就目前的形式看,中国的玩家在成长,但是受中国网络游戏发展前期低质量的韩国游戏的影响下,不仅国内的开发商在延续这种模式,更多的是大部分的
中国玩家心态被褚如此类低品质传统游戏的影响,正是这样的玩家群体形态无疑对CEVE在中国的发展产生了不利的局面,暂且允许我用不负责的词"高端游
戏"与"低端游戏"来区分这两种不同模式的娱乐软体,往往在国内,游戏的高低与否直接与费用的多少挂钩,我们知道金钱的多与少是可以直接衡量的,但是游
戏的高端与低端真的能直接反映出玩家消费后的收获多少吗?也就是说玩高端游戏就能获得更多的快乐与享受吗?显然不是.所以中国的玩家群体形态与昂贵的费
用是一个矛盾,而矛盾又导致了恶性循环.而<魔兽世界>的成功是因为它把传统游戏模式提上了一个层次,传统游戏模式无疑是个很好的模式,这是所有人不可
否认的事实,传统模式加上高品质的质量显然造就了魔兽的成功,这正说明了国内玩家在慢慢成长,在选择传统游戏模式的同时又在追求高品质,当然高品质与高
费用永远是挂钩的,但试问有多少的游戏开发公司能做出如此高品质的传统游戏? 结论:大量的低品质传统游戏充斥国内市场,正说明国内大部分玩家还停留在
有中国特色的游戏发展初级阶段,追其原因可谓甚多,经济,文化,教育,其之复杂程度仅些许言语是无法说明的.EVE无疑是个高品质的产品,这直接导致费
用的高昂,又因其颠覆传统游戏模式,仅凭此二者已拒大量玩家以千里之外!
我们知道大部分的玩家没有经济收入,他们玩游戏更多的是对现实的逃避以在虚拟中获得拟似人生的乐趣,我不想再过多的强调这些了,种种的现实,例
子摆在我们面前,对于我们,能做的只有无奈和祈祷了.但我必须强调的是对于EVE与其说是个娱乐软体还不如说是个学习软体,曾经在<快乐之道>中读过这
么一段"对于游戏,我们更应该选择能锻炼我们弱项的某些进行,但往往不是,我们经常下意识的选择我们的强项进行",我想说的是EVE