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Aventures
Le Furtif, pour être efficace il a besoin d'avoir en
face un Boss avec beaucoup de points de vie et donc beaucoup de rounds
car il réduit les PV du Boss et diminue son attaque de 25%. Autant dire
que si le Boss peut être vaincu en peu de rounds par un autre GG le
furtif sera moins efficace. Il
est en concurrence sur ces quelques Boss avec le Vieux gemini (ou le
270) qu'il peut parfois surpasser mais sous conditions.
Tests effectués sur les seules grosses aventures.
Clan Montagnard Géant
Armes spécialisées et stratégies avancées
Pertes après premiers soins (10%) et les 20% du gemini
Risi (1M pv)(suicides préalables Med+215Chev + Petit Gemini+155 rec) reste 35 à 39 géants + Risi
vieux Gemini: 295Epm pertes 40.5 (39-44) Epm
Furtif: 215Epm pertes 39.4 (26-47) Epm (leger avantage)
Nota, avec le seul risi le furtif est meilleur 22 contre 31 epm de pertes por gemini
Noter qu'ici on choisira plutôt la mère Noël (90Epm de pertes) qui rapportera 120K d'xp en plus (pour 50epm de pertes en plus)
Aigle colossal (150k pv): (suicides préalables mam+235cav + Petit Gemini+155rec) reste Aigle, bouquetins et 2 à 12 loups
vieux Gemini: 82Epm+126Aqm+80bes, pertes 54,6 (53-55) Epm
Furtif : 77Epm+102Aqm+34Bes, pertes 51,9 (51 à 52) Epm (leger avantage)
Avec l'aigle seulement Furtif perd 35Epm, vieux Gemini perd 36Epm
Smilodon (45k pv): (Suicide medecin+150chev, reste Smilodon et 73loups) peu de rounds ici
Vieux Gemini: 80epm+80aqm+135Bes, pertes 49Epm
Furtif: 108epm+80aqm+22Bes, pertes 94Epm (on oublie le furtif :)
Mammouth (750K pv)(suicide medecin+168chev, reste juste le mammouth
Vieux Gemini: 45Epm+250bes, pertes 30.8 (29-31) Epm
Furtif: 30Epm+185Bes, pertes 21.9 (19-25) Epm (avantage)
Mais là aussi mieux vaut la mère Noël qui rapporte 90K d'xp en plus (pertes 60Epm, donc 40 de plus)
Elan vénérable (250k Pv) suicide medecin+115chev, reste 100 loups et l'élan
Vieux Gemini : 80epm+120aqc+95aqm, pertes 48 epm
Furtif: 54epm+61Aqc+94Aqm, pertes 47epm
Au pied de la montagne
Camp 1, suicide inflexible+105chev pour tuer les renards, reste bouquetins et boss idéal pour furtif
1 Vargus: 28Epm + 167Aqm (pertes 19epm)
2 Furtif: 215chev (pertes 36chev équivalents à 22epm, les 3/5)
3 Gemini (-43chev), 4 Boris et Inflexible (-55chev)
Durée
4 rounds pour tous, le furtif est ici à son aise, si on a pas Vargus,
car il baisse les Pv des bouquetins et les pv et l'attaque du Boss (80k
pv, tape à 1250 en moyenne). Comme le boss a 1er sang et contournement
on ne peut mettre que des chevaliers sauf pour Vargus, qui annule le
contournement.
Camp 24, idem (pertes en epm ou équivalent epm)
1 Vargus (-17), 2 Furtif (-21), 3 Gemini(-24), 4 Boris (-26)
Régions inconnues, camps boss avec suicide(s) ptéalable(s)
Camp 18 (plus de renards): 1 Vieux Gemini, 2 Vargus, 3 Furtif, 4 Boris
camp 19 (plus de loups): 1 Vieux Gemini, 2 Vargus, 3 Furtif, 4 Boris
camp 8 (plus de renards, 9 loups+B): 1 Vieux Gemini, 2 Vargus, 3 Boris, 4 Furtif
camp 3 (plus de renards et 20 loups+B): 1 Vieux Gemini, 2 Vargus, 3 Furtif, 4 Boris
camp 11 (reste 105 bouquetins+B): 1 Vieux Gemini, 2 Furtif
camp 29 (reste les 2 boss): 1 Vargus, 2 Vieux Gemini, 3 Furtif, 4 Boris
camp 31 (reste 110 renards+B): 1 Boris, 2 Vargus, 3 Vieux Gemini, 4 Furtif
Bûcheron, l'aventure la plus fréquente, boss final petit gemini 145 rec en préalable
Sur tous les camps le meilleur est Boris, il ne perd rien sur le boss final, 1 round sur chaque Boss
Le second est Anselm sauf sur le boss final.
Sur le boss final le 2ème est le furtif, qui perd quand même 38 EPm
Sur tous les autres boss, furtif, noël, Gemini ont les mêmes pertes, au moins 2 fois plus que Boris
Bref il ne sert a rien ici, on utilisera Boris, pertes mini ou Noël pour maximiser l'xp (éclaireur, events..)