Fuego y Movimiento
Una regla básica cuando lo haces es el mantenerte en movimiento
constante. Tampoco pares de moverte hasta que no encuentres una mejor
posición de fuego o hasta que encuentres una y te detengas. Muévete
siempre con fuego de cobertura (aparte del proporcionado por ti o
preferiblemente por un compañero o un equipo de apoyo)
Cobertura y Ocultamiento
Cobertura: para nuestros propósitos, cualquier cosa que detenga una
BB o te prevenga de su impacto.
Ocultamiento: cualquier cosa que prevenga que el enemigo te vea.
Nota la diferencia entre las dos. El buen ocultamiento es posible en
áreas sombrías, aunque no detendrá una bola. A la inversa, una buena
cobertura es posible detrás de un cristal...detendrá una BB, pero te
verá todo el mundo. Intenta conseguir las dos a la vez.
Fuego de Supresión
También conocido como fuego de cobertura. Tiene dos útiles efectos...
mantiene las cabezas de los enemigos agachadas y optimistamente, los
elimina. Manteniendo sus cabezas agachadas, permite a tu pareja el
moverse a una mejor posición de tiro sin que ellos lo vean. Úsalo
prudentemente porque consume mucha munición.
Areas Abiertas
Movimiento para entrar en contacto
Cuando el contacto con el enemigo es sumamente probable, los
elementos del grupo usan movimientos de formación y técnicas
apropiadas (el más probable movimientos a saltos). Una vez que el
elemento más cercano al enemigo (grupo de cabeza) provée de fuego de
cobertura y supresivo, el elemento que le sigue se mueve rápidamente
a una posición que le permita despachar al enemigo. Éste elemento
hace pedazos las líneas enemigas usando fuego pesado mientras el
elemento de apoyo empuja y se alterna en el fuego para evitar el
disparar al elemento que hace de maza y ataca al enemigo por el
flanco con fuego de supresión, evitando dejar fisuras. En conclusión,
el equipo de asalto asegura el área mientras equipos especiales
(búsqueda y apoyo) ejecutan su trabajo todo ello bajo el soporte del
equipo de apoyo. Los elementos del grupo consolidan y continúan con
la misión.
Alejarse del contacto
Cuando los elementos del grupo están engarzados con el enemigo desde
distancias lejanas y se da la orden de retirada, el elemento más
cercano (elemento de cabeza) se encargará de la cobertura y el fuego
de supresión. El pelotón siguiente a la cabeza se repliega y se
prepara para dar cobertura al elemento de cabeza. La cabeza da un
salto corriendo y se posiciona detrás del elemento que le sigue y
asume de nuevo el rol de cobertura. La secuencia continua hasta que
se pierda el contacto con el enemigo
Emboscadas
Los elementos del grupo se dividen en dos secciones para realizar una
emboscada: apoyo y asalto. El equipo de apoyo incluye armas pesadas y
son los que iniciarán la emboscada. El elemento de asalto incluye
equipos especiales (búsqueda, apoyo y eliminación) para conducir la
acción en la zona de la emboscada. La seguridad debe ser mayor en los
flancos y en la retaguardia de la posición de la emboscada, para
prevenir a los emboscados de que a su vez les hagan una emboscada. Al
comenzarla, todas las unidades abren fuego a la vez sobre el enemigo
durante una determinada cantidad de tiempo. A una señal
predeterminada, el equipo de asalto se lanza y desplaza el fuego
mientras el equipo de apoyo hace pedazos y bate la zona de la
emboscada.
Reacción a una emboscada (Lejana)
En respuesta a éste tipo de emboscada, ejecutad "Alejarse del
contacto" como se describe arriba. Los que os han emboscado se
quedarán de piedra...
Reacción a una Emboscada (Cerca)
La regla principal cuando te cogen en una emboscada es: SAL POR PATAS
DE LA ZONA DE EMBOSCADA. Parece más fácil dicho que hecho... . Los
elementos que salgan de la zona abrirán fuego inmediatamente para dar
cobertura y supresión hacia las posiciones del enemigo mientras que
los que están en la zona de emboscada atacan y hacen frente hacia los
emboscadores. Si tenéis éxito, despacha de manera rápida equipos
especiales y limpia el terreno. Consolida la posición y sigue con la
misión.
Conduce un asalto
Un asalto se realiza normalmente contra una posición enemiga fija.
Divide tus fuerzas en equipos de apoyo y asalto, con las armas
pesadas en el equipo de apoyo y las ligeras en el equipo de asalto.
Refuerza tus flancos y retaguardia para evitar que os ataquen por
atrás. Al comenzar, el equipo de apoyo realiza fuego pesado sobre el
enemigo durante una determinada cantidad de tiempo. A una señal
predeterminada apoyo salta y alterna el fuego mientras que el
elemento de asalto de cuenta del objetivo.
Reacción a fuego indirecto
Inmediatamente después de la indicación del fuego indirecto (el
sonido de un arma te revelará de donde vienen los disparos), el OIC
da una dirección y distancia ("4 EN PUNTO, 1300 METROS!!!"). Todos
los elementos corren en esa dirección, y una vez allí, consolidan y
siguen con la misión.
Reacción ante un Francotirador
En fuego directo de un francotirador, todos los elementos se cubren
inmediatamente e intentan identificar la posición del francotirador.
Una vez identificada, el OIC puede decidir el enfrentarse o no a él
empleando Movimiento para entrar en contacto o Alejarse del contacto,
descritos arriba.
Minuto Loco
En respuesta a una fuerza aplastante o a un muy bien escondido
francotirador, el OIC puede optar por usar el "minuto loco". El OIC
forma una posición ("TRES LINEAS A LA DERECHA!!!") y todos los
elementos baten la posición haciendo fuego sobre ella durante un
minuto (¿recuerdas la película "Depredador"?), y esto o elimina al
enemigo o lo hace salir por patas. Ten cuidado con ésto porque
obviamente se traga gran cantidad de munición, por lo que tu unidad
se quedará.