Voyagesen Terre du Milieu est un jeu coopratif d'aventures dans un univers Fantasy pour un cinq joueurs. Vous endosserez les rles des personnages hroques du Seigneur des Anneauxde J.R.R. Tolkien, vous voyagerez en Terre du Milieu pour combattred'infmes cratures, prendrez des dcisions courageuses et vousopposerez la prsence malfique qui menace le pays tout entier.
Avec une campagne passionnante proposant de nombreux embranchementsnarratifs, des qutes aux multiples facettes et un systme de gnrationalatoire du plateau de jeu, Voyages en Terre du Milieu serenouvelle sans cesse, vous proposant une trs grande rejouabilit. Toutau long des scnarios proposs, vous devrez travailler ensemble pourdvoiler certains mystres, combattre des ennemis et protger la Terredu Milieu des tnbres qui l'envahissent.
J'ai pass un trs bon moment dcouvrir l'aventure, sentir une certaine progression de mon personnage tout en collaborant avec mon quipire pour djouer les plans machiavliques des monstres peau verte, mais le tout a t entach d'une lourdeur et d'une imperfection mcanique au niveau du brassage incessant des petites cartes qui composent votre deck de jeu, d'une difficult grer son temps entre ralisation des objectifs // dcouverte de la carte, et par le prix de la bote qui me semble trop consquent par rapport la qualit du contenu du jeu (la quantit est, quant elle, assez importante).
Une belle exprience dont malheureusement je conserve trop de mauvais souvenirs !
Un bon jeu, mais malheureusement cher pour le contenu: j'ai t un peu surpris en ouvrant une si grosse bote de voir si peu de matriel. C'est la raison pour laquelle j'enlve une toile: titre personnel, si cela avait t pour moi, avec mes propres deniers, je ne l'aurais pas achet, du moins ce prix.
Les rgles sont simples et leur application est facilit par l'utilisation de l'application qui soulage grandement l'apprentissage du jeu et fluidifie les parties. Nanmoins les allergiques de la technologie pourront passer leur chemin car l'application est omniprsente.
Personnellement une seule chose m'a gn quand elle utilisation de ladite application, c'est qu'en cours de campagne si vous venez perdre sur certains scnarios (je parles de ceux qui mettent fin dfinitivement la campagne), les sauvegardes n'y changeront rien. Et c'est fort dommage car il faut savoir que l'on parle quand mme d'une campagne de 20 30 heures de jeu. Moi et mes amis avons russi terminer la campagne avec une seule dfaite (heureusement, non importante pour le droulement de la campagne). Mais si cela avait mis fin la partie, je ne sais pas si nous aurions eu le courage de recommencer le jeu, car repartir zro aprs par exemple 17 heures de jeu, il faut normment de motivation.
Autre point li l'application mais pour lequel je suis dj un peu plus partag, c'est la gestion du temps. En effet dans le seigneur des anneaux chaque fois que tous les joueurs ont effectu leurs actions une jauge de tnbres se remplit faisant progresser le mal. Si cette jauge se remplit entirement avant que les joueurs n'aient pu effectuer leur qute, alors cela met fin la partie voire, la campagne si c'est un scnario important. Le bon ct c'est que l'on peut ressentir un certain sentiment de fiert terminer une qute, car nous sommes constamment pris par le temps, rendant le jeu un peu plus difficile. Le mauvais ct, c'est que le souffle hroque de l'aventure est attnu par le fait de devoir constamment refuser les qutes secondaires. Sur certains scnarios, en nous tant uniquement concentr sur la qute principale, nous avons quand mme manqu de temps et cela s'est souvent solds par une victoire sur le fil. Heureusement les dveloppeurs ont pens tout et on cre plusieurs modes de difficults dont le mode aventurier qui permettra aux joueurs de pouvoir prendre leur temps et d'explorer ainsi toute la map et d'effectuer les qutes secondaires.
Enfin dernier point concernant l'application j'avoue que j'ai un peu de mal comprendre FFG, lorsque l'on sait que les demeures de l'pouvante est sorti presque 3 ans avant et que malgr tout, l'application est plus dveloppe sur ce dernier. En effet, pourquoi ne pas avoir intgr un doublage lors de la lecture de l'histoire, cela aurait t un gros plus pour l'immersion.
Concernant le matriel, il est de bonne qualit, je trouve personnellement que les figurines sont belles (sans pour autant atteindre la qualit d'un Discent) et les tuiles de la map sont agrables l'oeil. En revanche les tuiles de combat sont vraiment ignobles. Au prix de la bote ils auraient pu quand mme faire un effort sur ces dernires ainsi que sur les dcors. Honntement, quelques dcors en 3D, plastique ou carton, aurait t du plus bel effet. Enfin, pour en finir avec le matriel, tout comme pour les demeures de l'pouvante, FFG a rcidiv en crant une nouvelle fois une bote pleine de vide. Encore une fois, pour le prix de la bote, ils auraient quand mme pu fournir quelques rangements en carton ou en plastique. Nanmoins, ne boudons pas notre plaisir, le jeu est gnial malgr ces quelques imperfections et je n'ai qu'une hte, c'est de jouer aux autres campagnes.
C'est bon ! J'ai termin la campagne principale avec mes amis aprs plus de 20 heures de jeu en commun. Je peux enfin donner mon avis sur cette boite que j'ai achet aprs avoir vu les trs bons avis et les tests sur Internet.
- La jouabilit est simple et intuitif, on peut s'y remettre aprs plus d'un mois sans jouer, sans avoir relire la notice. Mais simple ne veut pas dire "facile" ou "peu profonde"; non, le jeu est trs simple prendre main plus difficile maitris.
- l'alatoire et l'application en gnral fonctionnent correctement, l'application est claire et la mise en place en cours de jeu est intuitive
- Le glossaire est trs efficace est couvre la plupart des questions que l'on se posait
Les points ngatifs:
- La cadence du jeu est lev en "normal", quatre la menace augmente constamment, aprs avoir compris que le jeu ne nous laisser pas interagir avec notre environnement (et donc chouer nos premires missions) nous avions appliqu la stratgie suivante: rusher le plateau au maximum, viter les combats, se concentrer sur les missions principales et russir (pas toujours) sur le fil du rasoir = c'est frustrant, pas gratifiant et on ne prend pas forcment de plaisir
- Les interactions (quand on a le temps de les raliser) ne sont pas trs intressantes, a peut passer par des tests pour ramasser des herbes, trouver une chanson, boire de l'eau dans une fontaine, etc.) on a cette impression de remplissage, les consquences ou les aides dans le scnario/campagne en cours sont trs limites
- En parlant des consquences: que l'on gagne ou pas certaines missions, que l'on parle ou aide l'un ou l'autre des PNJ rencontraient, que l'on fasse un ou un autre choix, mise--part quelques consquences ou interactions limites (le boss est un peu plus faible, dbut de mission diffrente, un pnj pour vous aider, etc.), cela ne se ressent pas le long du jeu on a l'impression qu'il n'y'a pas de consquence majeure nos actions - en l'absence d'arbre des choix difficile de dire qu'elles sont les impacts.
- Difficile galement de faire de bon choix, par exemple trouver une chappatoire face une arme d'ennemis lorsque ces dites chappatoires sont des endroits diffrents - il suffit d'avoir pris la mauvaise dcision pour se retrouver trs vite pnaliser par le temps et le nombre d'ennemi - c'est trs punitif, d'autant plus que pour raliser que l'on est sur la mauvaise direction, il faut faire des tests qui mme russis vous amnent un chec quoiqu'il advienne avec le message: "ce n'est pas la bonne direction"! c'est frustrant !
Sans secret nous avons chou la dernire mission. Pourtant nous avions t efficace nous trouvons. Mais perdre aprs plus de 20 heures de jeu nous a dissuad de recommencer ou encore mme de prendre une extension.
Je rejoins la plupart des commentaires qui disent que le jeu est cher pour le contenu de la boite. Les petites cartes ne sont pas dsagrables pour autant mais les figurines ne sont pas trs belles et les plateaux de jeu passable et peu varis.
Conclusion : Nous avons fini la boite marche force et les frustrations accumules lors de nos parties prcdentes n'ont pas aid. Quand on pense aux seigneurs des anneaux, on pense gnralement des grandes aventures avec des combats piques : passer votre chemin vous aller courir pour vos vies, subir le timing sr du jeu, avoir l'impression de passer ct de la moiti du jeu car vous n'aurez pas le temps d'explorer. En bref, on a pas pris beaucoup de plaisir.
Le seigneur des anneaux est un jeu qui compile tout ce qui est dans la mouvance actuelle des jeux de plateau, savoir une application, du narratif, du dungeon/land crawler et des figurines.
Autant aller droit au but c'est pour moi une franche russite. Le jeu a certes quelques dfauts mais les qualits ont pris le dessus et j'ai pris du plaisir tout le long de la campagne.
Les rgles sont simples et leur application est facilit par l'utilisation de l'application qui soulage grandement l'apprentissage du jeu et fluidifie les parties. Nanmoins les allergiques de la technologie pourront passer leur chemin car l'application est omniprsente.
Personnellement une seule chose m'a gn quand elle utilisation de ladite application, c'est qu'en cours de campagne si vous venez perdre sur certains scnarios (je parles de ceux qui mettent fin dfinitivement la campagne), les sauvegardes n'y changeront rien. Et c'est fort dommage car il faut savoir que l'on parle quand mme d'une campagne de 20 30 heures de jeu. Moi et mes amis avons russi terminer la campagne avec une seule dfaite (heureusement, non importante pour le droulement de la campagne). Mais si cela avait mis fin la partie, je ne sais pas si nous aurions eu le courage de recommencer le jeu, car repartir zro aprs par exemple 17 heures de jeu, il faut normment de motivation.
Autre point li l'application mais pour lequel je suis dj un peu plus partag, c'est la gestion du temps. En effet dans le seigneur des anneaux chaque fois que tous les joueurs ont effectu leurs actions une jauge de tnbres se remplit faisant progresser le mal. Si cette jauge se remplit entirement avant que les joueurs n'aient pu effectuer leur qute, alors cela met fin la partie voire, la campagne si c'est un scnario important. Le bon ct c'est que l'on peut ressentir un certain sentiment de fiert terminer une qute, car nous sommes constamment pris par le temps, rendant le jeu un peu plus difficile. Le mauvais ct, c'est que le souffle hroque de l'aventure est attnu par le fait de devoir constamment refuser les qutes secondaires. Sur certains scnarios, en nous tant uniquement concentr sur la qute principale, nous avons quand mme manqu de temps et cela s'est souvent solds par une victoire sur le fil. Heureusement les dveloppeurs ont pens tout et on cre plusieurs modes de difficults dont le mode aventurier qui permettra aux joueurs de pouvoir prendre leur temps et d'explorer ainsi toute la map et d'effectuer les qutes secondaires.
Enfin dernier point concernant l'application j'avoue que j'ai un peu de mal comprendre FFG, lorsque l'on sait que les demeures de l'pouvante est sorti presque 3 ans avant et que malgr tout, l'application est plus dveloppe sur ce dernier. En effet, pourquoi ne pas avoir intgr un doublage lors de la lecture de l'histoire, cela aurait t un gros plus pour l'immersion.
Concernant le matriel, il est de bonne qualit, je trouve personnellement que les figurines sont belles (sans pour autant atteindre la qualit d'un Discent) et les tuiles de la map sont agrables l'oeil. En revanche les tuiles de combat sont vraiment ignobles. Au prix de la bote ils auraient pu quand mme faire un effort sur ces dernires ainsi que sur les dcors. Honntement, quelques dcors en 3D, plastique ou carton, aurait t du plus bel effet. Enfin, pour en finir avec le matriel, tout comme pour les demeures de l'pouvante, FFG a rcidiv en crant une nouvelle fois une bote pleine de vide. Encore une fois, pour le prix de la bote, ils auraient quand mme pu fournir quelques rangements en carton voir quelques terraformages. Nanmoins, ne boudons pas notre plaisir, le jeu est gnial malgr ces quelques imperfections et je n'ai qu'une hte, c'est de jouer aux autres campagnes.
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