Halloween 2020

843 views
Skip to first unread message

Patjgll

unread,
Sep 26, 2020, 5:49:10 AM9/26/20
to les-ange...@googlegroups.com
Dates  officielles:
  Début de l'event, phase 1  : lundi 19 octobre a 10h
  Fin de la phase 1, début de la phase 2:  lundi 9 novembre, à 10h00 , il reste la boutique, le commerce et les cimetières qui pourront toujours produire.
  Fin de la phase 2, Désactivation :  lundi 16 novembre à 10h00


  Lien non officiel sur settlersonlinewiki

  Lien non officiel sur site allemand: mrseppscafe.com/de/ereignisse/halloween-event. Cliquer en haut pour changer langue, Anglais ou Français (approximatif)

Généralités (phase 1)
le Calendrier, 21 jours.
Les explorateurs ramèneront des citrouilles en recherche de trésors, la plus rentable est la recherche courte, puis la moyenne, etc... en recherche courte l'explorateur rapportera 2 fois plus de citrouilles qu'en recherche prolongée dans le même laps de temps, bien entendu il vous faudra le lancer 12 fois en courte  au lieu d'une seule fois en prolongée.
Les butins contiendront des recharges de citrouilles a poser sur les cimetières sur votre île.
Toutes les missions, incursions, expéditions et le scénario après la tempête rapporteront des recharges de citrouilles.
Aventures qui rapporteront 2 fois plus de butins et 2 fois plus d'expérience (XP) en rouge les plus rentables en Xp
Incursions: Perchoir du dragon, El chupacapra, incursion des nordiques, la cité perdue, un temps d'avance, Le petit chaperon rouge, Blanche-neige, Régions inconnues, Le peuple des montagnes.
Missions 1001 nuits: Trésor de la sagesse, Serpent de mer
Missions Féeriques: Tailleur rusé, l'héroïque petit tailleur,
Missions Additionnelles: Amour maternel, Vieux amis, Invasion des nordiques, Expériences encore plus interdites
Missions: Explosion arctique, Poudre à canon,  Volcan endormi, Voler aux riches,  Ile des pirates, Vie de pirate,
Coopérations: Raout des boucaniers, Ouragan, A l'assaut des pillards, Ville coupée en 2
Les plus rentables, rapidité et pertes nulles ou réduites, pour les recharges de citrouilles:
Mini-Mission Explosion arctique (32/46) perte 0 avec 4 petits geminis + 270/285 (7 suicides)
Coop Ouragan (30/60) pertes 160rec en z3 avec 4 petits geminis (7 suicides)
Coop Raout des boucaniers (8/16) pertes 0 recrue avec 2 petits Geminis, très rapide, et on peut en faire 2 en parallèle (avec 4 petits Gemini)
Mission Ile des pirates (8/16) perte 0 avec 1 petit Gemini (renouveau) ou 2 petits Gemini
Coop Pilleurs de tombe (13/19) pertes 25 recrues avec 2 petits Geminis+nusala ou mam (40rec+arbas), et on peut en faire 2 en parallèle (avec 4 petits Gemini).
Nota: avec le petit Gemini non seulement on ne perd pas de troupes sur certaines avs mais on en gagne, exemple +21 recrues mercenaires sur île des pirates (tourne casaques à 3 et 1ers soins au moins à 1)

  Séries de Quêtes (Ville terrorisée, Les oubliés, ...) et aventures spécifiques à cet événement.
  Une nouvelle série de quêtes a été ajoutée, le chaperon noir, comportant 13 rituels (quêtes) avec en gain final un arbre a fortifiant bleu (donc 1 seul en boutique)
Prévoir d'avoir en stock des recharges pour dépôts de poissons (100 000) et de viandes (20 000). Il faudra faire 4 mini-missions, 10 missions, 5 non mini-missions, 2 coops et envoyer vos explos en recherche de trésors courts (150 fois) entre autres choses.
       
Les cimetières de citrouilles (phases 1 et 2)
(a alimenter avec des recharges gagnées en butins d'aventures)
4 semaines (28 jours) une quantité maximum de recharges a poser suivant le type de champ: 
raffiné (40'): 1000, 3 champs: 3000, sous 4x: 12 000 citrouilles
normal (2h40'): 250, 3 champs: 750, sous 4x: 3000 citrouilles. 
petit (5h20'): 120, 3 champs: 360, sous 4x: 1440 citrouilles. 
Inutile d'en poser plus que 1000, 250 et 120 par champ, la production dépassera sinon les 28 jours.
Pour savoir quel est le seuil a ne pas dépasser en recharges chaque jour, une règle de 3:
Raffiné 1000/28*Jours_restants (jour restant c'est le compteur affiché sur le tchat + 7); S'il reste 17 jours d'event (+7): 1000/28*24 = 857 recharges max
Idem pour les normaux et petits, remplacer juste 1000 par 250et 120
le FAP (fortifiant ami prestigieux) double les fortifiants sur les cimetières de citrouilles, avec lui on peut doubler les chiffres ci dessous (nota: Amour fou ne fonctionne pas si ami premium actif)
Total: 4110 recharges max pour 16 440 citrouilles ou 32880 (fap) (on peut faire un mieux avec des fortifiants 5X comme huile de machine, élixir ou sous  l'arbre d'amour mais plus compliqué a gérer que les amuses gueules ou les sacs de neige), auxquelles il faudrait ajouter les citrouilles collectées sur l'île, en récompense de quêtes et de succès, ramenés par vos explorateurs, on peut espérer donc autour de 20K citrouilles ou près de 40k (fap) ... et bien plus avec le commerce.
Nota: avec 70 explorateurs on peut multiplier ce chiffre par 2, soit autour de 80k citrouilles, si vous avez le temps de les envoyer en journée (courte ou moyenne)

 Pas de panique si vous laissez un champ s'épuiser, il est possible de le réanimer (surtout ne pas le détruire) au coffre avec le fertilisant contre 65 citrouilles (le champ est ranimer avec 10 citrouilles), ça coûte un peu mais vous pouvez a nouveau poser des recharges et produire. 

Les Golems (phase 1)
Le golem apparait au centre de votre île, il y aura 4 différents golems (cuivre/fer/titane/platine) qui apparaitront 5 fois de suite (16h entre chaque golem). Le golem de la  4ème série  (platine) apparaitra ensuite jusqu'à la fin de la phase1. Suivant votre niveau vous aurez 1, 2, 3 ou 4 golems différents, platine c'est 56+ par exemple.
Utilise de l'eau spéciale, a produire aux gardes mangers, pour les vaincre.
Pour des succès vous devrez en poser chez des amis. Noter que vous pouvez poser une infinité d'eau chez un ami, seul le propriétaire du golem peut décider de sa destruction, tant qu'il est debout on peut poser des eaux.

Les nouveautés: 
 l'explorateur   Le géologue  générale fantôme Sombrebois (Arbre à fortifiants)
1er Pack en citrouilles contenant explorateur courageux, géologue archéologue, 3 medipacks, 3 calins et bisous,3 flèches enflammées, 3 balistes, et 21 guides, 3 de chaque, recrues, armes, etc.
2ème Pack en citrouilles contenant 1 Petit Gemini, 1 faucheuse, 1 Dracula et une fantôme + 7j prem + 1 ami prestigieux + 5 balistes + 5 Flèches enflammées + 5 appuis à distance (fusils) + 5 flèches magiques
  3ème pack en citrouilles contenant: 1 merveilleuse résidence d'Halloween, 1 laboratoire, 1 maison dans les arbres, 1 maison hantée, une mine de bronze lugubre + 7j prem + 1 ami prestigieux + 10 sacs de neige, 10 elixirs, 10 barazek, 10 zombie, 10 Myers et 10 Igor
  4ème pack en citrouilles contenant une exploratrice ensorcelante, un géologue au cœur d'or, atelier de jetons, entrepôt volumineux et la maison dans les arbres.
6 packs en pp  je vous laisse juge de leur intérêt
 Jeune général Gemini (1) ce n'est pas nouveau mais on est content de le retrouver.
Générale fantôme (3) 2 pv,  85% précision, 10min pour se rendre en av, 215 troupes (230 avec compétences)
Points forts: toutes les unités ont 20% de pv en plus (épéiste monté passe à 300) , il réduit la précision de tous les ennemis de 50% (anselm c'est 100%)  et il récupère 20% des pertes (comme vieux Gemini) donc presque 30% avec 1ers soins.
Points a étudier:  elle à renouveau d'office (donc lui mettre maitre stratège ou coup double), je vois mal l'utiliser en suicide (avec sa dernière attaque) mais elle peut économiser un medikit. A y réfléchir elle peut servir en suicide sur certains camps (comme le médecin) mais uniquement par sa capacité de soins (30%, le médecin c'est 40%) et surtout sa récupération qui descend à 30 min (avec compétences) avec des cavaliers ou chevaliers qui ont 1er sang, car elle ne tapera pas ou alors c'est une attaque pas un suicide ^^ mais ni elle ni le médecin ne concurrence loin s'en faut l'inflexible dans ce domaine car lui octroie contournement à ses troupes.
Elle tape fort 777-999, a contournement, dégâts de zone mais tout cela en dernière attaque (avec coup double il taperait 2 fois de suite), problème la plupart des combats se font en 1 round et on arrive pas toujours a dernière attaque.
Conclusion: utile si vous n'avez pas Boris (ou sylvana) voir une première analyse sur Bûcheron. et les compétences.
Sombrebois ( Arbre à fortifiants) (10) (5 couleurs, 2 par couleur, rouge, bleu, vert, or, violet) 7 ups 1500, 1750, 2000 et 2250 et 2500 et 2750  citrouilles pour avoir les 7 fortifiants (lv 7 l'arbre devient gigantesque). En avoir 2 réduit le temps de production.
Fortifiants (les noms sont une traduction rapide) avec 1 bâtiment au niveau 7 : fortifiants variables suivant le niveau, si 2 de la même couleur, pas besoin de upper le second, la vitesse de production du 1er passe à 200%.
  1. Pollen, 23h30 pour le produire :1500 farines+1200 saucisses, fortifie une zone de 7x7 (9 bâts environ à +300% pendant 24h) mais consomme 2 fois plus de ressources. Pratique pour des boosts occasionnels, sur des zones que ne couvre pas la marché de noël ou la boulangerie.
  2. Fer à cheval en titane, 18h pour le produire 100 titane+1500 charbon, accélère les ggs sur une aventure de 25% pendant 6h (entre le fer en platine 20% 4h et l'obsidienne 30% 8h), sans grand intérêt.
  3. Mortier de la sorcière, 40min pour le produire: 30 marbres+20 granit+50 breuvage = 2 mortiers (étoile), 72 par jours, bof.
  4. Floraison, 1 jour 23h30min pour le produire: 2200 oléagineux+3500 eaux+2500 marbre, fortifie un bâtiment épique de +300%, durée  24h (36h posé par ami)
  5. Vortex, 3 jours pour le produire: 50 mdc+1000 papiers intermédiaires+ 10 récits d'aventures, réduit le temps de transfert des ggs en aventure par 35% pendant 3h (l'obs c'est 25/50 et 75% pendant 2h), bof.
  6. Arcane, 3h30 pour le produire: 20 granits+150 oléagineux+100 breuvages = 1 écharde de cristal (étoile), 7  échardes par jour, 1 tribut excelsior sous marché de noël en produit 8 et lui ne consomme rien.
  7. Flèche magique: 1 jour et 12h pour le produire: 500 plexo + 200 enluminures+50 salpêtre = 1 pluie de flèches magiques. Nota moins efficace qu'une flèche en chocolat mais on peut en poser plusieurs sur le même camp (comme appui à distance ou potion de faiblesse), bon faudra juste en poser environ 10 pour raser un camp. Bonne nouvelle, cette flèche rase les plantes sur connaissance, les 2 tours sur sagesse et le château de la belle princesse comme la flèche en chocolat.
 Il en coutera quand même 17 250 citrouilles pour avoir un seul arbre à 7 et 21750 au total pour avoir le 2ème arbre de la même couleur (qui reste lv 1) sauf pour la couleur bleue ou le 2ème est gagné dans une série de quêtes, et qui divise le temps de toutes les productions, ci dessus,  par 2. Et au lv 7 c'est une bien belle décoration bon un peu chère.
 Pourquoi 5 couleurs ?  avec 1 couleur vous ne pouvez produire qu'un seul fortifiant à la fois (même si vous pouvez programmer différents fortifiants à la suite).
 Avec plusieurs bâtiments (de couleur différente), vous produisez simultanément différents fortifiants dans vos arbres. Mais vu le prix exorbitant lol, 108 750 citrouilles pour avoir les 10 arbres (5 lv 7 et 5 lv 1)
 Mais pas besoin de monter les 5 bâts de couleur à 7, à moins de devenir un grossiste en flèches magiques lol. On peut prendre une autre couleur qui restera lv 1 juste pour produire en permanence le 1er fortifiant (pollen) qui est intéressant.
On a pas le choix de l'ordre des fortifiants hélas, 1 pourquoi pas, 4  est intéressant, 7 à la rigueur et 3, le mortier mais 72/jour voir 144/j mieux vaut faire des ali baba :)
Et ce sont des bâtiments multiples (2) donc aucun fortifiant possible, ne rêvez pas d'y accoler l'arbre d'amour et ami prestigieux.
Si vous êtes riche et que vous preniez les 10, il suffit de multiplier la production présentée ci dessus par 10 ou divisé le temps par 10. Exemples par jour :10 floraisons ou 740 mortiers ou 3 floraisons (épiques) ou 6 flèches magiques, etc.

 Nouvel explorateur craintif (3)4 fois plus lent qu'un taverne, son intérêt est de rapporter, en recherche de trésors, des omnigraines souvent et parfois, cristaux, livres et aussi et surtouun jour premium ou un ami prestigieux , 0,3% en recherche courte en 1 jour ou 18h30 au mini jusqu'à 3,2% en recherche la plus longue en 12 jours, 9j 7h au mini (max des compétences en vitesse)
 Nouveau géologue sympathique (5) peut trouver du "chocolat" (lapin, pralines ou flèches) en recherche de dépôts de charbon ou or (40%) et granit/titane/sapêtre (60%), il est 50% plus lent sur ces dépôts qu'un taverne, et 50% plus rapide sur les autres dépôts (mais sans cadeau là). Bien pour ceux qui ont loupés le chocolatier (qui produit des flèches en chocolat)
La merveilleuse résidence d'hallowwen, comme tous les merveilleuses, 650 pop aux max sur 2x2, look Halloween. Attention lv 8 requiert 2500 citrouilles.
 Ferme de tournesol (3) Produit  de l'oléagineux a partir d'eau, pas vraiment nouveau ça.
 100 huiles (10) toujours bien d'en prendre 
 Quelques décorations: 3 Palmiers et 3 Cactus différents en nombre illimité et pas cher 65 citrouilles l'unité.
 
La boutique (phases 1 et 2)
1er Pack en citrouilles (1) 2999 citrouilles. A prendre, contient un explorateur (2 fois plus de slots) et un géologue archéologue, les 2 bien plus utiles que ceux de cet event.
2ème Pack en citrouilles (1) 16 999 citrouilles. Petit Gémini et Fantôme, cela peut faire 2 petits Gemini et pas besoin de prendre fantôme au détail, cher il est vrai car dracula et la faucheuse bof, bon il a les prem et l'ami , pack pour les inconditionnels du petit Gemini :)
3ème Pack en citrouilles (1) 18 999 citrouilles.  Selon vos gains en citrouille, ou voir au détail pour le contenu.
4ème pack en citrouilles (1)  9 799 citrouilles. Atelier de jetons... juste pour lui ce pack est intéressant :)
6 packs en pp 3599pp,  7999pp, 9799pp, 16 666pp, 18 777pp et 25 999pp. Si vous êtes riches et que la boutique à pp marche enfin.
 Jeune général Gemini (1)  6999 citrouilles. A prendre en priorité
 Générale fantôme (2) 6999 corrigé 5799 citrouilles. en prendre une ou plus si vous manquez de généraux. Elle doit pouvoir faire de temps en temps aussi bien que Boris ou le 270/280 grâce à ses compétences (s'il n'y a pas ou peu de 1er sang en face car là boris sera toujours meilleur, il réduit les dommages de ces unités de 50%, et dommage c'est mieux que précision)  comme le furtif et la mère noël, l'avantage ira toujours a celui qui bonifie l'xp, Boris/sylvana face à ce fantôme et la mère noël face au furtif et autres ggs.
Sombrebois (Arbre à fortifiants) (10)  4500 citrouilles l'unité, 5 couleurs, 2 par couleur, si on en prend 2 de la même couleur ne pas monter le 2ème, prendre le bleu car on en gagne 1 autre dans une série de quête (économie 4500 citrouilles) sa seule présence suffira a doubler la vitesse. Tout dépendra des citrouilles que vous récolterez.
Explorateur craintif (3)4599 corrigé 4199  citrouilles.  faut juste l'envoyer pendant 10 mois pour espérer gagner un premium (avec 3 ne faut plus que 3 mois, c'est long lol)
Géologue sympathique (5)  1599 corrigé 1249 citrouilles.  on en gagne 1 dans le calendrier, avec la chocolaterie on en a pas besoin de ce géo.
La merveilleuse résidence d'Halloween (3)  7995 citrouilles,Population en plus, selon vous besoins.
 100 huiles (10) 170 citrouilles. A prendre si possible (toujours besoin d'huile)
Recettes du GMR: Pièges efficaces (+200%, 4 bâts viande, 12/18h) 560 citrouilles et Fer à cheval en platine (+20%, 4h) 825 citrouilles.
Lanterne fantôme (3)  5499 citrouilles. Cher mais bon 1 slot de plus par lanterne chaque semaine dans le coffre du vaisseau fantôme.
Maison hantée (3) 2450 citrouilles. Population en plus, selon vous besoins.
Mines de bronze (3) 3499 citrouilles. A éviter, perdue si elle se vide
Laboratoire (1) 3999 citrouilles. Prend de la place mais augmente votre production des pièces étoilées notamment.
Savant fou (2) 4999 citrouilles. A éviter absolument, si vous n'avez que des tavernes prenez la générale fantôme et surtout le petit Gemini.
Exploratrice ensorcelante (2) 4313 citrouilles. Cher mais bon toujours utile les explos.
Ferme de tournesol (3) 800 citrouilles. Seulement si vous avez beaucoup de place :)
boulangeries améliorées : 1250 citrouilles l'unité. Suivant vos besoins.
3 fermes améliorées : 700 citrouilles l'unité Suivant vos besoins.
entrepôt améliorés : 600 citrouilles l'unité Suivant vos besoins.
écoles : 700 citrouilles l'unité Suivant vos besoins.
silos simples : 600 citrouilles l'unité Suivant vos besoins.

A noter que Dracula et la faucheuse ont disparus

 Images:
 L'arbre a fortifiant, niveau 1,3,5,7, il grandit mais toujours 2x2 au sol (comme une nd).
 
 Et pour ceux qui aiment les décorations, voici les cactus et palmiers.


et la demeure merveilleuse spéciale Halloween (2500 cicis pour passer lv 8)
Reply all
Reply to author
Forward
This conversation is locked
You cannot reply and perform actions on locked conversations.
0 new messages