Renderizzare progetti da 3dsmax a blender

3 просмотра
Перейти к первому непрочитанному сообщению

matteo ruffoni

не прочитано,
24 янв. 2021 г., 04:31:1524.01.2021
– lavagn...@googlegroups.com
Per vari motivi di compatibilità hardware e software, e conversioni al software libero, sto cercando da qualche giorno di renderizzare un progetto fatto con 3dsmax con blender.
Blender sotto windows con scheda grafica AMD.

Sono un po' insicuro nei passaggi che compio, soprattutto per motivi di compatibilità.
Procedo così:
1) da 3dsmax esporto il progetto in obj
2) importo obj in blender e procedo con il rendere usando Cycles con GPU attivata
Chiara, la studentessa origine dall richiesta che ci legge in copia, sta cercando di imparare ad utilizzare al meglio blender anche per poter renderizzare utilizzando tutti i parametri necessari (materiali e file fotometrici ad esempio).

Il problema è sorto poichè in teoria Chiara avrebbe dovuto usare 3dsMax con Mental Ray cosa che sul suo pc (16GB ram e Scheda Video AMD Radeon PRO 5300 con 4GB di memoria)  dura giorni poichè Mental ray non ne vuol sapere di andare con la GPU AMD.

Maria Pia Dall'Armellina

не прочитано,
24 янв. 2021 г., 05:22:3824.01.2021
– lavagn...@googlegroups.com
Ciao Matteo, ti giro la risposta di mio marito che lavora con Blender

Troppo vaga la spiegazione per essere certi della risposta, che cosa non funziona di materiali o luci?
Alcune possibilità:
1) L'importazione in obj su blender non conserva tutte le caratteristiche dei materiali, ne fa una semplificazione (di solito crea un principled BSDF, per cui ad esempio per le trasparenze bisogna modificare alpha). Se si riesce ad esportare in collada (.dae), è molto più ampio il  mantenimento delle caratteristiche dei materiali.
2) Bisogna anche, su edit/preferences/system, attivare cuda e spuntare in cuda: AMD... core processor
3) Se il problema è legato alle luci,  può darsi che ci sia uno dei molti valori di Blender non impostato correttamente, ad esempio la power delle sorgenti, (oppure un corretto studio lights se si usa una preimpostazione luci professionale). Bisogna anche vedere come è impostata la camera, ad esempio i valori clip start/end.

 insomma deve indicare bene cosa non funziona nella resa

--
Se cerchi informazioni o vuoi vedere se qualcuno le ha già trattate prova ad iniziare da qui:
https://groups.google.com/d/forum/lavagnalibera
---
Hai ricevuto questo messaggio perché sei iscritto al gruppo "Lavagna libera" di Google Gruppi.
Per annullare l'iscrizione a questo gruppo e non ricevere più le sue email, invia un'email a lavagnaliber...@googlegroups.com.
Per visualizzare questa discussione sul Web, visita https://groups.google.com/d/msgid/lavagnalibera/CAJEdHSNx-ocg_c3BDHqHzT2-H%2BztgqXQv%3DeSije%2B2UZTg4BdNA%40mail.gmail.com.


--
Maria Pia Dall'Armellina



Sito ufficiale del primo progetto di testo scolastico dedicato alle discipline pittoriche open source.

matteo ruffoni

не прочитано,
24 янв. 2021 г., 05:42:2524.01.2021
– lavagn...@googlegroups.com


Il dom 24 gen 2021, 11:22 Maria Pia Dall'Armellina <mariapia.da...@gmail.com> ha scritto:
Ciao Matteo, ti giro la risposta di mio marito che lavora con Blender

Troppo vaga la spiegazione per essere certi della risposta, che cosa non funziona di materiali o luci?

Al momento la sola cosa che ho capito è che potrebbero servire file con parametri per le luci, ma per questo vedremo in seguito.


Alcune possibilità:
1) L'importazione in obj su blender non conserva tutte le caratteristiche dei materiali, ne fa una semplificazione (di solito crea un principled BSDF, per cui ad esempio per le trasparenze bisogna modificare alpha). Se si riesce ad esportare in collada (.dae), è molto più ampio il  mantenimento delle caratteristiche dei materiali.
Ok grazie, avevamo il sospetto. Il problema è che il (maledetto) 3dsmax sotto Windows non ne vuole sapere di esportare in .dae, ci riproviamo.



2) Bisogna anche, su edit/preferences/system, attivare cuda e spuntare in cuda: AMD... core processor
Il problema è proprio questo. La gpu non è supportata da mental ray, che renderizza per conto di 3dsmax. È una amd Radeon 5300m, e la m penso proprio sia la fregatura.
Non ha CuUDA, ovviamente, e purtroppo non è nemmeno nella lista delle supportate da amd pro render, cosa che ci viene ricordata anche dal motore di rendering se si prova a lanciarlo.

La soluzione che proveremo è esportare e usare Blender, che invece si comporta meglio e ci offre opencl.

3) Se il problema è legato alle luci,  può darsi che ci sia uno dei molti valori di Blender non impostato correttamente, ad esempio la power delle sorgenti, (oppure un corretto studio lights se si usa una preimpostazione luci professionale). Bisogna anche vedere come è impostata la camera, ad esempio i valori clip start/end.

 insomma deve indicare bene cosa non funziona nella resa

Al momento siamo ben lontani da avere un render, appieno lo avremo..

Maria Pia Dall'Armellina

не прочитано,
24 янв. 2021 г., 06:09:2324.01.2021
– lavagn...@googlegroups.com
ma dovrebbe avere in blender:
edit/preferences/system, attivare cuda e spuntare in cuda: AMD... core processor

Se eventualmente puoi passarmi obj, vedo se è un problema del file obj oppure di impostazioni su blender

matteo ruffoni

не прочитано,
24 янв. 2021 г., 06:34:4824.01.2021
– lavagn...@googlegroups.com


Il dom 24 gen 2021, 12:09 Maria Pia Dall'Armellina <mariapia.da...@gmail.com> ha scritto:
ma dovrebbe avere in blender:
edit/preferences/system, attivare cuda e spuntare in cuda: AMD... core processor
Blender funziona. Il problema sta in 3dsmax mental ray e nell'esportazione in .dae.
Ma stiamo risolvendo




Se eventualmente puoi passarmi obj, vedo se è un problema del file obj oppure di impostazioni su blender
No non ho I file


Ответить всем
Отправить сообщение автору
Переслать
0 новых сообщений