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Continua l’epica serie di libri sui miti e le
leggende di WORLD OF WARCRAFT, con WORLD OF WARCRAFT - LA STORIA: VOLUME
II, con rivelazioni sull’antica storia di Draenor, il mondo natale
degli Orchi dove è nata la possente Orda. Ma il viaggio non termina qui:
questo fantastico volume svela anche nuovi dettagli su momenti cruciali
del passato di Azeroth, come la tragica storia del Guardiano Medivh, la
Prima Guerra fra Umani e Orchi, e la nascita dell’Alleanza. Le
meravigliose illustrazioni di numerosi artisti, fra cui Peter Lee,
Joseph Lacroix, Alex Horley e Wei Wang, danno vita ai leggendari
personaggi e ai luoghi descritti in questo nuovo volume, con un livello
di dettagli mai visto prima.
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Chris Metzen (né en 1974) est un
concepteur de jeux vidéo, un illustrateur et un auteur américain connu
pour son travail dans la conception des univers fictifs et des intrigues
des trois principales franchises de la La storia. World of Warcraft: 2
société Blizzard Entertainment : Warcraft, Diablo et StarCraft. Il se
consacre à une adaptation de World of Warcraft pour le cinéma. Metzen a
occasionnellement publié des illustrations sous le pseudonyme
« Thundergod ». Metzen a été engagé par Blizzard Entertainment en tant
qu’animateur et illustrateur ; Justice League Task Force est le premier
jeu La storia. World of Warcraft: 2 de la compagnie sur lequel il a
travaillé.
Metzen est jusqu'en 2016 vice-président du développement
créatif chez Blizzard. Il est ainsi lié aux projets de la compagnie en
contribuant au character design et en prêtant sa voix à plusieurs
personnages. En dehors de ses activités chez Blizzard, Chris Metzen est
La storia. World of Warcraft: 2 l’auteur d’un roman graphique relatant
une seconde guerre de Sécession
dans un univers d’anticipation.
De son vrai nom Christopher Vincent Metzen, né en
Californie de père américain et de mère britannique, il apprend la
guitare dès son plus jeune âge avec son cousin Marty Schwartz, mais il
arrêta pour commencer La storia. World of Warcraft: 2 le concept et
scriptage de jeux vidéo.
Après s’être orienté, dans un premier temps, vers une
carrière de footballeur, Chris Metzen décide finalement de travailler
dans les arts et l’animation. Sur la recommandation d’un ami, il postule
chez Blizzard Entertainment, alors connu sous le nom de Silicon &
Synapse. Il La storia. World of Warcraft: 2 est rapidement recruté bien
qu’à l’époque, il ne sait pas vraiment ce que fait le studio et croit
avoir affaire à un studio de graphisme et non à un développeur de jeux
vidéo[1].
Il commence par travailler sur le jeu Justice League Task
Force pour lequel il réalise des artworks La storia. World of Warcraft: 2
et l’animation de certains personnages[1]. À la même époque, il
contribue au développement de Warcraft: Orcs and Humans en
créant
notamment des artworks, des illustrations et le manuel du jeu[2]. C’est
néanmoins lors du développement de Warcraft II: Tides of Darkness que
Metzen s’impose comme un des éléments clé La storia. World of Warcraft: 2
du studio. Après avoir présenté une ébauche de synopsis pour ce
dernier, la direction du studio lui confie en effet le rôle de designer
du projet[3],[4]. Metzen a ainsi l’opportunité de développer plus en
détail l’univers de fiction de Warcraft et de concevoir le scénario et
les différentes missions de La storia. World of Warcraft: 2 la campagne
du jeu[5].
En 1996, Blizzard Entertainment lance la franchise Diablo.
Bien que celui-ci soit développé par Blizzard North, Metzen contribue à
créer l’univers de fiction du jeu en coopération avec Bill Roper. Il
participe également à la bande son du jeu en doublant un certain nombre
de La storia. World of Warcraft: 2 personnages[6]. Blizzard lui confie
ensuite le rôle de lead designer sur le jeu de stratégie en temps réel
StarCraft. Avec James Phinney, Metzen écrit le scénario et le script du
jeu et en organise le doublage[7]. En 1999, Metzen écrit, en
collaboration avec Sam Moore, un court récit prenant place La storia.
World of Warcraft: 2 dans l’univers de StarCraft. Baptisé Revelations,
celui-ci est publié dans Amazing Stories[8]. Il contribue ensuite à
écrire le scénario et à concevoir les artworks de Diablo II qui est
publié en 2000[9]. En 2001, il publie une nouvelle basée sur l’univers
de Warcraft et intitulé Of Blood and Honor[10].
Pour La storia. World of Warcraft: 2 le développement de
Warcraft III: Reign of Chaos, Blizzard lui confie le rôle de directeur
créatif, rôle qu’il conservera pour les titres suivants développés par
le studio[11]. Il contribue ensuite au développement du MMORPG World of
Warcraft en participant notamment à l’écriture du script, à la
conception des artworks et La storia. World of Warcraft: 2 au
doublage[12].
En 2005, il annonce être en train de travailler sur une
série de romans graphiques indépendamment de son travail pour Blizzard
Entertainment. Baptisée Soldier: 76, celle-ci se déroule aux États-Unis
en 2010 pendant une guerre civile fictive. Pour
cette série, Metzen a travaillé en collaboration avec l’artiste brésilien La storia. World of Warcraft: 2 M
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