Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Цива и Cities Skylines

3 views
Skip to first unread message

Urban_Hero

unread,
May 23, 2020, 8:14:19 AM5/23/20
to
ImMetatron
20.02.2016 в 12:18
Из современности четвертая часть, самая удачная была, потом пошло что-то
не так, к сожалению.
0
Skerrigan
20.02.2016 в 12:34
У меня есть гипотеза, что в основной массе людям сложно играть в
механике 4-ки. Слишком большой простор и возможности (а с модами там
совсем бескрайние просторы в тактике и стратегиях). Но вас я понимаю —
мне как раз 4-ка ближе всех по духу (ибо терпеть не могу ограничения).
0
ImMetatron
20.02.2016 в 12:39
Она была крайней которая действительно была большая, а дальше всё
началось скукоживаться и превращаться в рельсы. Цива перестала быть
цивой когда решила делать, не сложно, для масс. Ограничения долой! Карты
ещё больше нужно делать с каждой новой версией, как и больше этапов,
больше техники, больше диалогов и прочего. А тут пшик :-( как с тем же
СимСити крайним, где четвертая часть и где эта.
+1
adic3x
20.02.2016 в 12:46
А какие были сделаны упрощения в 5 части?
0
Skerrigan
20.02.2016 в 16:28
Дипломатия стала куцой, площадь обрабатываемых клеток городом так же
уменьшена, нету сотен/тысяч юнитов (что на порядок увеличивало возможные
комбинации/тактики/стратегии… соответственно и трудность). Вместо
большого масштаба по финансам/науке мы имеем "1-5-10 монеток/колбочек"
(напоминает переноминацию валюты ) — это с одной стороны хорошо. Но
когда масштаб огромен/колоссален у империи, то "жалкие 0,5-1-1,5%" могут
иметь огромное значение.

В целом ощущения от новых цивилизаций, как от нового сим-сити (который
провалился и разорил Maxis). От 4-ки ощущения, как от SimCity RushHour —
огромный простор.

P.S. Понимаю, что можно мне сказать "Не нравится, так и не играй".
Поэтому скажу сразу — больше и не играю. Новая часть выйдет, гляну
конечно обязательно. Надо же давать возможность реабилитироваться :)
0
Doktor_Gradus
20.02.2016 в 16:58
Слушайте, а как Maxis могла разориться? Ведь в Sim-вселенную ещё входит
и The Sims — а это суперуспешный проект. На прибыли от него можно
позволить себе хоть всё остальное выпускать себе в убыток.
0
Skerrigan
20.02.2016 в 20:01
Ну тут вопрос скорее к менеджерам EA. Хотя… может они и правы в своем
решении. Ибо сами разработчики Maxis в свое время казали, что сделать
современный градостроительный симулятор с огромными площадями
невозможно. Движок не потянет. (Я в то время очень пристально за
проектом следил — они так и говорили). А потом этот бред услышали совсем
неизвестные (ну хорошо, известные в очень узких кругах) "полтора десятка
человек". И за год-полтора-два написали нынешних хит-шедевр Cities:
Skylines. С площадью в 100кв. км. (против 2кв. км. у последнего сим-сити).

*Таких врущих разрабов реально в шею гнать нужно. Запороли легендарную
серию.
**Опять же, ради справедливости: скайлайн удался, но все же он реально
прожорлив… у меня съедает под 10Гб ОЗУ.

0
adic3x
20.02.2016 в 23:52
Я вполне согласен насчет уменьшения масштаба и отсутствия ситуаций типа
100 городов или 1000 юнитов, другой вопрос, что я не считаю, что это
плохо (хотя слишком большое количество превращало игру в рутину из-за
неоптимального управления). В свое время, вначале нулевых мы играли в
WarCraft III b C&C Generals; в первом был акцент на контроле войск, а их
количество было вообще весьма ограничено пищей, во второй можно было
ставить бесконечные источники денег и клепать войска просто ордами.
Кому-то нравилось одно, кому-то — другое.

Например, несправедливо говорить, что шахматы — слишком упрощенная,
казуальная игра, хотя ее масштабы весьма ограничены. И я бы не сказал,
что механики 4 части сложнее, чем в 5, и там и там есть множество
возможностей для реализации разных стратегий.

Это я говорю не к тому, что какая-то часть лучше или хуже, в конце
концов части имеют большое различие и у всех могут быть любители и ценители.
0 new messages