Event de pâques 2019

45 views
Skip to first unread message

Patjgll

unread,
May 3, 2019, 3:22:39 AM5/3/19
to les-ange...@googlegroups.com
Début: 15 avril 10h
Fin de la phase 1: 11 mai 10h
Fin de l'event: 13 mai 10h

Lien officiel https://forum.thesettlersonline.fr/threads/35227-Journal-des-D%C3%A9veloppeurs-P%C3%A2ques-2019

On reçoit un entrepôt spacieux (occupe la place d'un entrepôt normal) qui montera au lv 6 si on réussi les succès (stockage 48k, a comparer au 36k d'un entrepôt AM , au 12k d'un entrepôt normal, au lv 6).

On gagne des oeufs  avec les explorateurs, en butin aventures, en faisant les quêtes, dans les collectibles ramassés sur notre île et en terminant les quêtes d'event (+ le commerce of course).

Toutes les infos sur ce lien (butin en aventures...) http://settlersonlinewiki.eu/en/events/easter-event-2019/

Les aventures qui doublent le butin à cet event sont : lampe à huile, héroîque petit tailleur, repaire de bandits, à cheval, vie de pirate, EI, soleil tropical, victor le vicieux, poudre à canon et la coop ouragan.

Priorités:
Les explorateurs, qui ramèneront des oeufs.
Boris et le mam.

Résidences merveilleuses (au moins 1).
Parc printanier.
Demeures flottantes.

Bâtiments AM, si vous en manquez.
Géologues pour l'or, 1 voir les 2, pas prioritaire mais utiles.
En dernier ressort (s'il vous reste des oeufs)
les autres GG (je ne saurais pas quoi faire du 3ème général de division, 2 c'est suffisant), alors vétéran et MD encore moins important.
Géologues ferreux pas utiles, les géologues exquis (st valentin) font aussi bien , 2 fois plus grand et surtout mieux, exploitation 2 fois plus rapide)

Les bâtiments:
2 merveilleuses résidences : 9995 oeufs, population 100 départ, occupe une place (comme une nd) mais peut monter au lv 12 (650 de pop) les ups, a partir du lv 7,  sont très chers, il faut des jetons, 20k mortiers mini...
2 parcs printaniers 2645 oeufs. Réduit le temps de recharge.
2 silos AM : 1325 oeufs.
3 moulins à farine AM: 625 oeufs.
2 boucheries AM : 625 oeufs.
3 moulins à eau: 535 oeufs.
2 demeures flottantes : 365 oeufs.

Les généraux:https://i.goopics.net/LZZgQ.jpg
Le général Boris : 6695 oeufs, 180 de troupes, donc 195 avec les compétences, comme Vargus. Il a contournement, premier sang et dégâts de zone, augmente de 50% l'attaque de vos unités rapides (cavaliers, chevaliers, arquebusiers montés) et réduit de 50% l'attaque des unités rapides ennemies (cavaliers, archers montés,...).. Disponible au coffre hors event pour 4999 pp pour ceux qui n'auraient pas pu l'obtenir.
Un mam : 4595 oeufs
Un général de division: 5795 oeufs, on peut donc en avoir 3.
Un vétéran: 3280 oeufs.
Un maitre de défense: 3450 oeufs.

Les explorateurs:https://i.goopics.net/jaa0j.jpg
La princesse Zoé: 2495 oeufs, rapide comme un chanceux, peut trouver une aventure et un fortifiant sur toutes les recherches de trésors et trouveras toujours un fortifiant en recherche d'aventure.
Une Exploratrice intrépide: 1295 oeufs, trouve 2 aventures à chaque recherche d'aventures (voir 3 de temps en temps avec les compétences). Vitesse comme un éclaireur sauvage.
Une Exploratrice courageuse: 1895 oeufs, trouve 2 fois plus de slots de trésors ou d'artefacts (si érudit itinérant). Vitesse comme un éclaireur sauvage.

Les géologueshttps://i.goopics.net/5JJkd.jpg
2 géologues spécialisées en or (nom a définir): 1495 oeufs, trouve des dépôts d'or 2 fois plus grand en 2 fois moins de temps (comme un joyeux géologue) et recharge un autre dépôt d'or de +100 après une recherche fructueuse.
2  géologues à la volonté de fer: 1195 oeufs, trouve des dépôts de fer 2 fois plus grand en 2 fois moins de temps (comme un joyeux géologue).

Quelques petits changements en rouge sur la résidence pour les ups.
merveilleuse résidence au lv 1(pop:100), à gauche et au lv 12 à droite(pop: 650 au lieu de 555):
2 (350po+300marbres)
3 900po+1000 plexo
4 1100po+1000granits
5 1500po+1000plexo
6 1500 mortiers+2500granits (pop: 270)
7 4000po+5000placajou
8 1000 mortiers+75 jetons
9 5000po+7500 granits
10 5000 mortiers+12500 granits
1110000 plants H+ 12500 granits
12 10000 mortiers+100 jetons (pop: 650)
https://i.goopics.net/rddv7.jpg
A noter que 7 résidences seront disponibles au offre architecte pour la modique somme de 14995pp, et reste les ups a faire ensuite

Patjgll

unread,
May 3, 2019, 5:35:27 AM5/3/19
to Les anges dechus
Boris sur bûcheron:
Zone 1
Camp nord: Noël et Boris 40epm+aqm: Noël -18epm, Boris -7epm
Boss : Noël et Boris 50epm+aqm: Noël -41epm, Boris -20epm
       Boris fait aussi bien qu'Anselm sur le boss;
Zone 2
Camp 1 : Noël et Boris : full epm: Noël -90epm, Boris -44epm.
         A noter que sur ce camp Vargus perd 26 epm.
Camp 2 (div 1) Noël et Boris 40epm+aqm : Noël -34epm, Boris -21epm
Boss : Noël et Boris 40epm et aqm : Noël -26epm, Boris -12epm
Zone 3
Camp 1 : Noël et Boris full chevaliers: Noël -56, Boris -28
Boss : Noël et Boris: 40epm +aqm : Noël -29epm Boris -13epm
Zone 4
Boss : Noël et Boris 40 epm + aqm : Noël -29epm Boris -14epm
Zone 5
camp 1 (90.70,20) 40epm + 40chev +135bes: Noël -37epm -25chev, Boris -23epm -13chev
       Anselm -24epm et -15chev
 
 
Unités rapides : cavaliers, chevaliers, arquebusiers montés.  

GGs , avec compétences (troupes+15)
Premier sang (first strike), contournement (flanking) et dégâts de zone (spalsh damage)

Boris: 195, attaque 700-1000,, unités rapides +50% d'attaque, ennemis -50% et + 50% d'xp
 Premier sang, contournement et dégâts de zone
 
Nusala: 180, attaque 1000-1500  
  Premier sang, contournement, dégâts de zone, octroie dégâts de zone et contournement à ses unités offensives.
Vargus: 195, attaque 750-1250, interdit aux ennemis d'utiliser contournement
  Premier sang, dégâts de zone
Anselm: 165, attaque 1000-1500, réduit la précision a 0%, les ennemis tapent au plus faible
  contournement, dégâts de zone

Unités rapides :
  Cavaliers: contournement, premier sang + dégâts de zone si charge irrésistible à 3
  Chevaliers: premier sang  + dégâts de zone si charge irrésistible à 3
  Arquebusier monté: premier sang + dégâts de zone si charge irrésistible à 3
 
Boris  
- octroit +50% d'attaque en plus à ses unités rapides, en pratique boris+195 arquebusiers montés  équivaut donc a un gg+292 arquebusiers montés. Il fait mieux qu'un 270 avec 285 aqm.
- les unités rapides ennemies voit leur force d'attaque réduite de 50% (cavaliers, archers montés...) un peu comme anselm mais pour ce dernier lui toutes les troupes ennemies sont handicapées.
- +50% d'xp sur chaque camp, il n'y a que la mère noël qui fasse mieux (+100%)

Il fait parfois aussi bien qu'un 270, sauf si celui embarque beaucoup des besegiers.
Il fait généralement 2 fois mieux que la mère noël (avec chevaliers et/ou aqm) mais on gagne pas autant l'xp, c'est surtout avec elle qu'il est en concurrence, moins d'xp mais pertes réduites.
Il ressemble un peu a Anselm avec sa réduction de 50% des attaques ennemiés (unités rapides uniquement)
Il ne remplace pas Vargus qui lui élimine le contournement chez les ennemis.

Au final il est complémentaire et en tout cas sera bien plus utile que le médecin et plus encore du savant fou qu'on a bien du mal a caser en aventure.
Reply all
Reply to author
Forward
This conversation is locked
You cannot reply and perform actions on locked conversations.
0 new messages