Gerardo
unread,Mar 1, 2008, 3:44:25 PM3/1/08Sign in to reply to author
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to Las Estatuillas de Oro
Hola.
He aquí lo de las premiaciones y uso de esas premiaciones.
Usos de CPs y FPs.
Character Points.
En términos de SW los CPs son también manifestaciones de la fuerza,
mucho más débiles que las exageradas manipulaciones que hacen los
force users a través del gasto de FPs.
Qué pasa? Bueno, si se acuerdan de Yoda, todo, desde lo más mundano
hasta los milagros del maestro jedi, son manifestaciones de la fuerza.
De allí que hasta cuando alguien abre los ojos en la mañana, está
interactuando con la fuerza.
Pero levantarse en una mañana normal no requiere de gastos de CPs,
excepto cuando uno ha pasado cinco días seguidos durmiendo sólo un par
de horas, y luego, el viernes en la noche, en vez de descansar
temprano, se va de rumba hasta las cinco de la mañana. Si alguien hace
eso, y pretende levantarse a las ocho para ir al mercado a comprar
cazón, probablemente tenga que hacer un chequeo de Strenght, y quizás
considere gastar un CP.
Ese personaje tiene que hacer un esfuerzo extra. Esos esfuerzos extra
son manifestaciones de la fuerza... según Yoda.
De allí que para alterar los resultados de ciertas acciones, mejorar
el nivel de un skill o un atributo, y quien sabe para qué más (no, por
lo que reviso en el manual es para eso) se pueda usar CPs,
manifestaciones de la fuerza mucho más débiles que los FPs.
Entonces son dos usos inmediatos identificados: Mejorar con
entrenamiento skills y atributos, y para modificar acciones.
En cuanto a lo primero:
Un skill o atributo tiene un código de dados más pips. Dados son los
que están antes de la D, y pips lo que está sumado. Si el Strenght de
un personaje es 2D+1, entonces su código se traduce como 2 dados y 1
pip.
Los atributos y skills se mejoran de pip en pip.
Una vez que se supera el segundo pip se aumenta el skill o atributo en
1D y los pips vuelven a cero. Es decir, al mejorar un skill de 3D+2
por un pip el nuevo código de ese skill es 4D.
Para mejorar un
skill por un pip hay que pagar CPs iguales a los dados. Si se quiere
aumentar un Dodge de 2D+1 a 2D+2 entonces el player debe gastar 2 CPs.
Para mejorar un atributo por un pip hay que pagar CPs iguales a los
diez veces los dados. Si se quiere aumentar un Dexterity de 2D+1 a 2D
+2 entonces el player debe gastar 20 CPs.
Hay más reglas para el mejoramiento de skills y atributos, pero las
veremos en otro post, o antes del próximo wilsho.
En cuanto a lo segundo:
Por cada CP gastado se puede añadir un dado a la acción. Este uso de
CPs NO tiene que ser declarado junto a la acción, sino que se puede
esperar a ver el chequeo inicial basado sólo en los dados que ese
personaje tiene en su skill o atributo.
Ejemplo: Udols pasó tres días de juerga, y al cuarto día tenía que
salir a las siete para llevar unas unidades de recolección de humedad
a Tatooine. El pago era muy bueno, así que puso el despertador, que
sonó a las seis. Udols intentó levantarse, pero estaba muy destrozado.
Así que hizo un chequeo de Stamina a ver si lo lograba. Lanzó sus dos
dados y sacó 4, cuando necesitaba 10. Entonces Udols decide usar un
Character Point para ayudarse. Y sacó un 5. No es suficiente aún, así
que usa otro CP y al sacar un 2 ya puede levantarse. Quitarse el ratón
es otro cuento.
Además esos dados de CPs son 6again. Cada vez que en uno de esos dados
extra que se obtienen con el gasto de CPs sale un 6, el player suma a
lo que lleva en el chequeo ese 6, y vuelve a lanzar ese dado,
repitiendo el lance mientras siga sacando 6s. NOTA: son 6again, y
sacar 1 no afecta en lo más mínimo.
En términos de nuestro playxemail cada vez que alguien declare una
acción puede anunciar su deseo de usar CPs. Si le quedan CPs que usar,
una vez yo reporte el resultado del chequeo, el player tiene derecho a
mandar un post OOC declarando su deseo de gastar uno o más CPs extra
en la acción. Eso es válido hasta que ejecute otra acción nueva. o
haya pasado el round de la acción.
NOTA: para hacer múltiples acciones en una ronda se deben declarar
todas las acciones desde el principio de la ronda, y eso reduce todos
los chequeos en 1D por cada acción de la segunda en adelante.
Hay además una serie de limitaciones según el tipo de acción de la
cantidad de CPs que se pueden usar para alterar las acciones. La
reproduzco a continuación:
* Dos CPs para mejorar el chequeo de cualquier skill o atributo,
excepto lo que se diga abajo.
* Dos CPs para aumentar el daño de un ataque. Aunque eso es evil.
* Cinco CPs para mejorar el chequeo de la especialización de un skill.
* Cinco CPs para mejorar un chequeo de Strenght cuando se resiste
daño.
* Cinco CPs para mejorar los skills Dodge, Melee Parry, Brawling
Parry, parry hecho con el skill Lightsaber, o hacer dodge en un
vehículo atmosférico o nave espacial.
No se puede usar CPs para mejorar o alterar la acción de otro
personaje.
Se pueden usar CPs durante una escena, pero el beneficio dura sólo
hasta que se haga una nueva acción en esa escena o la escena termine.
No se puede usar CPs en la misma escena o round en la que se usó un FP
o se llamó al lado oscuro.
Force Points.
El uso de FPs implica que un personaje está usando lsu máximo
potencial. Está en términos de Yoda absorviendo de la fuerza que le
rodea para manipular sus propias acciones, y lo hace de manera
inconsciente. Eso es, el player sabe que está usando un FP, pero el
personaje sólo sab e que está dando lo mejor de si.
Un jugador puede usar un FP en una ronda, doblando efectivamente sus
códigos (número de dados) en un atributo, skill, dados asociados a un
special ability. Su equipo sigue funcionando normalmente, aunque en
el; caso de Melee Weapons, donde el daño es función de Strenght, la
parte de Strenght sí se dobla.
No puede usar CPs en el mismo round que usó FPs.
Los personajes que no son Force Sensitive están limitados a tener un
máximo de 5 FPs (y los PCs empiezan el juego con 1 FP si no son Force
Sensitive).
Se puede usar un Force Point durante una escena (cuando no hay rondas
sino historia sin presión) , pero eso sirve para una acción continua.
En cuanto el personaje deje de hacer lo que le llevó a usar el FP
entonces el efecto se pierde.
Nota: si un personaje decide usar un FP para pasar por un campo de
asteroides, dado que pasar por un campo de asteroides es algo que se
lleva en rondas el efecto sólo duraría la primera ronda que se invocó
el FP. Eso aplica para cualquier caso análogo.
Asignación de Character Points y Force Points.
Esto es el centro de este post.
Character Points.
En juegos en vivo se entregan de "3 a 15" CPs al final de una
aventura.
Dado que esto no lo es se entregarán CPs:
* Al final de una compilación (o escena de la historia si el GM lo
considera necesario). Uno a tres CPs. Ya para esta compilación ofrecí
un CP por describir al personaje, por ejemplo. Uno puede ser por jugar
a tiempo y otro por hacer un buen trabajo.
* Al final de una aventura. "3 a 15" CPs.
- Entre 3 y 10 CPs por finalizar la aventura (que tan bien
resolvieron la historia los personajes en general),
- Entre 1 y 3 CPs para cada personaje que lo haya hecho muy bien
IC,
- Entre 1 y 3 CPs para cada player porque su personaje trabajó
en equipo en IC.
- Entre 1 y 5 CPs por role play IC.
- Entre 2 y 4 CPs por participar en el grupo y decirme que les
gusta mucho el wilsho... No está, bien. Era broma. Es por estar en la
historia y participar IC y OOC.
Cuánto da la cuenta del entre "3 y 15"? A mi me da 8 a 25 CPs. Pero
eso es para el final de la aventura... insisto.
El GM puede asignar CPs en casos especiales. Javier se ganó uno por
facilitarme el soundtrack de SW.
Entre escenas de esta historia no hay tiempo para mejorar skills ni
atributos.
Force Points.
Una acción heroica (en el sentido literario) en la que se use un FP
gasta el FP pero se le devuelve al player al final de la aventura.
Si una acción riesgosa o sacrificada es en el momento más apropiado
(en el sentido literario ;decisión del GM basada en su conocimiento de
la historia) puede generar un FP se haya gastado o no un FP en ella.
Una acción heroica (dificultad Heroic, que requiera 31 puntos o más en
un lance de dados) que además sea por hacer el bien a otros es
meritoria de un FP al final de la aventura. En este caso Udols puede
hacer muchos dodges heroic (dificultad mayor de 30) con el Merasy,
pero también se está salvando a él mismo, sin contar con que la
mayoría de los tiros que le hagan al Merasy no pasarán de dificultad
18 en promedio. No es igual de heroico que si Kineya (que además no es
ningún master del blaster) llega y hace un tiro de blaster de
dificultad 35 para salvar al ewok de un Stormtrooper cuando ya parecía
que el peluche estaba frito. Como se hace una dificultad de 35? El
stormtrooper está muy lejos: 12 metros y él carga un hold out blaster.
Eso es Difficult, hasta dificultad 20. Pero si además es de noche, hay
humo en el ambiente, y el stormtrooper está medio protegido por una
pared?
De todas formas, simplemente el hacer una acción de dificultad heroic
(más de 30 de dificultad) no garantiza un FP.
Recuerden que los FPs son muy difíciles de conseguir. Guarden los
suyos con celo.
Eso es todo... demasiado, diría yo.
Pueden preguntar lo relacionado a esto en este mismo debate. Saludos.
GAAV