DirettaRenderUPnPのバージョン2.0が使用可能になった。
中を除くとほぼfork版と同じである。
fork版が発展して2.0へ収束したかのようだ。
最適化バリバリである。
2.0はkona8でまもなく使えるようになります。
DirettaRendererUPnPの開発に関して、私が下した決定についてお知らせいたします。
以前お知らせした通り、この製品のバージョン2は、Bear、日本人開発者のLeeeanh、Herisson88、そして私自身の共同作業の成果です。
4人でこのプロジェクトに取り組み、その成果を大変誇りに思っています。
このバージョン2は、お聴きいただいた皆様の多くからご好評をいただいております。
しかしながら、すべての方に適しているわけではありません。
透明性が高すぎると感じたり、機能が期待に応えられないと感じたりする方もいらっしゃいます。
そのため、以下の点を決定しました。
• バージョン1.3の外観を好む方や、特定の機能を求める方のために、バージョン1.3のメンテナンスを継続します。
• Direttaプロトコルに変更や調整を加えず、バージョン2をそのままリリースします。
バージョン2は、私たちのビジョンを真に反映しています。
妥協することなく、純粋に技術的な最適化を追求したバージョンです。
当社のシステムでは、素晴らしい結果が得られています。
これがDirettaの新たな開発の精神であり、まさに私たちが目指していたものです。
ご満足いただければ幸いです。
私たちのアプローチを理解するために、原田悠氏がDirettaとその哲学について述べている言葉を以下にご紹介します。
「デジタルの世界は、システムのサウンドをチューニングする場所ではなく、メディアに記録された音楽を可能な限り忠実に再現するための場所です。
システムのサウンドを洗練させたいなら、アナログの世界に行き、楽しんでください…」。
このバージョンでは、Bear氏とleeeanh氏の協力を得て、原田悠氏の言葉通り、透明性と自然さという点でDirettaプロトコルとSDKの限界に挑戦しました。
2026年1月24日土曜日 19:17:37 UTC+9 kona cofee: