Papo Pirata - D&D Minis

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Liga RPG Fortaleza

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Feb 4, 2012, 9:24:43 PM2/4/12
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Fala galera!

Apesar do anúncio da mudança do jogo de miniaturas de D&D da Wizards of the Coast (ainda teremos bonequinhos, mas a porrada será um pouquinho diferente...) muita gente se interessou pelo jogo. Com isso Estou disponibilizando não só exércitos para o pessoal brincar, mas também um torneio para o pessoal competir e se matar pela glória, honra e... BONEQUINHOS!!! o/

A partir de Fevereiro de 2012, até o mundo se acabar, todo Pirata RPG (sempre no último domingo de cada mês) terá um acalorado torneio de D&Dminis onde os participante disputarão batalhas mortais para conquistar um dos cinco dragões de D&D (branco, negro, verde, azul, vermelho). Os torneios serão disputados usando as regras da edição revisada de D&Dminis (também chamado de D&Dminis 2.0) no modo Standard (200 pontos).
Como quero que todos participem, tem 8 exércitos prontinhos para se usar (mais detalhes sobre eles nos próximos artigos). Mas vamos para o jogo:

D&Dminis é um Wargame (jogo de tabuleiro onde cada jogador tem um exército e eles se saem na porrada) com a temática medieval-fantástica dos mundos de D&D. Nesse jogo guerreiros, magos goblins, orcs se enfrentam em batalhas épicas. O jogo é do tipo colecionável (onde a empresa vende as minis em pacotes aleatórios ‘ou não’ com uma grande variedade para que você quer ter todos, para tristeza da sua poupança) em séries que variam de 40 a 60 minis em cada coleção. Já foram lançadas mais de 1000 miniaturas oficiais de D&D em 18 coleções diferentes.

Para jogar, cada jogador precisa formar um exército. Existem três critérios para formação do exército:

  • Pontuação: cada exército tem um tamanho medido em pontos. Isso define a escala (Padrão-200, rápida-100 ou 50, épica – 400 ou 500) e equilibra o jogo. Em uma partida, ambos os exércitos devem ter o mesmo tamanho em pontos;
  • Facção: cada mini pertence a uma ou mais das 4 facções de D&Dminis. Essas facções são como temas de cada mini. Todos os membros de um exército devem pertencer a mesma facção. As facções são:
  1. Borderlands (‘fronteiras’, vermelho): personagens que habitam zonas de guerra e perigo onde apenas os mais fortes sobrevivem;
  2. Civilization (‘Civilização’, azul): esses personagens habitam os poucos ‘pontos de luz’ de civilização em um mundo selvagem e em guerra;
  3. Underdark (‘Submundo’, roxo): esses personagens habitam as entranhas da terra em um mundo sem luz, onde se podem encontrar seres aberrantes e outros horrores;
  4. The Wild (‘O Ermo’, verde): personagens que habitam zonas selvagens, terras inexploradas e perigosas.
  • Tendência: ao contrário do D&D clássico, existem apenas 3 tendências em D&Dminis: bom (branco), mau (negro) e indiferente (cinza). Em regra, os membros do exército não podem ter tendências conflitantes, ou seja, bom não se mistura com mau e indiferente fica com qualquer um.

Formados os exércitos, é escolhido o campo de batalha. Existem mapas oficiais, mas qualquer quadriculado e cenário desenhado serve para o jogo, desde que cada jogador tenha uma área de início e uma área de vitória (Victory Area). No melhor estilo ‘bola ou campo’ um dos jogadores decide o campo
de batalha e o outro escolhe o lado do campo primeiro.

O jogo se passa em turnos, onde em cada turno cada miniatura tem sua vez. É definido o primeiro jogador com a jogada de iniciativa, cada jogador joga 1d20 e o que tirar o maior valor vence, o jogador que tiver um campeão (Champion) de maior valor pode jogar o dado duas vezes e escolher o
maior.

Na primeira rodada, o primeiro jogador ativa apenas uma miniatura, o segundo e nas rodadas seguintes são ativadas duas miniaturas por rodada, até que todas sejam ativadas. Caso um jogador não tenha miniaturas para ativar, ele deve esperar todas as outras miniaturas serem ativadas para
recomeçar o turno.

Em cada ativação, cada miniatura tem três ações:

  • Ataque: a mini realiza um dos ataques descritos na ficha;
  • Movimento: a mini se desloca o número de quadrados em Speed na ficha;
  • Mínima: algumas minis tem algum poder que pode ser utilizado como ação mínima (Minor Action), geralmente uma vez por turno;

Em regra, você pode trocar uma ação de ataque por um movimento e um movimento por uma ação mínima.

Na próxima vou postar os exércitos prontos e suas estratégias...


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Daniel, o Kblin
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