10GUI: tuleviku UI?

6 views
Skip to first unread message

runnel

unread,
Oct 15, 2009, 6:37:13 AM10/15/09
to Kasutajakeskne disain
Vaatasin, et see pole siit veel läbi käinud.

Põnev nägemus sellest, milline võiks olla lähitulevikus (tehniliselt
juba täna) inimese ja arvuti vaheline interaktsioon:

http://vimeo.com/6712657

Tõnu

Taimar

unread,
Oct 15, 2009, 6:53:54 AM10/15/09
to Kasutajakeskne disain
Teine uus üllitis on BumpTop 3D multi-touch desktop.

Kättesaadav ja kasutatav juba täna, eeldab Win7 ja vastava riistvara
olemasolu:

http://bumptop.com/blog/bumptop-gets-multi-touch-support-on-windows-7/

Taimar

Jaanus Kase

unread,
Oct 15, 2009, 11:43:32 PM10/15/09
to kasu...@googlegroups.com
> Põnev nägemus sellest, milline võiks olla lähitulevikus (tehniliselt
> juba täna) inimese ja arvuti vaheline interaktsioon:
>
> http://vimeo.com/6712657

põnev kahtlemata. Dave Malouf kirjutas kilomeetripikkuse tagasiside:
http://davemalouf.com/?p=1730

mul endal tekkisid sellised mõtted...

multitouch on kahtlemata äge tehnoloogia. ise möllan pidevalt iphonega,
see on ka minu esimene tõeline smartphone, ei kujuta ühegi teise
telefoniga oma elu ette. samas on seal videos näidatud žestid väga
keerukad. neli ja viis sõrme, kahtlane. Apple'il on olemas uuemate
Macbookide touchpadil vähemalt kolme sõrmega žestid (ma ei mäleta, kas 4
ka oli). huvitav oleks teada, palju neid kasutab. kõhutunne ütleb, et
oluliselt vähem kui 1 ja 2 sõrme.

video võtab endale lähtekohaks, et inimesed istuvad tehnikat kasutades
laua taga. ja siis üritab lahendada ergonoomilisi probleeme, mille
suhtes pole kindel, kas nad ikka olemas on. tänapäeval ei pea enam alati
laua taga istuma, sellepärast meeldis mulle umbes samast ooperist ühe
MITi kuti magistritöö - http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/
mis teeb midagi sarnast, aga ükskõik mis keskkonnas.

aga kahtlemata julge katsetus, eks sedamööda liidesed arenevadki edasi.
üks ebaloogilisus oli veel eraldi klaviatuur, mis selle touch-liidese
kõrval kuidagi kohmakas oli. võiks klaveri kah kuidagi selle
puutepinnaga ära lahendada.

Kristjan Vaga

unread,
Oct 16, 2009, 7:30:17 AM10/16/09
to Kasutajakeskne disain
Väga lahedad ideed.

Mulle tundub, et termin "human computer interaction" hakkab vaikselt
oma sisu kaotama selles mõttes, et kui vaadata üldisi tehnoloogia
arengusuundi, siis üks oluline trend on, et igasugu seadmed muutuvad
"arvutiks" ja ühenduvad netti. Järjest rohkem tekib seadmeid, mis
täidavad üht või teist konkreetset funktsiooni ega pretendeeri
universaalsele olemusele nagu seda on arvutid täna. No näiteks
mängukonsoolid, Kindley sarnased lugemisseadmed, telekad/stb-d jne.

Kuna ka kasutajaliidese nõuded ühe või teise funktsiooni jaoks on väga
erinevad, siis arvata on, et eri lahenduste paljusus ongi ilmselt üks
asi mida lähemas tulevikus näha saame. Tänaste tehniliste võimaluste
juures on selge, et inimkonda kaua truult teeninud hiire ja
telekapuldi kõrvale hakkavad tekkima vahendid, mis pakuvad
lisavõimalusi.

Lisan natuke absurdihuumorit ka omalt poolt:

http://www.youtube.com/watch?v=ie02k3eAvxY
Message has been deleted

Taimar

unread,
Oct 16, 2009, 8:37:14 AM10/16/09
to Kasutajakeskne disain
Mulle tundub, et seadmete paljususel ja spetsiaaliseerumisel on kaks
külge. Riistvara on lihtsam, odavam või üldse võimalik toota
"piiratud" funktsionaalsusega, erinevaid seadmeid on palju ja see
ilmselt jääb nii. Seevastu tarkvara, mis nendel seadmetel jookseb,
peab olema väga paindlik ning töötama väga erinevate arhitektuuride ja
jõudlustasemeiga (vertical OS paradigm). Platvormide paljusus tooks
kaasa suured kulud, rohkem bugisid, erinevate tehnoloogiate vahel
killustatud arendajad, iga uue seadme UI on mingil määral erinev ja
õppimiskõver suur. Jne jne jne.

Häid näiteid tarkvara vertikaalsusest saab tuua olevikust:

1) Apple'i OS on erinevatel kujudel nii pleierites, telefonides kui ka
tõenäoliselt varsti ilmavalgust saavas tablet'is.
2) Potentsiaalikas Android platvorm on samuti kasutusel pleierites,
telefonides, netbookides, tabletites.
3) Nokia tarkvaraarenduse põhirõhk liigub Symbiani pealt Maemole,
Symbian on iganenud.

Praegune turusituatsioon on väga karm: ellu jäävad ainult tugevad. Ma
kahtlen, kas erinevate tarkvaralahenduste ja kasutajaliideste
paljususel on tulevikku...

Jaanus Kase

unread,
Oct 19, 2009, 9:38:46 PM10/19/09
to kasu...@googlegroups.com
> täidavad üht või teist konkreetset funktsiooni ega pretendeeri
> universaalsele olemusele nagu seda on arvutid täna. No näiteks
> mängukonsoolid, Kindley sarnased lugemisseadmed, telekad/stb-d jne.

mul oli vahepeal Wii just selle eesmärgiga, et vaadata, kuidas
žestipõhine UI ja otse puldiga ekraanil sihtimine toimib. algul olin
natuke skeptiline, aga tegelikult toimis superhästi. ja erines ka
mängude teostuses, näiteks Nintendo enda Metroid Prime seeria ja Super
Mario Galaxy olid väga hästi ja naturaalse juhtimisega tehtud, mõned
teised natuke vähem.

Hegle Sarapuu

unread,
Oct 21, 2009, 12:16:53 AM10/21/09
to kasu...@googlegroups.com
Wii on lahe ja tõesti enamus mängud on üpris hästi juhitavuse poolest
teostatud.

Samas, kas teile ei tundu et žestipõhine süsteem nagu ka touch screenid on
tihti igapäevaeluks liiga ergonoomiliselt koormavad. Seda saab tõepoolest
vähendada uue riistvara kasutuselevõtuga aga piirang-on piirang, pead ikka
ju ekraani ees/kohal kätega vehkima. Pigem tundub mulle, et igal erineval
sisendseadmel on teatud tüüpi kasutuskeskonna eelised ja/või paremini
täidetavad ülesannete tüübid, mis on nende seadmete puhul eelised.

Näiteks wii pultide analoogiad hästi sobiks ülisuurtel ekraanidel asjade
juhtimiseks...

Kristjan Vaga

unread,
Oct 21, 2009, 7:27:24 AM10/21/09
to Kasutajakeskne disain

> Praegune turusituatsioon on väga karm: ellu jäävad ainult tugevad. Ma
> kahtlen, kas erinevate tarkvaralahenduste ja kasutajaliideste
> paljususel on tulevikku...

Jahh, see on õige ja loogiline tehnoloogilisest vaatevinklist. Ise
pidasin paljususe all silmas pigem laiemalt eri paradigmasi.

Muuseas rääkides tuleviku UIst, meenus üks huvitav postitus endise
Nokia ja Yahoo tüübi poolt, kus ta lammutab GUI olemuse lahti
kihtideks: Bling, Control, Utility. Umbes samas kategoorias olen ka
ise kasutajaliideseid vaadelnud ja hinnanud, aga pole suutnud seda
enda jaoks nii tabavalt sõnastada:

http://www.christianlindholm.com/christianlindholm/2009/02/mobile-experiences-the-new-paradigm.html

Jaanus Kase

unread,
Oct 28, 2009, 12:03:25 AM10/28/09
to Kasutajakeskne disain
teema jätkuks. UIST on UI tehnoloogiate konverents ja Johnny Lee jagab
sealt kahte uut leiutist.. seadmevaba sisestus ja Surface-laudade
laiendus klaveri ja hiirega. http://procrastineering.blogspot.com/2009/10/guitar-hero-without-guitar.html

runnel

unread,
Nov 29, 2009, 3:35:31 PM11/29/09
to Kasutajakeskne disain
Üks päris pull inimese-masina interaktsiooni-idee veel. Teine
lähenemisnurk:

http://www.ted.com/talks/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technology.html

T.

On 28 okt, 06:03, Jaanus Kase <jaa...@gmail.com> wrote:
> teema jätkuks. UIST on UI tehnoloogiate konverents ja Johnny Lee jagab
> sealt kahte uut leiutist.. seadmevaba sisestus ja Surface-laudade
> laiendus klaveri ja hiirega.http://procrastineering.blogspot.com/2009/10/guitar-hero-without-guit...
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages