Miks Mariol on vuntsid?

2 views
Skip to first unread message

Tambet Matiisen

unread,
Mar 6, 2010, 6:37:29 PM3/6/10
to Kasutajakeskne disain
Hei!

Juhtusin täna lugema lahedat intervjuud ja tundus, et võiks siia
gruppi sobida.
http://us.wii.com/iwata_asks/nsmb/vol1_page1.jsp

Nintendo president intervjueerib Nintendo peadirektorit teemal Mario
mängud ja nende ajalugu. Saab teada igasuguseid põnevaid fakte, nagu
näiteks miks Mariol on vuntsid. Teksti vahele on pikitud väikesed
videod mainitud mängude kohta, et retromängudega mittekokkupuutunu ka
asjale pihta saaks.

Põhjus miks ma selle siia postitasin on aga see, et minu arust saab
sealt natuke aimu mängude disaineri maailmast ja kuidas nemad
kasutajakogemust hindavad. Ja kui paljud disainiotsused tegelikult
ikkagi lähtuvad tehnilistest piirangutest, aga disainerid leiavad
nutikaid viise tehniliste piirangute oma kasuks pööramiseks.

Tervitades,
Tambet

Erki Esken

unread,
Mar 8, 2010, 5:07:18 AM3/8/10
to kasu...@googlegroups.com
2010/3/7 Tambet Matiisen <tambet....@gmail.com>:

> Juhtusin täna lugema lahedat intervjuud ja tundus, et võiks siia gruppi sobida.
> http://us.wii.com/iwata_asks/nsmb/vol1_page1.jsp
> Nintendo president intervjueerib Nintendo peadirektorit teemal Mario
> mängud ja nende ajalugu...

See "Iwata Asks" intervjuude sari on käinud juba aastaid. Iga suurema
mängu järel on tal disainerite ja arendajatega intervjuu. Igal juhul
tasub googeldada ja teisigi intervjuusid lugeda.

--
Erki

Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages