Urban_Hero
unread,May 23, 2020, 8:14:19 AM5/23/20You do not have permission to delete messages in this group
Either email addresses are anonymous for this group or you need the view member email addresses permission to view the original message
to
ImMetatron
20.02.2016 в 12:18
Из современности четвертая часть, самая удачная была, потом пошло что-то
не так, к сожалению.
0
Skerrigan
20.02.2016 в 12:34
У меня есть гипотеза, что в основной массе людям сложно играть в
механике 4-ки. Слишком большой простор и возможности (а с модами там
совсем бескрайние просторы в тактике и стратегиях). Но вас я понимаю —
мне как раз 4-ка ближе всех по духу (ибо терпеть не могу ограничения).
0
ImMetatron
20.02.2016 в 12:39
Она была крайней которая действительно была большая, а дальше всё
началось скукоживаться и превращаться в рельсы. Цива перестала быть
цивой когда решила делать, не сложно, для масс. Ограничения долой! Карты
ещё больше нужно делать с каждой новой версией, как и больше этапов,
больше техники, больше диалогов и прочего. А тут пшик :-( как с тем же
СимСити крайним, где четвертая часть и где эта.
+1
adic3x
20.02.2016 в 12:46
А какие были сделаны упрощения в 5 части?
0
Skerrigan
20.02.2016 в 16:28
Дипломатия стала куцой, площадь обрабатываемых клеток городом так же
уменьшена, нету сотен/тысяч юнитов (что на порядок увеличивало возможные
комбинации/тактики/стратегии… соответственно и трудность). Вместо
большого масштаба по финансам/науке мы имеем "1-5-10 монеток/колбочек"
(напоминает переноминацию валюты ) — это с одной стороны хорошо. Но
когда масштаб огромен/колоссален у империи, то "жалкие 0,5-1-1,5%" могут
иметь огромное значение.
В целом ощущения от новых цивилизаций, как от нового сим-сити (который
провалился и разорил Maxis). От 4-ки ощущения, как от SimCity RushHour —
огромный простор.
P.S. Понимаю, что можно мне сказать "Не нравится, так и не играй".
Поэтому скажу сразу — больше и не играю. Новая часть выйдет, гляну
конечно обязательно. Надо же давать возможность реабилитироваться :)
0
Doktor_Gradus
20.02.2016 в 16:58
Слушайте, а как Maxis могла разориться? Ведь в Sim-вселенную ещё входит
и The Sims — а это суперуспешный проект. На прибыли от него можно
позволить себе хоть всё остальное выпускать себе в убыток.
0
Skerrigan
20.02.2016 в 20:01
Ну тут вопрос скорее к менеджерам EA. Хотя… может они и правы в своем
решении. Ибо сами разработчики Maxis в свое время казали, что сделать
современный градостроительный симулятор с огромными площадями
невозможно. Движок не потянет. (Я в то время очень пристально за
проектом следил — они так и говорили). А потом этот бред услышали совсем
неизвестные (ну хорошо, известные в очень узких кругах) "полтора десятка
человек". И за год-полтора-два написали нынешних хит-шедевр Cities:
Skylines. С площадью в 100кв. км. (против 2кв. км. у последнего сим-сити).
*Таких врущих разрабов реально в шею гнать нужно. Запороли легендарную
серию.
**Опять же, ради справедливости: скайлайн удался, но все же он реально
прожорлив… у меня съедает под 10Гб ОЗУ.
0
adic3x
20.02.2016 в 23:52
Я вполне согласен насчет уменьшения масштаба и отсутствия ситуаций типа
100 городов или 1000 юнитов, другой вопрос, что я не считаю, что это
плохо (хотя слишком большое количество превращало игру в рутину из-за
неоптимального управления). В свое время, вначале нулевых мы играли в
WarCraft III b C&C Generals; в первом был акцент на контроле войск, а их
количество было вообще весьма ограничено пищей, во второй можно было
ставить бесконечные источники денег и клепать войска просто ордами.
Кому-то нравилось одно, кому-то — другое.
Например, несправедливо говорить, что шахматы — слишком упрощенная,
казуальная игра, хотя ее масштабы весьма ограничены. И я бы не сказал,
что механики 4 части сложнее, чем в 5, и там и там есть множество
возможностей для реализации разных стратегий.
Это я говорю не к тому, что какая-то часть лучше или хуже, в конце
концов части имеют большое различие и у всех могут быть любители и ценители.