Dates officielles:
Début de l'event lundi 21 octobre a 10h
Phase de désactivation: 11 novembre, à 10H00
Désactivation : 18 novembre, à 10H00 (du 11 au 18 restera la boutique, les cimetières qui pourront toujours produire et le commerce)
Le Calendrier
(en cours de rédaction, voir en bas de page)
Les champs (cimetières) de citrouilles
les aventures spéciales Halloween voir les
tutos (bas de la page sur ce lien)

Recharges de citrouilles en butin d'aventures (voir tout en bas de cette page)
. On en gagne aussi sur les colonies (pvp). Scénarios:
après la tempête uniquement (a vérifier).
Citrouilles ramenées par les explorateurs en recherche de trésors
Cimetières de citrouilles, 4 semaines (28 jours) une quantité maximun de recharges a poser suivant le type de champ:
raffiné: 1000, 3 champs: 3000, sous 4x: 12 000 citrouilles.
normal: 250, 3 champs: 750, sous 4x: 3000 citrouilles.
petit: 120, 3 champs: 360, sous 4x: 1440 citrouilles.
Inutile d'en poser plus que 1000, 250 et 120 par champ, la production dépassera sinon les 28 jours.
Confirmé dans le jdd: le FAP (fortifiant ami premium) double les fortifiants sur les cimetières de citrouilles, avec lui on peut doubler les chiffres ci dessous (nota: Amour fou ne fonctionne pas si ami premium actif)
Total: 4110
recharges max pour 16 440 citrouilles ou 32880 (fap) (on peut faire un mieux avec des
fortifiants 5X comme huile de machine, mais plus compliqué a gérer que
les amuses gueules ou les sacs de neige), auxquelles il faudrait ajouter
les citrouilles collectées sur l'île, en récompense de quêtes et de
succès, ramenés par vos explorateurs, on peut espérer donc autour de 20K citrouilles ou près de 40k (fap) ... et bien plus
avec le commerce.
Pas de panique si vous laissez un champ
s'épuiser, il est possible de le réanimer (surtout ne pas le détruire)
au coffre avec le fertilisant contre 65 citrouilles (le champ est
ranimer avec 10 cicis), ça coûte un peu mais vous pouvez a nouveau
poser des recharges et produire.
Les nouveautés:
Nouveau général, jeune général Gemini, 2000pv, frappe très fort (4500-5000) 3 fois plus qu'anselm et 9 fois plus fort qu'un mam, a contournement et dégâts de zone (mais pas première attaque) et seulement 140 en capacité de troupes (155 max avec compétences). Particularités: les unités défensives ont contournement et 10% de précision en plus, ces 2000pv sont équivalents à 8 épéistes montés ou 50 recrues, ce qui est bien mais cela suffira-t-il et contournement aux unités défensives, qui sont surtout là pour encaisser l'intérêt est minime. Il reste une option intéressante a tester c'est de lui mettre coup double ainsi il tapera 2 fois dans un même round, option que peut avoir aussi Anselm. Il tapera comme 150 recrues (unités normales) et 40 canons (unités lentes) en plus de ces 155 troupes. Troupes élites le rapport est moins favorable, à chaque round il tapera comme 25 arquebusiers montés et 23 besegiers+155 troupes. Pour les troupes élites, avec renouveau, avec 2 ggs, full recrues il sera intéressant. Tester sur combat de géants (155rec), il tue 50 aigles (sur 50), 66 renards(sur 80) qui ont 1er sang gràce a son contournement, au delà des 50, 80 il échoue, Les recrues sont juste là pour encaisser, lui donnant le temps de taper, on peut, avec des soldats, doubler la capacité d'encaissement et lui permettre de taper des camps plus forts encore.
Unités défensives: Elles ont un bouclier dans la description (recrues, miliciens, soldats, soldats d'élite, épéistes et épéistes montés)
Nouvelle exploratrice (2 max), 2 fois plus rapide qu'un taverne, ramène deux fois plus de butin en recherche de trésors et toujours avec le maximum de ressources.
Mine de bronze (3 max) se pose sur un gisement de cuivre, lv 1 sans possibilité de monter. Correction extrait 6 cuivres pour produire 12 lingots de bronze et 3min ou 1min30 sur dépôt rapide(sur le test 7 cuivres pour produire 4 lingots de bronze en 3min). Mine qu'il faudra alimenter avec des recharges de cuivre, pas vraiment efficace mais on gagne des permis, de la place et un peu de charbon. Nota : on en gagne une dans une quête d'event
Lanterne fantôme (3max) fait apparaitre une quête (comme le jardin de l'amour) permettant de gagner des cristaux (10) ou des pp (10 ou 20) ou des jetons (1,2 ou 3), recharge 1 semaine, en avoir 1 2 ou 3 permet d'obtenir conjointement une boîte mystère (dernier onglet étoile) contenant 1, 2 OU 3 slots de cadeaux (fortifiants, guides appuis, pp, cristaux, ...) Voir tout en bas de cette page.
1 Booster Bundle: contenant: Explo
courageuse, géo archéologue, 3 medikits, 3 calins et bisous, 3 flèches
enflammées, 3 balistes, 3 guide de recrutement, 3 guides papier, 3 guide
minage de pierre, 3 guides culture et chasse, 3 guides exploitation
minière, 3 guides fabrication d'armes.
La boutique
2 jeunes Gemini: 6999 citrouilles. (très utile avec les troupes normales, pour les troupes élites l'intérêt est beaucoup moins évident sauf en suicidaire ou il est très utile si pas trop de 1er sang en face, en avoir 2 ne sera pas du luxe) Déjà disponible sur settlerscombatsimulator. Voir le PDF d'happysissi, ces essais sont très intéressants (FC 2 suicides Gemini 1rec sur la tour et ne reste que les 2 engeances)
2 exploratrices ensorcelantes: 4313 citrouilles l'unité. (on a toujours besoin d'explos) Nota: on en gagne une dans le calendrier.
3 mines de bronze: 3499 l'unité. CORRECTIF cette mine est permanente pour le moment, à la prochaine mise à jour elle sera perdu si épuisée (un peu cher, faut la recharger, vide ou épuisée elle retourne en étoile, ah ben non pas dans le futur... bien difficile a recharger, faut faire des petites av, ou le 1er guide de l'excelsior. Sinon avec le géo minutieux, 2400 le dépôt on arrive a tenir une demi journée.
3 lanternes fantôme: 5499 citrouilles l'unité. (intéressant d'en avoir une pour les cristaux ou pp ou jetons de la quête, après c'est très cher pour ce que cela rapporte, 2 et 3 c'est juste pour les slots additionnels, voir en bas de page le contenu de ces slots, à vous de voir)
1 Booster Bundle: 2999 citrouilles (pas indispensable mais intéressant)
2 gg scientifique le savant fou: 4999 citrouilles
(on évitera, vu son manque d'intérêt, rarement utilisé mais avec Gemini il ne sert vraiment plus a rien et hop 10k de citrouilles gagnés).
2 Laboratoire: 3999 citrouilles l'unité (utile pour produire, entre autre des pièces étoilées, a partir du minerai de platine)
3 maisons hantées : 2450 citrouilles l'unité
(a prendre si possible pour la pop, 140 à la base)
1 géologue consciencieux: 375 citrouilles
(pas vraiment utile si vous en avez déjà)
1 gg la faucheuse : 1560 citrouilles
(pas vraiment utile si vous en avez déjà)
1 gg dracula : 2450 citrouilles
(pas vraiment utile si vous en avez déjà)
2 traqueurs améliorées 2850 citrouilles l'unité
2 boulangeries améliorées : 1250 citrouilles l'unité
3 fermes améliorées : 700 citrouilles l'unité
3 entrepôt améliorés : 600 citrouilles l'unité
3 pêcheries améliorées : 700 citrouilles l'unité
3 écoles : 700 citrouilles l'unité
3 silos simples : 600 citrouilles l'unité