La Barranca Paintball.
El juego se desarrollara en el campo de la Barranca Paintball ubicado en Juana Koslay, Calle Miguel Roca S/N, San Luis Argentina.
Pronto el mapita
Sol Oscuro
Año 2035, el mundo a dejado de preocuparse por la escasez de petróleo, y son otros los problemas que acechan a la humanidad. El calentamiento global ha dejado gran parte de la tierra sin la posibilidad de tener reservas de agua potable, y las naciones se han dividido en dos grandes coaliciones que protegen sus intereses a través de su poderío militar.
Las armas bioquímicas han sido totalmente dejadas de lado, por los posibles daños colaterales en el aire, y esto ha provocado que todos los enfrentamientos armados sean casi cuerpo a cuerpo.
América es el último gran refugio de hielos continentales y la guerra, poco a poco, se avecina a la región de Gran Argentina, punto estratégico del nuevo mundo geopolítico por sus reservas acuíferas.
El ECI (Ejército Capitalista Invasor), tiene como objetivo principal apoderarse de toda reserva posible, a la que consideran patrimonio de la humanidad, poniendo bases militares en ellas para asegurarse el supuesto racionamiento pacífico.
El ELAL (Ejercito libertador de América Latina), por su parte, luego de haber conseguido, después de siglos, una nueva unión de países Americanos Independientes al final de la Gran Crisis Económica del 2010, consideran que las reservas del territorio son propias, por haber impulsado políticas de protección al medio ambiente, y que son custodios naturales de sus tierras, y todo lo que en ellas hay.
El ataque del ECI se esperaba a través del Atlántico Sur, o por tierra atacando desde el norte, pero en un sorpresivo giro, invaden y destruyen lo que era el Antiguo País de Chile, ahora llamado Lautaria, para atravesar la cordillera con todas sus fuerzas de infantería, en lo que denominarían la Operación "Sol Oscuro", en referencia al período en el que se encuentra actualmente la humanidad por no poseer las reservas.
El ELAL tiene un punto de control en la frontera de Gran Argentina, la base de comunicaciones "SAN MARTÍN", con el cual puede poner sobre aviso las tres grandes unidades de cañones antiaéreos de la zona, la "Tupac", la "CHE", y la "BOUCHARD". Estos grandes nuevos bastiones de la artillería moderna son capaces de dictaminar quien tiene el poder sobre las reservas.
El ECI intentará apoderarse de ellos, a través de una feroz invasión cuerpo a cuerpo, mientras el ELAL, deberá protegerlos a los cuatro, y a su ALTO MANDO, ubicado en uno de los puntos mas seguros de la zona.
Desarrollo del juego.
El juego esta planeado para durar 5 horas, las cuales se cronometran de la siguiente manera:
H+1 San martin
H+2 tupac
H+3 buchard
H+4 che
H+5 Alto Mando
En el campo tenemos una ZONA SEGURA en la cual se puede salir de baja para descansar, pero NO ES reingreso de baja, a tal efecto se designan las ZONAS DE BAJAS MOVILES.
Se definirán los equipos en el campo, esto es quien toma posición defensiva como el ELAL y quien ataca como el ECI
10:30 hs Inscripción y Briefin.
11:30 hs reconocimiento de campo y división de equipos.
12:30 hs Inicio de juego.
Cada equipo tiene su zona salida, ELAL es el azul, ECI es rojo.
El Juego:
El ELAL selecciona 10 jugadores como vigías que estarán desplegados al momento de iniciar el juego en el punto SAN MARTIN (comunicaciones), el resto del ELAL estará en la zona de SALIDA AZUL, y no podrán moverse hasta ALERTA VISUAL.
ALERTA VISUAL: cuando alguno de los 10 vigías detecte a un jugador del equipo rojo y esto sea confirmado por el arbitro, se tocara un silbato, lo cual activara la sirena de alarma y los lanzadores de humo. Es en este momento que el ELAL esta autorizado para desplegarse en el campo de juego. Si un vigía es dado de baja no puede activar la alarma.
El ECI, comienza en la ZONA ROJA y podrá avanzar sin activar la ALERTA VISUAL, mientras no sea detectado por ningún vigía, al momento de ser detectado algún mimbreo del ECI por los vigías del ELAL este ultimo podrá desplegarse en el campo de juego.
A las H+1 se realiza el control de la zona SAN MARTIN, quien lo tenga en su dominio ganara 1 punto. Y esta zona dejara de tener validez.
A las H+2 se realiza control de artillería TUPAC, quien lo tenga en su dominio ganara 2 puntos, luego de esto la zona deja de tener validez.
A las H+3 se realizara control de artillería BOUCHARD, quien lo tenga en su dominio ganara 2 puntos, luego de esto la zona deja de tener validez.
A las H+4 se realizara control de artillería CHE, quien lo tenga en su dominio ganara 2 puntos, luego de esto la zona deja de tener validez.
A las H+5 se realizara control de artillería ALTO MANDO, quien lo tenga en su dominio ganara 4 puntos y se dará por finalizado el juego.
Cada punto tomado se marcara por un árbitro con una bengala del color que lo haya ganado.
BAJAS:
El juego contara con una ZONA DE BAJA MOVIL para cada equipo, la cual estara situada a 100 metros de la retaguardia de cada equipo. SE CONSIDERA RETAGUARDIA AL PUNTO UBICADO 100 MTRS DETRÁS DE LA ZONA EN CONFLICTO H+X QUE SE ESTE DESARROLLANDO.
Una ZONA SEGURA, la cual es para que los jugadores puedan sacarse las mascaras, refrescarse, reaprovisionar CO2 y Paintballs y descansar. Para reingresar al juego el jugador que este en esta zona debe regresar a la ZONA DE BAJA MOBIL de su equipo.
REGLAS:
Terminantemente prohibido pedir la baja a otro jugador, se penaliza con la baja del jugador que la pide inmediatamente.
Por no cantar la baja se retira al jugador en infracción y a cuatro compañeros.
En caso de insultos y faltas de respeto para con los árbitros se penalizara con baja a ZONA SEGURA.
Por reincidencia de un mismo jugador a cualquier falta se dará de baja a un compañero de juego mas, ESTA MEDIDA ES ACUMULATIVA.
ARBITROS, abra uno cada 8 jugadores, pagos y con conocimientos pleno de las misiones a cumplir en el juego y ubicación de zona segura, zonas de bajas móviles, limites del campo y ubicación de los puntos SAN MARTIN, TUPAC, BUOCHARD, CHE y ALTO MANDO.
COSTOS:
BYOP: $ 0
INGRESO AL CAMPO: $30 (para pago de árbitros y gastos del juego)
CO2: $ 6
HPA: NO DISPONIBLE
ALQUILER DE EQUIPO: $ 25 (incluye marcadora, mascara y 1 carga de CO2)
PAINTBALLS: $ 200 la caja de 2000 pb.
$15 cada 100 pb.