Necesito una pequea ayuda, tengo un disco multimedia marca zaappa que particionado segn un tutorial de esta web. Una particion de 200gb he formateado al tipo wbfs. Sobre esta particin he volcado juegos en iso con el WBFSManager y funcionan correctamente.
Buenas tengo el wbfs manager 3.0y conexion a internet, paso los juegos sin problemas pero no me sale las caratulas, y el programa aunque salen las flechitas de (mostrar caratulas) no me da la opcion de bajarlas se la paguina para bajarlas pero claro, en teoria este programas las intala automaticamente.
si tienes conexion en linea con el wiiflow (porque creo que es el que usas), las puedes descargar en linea, en configuracion elijes descargar y eliges portadas o coverflow, no recuerdo bien, y le das decargar todas
No WFBS MANAGEr se descarga las cartulas para mostrartelas en el propio programa, no se si es a esto a lo que te refieres. Para verlas en Wiiflow o Usb Loader Gx, cuando vas a jugar debes tenerlas en la SD o particion fat32. Si es Wiiflow en la siguiente ruta SD o HDDfat32/Wiiflow/boxcovers/caratulas completas. En usb loader gx dentro de configuraciones le indicas donde las tienes, no importa la ruta. Mira aqui esta todo explicado, busca en el indice: Cargar copias de seguridad/backups en la Wii > Paso 3 > Gua Preparacin y Carga de Backups desde un Disco Duro o USB
mi duda es en cuento a los formatos para tenerlos guardado en mi disco duro, no se si es mejor guardarlos en formato ISO o en formato WBFS claramente uno pesa menos pero no se si hay perdida de datos o lentitud al momento de jugarlo en los diferentes formatos, cual me recomiendan para los juego? yo uso el usb loader gx el wiiflow (wiiflow lee todo sin dramas).
Hola! recien estoy llegando y ya resolvieron una de mis dudas! ahora se que puedo guardar mis juegos en formato WBFS para ahorrarme mas espacio, gracias chicos! pero aun asi me queda una duda, que hay de los juegos (o de las ISOS) que al transformarlas a WBFS crean dos archivos.
Por esta vez responderemos a tu pregunta aqu. Me imagino que estas utilizando Wiibackup manager, este programa divide el juego en dos cuando su tamao excede los 4GB, para que pueda ser alojado en una particin con sistema de archivos FAT32, por lo tanto, para que un loader reconozca dicho juego deben estar ambos archivos en el mismo directorio (wbfs y wbfs1), lo mismo para respaldarlos.
2) Puedes usar tu particin NTFS para los juegos, con Wii Backup Manager, que te crea una carpeta en la raiz de esa particin, WBFS, y dentro los juegos. Con loader como CFG USB LOADER puedes seleccionar ambas particiones.
Lei hace tiempo que el USB Loader GX era capar de leer particion NTFS y demas, con lo que hoy, que necesitaba el disco duro, he copiado los juegos al pc, he formateado el HDD en NTFS y he seguido un tutorial vuestro, -usar-wii-backup-manager. Bueno, pues he creado la carpeta esa nombrada wbfs (que al formatear ya me la ha creado) y he copiado un juego para ver si lo reconocia la wii.
He de crear 2 particiones independientes o se puede hacer eso, la carpeta y meter los juegos ahi (transferidos con el programa wii backup manager) y no tener que "perder" espacio del disco duro resevando para juegos futuros (aun que creo que futuros ya pocos xD).
Como he dicho, algo ya bastante desconectado del tema, y he visto que quizas tenga que actulizar IOS y demas... Actualizaciones del USB Loader GX no habia, almenos le he dado a actualizar desde la wii y no me ha encontado ninguna.
Te recomiendo que lo leas atentamente, ya que ese es que aborda el tema de la carga de backups. Y en cuanto al loader, yo te recomiendo el Open WiiFlow, ya que est ms actualizado y es mejor que USB Loader GX.
Dolphin es un emulador de GameCube y de Wii con alta compatibilidad en todo el catlogo oficial de juegos en ambas plataformas. Al principio se desarroll de forma cerrada al pblico, all por 2003, y pas a ser un proyecto de cdigo abierto en el 2008.
Cuando Dolphin pas a ser de cdigo abierto en 2008 se liber bajo los trminos de la licencia GPLv2. Desde entonces la hemos cambiado a GPLv2+. Segn estos trminos puedes utilizar Dolphin y su cdigo fuente para cualquier cosa, pero distribuirlo conlleva que compartas tus modificaciones pblicamente de la misma forma y que atribuyas correctamente su autora y origen. Si quieres saber ms chale un vistazo al documento de la licencia.
Dolphin es un emulador multiplataforma capaz de funcionar en Windows (10 o superior), Linux, macOS (10.15 Catalina o superior) y Android (5.0 o superior). Otros sistemas basados en Unix (como FreeBSD) podran ser compatibles, pero no tienen soporte oficial. Los sistemas operativos deben ser de 64 bits para poder ejecutar Dolphin.
Dolphin es una aplicacin de doble ncleo que depende del nmero de IPC (instrucciones por reloj) y la velocidad de reloj para su rendimiento. Una mayor cantidad de ncleos no har que Dolphin vaya ms rpido, aunque un ncleo de ms que Dolphin no est usando podra ayudar en poca medida a evitar que las tareas en un segundo plano usen los mismos ncleos que Dolphin.
Por consiguiente, la CPU perfecta para Dolphin tiene un IPC alto, una velocidad de reloj alta, y cuatro ncleos o ms. Con cuatro ncleos, Dolphin tendr dos ncleos para los hilos de emulacin principales, un tercer ncleo para otras tareas y otro ncleo para que el sistema operativo y las tareas de fondo se ejecuten sin ocupar otros recursos del emulador.
Intel: Dentro de una sola generacin de procesadores, la diferencia entre los i5 y los i7 (hyperthreading/ncleos adicionales) no afecta mucho a Dolphin. Las nuevas generaciones proporcionarn un mayor rendimiento por reloj y los procesadores de la serie K permitirn un rendimiento extra gracias al overclocking. Evita los procesadores de las series U e Y, ya que sus velocidades de reloj reducidas suelen presentar problemas con la carga de trabajo de Dolphin.
AMD: La carga de trabajo de Dolphin no coincida con los puntos fuertes de los procesadores AMD hasta la serie Ryzen. Por lo tanto, nicamente podemos recomendar un procesador Ryzen o ms reciente para Dolphin de entre la lnea de procesadores de AMD.
Para conseguir ms informacin, ya sean recomendaciones especficas de CPU, comparaciones de CPU o qu hardware comprar para obtener velocidades jugables en un juego concreto, te recomendamos preguntar en nuestro foro sobre hardware (en ingls) antes de comprar.
Nota: Si quieres saber ms sobre los rendimientos de CPUs, consulta esta prctica lista de rendimientos (en ingls) que contiene resultados de infinidad de usuarios. Es importante recordar que Dolphin es un emulador de consola con una gran cantidad de optimizaciones y caractersticas, pero al final se limita a hacer lo que el juego le ordene. Algunos solo usan caractersticas fciles de emular y, por lo tanto, se ejecutan a toda velocidad en casi cualquier PC compatible con Dolphin. Por otro lado, a otros juegos les cuesta ejecutarse a toda velocidad en todo momento, incluso en los procesadores con ms potencia.
Elegir una GPU para Dolphin es una tarea bastante sencilla. Cuanto ms potente sea la tarjeta grfica, ms pxeles y mejoras podrs aadirle antes de que los juegos empiecen a ralentizarse. Sin embargo, lo ms importante es asegurarse de que la GPU sea compatible con DirectX11.1 y OpenGL 4.4. Dolphin emula una consola que funciona de forma muy diferente a un PC tradicional y utiliza las ltimas prestaciones de D3D y OGL para reducir cualquier sobrecarga. Si tu GPU no tiene esas extensiones, el rendimiento se ver afectado.
NVIDIA: Cualquier GPU NVIDIA moderna de gama media o superior podr ejecutar Dolphin en resoluciones HD con ubershaders bastante bien. Las GPU ms viejas (ms de 6 aos) o de gama baja pueden dar problemas y no se recomiendan.
AMD: Cualquier GPU AMD moderna de gama media o superior podr ejecutar Dolphin bien con ubershaders. AMD suele preferir D3D a OpenGL, por lo que recomendamos usar D3D con estas GPU. Las GPU viejas (ms de 6 aos) o de gama baja pueden dar problemas y no se recomiendan.
Intel: Las GPU integradas Iris Pro ejecutarn Dolphin bien en Windows utilizando D3D, aunque hay problemas con los controladores de los otros motores grficos en ese sistema operativo. Una tarjeta grfica independiente sigue siendo muy recomendable. No se admiten GPU integradas anteriores al modelo HD4000.
The latest beta version of Dolphin is a good choice to start with: our betas are well tested and should give a reliable experience. Development versions have the latest fixes and optimizations, but their constantly changing nature means that little testing has been done on them and unknown bugs may appear. Choose dev builds if you want to be on the bleeding edge of new features, and/or want to help with Dolphin's development.
Dolphin does not support 32-bit operating systems. To check if your version of Windows is compatible with 64-bit applications, open the Start Menu, right click on Computer and select the Properties option. A window should appear, showing "64-bit operating system" as the System type if your Windows version can run Dolphin x64. If you are running a 32-bit operating system, you should upgrade to a 64-bit version to better utilize the abilities of your hardware.
When people see one of the error messages about vcomp100.dll or xinput1_3.dll missing they often download 32-bit builds of these files from the internet and expect them to work fine with 64-bit applications.
If you're suffering from this issue, make sure to delete any manually downloaded DLL files which are stored in your system paths and in the path where the Dolphin binary is stored and reinstall them with the proper runtime installers instead. Refer to the two questions above for further information.
Los porttiles y las GPU modernas utilizan una serie de trucos para reducir su consumo y temperatura general, por ejemplo, reducir la velocidad del procesador, sus voltajes, usar la tarjeta grfica integrada en vez de la dedicada, etctera. A veces esos trucos interfieren con Dolphin y el sistema necesita tu ayuda para aprovechar al mximo sus prestaciones con el emulador. Pulsa en los siguientes enlaces para obtener ayuda (en ingls):
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