Instrucciones para preparar alineaciones con el LUFC

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Michel Peña Rondón

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Sep 9, 2022, 9:27:54 AM9/9/22
to Lista de Liga Bayamo, Amauris Pérez Yera (BFC)

Hola Ligueros… acá les voy a enviar una serie de correos para refrescar (los viejos) e informar (los nuevos) sobre diferentes cosas de la Liga. Un tutorial.

 

Primero lo primero: Manual del LUFC

 

Es este un manual para aprender a trabajar con el LC 2000 (o LUFC), programa necesario para la creación de alineaciones, para poder jugar en nuestra liga de futbol.

 

Este manual esta redactado por Jose Mari Garmendía, director de juego de la liga LFE de Canarias.

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                                "MANUAL" DEL "LINE UP CREATOR"
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El programa se compone de varias secciones. A cada una de ellas se puede acceder pulsando sobre la patilla correspondiente que se encuentra en la parte baja del programa. La primera -que se abre por defecto- sirve para hacer las alineaciones "Lineup Creator". Pulsando en "Lineup Viewer" se abre una pantalla que no tiene más finalidad que la de ver la colocación de los jugadores sobre el campo (en realidad, esta pantalla no es muy importante, mera curiosidad). Pulsando sobre "Auction Bids" se abre una pantalla en la que se pueden hacer las ofertas por jugadores que pertenecen a la lista de transferibles. Pulsando sobre "Press Statement" se abre una pantalla en la que se puede escribir el recorte de prensa a enviar en cada sesión. Pulsando en "Zip Orders" se abre una pantalla en la
que se seleccionan los archivos que se van a comprimir y enviar al Director de Juego.

No hay que hacer todos estos pasos. Tampoco hay que hacerlos todos empleando este programa. Aquel que quiera hacer el recorte de prensa con el bloc de notas es libre de hacerlo (incluso de no escribirlo en absoluto, no es obligatorio). El resultado es el mismo.

Vamos a explicar cada una de las pestañas y cómo funciona:

Pasos para configurar el LC2000

Pasos:

configuracion:

Options / league, eliges MSWL.

Options/configure/season lenght, pones 50 matches, 30 sesiones.

Options/configure/home bonus, minimo 8, maximo 13.

Con esto ya tienes configurado el programa.


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                                LINEUP CREATOR
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Antes de nada hay que decir que tanto este programa como el "Line Up Builder" funcionan con archivos cuya extensión es ".ros". ¿Qué es un archivo de extensión
".ros"? Sólo un archivo de texto del bloc de notas al que se le ha cambiado la extensión.

Cada equipo de la liga contará con un archivo "roster" (.ros) que tendrá por nombre la abreviación que tenga cada club. Por ejemplo: Los Chocolateros, CHO --->
cho.ros

En ese archivo aparecen los nombres de los jugadores y todos los datos necesarios para crear una alineación.


1. Abrir el archivo .ros
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Lo primero que hay que hacer es abrir el archivo .ros para que nuestros jugadores aparezcan en el Line Up Creator. Para ello se siguen los pasos clásicos:
File/Open Roster y llegando a la carpeta en la que tengamos el archivo, lo abrimos.

Ahora veremos que nuestros jugadores aparecen en la pantalla central, a la izquierda, y, junto a ellos, sus datos actualizados.


2. Seleccionando los jugadores
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Antes de seleccionar la posición de un jugador vamos a OPTIONS/LEAGUE y seleccionamos MSWL. Esto permite al programa el uso de WGs, que con la otra configuración (LGM) no está permitido.

Junto a cada jugador hay varias columnas. Las cuatro primeras son sus valores estadísticos (edad, SL, posición, energía).

Para seleccionar un jugador para que juegue tenemos que pinchar en su cuadro correspondiente en la columna PLAY. Se abre una pequeña ventana flotante en la que escogeremos qué posición queremos que ocupe y, siguiendo la flecha, que agresividad queremos que tenga durante el partido.

La posición queda marcada en la columna PLAY y la agresividad en la columna STYLE.

Para quitar a un jugador de la alineación se pica nuevamente sobre la casilla de ese jugador en la columna PLAY y se pulsa [Deselect]. De este modo queda
fuera de los 17 -hay que contar con los suplentes-elegidos.

En la columna SUBS se escogen los substitutos. Se deben escoger los 5 substitutos o el programa no nos dejará grabar la alineación. Hay que tener cuidado de
no repetir los jugadores que van a jugar porque, entonces, tampoco dejar grabar la alineación.

Los substitutos también pueden quitarse de los 17 elegidos pulsando en [Deselect].


3. Dando órdenes a los jugadores
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Las órdenes a los jugadores se dan en la columna CONDITIONALS.

En la parte superior aparecen dos casillas. Éstas sólo sirven si tu jugador es DF, dado que son las casillas de marcaje. Si queremos marcar a un jugador (sólo se
puede marcar a MF, FW y WG), se escribe su nombre en el cuadro de la izquierda y, si queremos que se marque a otro en el caso de que el primero no esté jugando se pone su nombre en el cuadro de la derecha.


En el centro aparecen tres filas. Son las casillas para seleccionar las órdenes (qué condiciones deben darse para que suceda algo). Se puede dar a cada jugador 3 órdenes como máximo.

En cada orden (fila) puede haber como máximo 2 condicionantes (diferencia de goles G y tiempo de partido T) y una sola acción (a escoger entre: salir al campo sustituyendo, cambiar de posición, cambiar agresividad).

Hay que recordar que sólo se pueden dar 5 en total a todo el equipo.

3.1 Cambio de posición

Para cambiar la agresividad de un jugador tenemos que escoger qué condiciones deben cumplirse (una sola o las dos). En la columna ACTION se selecciona C y en la columna POSITION se le indica su nueva demarcación.

3.2 Cambio de agresividad

Para cambiar la agresividad de un jugador tenemos que escoger qué condiciones deben cumplirase (una sola o las dos) -repetitivo, ¿eh?-. En la columna ACTION se selecciona C y en la columna POSITION se selecciona "p", "n" o "a".

3.3 Cambio de jugador

Para cambiar un jugador de campo por un sustituto, se seleccionan las condiciones que deben cumplirse (una sola o las dos). En la columna ACTION se escoge al
sustituto que se desea que salga al campo. Es importante fijarse bien en qué jugador sustituto corresponde con las siglas S1, S2, etc. En la columna POSITION se selecciona la posición que queremos que ocupe el suplente en el campo.

Para seleccionar la agresividad del jugador suplente al salir al campo, lo hacemos en su casilla correspondiente de la columna CONDITIONALS.


4. INDICAR SESIÓN, PARTIDO, HOME BONUS
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A la derecha de la parte central del programa hay un apartado con las siguientes opciones:

Session:
Se indica el número de sesión. En cada sesión hay de 2 a 3 partidos. Qué sesión se va a jugar lo indica el Director de Juego de cada liga. El número de sesiones
que acepta el juego por defecto es 15. Sin embargo, si hay que que modificar este número puede hacerse siguiendo la secuencia OPTIONS/CONFIGURE SEASON
LENGTH. En la ventana que se abre se puede reescribir el número de partidos y de sesiones de la liga.

Match No:
Es el número de partido que corresponde. Como en cada sesión puede haber 2 ó 3 partidos este número varía siempre. El número de partidos que acepta el juego por defecto es de 30. Sin embargo, si hay que que modificar este número puede hacerse siguiendo la secuencia OPTIONS/CONFIGURE SEASON LENGTH. En la
ventana que se abre se puede reescribir el número de partidos y de sesiones de la liga.

Opponent:
Si no queremos escribir el nombre del jugador que queremos marcar, se selecciona esta opción y se abre el "roster", archivo .ros, del equipo rival en el partido. No tiene mayor utilidad que esa.


5. TEAM TACTICS
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Pulsando aquí se abre una ventana en la que tenemos que seleccionar la táctica con la que queremos que juegue nuestro equipo.

"Starting Strategy" es la táctica con la que empieza nuestro equipo a jugar.

Hay una sola línea de orden, pero eso no quiere decir que sólo se tenga una opción de cambiar la táctica. Se escoge la combinación de condiciones (tiempo y diferencia de goles o sólo una de ellas). La táctica a emplear se selecciona en un cuadro en la parte baja de la pantalla, junto a "Add Tactic". Una vez elegido todo, se pulsa "Add Tactic", el botón gris, y la táctica se añade a la ventana de la derecha dejándonos otra vez la línea de orden libre para otra posible idea táctica.

Para eliminar una táctica de la ventana de la derecha, se pulsa dos veces sobre ella.

Una vez hayamos añadido todas las posibilidades tácticas, se pulsa "Save & Exit".

Si nos arrepentimos y queremos cerrar sin que se guarden los cambios, pulsamos "Cancel".


6. PENALTY TAKER, TP COACH, CP COACH
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Penalty Taker: En esta lista desplegable se escoge aquel jugador que queremos que sea el lanzador de los penaltis.

TP Coach: se escogen los jugadores, máximo 4, que queremos que se entrene empleando TPs.

CP Coach: se escogen los jugadroes, máximo 4, que queremos que se entrene empleando CPs. Si se entrena el OTF se descontarán 2 CPs y sólo se podrá entrenar a 2 jugadores más.


7. Line Up Totals
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Es sólo como dato informativo a la hora de crear las alineaciones. Se ve qué cantidad de SL se está asignando a cada línea del juego.


8. GRABAR LA ALINEACIÓN
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Una vez seguidos todos los pasos grabamos la alineación con File/Save Lineup. Si queremos modificar los datos de una alineación ya creada no hay más que ir a File/Open Lineup.


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                                LINEUP VIEWER
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Como ya se dijo, esta pestaña es meramente informativa. Una curiosidad para ver las alineaciones de tu equipo sobre el campo pero, en realidad, para nada más.


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                                AUCTION BIDS
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Esta pantalla está preparada para realizar las ofertas por jugadores de la lista de transferibles. No se puede rellenar los datos necesarios hasta que las alineación ya se ha llevado a cabo. Así que es mejor empezar por la selección de jugadores en la pantalla "Lineup Creator".

Pulsando en el cuadro correspondiente a LOT se escoge un número de 1 a 10. Esto es para escoger el número de jugador por el que se apuesta. Como se ve, este apartado queda anticuado porque en algunas ligas hay más de 10 jugadores en la lista de transferibles. Por ello es más adecuado hacerlo a mano.

En cualquier caso, LOT se refiere al número de jugador que se escoge. Pulsando en "Bid" se abre una ventana en la que se puede introducir el número de k? que se quiere gastar en esa oferta o "todo". Pulsando en "Name" se abre una ventana en la que se puede introducir el nombre del jugador en caso de que tu oferta sea la ganadora.

Repetimos que es mejor hacerlo manualmente: en un archivo txt se introducen, por este orden, número del jugador en la lista de transferibles, apuesta, nombre del jugador. Recordemos que se puede hacer hasta un máximo de 3 apuestas por un jugador o 5 en total a diferentes jugadores.

Ejemplo:

#20,220,Paquito


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                                PRESS STATEMENT
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El manejo es sencillo: una pantalla en la que se puede introducir la nota de prensa para la sesión correspondiente y luego grabarlo.


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                                ZIP ORDERS
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Pulsando en "Add Files" se abre la ventana de selección de archivos a añadir al archivo ZIP que se envía al Director de Juego. Una vez seleccionados se pulsa en "Save to ZIP" y se consigue el archivo ZIP.

Normalmente, en el archivo zip deben ir los siguientes archivos:

- 1, 2 ó 3 archivos txt con las alineaciones (Ej: FOS1.txt, FOS2.txt, FOS3.txt)
- El archivo txt con las apuestas
- El archivo txt con la nota de prensa

Todo ello en un archivo zip cuyo nombre sea las iniciales del equipo y el número de sesión. Por ejemplo: (FOS_Sesion1.zip)

Si hay dudas, pregunta.

 

Salu2, Micho.

                     wwWWww

                        [ o ][ o ]

_______ooooO--(_)--Ooooo_______

Descripción: Logo Copextel       Ing. Michel Peña Rondón
              Ingeniero Informático
             


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     "...you may say I'm a dreamer,
          but I'm not the only one."
_________OOOOO OOOOO_________
                   (        )  (        
)  
                    \      ( 
   )      / 
                     \
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Força Barça - Arriba AlbiCeleste

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