Marcha de Francotirador
Usado cuando el contacto es probable pero con baja posibilidad.
Camina ligeramente agachado con tu arma baja pero lista, tomándotelo
con calma, y pasos deliberados. Tal como baja el pie derecho, limpia
cercana silenciosamente con el pie para evitar ruido innecesario de
ramitas, leña, etc.
Gateo
Usado cuando hay buena cobertura y enmascaramiento disponible.
Básicamente, arrástrate en tus manos y rodillas con tu arma a rastras
desde su punto delantero de la correa portafusil con tu mano que
dispara. Si, el arma está siendo arrastrada, así que ten cuidado de
que no le entre suciedad. Permite un movimiento rápido en comparación
con otras técnicas de reptado. Ofrece un excelente campo de
observación.
Gateo semi-agachado
Usado cuando hay buena cubierta y/o el enmascaramiento es escaso o no
hay. Comienza en posición prona con tu arma encunada en ambas manos.
El movimiento es acompañado usando los codos, rodillas y pies. Ofrece
una velocidad decente y campos de observación bajos.
Gateo agachado
Usado cuando el sigilo es necesario pero no hay cubierta ni
enmascaramiento. Comienza en posición prona, y echa tu cabeza en el
suelo hacia un lado. (estarás mirando a la izquierda o a la derecha,
pero no al frente).Usa tu brazo contrario al que uses para disparar
para acompañar a los obstáculos y desechos de tu camino mientras tu
otro brazo arrastra tu arma desde el soporte delantero de la correa
portafusil. Ocasionalmente mira hacia delante para comprobar tu
camino pero minimiza esto tanto como incrementas tu perfil en el
suelo. Muévete jalando con tu brazo libre y alternando con tus
rodillas y pies. Ofrece para su baja velocidad, pobres campos de
visión, pero alto sigilo.
Gateo de Francotirador
Si creíste que el reptado de los tiradores selectos era malo, este se
usa cuando se requiere sigilo pero la ocultación y el enmascaramiento
son inexistentes. Comienza para variar, en posición prona con ambas
manos enfrentadas y la cabeza de cara al suelo. Arrastra tu arma con
una mano usando el punto delantero de la correa portafusil. Muévete
literalmente dando arañazos a tu camino hacia delante. Usa tus dedos
para empujarte hacia adelante mientras usas tus pies para empujar. El
sigilo se consigue estando plano contra el suelo y usando solo los
dedos y pies para avanzar lentamente hacia delante, manteniendo el
movimiento al mínimo. Ofrece pobre velocidad y poco campo de
observación, pero se consigue un sigilo máximo.
Saltos
El gateo se usa generalmente para permanecer oculto, pero cuando el
tiroteo comienza, no le da al jugador mucha velocidad. Los saltos se
usan para ir de un punto a otro. Antes de hacerlo, comprueba el
camino más rápido y pide fuego de cobertura ("CUBRIDME MIENTRAS ME
MUEVO!"). Una vez que se halla abierto camino por la cobertura de tu
binomio, esprinta hacia tu objetivo. Da saltos y carreras cortas -
entre 3 y 5 segundos solo. Una vez seguro en tu nueva posición,
prepárate para darle cobertura a tu compañero.
Escuadra/Pelotón
Formaciones
Aquí se describe como se alinean los elementos de un pelotón o
escuadra. Mientras os movéis, no os agrupéis -- mantén tu distancia
entre uno y otro. El terreno normalmente es el que dicta esto. Mantén
al menos al otro miembro a la vista por si se hacen señales de mano.
Las señales se transmiten en eco de arriba abajo y viceversa, así que
todo el grupo sabe exactamente qué está pasando y lo que están
haciendo. Reduce la charla y el ruido al mínimo y observa tu campo
asignado de fuego. Tu arma irá terciada, pero lista para disparar.
Leyenda:o OIC - Officer In Charge (M16) o AS - Arma de Sección(M60 o
SAW)o G - Granadero (M203) o F - Fusilero (M16) Nota: Las
designaciones de armas y posiciones están tomadas de las típicas que
adopta la Infantería Ligera, de un equipo normal de fuego. En airsoft
las sustituciones son necesarias como la M60 o el M203 ya que pocos
equipos se lo pueden permitir. Normalmente, la posición de la SAW o
M60 puede ser ocupada por un jugador con el arma más "pesada": SG-1,
G3, M16, SIG 550, etc, mientras que el M203 se puede reemplazar por
un fusilero.
Fila Usada cuando se requiere alta velocidad. Forma una línea y
camina. El terreno a veces dictará que fila será usada...como una densa
jungla o un paso estrecho de montaña. Pobre concentración de fuego en
vanguardia y retaguardia pero excelente en los flancos.Columna Línea
Línea básica para emboscada. Todos en línea hombro con hombro con
apropiadas distancias por medio y caminando hacia delante. Excelente
concentración de fuego delantera y trasera, pero pobre en los
flancos.
Cuña Los elementos forman una "V" invertida, con el OIC al
frente. Provee una buena mezcla de concentración de fuego hacia
vanguardia y flancos. Su parte delantera es su punto débil.Cuña
Modificada Dirige la vulnerabilidad de la cuña a vanguardia. Los
elementos forman un semi-diamante haciendo primero una formación en
cuña y luego designando una defensa para la retaguardia. Promedio de
concentración de campo de fuego muy alto.Movimiento ExpediciónUsado
cuando el no se espera contacto con el enemigo y se precisa
velocidad. Todos los elementos se mueven hacia delante simplemente.
Expedición contra reloj
Usado cuando el contacto con el enemigo es presumible pero se
necesita velocidad. El primer elemento se mueve hacia delante bajo la
cobertura del Segundo elemento. Cuando el primer elemento llega a su
elemento, le da cobertura al Segundo. Éste nunca sobrepasará al
primero durante este tipo de movimiento.
Saltos contra reloj
Usado cuando el contacto con el enemigo es más que presumible o
cuando la unidad se halla en un enfrentamiento. Similar al anterior,
pero esta vez, se alternan el Primer elemento y el Segundo. Cada uno
de ellos salta rebasando al otro durante toda esta fase de movimiento