互联网及移动应用产品该如何设计?这个需要先分析用户需求开始……
用户要什么?
其实用户也不知道自己要什么!
这 个回答不全对,但对于创新产品,其本质就是要领导消费,创造需求,起码是要"挖掘潜在需求"!跟踪策略永远是不会错的,当发现别人做成功的事情去模仿,风 险比较低;但是取得巨大成功的几率也不高,因为尤其是在互联网以及移动应用这些新兴市场,仿佛只有第一没有第二(游戏市场除外)!
在产品设计方面,基于以下一些经验,我有一个总结(见插图):
得出的结论就是:
产品设计在对人群做精准定位后,需要首先照顾"冲动的高手",分析这部分人的特征并把他们拿下,那么也就成功大半了!
对于"冲动的低手",一定要尽量争取,他们可能会默默地为你贡献收入但从不消耗你的成本(可能买了后因为不会用后来就忘了,但是一直按时付费),这样的用户如果不争取,那产品设计师就成傻瓜了不是吗!
对于"理智的高手",他们可能永远是你"免费功能"的使用者和布道者,你不必太关注他们,也不必迁就他们,随他去吧。在业务使用过程中,有问题他们也会自己解决,而且由于不付费给你,所以也"不好意思太麻烦你"!
最后,对于"理智的低手",我的建议是干脆放弃,放弃,放弃;他们问题太多还不掏钱,劝你千万别吃力不讨好哦!
四种组合的用户群也大不相同,上图的面积比例并不代表用户比例,其实"冲动的高手"并不算多,只是在中国这个绝对市场巨大的环境下,很小的百分比足以!
最后,我澄清一下,虽然用到"低手"这个词,但并没有侮辱用户的意思,这里的"低手"通常指对新业务接受能力较弱,操作能力较低的用户,没有人引导则无法自己完成业务使用之类的"传统型"用户,如果您感到不适则说明您是"高手"!
Leo Wang(王利杰)
Founder of Mobile2.0 Salon