Cada jugador toma un set de fichas de juego del mismo color. Un set se compone de 12 fichas de secuaz y de 6 fichas de edificio. Cada jugador coloca uno de sus secuaces en Las Sombras, Los Frotes y Hermanas Dolly. Tambin se coloca un indicador de problema en cada una de estas tres zonas. El resto de indicadores de problema se coloca al lado del tablero. Coloca el dinero al lado del tablero para formar el banco. Cada jugador empieza con 10 dlares de Ankh-Morpork.
Al inicio del juego cada jugador roba cinco cartas del mazo de juego. La primera accin que puede efectuar un jugador, es mover algn secuaz (si es que lo estima necesario) respetando las restricciones que esto conlleva. A continuacin debe jugar al menos una de las cartas de su mano. Y para finalizar si su mano cuenta con menos de cinco cartas debe rellenarla hasta tener cinco, en caso de que por motivos de juego su mano supera ese nmero, no tendr que descartar y contina el juego hacia la izquierda del jugador activo.
El mazo de juego est compuesto por 101 cartas, las que estn divididas en cartas de borde marrn y cartas de borde verdes, donde las verdes sern jugadas primero (por tanto no se deben mezclar a la hora de formar la pila del mazo de juego).
El mazo de barrios est compuesto por 12 cartas que corresponden a cada zona del tablero, para obtener una de estas cartas, es necesario colocar un edificio en dicha zona (cumpliendo las reglas que te permiten hacerlo) obtener una carta de zona otorga ventajas en el juego, que van desde, robar dinero adicional, colocar contadores de problema o secuaces, por tanto pueden ser la clave para cumplir tu misin para ganar el juego.
El mazo de eventos aleatorios est compuesto por 12 cartas, los eventos aleatorios corresponden a catstrofes que ocurren en la ciudad, que van desde inundaciones hasta ataques de dragones. Las cartas de eventos aleatorios sern jugadas de manera inmediata cuando se juegue una carta que contenga el smbolo de evento aleatorio y no podr ser pasada por alto.
El juego termina de tres formas, uno, cuando un jugador comienza su turno con su condicin de victoria cumplida, dos, si por causa de algn evento aleatorio se indica que el juego termina y se procede a contar puntos, y por ltimo, siempre y cuando algn jugador no es poseedor de la condicin de victoria, cuando se termina el mazo de juego.
Mundodisco es una aventura grfica de 1995, desarrollada por la compaa inglesa Perfect 10 Productions. Se trata de la primera entrega de la saga basada en las novelas de Mundodisco escritas por Terry Pratchett, y la protagoniza uno de sus personajes principales, el aprendiz de mago Rincewind. Se la reconoce por ser una de las aventuras ms difciles y enrevesadas jams escritas.
Hay un dragn devastando Ankh-Morpork, la ciudad ms importante de Mundodisco, un mundo sostenido a lomos de cuatro enormes elefantes, a su vez apoyados sobre el caparazn de la no menos enorme tortuga estelar Gran A'Tuin. Habr quien piense que el problema del dragn es competencia de las autoridades municipales, pero lo que la ciudad necesita es un hroe. Sin embargo, tendr que conformarse con Rincewind el mago, cuyo nico talento es el hecho de no estar muerto todava.
Tras una dura batalla por hacerse con la licencia de la saga novelstica de Mundodisco, la licencia britnica ms perseguida en ese momento, quien finalmente se llev el gato al agua fue Gregg Barnett, que acababa de fundar su propia compaa, Perfect 10 Productions. Barnett present a Terry Pratchett un diseo de aventura que le enamor y no slo supuso la concesin de la licencia a Perfect 10 Productions, sino que tambin hizo que el propio Pratchett se involucrara como asesor en la redaccin del guion del juego.
Adems de la gran fidelidad en las referencias a la saga del Mundodisco, de la cual aparecen ms de quince personajes en el juego, el guion tambin contiene algunas referencias cmicas al repertorio de Monty Python, conocido grupo cmico de gran influencia en el humor britnico. Uno de sus integrantes, Eric Idle, puso la voz del protagonista Rincewind en la versin CD del juego.
Podemos hacer campaas de humor largas? Si, si se pueden, pero si no hay nada ms de por medio que humor salvaje, nos encontraremos con que los jugadores se aburren. Ya que el humor de explosin y pifia campante, puede saturar al jugador ms escandaloso a la cuarta partida seguida. Por lo que terminas dejando a un lado el juego de humor en busca de prados ms verdes, hasta que vuelvas a querer un poco de variedad. Cmo se puede solucionar? Obviamente metiendo temas ms serios dentro del juego, tratando a los pnjs de una manera que no caiga nada ms que en la bufonada y sobretodo con una gran trama.
En tanto la fantasa-humor ha tenido grandes maestros, pero ninguno que haya brillado tanto como el hombre del sombrero. El gran Terry Pratchett que la MUERTE tuvo bien a recoger hace comparativamente poco tiempo. Ha escrito pequeas sagas de humor tanto infantiles como de humor adulto, aunque por supuesto, por lo que es reconocido es por sus sagas del MundoDisco.
Nos encontramos un volumen en tapa dura de 256 pginas con letra pequea a 3 columnas, por el tamao de la letra podra haber sido ms amplio, por lo que se tiene una buena lectura por delante. Y adems nos encontramos con un exterior en color y un interior en blanco y negro que facilita la lectura. Editado y maquetado por los chicos de Edge, no he encontrado ninguna errata de consideracin y el libro es muy resistente, no puedo quejarme de su buen hacer en este libro (nota del comprador: aunque s de su desidia al responder en su foro a temas ajenos a sus productos estrella y su negativa de traer al espaol la nica expansin de esta ambientacin.)
Lo primero que nos encontramos es una breve introduccin de lo que nos encontraremos en el libro y de los grandes spoilers que nos encontraremos en su interior. (nota del lector: Evidentemente es mejor leerse los libros antes de entrar en el juego, as no solo comprenders ms de que va, sino que te har ms ilusin ponerlo en la mesa)
Tambin se nos ofrece el estatus, junto sus gastos derivados y la remuneracin por los trabajos (ya que al haber tiempo entre partidas, podemos saber cuanto han ganado en ese tiempo.) Y finalmente dos personajes de ejemplo.
Debo de aclarar que en realidad la parte mecnica de la creacin y el sistema estn en el ltimo captulo, como si quisieran ofrecernos una parte ms narrativa para los jugadores y la parte ms mecnica para los masters.
Y hablando de sistema, la ltima seccin del libro en el captulo 11 nos encontramos tanto las reglas de creacin de personaje ampliadas, con multitud de opciones en las que gastar puntos. Y es que la creacin de un personaje utilizando este sistema puede ser laborioso, con el peligro del munchking de turno hacindose un personaje super-poderoso, aunque todo hay que decirlo. El sistema de combate puede ser mortal y un golpe de espada puede terminar con una vida o una parte del cuerpo en el suelo, lo que puede ser un poco chocante con el tono general de la obra.
Este juego utiliza el sistema Gurps, que se basa en tiradas de 3d6, que da resultados entre 3 a 18, si sacas un 3 seguro que es un crtico y un 18 es una pifia. Las habilidades tienen una puntuacin bsica y est es modificada por infinidad de modificadores, lo que es un jaleo para el master, pero que hace que el jugador se relaje. Lo que es un buen punto.
Cuando vi el libro en el catalogo de Edge me lo compr ms por coleccionismo que por que creyese que iba a ser un libro que pudiese sacar a mesa. Y me alegra haberme equivocado, puede que su sistema demasiado realista en algunos casos y una creacin de personaje algo soporfera chirrie en el juego. Pero al ver todo el conjunto me doy cuenta de las posibilidades que ofrece Mundodisco como tierra donde vivir aventuras, pero no solo para sacarse unas risas, sino para tratar temas diferentes, tal como hizo en su momento Terry Pratchett. El precio es de 40 euros, pero la calidad del conjunto la merece (nota del comprador tacao: algo justito pero si)
El juego de rol de Mundodisco permite a los personajes disfrutar en sus partidas del fantstico mundo creado por el gran Terry Pratchett en sus sagas, un mundo plano a lomos de cuatro elefantes encima de una tortuga llamada Gran A'Tuin que viaja por el universo.
Mundodisco es una saga de 41 novelas escritas por Terry Pratchett. La accin se sita en el Mundodisco, un mundo plano sostenido por cuatro elefantes que viajan a lomos del caparazn de una tortuga estelar, Gran A'Tuin. Es un ambiente medieval fantstico humorstico que frecuentemente parodia autores como J.R.R. Tolkien, Robert E. Howard, H.P Lovecraft o William Shakespeare.
Quieres saber qu opinan los jugadores de rol sobre Mundodisco? Tenemos registradas 9 valoraciones con una media de 8.0 sobre 10. Descubre qu opina la comunidad sobre el juego. Y t qu opinin tienes sobre Mundodisco? Cul ha sido tu experiencia con este juego de rol?
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Atencin lectores, desde Gamika queremos hoy, rendirle un homenaje a Terry Pratchett, y quin es Terry Pratchett?, pues fue el escritor de una de las sagas ms importantes de fantasa y rol. Pero no te preocupes, este artculo trata sobre su adaptacin a los videojuegos.
El primer juego ambientado y adaptado de las novelas de Mundodisco fue The Colour of Magic en 1986 para la ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64. Fue desarrollado por Delta 4 (famosos por xitos como Psycho Killer, The Dragonstar Trilogy y Bored of the Rings).
De una forma algo novedosa e inesperada, sali la saga Discworld para PC en 1991 con un formato nico. Discworld se bas para su jugabilidad en un complejo sistema de MUD (Multi User Dungeon), el MUD es un videojuego de rol en lnea ejecutado en un servidor. Es la base de la que parten los actuales MMORPG. Es un sistema multijugador online de rol, donde la jugabilidad es por texto simplemente, habra que tener una imaginacin desborandante para conseguir ver entre tanto texto, los enemigos, las mazmorras, y sobre todo, hacer insitu una novela nica en donde t, el jugador eras el protagonista. Este sistema MUD, se sigue utilizando en formatos como el IRC para jugar con ciertos plugins.
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