Début : 31 aout à 10h, durée 3 semaines
Fin de la phase 1 :21 Septembre à 10h, fin des objectifs communautaires, début de la phase 2: on peut continuer a produire des ballons pendant les 3 jours de la phase 2 et les
offrir pour finaliser ses objectifs personnels (25 000 ballons) puis l'objectif a répétition de 1000 ballons
Fin de l'event le 24 septembre à 10h.
Durée 21 jours+3 (les
années précédentes cet événement ne durait que 15 jours, cette année il
est plus long, on a plus de seuils donc plus de gains)
28 août :Lien Officiel, Des changements, 3 jours de plus au lieu de 4 sur test, le celebrathon est confirmé toutefois les dépôts a alimenter ont changés, fini la pierre le marbre et surtout le bois de feuillu, la quantité aussi a changée.
Lien non officiel pour voir le contenu détaillé sur le wiki anglais et un autre site allemand (sur chrome, a traduire en français).
Corrections: 18 aout:
le tribut raffinerie a disparu , remplacer par le tribut infirmerie pour fabriquer des medikits
la raffinerie d'huile prend moins de place (3x3 au lieu de 5x4)
la diligente est un peu plus rapide
le tremblebarbu embarque désormais 160 troupes au lieu de 150 .
Certains prix (pps) ont été revus à la hausse (général) et à la baisse, surtout la diligente.
Important, une série de quêtes "Celebrathon" (le telethon de Tso ou plutôt Marathon ^^) sera disponible à cet event, permet de gagner plein de cadeaux (et 2000 ballons), voir en fin de page pour les recharges de dépôts qui ont changés
Particularité
Durant cet event, les missions et incursions voient leurs butins multipliés par 3 (hormis les bâtiments) et l'expérience multiplié par 2.
Calendrier: on y gagne notamment: 1 gros gâteau le 1er jour, 150pp, 150 cristaux, 3 codex, un tribut de résidence, une boulangerie AM, un moulin à farine AM et un tribut d'éducation. Voir en bas de page.
Objet d'event: le ballon,
un peu particulier, il ne s'échange pas et on ne peut rien acheter
avec. Donc rien en boutique d'event hormis quelques achats en pp
facultatifs. Tout se passe en donation, on donne les ballons au système
et on obtient des récompenses. Voir le détail ci dessous.
Boutique: Peu de chose en boutique et tout est en pierres précieuses (on peut s'en passer), il y a, comme à chaque event, l'achat de ballons (pour les riches pressés ou les retardataires) et 4 bundles ou packs, à vous de voir l'intérêt de ces packs.
Prendre les aventures Misty Cake ou Gâteau brumeux, 10 pour 150 mdc l'unité. Une aventure que vous recevrez pour une quête d'event.
Ces aventures sont intéressantes pour l'xp mais surtout le butin, xp*2 et butin*3 (on peut gagner du minerai d'obsidienne, 1 slot voir 2 de 150 hors premium, 4 slots avec exo ou granit ou titane ou salpêtre ou obsidienne).
A
noter que les compositions des camps changent à chaque aventure (utiliser le simu avec labyrinthe des montagnes ou géant pour les hl).et 3 niveaux de difficulté suivant le niveau du
joueur (simple pour lv 1-38, moyen pour lv 39-53 et difficile au dessus). 9 camps a faire, avec 3 boss (pas toujours les mêmes), cependant 9 grosses catapultes peuvent raser la map, boss compris
Plutôt simple a faire, avec petits gemini et inflexibles en suicide contre 1er sang, Tremblebarbe (full epm) contre le seul loup spectral, contre le taureau (seul) et (full epm) contre la matriarche ourse de givre (seule, 200k xp hors prems).
Fonctionnement
Le
principe est de récolter des ballons, principalement en lançant les 3
productions sur le bâtiment Festival au centre de l'île, puis à la
mairie , onglet événement, faire donation de ces ballons au fur et à
mesure de la production, Faire des donations avec juste le nécessaire,
une fois les 21000 fournis une quête répétitive à l'infini demandera de
faire donation de 1000 ballons contre récompenses avec notamment 2
appuis, voir le Final tout en bas pour le détail.
-L'objectif est de fournir au minimum 25000 ballons pour gagner tous les lots disponibles (avec entre autres : géologue, explorateur, tribut medikits, demeure merveilleuse, général Vieux Gemini et au final une raffinerie d'huile). Objectif assez simple a réaliser en sachant que sans fortifiant et pour une production de 10 ballons par unité de production le festival produit 720 ballons par jour et avec bombardes (14 ballons) c'est 1000/jour soit en 21 jours , 21000 sans aucun fortifiant. Sinon destriers/épées de bronze/fer/acier//damas/platine
c'est 18 soit 19k en 24 jours,on arrivera aux 25k avec les quêtes
annexes ou quelques fortifiants gâteaux.
-Donc pas d’affolement sachant que l'on peut fortifier ce festival, ce qui augmente la production,
3 a réaliser, 7 jours max pour atteindre le seuil, si tous les joueurs réunis dépassent 3 seuils de donation
de ballons, seuils définis au lancement de l'event.
Une fois le seuil atteint, un délai court jusqu'à la fin du délai puis le seuil suivant est disponible (éviter de donner des ballons dans ces intervalles, encore qu'ils seront sans doute comptabilisés à postériori comme l'année passée), Bon là pas grand chose a faire, juste a espérer que la communauté dont
vous faites partie atteindra ces seuils.

1er seuil,
400M 
le bâtiment est une demeure de célébration qui flotte dans les airs, 35
settlers, fait aussi gagner un cadeau par jour, il faut cliquer sur ce
bâtiment pour avoir le cadeau (longue vue en étoile avec autant de
slots que de bâts) et relancer le compteur (23h de délai) comme
sapins, lanternes fantômes, mais pour eux la fréquence est d'une
semaine.

2ème seuil
: 1,5 Milliard
Le bâtiment est une chaumière de 145 settlers (amélioration, jetons, jusqu'à 220 settlers, lv 4, +25 par lv), occupe 1 place (comme une ND).
3ème seuil: 2,1 Milliard
un relieur d'aventure et le général tremblebarbe.
Séries de quêtes (Nouveauté)
Une fois terminée la quête d'accueil (Préparatifs), une nouveauté cette année, 21 quêtes, 1 par jour, vont se succéder, chaque quête comportant de 3 à 5 sous-quêtes. Et au final un poste éclaireur en récompense sur la 21ème et dernière quête.
Bref ces quêtes et le Celebrathon on ne risque pas de s'ennuyer.
Succès
On
gagne aussi des ballons en réalisant des quêtes d'event dont 5
scénarios très simples qui reviennent en boucle (100 ballons chaque donc 2400 en tout, pas besoin d'être premium, le butin est nul) et il y a quelques succès a
réaliser dont certains font gagner des ballons (se faire poser des
gâteaux) et un autre, faire 10 missions : gain tribut éducation (école, 1 settler/2h
).
LES NOUVEAUTÉS:
La raffinerie d'huile, le tribut infirmerie, la vigie festive (objectif communautaire 1) le cottage en chaume (145-220 settlers, objectif communautaire n° 2) et la caserne à l'ancienne (+50% sur les 2 casernes)
La raffinerie prend beaucoup de place (5x4) plus qu'une ferme de tournesol... correctif 18 aout, elle ne prend plus que 3x3 en place, ouf ^^. .Pour
1 bâtiment 3 productions disponibles avec 2 huiles et au choix 38
poissons (45min) ou 3 lingots d'or (25min) ou 3 plants de haricots
(17min30), production 4 huiles. Avoir plusieurs raffineries réduira le temps de production.
Production
max quotidienne pour une raffinerie : 166 huiles (produit
332 mais consomme 166) un peu moins que 2 moulins à huile (192) tout en prenant la place de 2 moulins à huile, a additionner à la production des moulins a huile. Consommation pour un bâtiment: 250 plants de haricots, ce qui reste raisonnable.
Le tribut Infirmerie permet de créer des medikits, 1 toutes les 2 semaines, avec 3 productions possibles, avec 10 cristaux, ou 50 pe ou 2 jetons + 1000 farines + 1000 papiers standards.
Raffinerie d'huile, 4 en pp (10 999), on en gagne 1 avec les donations
Tribut Infirmerie, 3 en pps (4199) on en gagne 1 avec les donations, bâtiment multiple, chaque tribut supplémentaire octroie +50% de vitesse de production (et non pas +100%, cas de tous les autres bâts multiples)
Vigie festive, 3 disponibles en pp (5 299... correctif 3299... correctif 2199) , on en gagne 1 avec les donations, on gagne des collectibles, des recharges, des fortifiants, des guides, parfois un livre, 20pe, 1 jeton, etc... et surtout c'est un gain quotidien a condition de se connecter tous les jours et de penser a cliquer sur un bâtiment (longue vue visible si disponible).
la caserne à l'ancienne: 2 en pp (6999). 1 autre disponible via un pack aussi en pp...et 1 gagnée sur la série de quêtes "celébrathon" (fin de la manche 5).
Le cottage en chaume: : 3 en pp (3199), on en gagne une avec l'objectif communautaire 2.
Général tremblebarbe: Ses points forts : 1er sang, contournement, dégâts de zone, tape à 375-425, précision 90% donc il est comparable au mam
et surtout +200% d'expérience (donc mieux que la mère Noël) ainsi que
la compétence naturelle de chasseur de prime (1pe pour 1000xp) non cumulable avec l'arbre (on lui mettra maitre stratège).
Son point faible:
sa capacité, 150 troupes ...
correctif 160 donc au mieux 175 avec compétences. Sûrement utile pour les petites aventures, pour les grosses il
reste a le caser là où 175 attaquants suffisent, bref un général de
niche. Il devrait être utilisable là ou la mère Noël peut attaquer sans
le plein de troupes ou en lui mettant quelques Epm là ou la mère noël
passe avec le plein d'Arquebusiers montés. Exemple moins fréquent, sur les boss comme le Risi de
combat de géants s'il ne reste que lui, ce général passe (full Epm) avec les mêmes
compétences que la mère noël, on perd 80 epm avec Noël et 105 epm avec
ce gg. En résumé il est
bien plus utile que le furtif. Pour le tester au simu ... il est sur le simu depuis le 11/09/2020 :)
Voir les
compétences des généraux pour la configuration.
2 sont disponibles en pp (4 299...
correctif 4599) , on en gagne un avec le 3ème objectif communautaire.
Géologue diligente :
8 fois plus lent qu'un taverne...
6 fois plus lent après correctif 18 aout et avec les compétences vitesses au max
marbre 2h6, fer 4h12, charbon/or 16h48, titane,salpêtre, granit
1j9h36min. Dépôt 50% plus grand (bof) mais surtout peut trouver 2
trésors en recherche de dépôt (marbre 25%, Fer 35%, charbon et or 50%,
granit, salpêtre, titane 75%) et parmi ces trésors, comparable à ceux
que rapportent l'archéologue on a en plus 2 appuis indispensables et
introuvables ailleurs: appui à distance (3 fusils) et la potion de
faiblesse qui sont équivalents à pluie de flèches et Assassin, l'intérêt
des ces 2 appuis c'est qu'ils se cumulent avec les appuis courants et
surtout qu'il n'y a pas la limite de 1 par camp donc tous les boss
peuvent être vaincus avec des appuis. On peut aussi gagner catapultes, flèches, boisson chocolatée, colle au sucre, câlins et bisous, minerai d'obsidienne ...
voir plus d'exemples sur ce lien3 disponibles en pp (4 299 ...
correctif 1599), 1 dans un pack et on en gagne une en faisant les donations
(ah si j'étais riche je prendrais les 4, 5 en tout)
Explorateur téméraire:
vitesse 250% (sauvage 200%, chanceux 300% et aventureux 400%) et
trouve 50% de trésors en plus, rapporte systématiquement un fortifiant
en recherche d'aventures ou de trésors. Il est donc plus intéressant
que le chanceux sur ce point qui en rapporte lui seulement de temps en
temps.
3 disponibles en pp (4 299...
correctif 4199), 1 dans un pack et on en gagne un en faisant les donations.
Général vieux Gemini : capacité 280, récupère 20% des pertes et a premier sang, contournement
et dégâts de zone. (comme le mam), il a aussi 100pv (1 pour le 270), tape a 125-250 (120 pour le 270)
.Bref
un 270 amélioré qui est aussi médecin (20% , le médecin c'est 30%).
Boris
avait donner un petit coup de vieux à vos 270 (il les surpassaient
parfois) mais là ce 280 les relèguent aux oubliettes, le 280 (295 avec
compétences) sera toujours meilleur qu'un 270 (285), mais Boris garde toujours un avantage car il réduit de moitié l'attaque des ennemis rapides ce que ne fait pas le 270 ni ce 280.
On en gagne un en faisant les donations.
Préparatifs
Pour
ne pas avoir a produire pour alimenter le festival pendant l'event,
voici quelques chiffres pour préparer d'éventuels stocks:
Je donne le stock nécessaire pour produire pendant les 24 jours de l'event,
pour un lv 80 donc c'est un max , exemple pour un 80 il faut 13
bombardes pour produire 14 ballons, pour un lv 62 10 bombardes
suffisent. Si on pose des fortifiants on produira plus de ballons. Distance à l'entrepôt 1min30.
3 unités en production Bombardes : 22 829 (produiront 24 585 ballons sans fortifiant).
3 unités en production Destriers : 507 512 (produiront 21 073 ballons sans fortifiant).
3 unités en production Épées de platine: 152 779 (produiront 21 073 ballons sans fortifiant)
Sans aucun fortifiant ces productionss'approchent du seuil des 25k.
Comme
on a 3 unités de production on peut diversifier la production et en
mettre une en bombardes, une autre en destriers et la dernière en épées
auquel cas on divise le stock nécessaire de chaque arme par 3.
Je
donne l'exemple de 3 productions parmi les plus rentables mais le
festival en propose une trentaine donc vous avez l'embarras du choix.
Final
Après
avoir produit et fait donation de 25 000 ballons quel est l'intérêt de
continuer a produire des ballons ? (on peut produire jusqu'à 50 000
ballons avec gros gâteau) on peut effectivement arrêter la production
du festival toutefois une quête va apparaitre en vous demandant de faire
donation de 1000 ballons contre la récompense suivante: Ne donner que
1000 ballons sinon le surplus sera gâché. Exemple vous avez 2000 ballons
en stock, si vous donnez 2000 vous aurez la récompense mais si vous
donner 2 fois 1000 en validant la quête des 1000 à chaque fois vous
aurez 2 récompenses.

2
feux d'artifices (remplace l'animation du fortifiant sur chaque bât par
un feu d’artifice, durée 7jours/10 jours, 2 flèches enflammées, 2
huiles de machine, fortifiant +400%, 6h/9h et un fortifiant caserne
+200% pendant 12h.
Une fois réalisée, une autre quête va immédiatement apparaitre avec
les mêmes récompenses, l'intérêt est bien entendu les 2 flèches
enflammées et vos donations de 1000 ballons vont s'ajouter au total de
l'objectif communautaire.
CelebrathonPour le détail voir en bas de la page sur le site
settlersonlinewiki.En résumé 10 rounds ou quêtes contenant chacune 10 sous quêtes donc 100 en tout mais la plupart très simples, d'autres un peu plus compliquées.
Pour chaque round, fourniture de ressources, atteindre une certaine valeur de production, recharger des dépôts, fortifier un am, envoyer des explos en recherche de trésors et aventures, faire des scénarios, incursions (ventures), des mini-missions et des missions, gagner un quota de ressources en butins d'aventures.
Rien de très compliqué, chaque round peut être fait moins d'une journée et l'event dure 3 semaines.
Attention toutefois a préparer certaines choses pour ne pas être pris au dépourvu: Avoir des recharges de 1000 poissons, 2000 cuivres, 3000 charbons, 4000 viandes, 2000 blés, 5000 fer, 7000 viandes, 8000 cuivres, 9000 charbons, 3000 Or.
Recharges que l'on gagne en av et scénarios mais mieux vaut les avoir d'avance. Noter que le blé peut se produire à la mairie (dicton de la campagne).
Le géologue archéologue trouve aussi des recharges (cuivre, fer, charbon, or... titane, salpêtre, granit).