出力結果:写真置場

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hatakeno_hataaa

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Apr 20, 2013, 8:44:26 PM4/20/13
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出力した写真貼りましょう~( ´・ω・`)_イカガ?
設定や出力時間等も是非

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hatakeno_hataaa

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Apr 20, 2013, 8:57:36 PM4/20/13
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子供に作ってあげた小物入れです。

設定:high
大きさ:底面で40Φくらい
出力時間:2時間40分
フィラメント:メーカー付属の赤ABS
その他:耳?の部分がデロデロですw

Yutaka Iwai

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Apr 22, 2013, 10:17:01 AM4/22/13
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ロボつながりで、thingiversのVertex2という組み立てロボを出力してみました(^^
 
 
間接がボールジョイントになっていて、結構動くので面白いです。
ただ、腰部などのジョイントがかなりきつく、削らないと入らないor削りすぎて結局接着剤を使う等
それなりに苦労しました(^^;
 
 
設定    MWのデフォルトmedium
大きさ   約20センチ位ですね。
出力時間 パーツが11に分かれていて、それぞれをmakeして一つずつ休み休み出力したので
       3時間半ほどでした。
フィラメント MakerBot純正の赤、黄色、緑
その他  間接のジョイントが、やはりへたり易いですね。
      あと、カラーバリエーションを色々組み合わせたくなります。
      ABSのカラバリ、いいなぁと思いました(笑

大石佳昭

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Apr 22, 2013, 2:04:06 PM4/22/13
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平面での噛み合わせならステイキットで平面慣らしていけば結構微妙な幅削れるんでオススメですよ。
噛み合わせパーツがもれなくちょっと大きいのでまずハマる事が無いのでほぼ必ずステイキットで削ってますね。

別に木材にサンドペーパー貼り付けてもいいんですけど扱いが楽なのでステイキット使ってます。
金ヤスリ使うと削れる量が多くてスカスカになることが多いので
平面けずるなら結構重宝するのでオススメ出来るかな?と思います。

Yutaka Iwai

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Apr 25, 2013, 1:00:43 PM4/25/13
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いやぁ、削りに失敗した原因はパーツが小さすぎたせいでして(^^;
胸部と腰部をつなぐためのパーツは小さな三角柱なのですが、これが小さくて
指先でしっかりホールド出来なかったんですね。
 
一応、プロクソンのリュータ等も持っているんですが、パーツを削っている筈が
いつの間にか、爪を削ってたりして・・・・(^^;
 
mediumで出力したので、パーツ表面も粗かったのも原因ですねぇ。

hatakeno_hataaa

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May 1, 2013, 8:09:21 PM5/1/13
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設定:high,サーポート,ラフト
   
     infill 20%
    layer 0.15
    
        temperature 235℃
    speed  60

        speed whle ext   60mm/s
        speed while tra   100mm/s
                    
    
大きさ:高さ105mmくらい
出力時間:4時間くらい?
フィラメント:ケンビルABS
その他:high設定で大きい物を出力しようとすると途中で詰まるので
     設定値をいろいろ変えて無事に出力出来ました。
     

大石佳昭

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May 2, 2013, 2:55:15 AM5/2/13
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奥のはケンビルのグレーの方ですか?

シルバーは手持ちで色は知っているのですがグレーがその色ならグレーも良さそう。



2013年5月2日木曜日 9時09分21秒 UTC+9 hatakeno_hataaa:

hatakeno_hataaa

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May 2, 2013, 3:54:25 AM5/2/13
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大石さん

奥のはPCのモニターですw
もともとケンビルシルバーで出力していたんだけど
溶けすぎたり固まったりで安定しなかったのでクロに変えてみました。
クロの方が安定しているのかな・・・?
しかし、ころころ条件が変わるのでわけわかりませんw

大石佳昭

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May 2, 2013, 10:12:05 AM5/2/13
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ああそうなんですかw

シルバーウチだと白よりは劣るけど一応安定気味でしたけど
・・・・・機械の都合も有るし言い切れません!

今日は何故か安定気味でHDDケース?分離パーツなので今スタンド状態ですが・・・3立て分降臨。
ニコイチ+真ん中パーツ有るので1個分もないですが・・・・
寝かせる予定がガッツリ立つので取り敢えずたったまま^^

白(ナチュラル)は少し柔らかいかも知れないなーギアに粉が結構残っている・・・・・
でも緩いと排出過多には出来ないし・・・・と言うかその過多の状態が普通だと思うのでそれ以下の方が不味いんでしょうけどね
純正でもまぁ似たようなもんなので機械の調整とか次第なんでしょうかねぇ。

今夜からスプールのクロス対策のスプールエクステンダーを作る予定。
(クロスの原因は2xトピで愚痴ってます)
作ってみて回りにくくなったら又考えますが買ってきた巻が正しい状態のままエクステ付ければメーカーがぽかしてなければ多分最後までクロスしないはずなんだけど。。

あ・・・・そう言う意味ではcubeのケースは正しいですね。
(色々 cubi正しい所が多い気がする・・・と最近思う)




Sota Hibikino

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May 3, 2013, 11:15:10 AM5/3/13
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初めまして。
ここの情報を参照して、ようやくうちのReplicator2も安定動作するようになりました。
νガンダムの頭を作ってみました。
額のアンテナ部分は別パーツになってます。
 
設定:Medium/0.2mm
大きさ:高さ14cmぐらい
出力時間:本体13時間/額のアンテナ1時間
フィラメント:沖縄の透明PLA
 
沖縄のフィラメントは評判良くないみたいですが、自分はベアリングを仕込んだ
スプールフォルダを使用するようにしたら問題無く作成できるようになりました。
このνガンダムはかれこれ4個作ってますが全てノーミスです。


 
DSC_0029.JPG

Sota Hibikino

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May 3, 2013, 11:37:11 AM5/3/13
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会社の人のリクエストで作ったガンダムハンマー。
プレゼントしたら気に入って振り回して遊んでくれています。

設定:Medium/0.2mm
大きさ:ハンマー部分の直径約4cm
出力時間:2時間
フィラメント:沖縄の白PLA
 
1個ずつだと成功するのですが、横着して3個同時に作ろうとしたら
失敗しまくりでした。
先ほどのνガンダムの試作(失敗3回)とこのハンマーの失敗(6個分ぐらい)
で沖縄白PLAを半分ほど浪費しました。
DSC_0023.JPG
DSC_0027.JPG

Yutaka Iwai

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May 3, 2013, 12:30:11 PM5/3/13
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iPadスタンドを作ってみました(^^
 
 
本体部分
機種:REP2
設定:MW highデフォルト
大きさ:高さ約22センチ
出力時間:body 11時間34分 髪 4時間36分
フィラメント:body 沖縄白PLAフィラメント 髪 沖縄黒PLAフィラメント
 
台座部分
設定:MW mediumデフォルト
大きさ:高さ約14センチ 幅約22センチ(足場含) 奥行き約14センチ
出力時間:約4時間
フィラメント:makerbot純正オレンジPLAフィラメント
 
その他:髪をbodyと別パーツにしたので、黒にしてみました。自分的には結構良い感じだったので純正で黒が欲しいなぁと切に思います(^^;
     台座はダボではめ込みにしているのですが、body(というか頭部)と髪は出力してから削ってあわせるという事をしていますので、
     結構地獄を見ました(笑 モデリングの段階で嵌めあわせを考慮して作らないとダメですね。結局、瞬着パテで隙間を埋めるという
     手間とコストのかかる事をしてしまいました(^^;
     台座とbodyの組み合わせも、ピンバイス+真鍮線+接着剤というあわせになっています。

大石佳昭

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May 3, 2013, 12:33:29 PM5/3/13
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恥をぶっ放しといて良かったです。
ハード側のベアリングフォルダーの方に行ったんですね。ベアリングフォルダーなら理屈的には縦でも横でも負荷は低いですからねぇ。

良ければスプールどのような感じの形状の情報か写真でもあげとくとサンプルになって良いかもしんないですよ。

ウチの縦置きは単純に後方下につっかえ棒に通っているだけw
まぁそれだけでもロード自体には困らない感じになりました(スペース喰うようになりましたが・・・)

自分もここのディスカッションには助けられます。
小さい情報でも糸口になったりしますし。
まぁ何よりもユーザーの生息数が少ないハードなので孤独感がなくなるのは大きいですね。
自分が実生活で目視出来る範囲では  「一人も居ません!」

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Sota Hibikino

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May 4, 2013, 4:58:38 AM5/4/13
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当方の自作したスプールホルダーはこんな感じです。
スプールの穴にはめるキャップを2個作り、中央のくぼみにベアリングを
はめてボルトを通してセットしてます。
PCを置いているスチールラックの下段に本体を置いているので、
上段の棚板にぶら下げる形でセットしています。
沖縄フィラメントを使い切ったので、Amazonで東京の業者が出品している
フィラメントを買ったらスプールの穴の径が違う(沖縄:38mm/東京:32mm)ので
作り直しになりました。
どなたかのお役に立てば幸いです。
DSC_0040.JPG
DSC_0038.JPG

Sota Hibikino

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May 4, 2013, 5:13:03 AM5/4/13
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どちらかというとミスプリの方かも知れませんが。
顔のディティールの一部が欠けました。
画像にはありませんが後ろ側の髪の毛も一部レイヤーが欠けています。

設定:Medium/0.2mm
大きさ:全長20cmぐらい
出力時間:10時間20分
フィラメント:東京 蛍光グリーン

透明感のある緑かと思ったら"暗闇で緑に光る"フィラメントでした。
画像見づらいですが、暗闇で光るフィギュアも幻想的で面白いかも。
ちなみにむしり取ったサポートを捨てたごみ箱も部屋の明かりを
消すと光ってます(w
DSC_0044.JPG
DSC_0048.JPG
DSC_0050.JPG

大石佳昭

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May 4, 2013, 5:18:17 AM5/4/13
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ウチのは原始的な縦置きです。
環境が有れば200円位で縦置化が可能^^;;
誰でも実行出来る位簡単です(・ω<)

縦置きの負荷軽減の自信そのものがまだだったってのも有るんですが効果が実際有るので
このまま改良重ねて汎用で使える物を考える感じ
スプール経が色々有るって事もありキッチリ作ってないですね、、

あと純正のケーブルフャルダーが間抜けなのでケーブルタイで締め付け・・・。。
純正スプールの穴使って本体に付ける縦置きスプールも考えてたんですけど事足りるってのと固定すると寧ろ大きいんですよね。

ベアリング化したら多分負荷が今より落とせるはずなので丁度余った同じ位の棚を使って
Replicatorの下に吊り下げして垂直?に下から上にかけてフィラメント引っ張ってやるのもいいかなーって思ってます。
多分それでもベアリングの方が負荷低いはずなので出来るはず。

hatakeno_hataaa

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May 4, 2013, 11:04:54 AM5/4/13
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設定:high,サーポート,ラフト   
    下記はデフォルトより変更している部分です。  
        temperature 235℃
        speed whle ext   60mm/s
        speed while tra   100mm/s
                   
大きさ:頭からしっぽまで50mm
出力時間:1時間15分
フィラメント:ケンビル黄緑
その他:ここ数回上記設定で安定出力しています。

hatakeno_hataaa

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May 8, 2013, 11:59:48 AM5/8/13
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設定:high,サポート,ラフト   
    下記はデフォルトより変更している部分です。  
        temperature 235℃
        speed whle ext   60mm/s
        speed while tra   100mm/s
                   
大きさ:立たせて13cmくらい
出力時間:13時間44分
フィラメント:シルバー
その他:speedもデフォルト設定で行けそうです。makerwareのバージョンが新しくなってからとても安定しています。
でもhigh設定の面が少し荒くなったかな?

hatakeno_hataaa

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May 8, 2013, 12:08:04 PM5/8/13
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海外で銃を作って話題になっているので対抗しました(・∀・)
試射も成功しております。

設定:medium                  
大きさ:8cmくらい
出力時間:10分
フィラメント:ケンビル黄緑

Yutaka Iwai

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May 8, 2013, 12:31:46 PM5/8/13
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先日のiPadスタンドに続き、今回はiPhaoneスタンドを作ってみました。
やっぱり白で作りたかったですねぇ・・・(^^;
 

機種:REP2
設定:MW Highデフォルト
大きさ:高さ 約14センチ 幅 約22センチ 奥行き 約13センチ
出力時間:本体 20時間43分
        髪 11時間50分
フィラメント:本体 純正黄色
        髪 沖縄黒
重量:本体 サポート付き 141.3g
        サポートなし  98.5g
    髪  サポート付き  60.4g
       サポートなし  33.2g
その他:今回は立たせる物が小さいので、台座なしのポーズだけで立たせられる様にしてみました。
     今回は出力前のモデリングの段階で、髪と頭のすりあわせを念入りに(半日ほどかけて)じっくりとした結果
     出力した状態で、組み合わせる事が出来ました(^^ ただ、今回出来たからといって、次回も出来るかは解りません(笑)

大石佳昭

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May 8, 2013, 12:34:46 PM5/8/13
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そういや infillの自分のガイドはドレぐらいに設定してますか?

今の所 

ABSは温度+5度の235

infill
5% ドラフト
30% やや弱めだが実用品
40% 十分硬いので実用品 or 45%

多分infillですか5%で8mm位のマス40%位で半分位の3mm位?

外装にあたる部分レイヤー部分のshellは3
infill上げるよりshell上げるほうが実用度の硬さが上がる気がするんですよね。

infillが外装にくっついてないって出力設定何とかなんないんですかねぇ

Satoshi BT

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May 11, 2013, 9:54:38 AM5/11/13
to jmb...@googlegroups.com
MakerBotのブログでも紹介されていたので、ご存知の方もいらっしゃるのではと思いますがリトフェインという技法です。
PhotoToMesh V4というソフトを使用して写真を加工した後、stlに書き出してRep2にて出力しています。
平面はもちろん画像のような円筒、曲線を編集して自由な形のランプシェードを作成、そこにリトフェインを貼り付けるなんてことも可能です。

サイズ:直径60ミリ、高さ80ミリ
使用フィラメント:純正の白、黄色
Layer:0.1ミリ
Infill:15%
Shells:3
Raft:あり
Speed初期設定のまま

出力時間:どちらも3時間40分

にゃんこは実物もドット絵のような柄なのでまぁ、再現度は高いのではと思います。
富士山のように背景と本体が同系色の場合はうまくリトフェイン化できませんでしたが、
ネタの選択を間違えなければ面白いものが作れると思います。

Ga01.JPG
Ga02.JPG
MU.JPG

大石佳昭

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May 11, 2013, 10:59:35 AM5/11/13
to jmb...@googlegroups.com, pha...@zc5.so-net.ne.jp
ああ・・・知らないw

意外と知ってる守備範囲が各人違うので簡単な情報でも知らなかったりしますね。
スカルプでやっちゃえばいいかなと思ってましたが他にも方法が有ったんですね。

hatakeno_hataaa

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May 11, 2013, 7:54:55 PM5/11/13
to jmb...@googlegroups.com
出力時間凄いですね!
途中でミスったらと思うと・・・

肌色のフィラメントが欲しいところですよね~
髪と頭のはめ込みはクリアランス等付けているのでしょうか?


2013年5月9日木曜日 1時31分46秒 UTC+9 Yutaka Iwai:

Satoshi BT

unread,
May 11, 2013, 9:44:49 PM5/11/13
to jmb...@googlegroups.com
大石さんこんにちは
リトフェイン。CNC出力用にGコードを書き出すソフトはあるのですが、
CNC持っていないし、切削素材として適した厚みの人口大理石も用意しなければならないのであきらめていたのです。
最近3Dプリンターで出力できることがわかり、出力トラブルも解消できた記念で投稿してみました。
材料費が60円程度なので失敗しても罪悪感が薄いというメリットもありますよ

たしかにZbrushのAlphaを使うと同様のことが出来るかもしれませんね、実験してみます。
いろいろな方の意見や作例を見ることが出来る「場」はとてもありがたいものです。

> ああ・・・知らないw
>
>
> 意外と知ってる守備範囲が各人違うので簡単な情報でも知らなかったりしますね。
> スカルプでやっちゃえばいいかなと思ってましたが他にも方法が有ったんですね。

大石佳昭

unread,
May 11, 2013, 11:38:01 PM5/11/13
to jmb...@googlegroups.com, pha...@zc5.so-net.ne.jp
確かにそうですね。
こちらとしては一見馬鹿げている事も実際やっている人が居ればまぁ別の見方する一息となりますので
総じて無駄では無いので人柱は大事です。
後何気に単純なことでも思いつかない事とか知識外で常識な事も有りますので。

zbの方は多分出来るとは思いますが簡単そうなのが良さそうな点ですね。
面白い知識有難う御座います~

2013年5月12日日曜日 10時44分49秒 UTC+9 Satoshi BT:

Yutaka Iwai

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May 12, 2013, 12:28:07 AM5/12/13
to jmb...@googlegroups.com
>hatakeno_hataaaさん
 
そうなんですよ、直前に純正白のフィラメントで2回失敗しているので、途中で止まるかドキドキでした(^^;
 
実は、REP2Xかcubeが欲しいなぁと思っていたのは、フィラメントのカラバリにTAN(日焼け肌色)が在ったからなんです。
でも、REP2X用のABSのTANがちょっと前からラインナップから外れて仕舞ったので、がっかりしていたのですが、
cubeの方にはPLAでTANが在ったので、先日ぽちって仕舞いました(笑)来週早々には届く予定です(^^
 
髪と頭のすりあわせは、クリアランスというか、隠れて見えない部分なので、かなりでこぼこにして
モデリングソフト上で頂点をちまちま動かして、大体同じ形になるように合わせ目を作って行きました(^^;
結果、削らなくても合わせるだけでOKな形になりましたが、ダボ的なものは作っていません。
というのも、モデリングはローポリのままでやって、最後にサブディビジョンでメッシュを細かくしていますので
その段階できっちり合うかはやってみないと解らない状態でしたので(^^;
 
今回のことでとりあえずダボのあわせは少々削る事にすればOKと解りましたので、次はダボ嵌めに
挑戦してみようと思ったのですが、先日blenderのブーリアンが結構使えそうな事を知りまして
今、色々試して見ている所です。これが使えるならば髪と頭を適当に重ねて作って、ブーリアンで
ざっくりと型合わせが出来るのですごく楽が出来そうです。実験的に、頭にプリミティブの立方体を
重ねて、ブーリアンで削ったところ、あっさりと頭の形に削れてくれたので、良いかと思ったのですが
球で試して見ると削れてくれなかったので、何が悪かったのかと、実際の形でいけるかどうかを
試して見ようと思っています。
これが出来るなら、先日半日かけてちまちまと頂点を動かしていた作業がなんだったんだという事に
なりますね(笑)頭と髪の形をざっくり作って、重ねてブーリアンなら一瞬でOKですからねぇ・・・。
結果を綺麗にするためには、お互いのポリゴンの密度を同じくらいに合わした方が良いみたいですので
まだまだ、blenderの勉強をしないとダメなんだなぁという状況です。
 

hatakeno_hataaa

unread,
May 22, 2013, 9:16:26 PM5/22/13
to jmb...@googlegroups.com

一輪挿し

設定:high,サポート,ラフト   
    下記はデフォルトより変更している部分です。   
        temperature 235℃
        speed whle ext   60mm/s
        speed while tra   100mm/s
                    
大きさ:高さ10cmくらい
出力時間:6時間30分くらい
フィラメント:シルバー
その他:花は造花です

Noriyuki Inoue

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May 23, 2013, 6:22:45 AM5/23/13
to jmb...@googlegroups.com
きもいwww

いや失礼・・・

手の形は3Dスキャンですか?

2013年5月23日木曜日 10時16分26秒 UTC+9 hatakeno_hataaa:

hatakeno_hataaa

unread,
May 23, 2013, 6:40:23 AM5/23/13
to jmb...@googlegroups.com



Noriyuki Inoue さん

そう言って頂けると嬉しいですw
自分の手を見ながらzbrushでモデリングしました。


2013年5月23日木曜日 19時22分45秒 UTC+9 Noriyuki Inoue:

Noriyuki Inoue

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May 23, 2013, 1:57:26 PM5/23/13
to jmb...@googlegroups.com
たいへん素晴らしい造形ですね。

そっか、何とかホルダ作るときは手をモデリングすれば大抵作れるのか・・・

2013年5月23日木曜日 19時40分23秒 UTC+9 hatakeno_hataaa:

Sota Hibikino

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Jun 1, 2013, 9:02:59 AM6/1/13
to jmb...@googlegroups.com
ガンダム作るなら多色成形に挑戦という事で。
 
頭部白:Medium/0.2mm ラフト 9時間50分
首銀:Medium/0.2mm ラフト&サポート 2時間30分
アンテナ銀:Medium/0.2mm ラフト 1時間30分
額黒:High/0.1mm ラフト&サポート 40分
口赤:High/0.1mm ラフト&サポート 20分
両目&額カメラ:Medium/0.2mm ラフト&サポート 40分
両目周り黒:Medium/0.2mm ラフト&サポート 1時間
バルカン銃口銀:Medium/0.2mm ラフト 10分
台座赤:Medium/0.2mm ラフト 2時間30分
 
 

アンテナ部分は設定通り黄色にしたかったのですが、届いた黄色フィラメントが蛍光イエローな
感じだったので両目と額のカメラ部分に使う事に・・・
金色で作ろうとしたら脱水スレに書いたように成形できなかったので、とりあえず銀で作りました。
ついでにアムロ・レイのパーソナルマークを入れた台座も作ってみました。
 

Noriyuki Inoue

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Jun 2, 2013, 9:02:49 AM6/2/13
to jmb...@googlegroups.com
ひゃー、のけぞるほど格好いい!!

そういえばReplicatorって有機的な形状よりも規則的な形状のほうが不得意ですよね。
誤差が累積するというか、描線の開始点が少しずつ厚くなって、歪んでくる。
そして同じパターンばっかりだと途中で止まる・・・もしかして飽きるのか

ところで、各パーツの寸法のすりあわせってどうされていますか?

私の場合、大体いつも2パスの現物あわせ(設計寸法で出力→実寸測定してずれを調整して出力)をするはめになるのですが。

2013年6月1日土曜日 22時02分59秒 UTC+9 Sota Hibikino:

大石佳昭

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Jun 3, 2013, 12:47:15 AM6/3/13
to jmb...@googlegroups.com
造形物程度なら誤差0.5MM~1MMの間で作って削るなりで簡単にすり合わせ出来ると思いますよ。

完全に噛み合う事前提のパーツだと中々それでは上手く行かないのですが・・・。。
両端0.3か0.5(X2倍)ではめ込めないはずなので隙間作るならそれ以上が普通かな?って経験則
1MMだと多分スカスカなので
0.6~0.8程度位辺りが隙間としては適当かなと

ただ0.1でスカスカにもなるのでやや低めに合わせて削る方が安牌かも。

直線は出ているんですが直線同士でもはめ込まないみたいなので
1出力単位で倍率がやや違うのかも知れないですね。
はめ込むパーツを1出力で出せば倍率同じかも知れないので誤差は一定なのかも・・・
内密のせいで変わっているのか1出力での倍率さなのか・・・

まぁクリアランスに関しては中々厳しいですよね。



2013年6月2日日曜日 22時02分49秒 UTC+9 Noriyuki Inoue:

Sota Hibikino

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Jun 3, 2013, 12:40:06 PM6/3/13
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パーツのすり合わせですが、アンテナ(銀)-頭部(白)の接合部はアンテナ側にダボ付けて、その形状で額側をブールで穴あけ
した状態でサイズ調整なしで何故かぴったりはまりました。
口の部分もマスク部分(白)で口(赤)をブールした状態でこれまたサイズ調整なしではまりました。
アンテナ(銀)と額(黒)、頭部(白)と首(銀)も同様。
頭頂部のカメラ(黄)は幅を0.5mmぐらい削ってからはめ込み、両目は周囲の黒パーツ側の穴を3Dソフト側で0.2mmぐらい
大きめにしてジャストフィットしました。
眼の周囲(黒)は頭部(白)でブールしてサイズ調整なしで作ったらさすがにはまらず、いろいろ削って何とかはめ込みました。
黒パーツの積層の一部にダレがあって微妙にサイズが大きくなったので、0.1mm積層にすればもう少し精度が上がるか
そのうち試してみようかと思います。

大石佳昭

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Jun 3, 2013, 11:07:17 PM6/3/13
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検証はしてないですが多分x y方向でも差が発生しますね。
内密での収縮さが有るのは確認しているので軽い物と重い物はクリアランスの取り幅を変える必要が有ります。
なので嵌めこむだけで良いなら取り敢えずキッチリハマる位で出力するぐらいが丁度いいんじゃなかと思います。
(そこはまぁ経験則が強くなる部分ですが)

キッチリハマる位で出すと部分によってはキツキツ 所によっては入らない位のはずなので
微妙に緩く少し出すかキッチリで入らないパーツは自力で削るこんな感じかと。

少し緩くするって方が難しいのでキッチリの方がマシな印象かな。
緩くするとキツメに入るのとユルユルって感じになっちゃうはずなのでボンドとかで固定する事前提になるかと思います。
中々コントロールし難い物ではありますよね。


2013年6月4日火曜日 1時40分06秒 UTC+9 Sota Hibikino:

Noriyuki Inoue

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Jun 4, 2013, 10:07:29 AM6/4/13
to jmb...@googlegroups.com
やはり0.5mm以下は現物あわせになるのですね。

3Dプリンタの出力を追加工すると、なにか負けた気分になるので、いつも再出力してしまいます。


2013年6月4日火曜日 1時40分06秒 UTC+9 Sota Hibikino:
パーツのすり合わせですが、アンテナ(銀)-頭部(白)の接合部はアンテナ側にダボ付けて、その形状で額側をブールで穴あけ

hatakeno_hataaa

unread,
Jun 4, 2013, 12:12:06 PM6/4/13
to jmb...@googlegroups.com
凄いクオリティ!
ここまで出来ると楽しいですよね!
プリント自体はノーミスだったんでしょうか?
ある程度大きな物になるとMedium設定でも綺麗ですね~


2013年6月1日土曜日 22時02分59秒 UTC+9 Sota Hibikino:
ガンダム作るなら多色成形に挑戦という事で。

hatakeno_hataaa

unread,
Jun 4, 2013, 12:23:27 PM6/4/13
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自分も規則的な形状には向かないのか?と思っていた所です。
ある程度厚みがあったり、勾配がついている形状の方が安定して出力してくれています。
フラットな面から離れたフラットな面への移動が多い形状の物程失敗してくれます(´;ω;`)
フィラメントの吐き出しと移動が追いつかないのかなぁ?
連続して吐き出せる形状の方がフィラメント詰まりにくいのかも・・・
一度、モデルを斜めに配置して勾配をつけて出力したら完走してくれました。
また時間が出来たらいろいろテストして見たいと思います・・・


2013年6月2日日曜日 22時02分49秒 UTC+9 Noriyuki Inoue:
ひゃー、のけぞるほど格好いい!!

Sota Hibikino

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Jun 5, 2013, 8:02:24 AM6/5/13
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以前に投稿した無色フィラメントで作成したνガンダムと形状は一緒なんですが
色彩を持つか持たないかで大きな差がありますね。

>プリント自体はノーミスだったんでしょうか?
白フィラメントを変えたときに、頭部をプリント中にベースから剥がれてデカイ毛玉を作った
のが1回だけで、かれこれνガンダム頭部は7個成功させています。
アンテナは脱水スレに書いたようにフィラメントによっては失敗していますが、安定
フィラメントを使用する限りでは問題無いですね。

それにしても、近い将来モデリングしたデータを金型屋に持ち込んで立体物を作りたいなぁ
と思って昨年夏に3DCAD買ったら、まさか年末に20万台で3Dプリンターが出るとは思わなかったので
面白い方向に予定がずれました。
仕事が3Dプリンターに関心を持ち始めている業界なので、客先に行く時にこのνガンダムと
ガンダムハンマー持って行くとかなりウケますね。

Noriyuki Inoue

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Jun 6, 2013, 7:29:02 AM6/6/13
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ケータイホルダを作ろうとして、最初は大きすぎてずり落ちるものが出来、二回目は小さすぎて入らないものが出来。

その結果、無駄に場所を取るツールホルダが2つ出来上がりました。


面倒だからと、ケータイモデルを直方体で近似して、適当に合わせたのがよくなかった。
何とかいけないかな?と思って出力したときは、大抵いけないものが出てきますね。
3Dプリンタは忠実・・・

Makerware, Low, Support で左3時間半、右4時間半

Sota Hibikino

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Jun 11, 2013, 11:33:48 AM6/11/13
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νガンダム頭部多色バージョン2個目作成でいろいろテストしてみました。
まず、0.1mm積層でアンテナ部分を作成してみたところ、先端が細くなって
行く部分で吐出不良できれいに出ませんでした。
まともに成型できた部分で0.2mmの場合と比較しても、仕上がりにそんなに大差が
見られませんでした。
首の部分も0.1mmで作成しましたが、やはり大きな差は見られず、何でもかんでも
0.1mmで作ればいいというものでもないと思われます。
どうも水平面をきれいに作成するのが苦手なようなので、最適な勾配角度に傾けて
作成することが重要だと思われます。
また、眼の周囲の部分を0.1mmで作成したら、眼のパーツがゆるくてはまらなくなりました。
0.2mmだと適度に樹脂がダレてちょうどいいサイズの穴になりましたが、0.1mmだと
それなりに精度が出てしまったようです。
眼のパーツでブールしてサイズ補正していないデータで再度0.1mmで作成してどうなるか
試してみたいと思います。
頭部本体の白い部分も0.1mmで作ろうと思っていましたが、首パーツの結果を見ると
時間ばかりかかって大して変わらない結果になりそうなので、ここは0.2mmのままで
行こうと思います。


Noriyuki Inoue

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Jun 16, 2013, 9:30:43 AM6/16/13
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PLAがどうやっても長時間に耐えないので、短時間で出力可能なサイズで、ピンポイントで使う使い方に。



ネジにしてPLAとABSをすりあわせると、これがまた、いい感じに摩擦力が出てくれます。

Makerware 2.2の0.3mm積層でトータル4~5時間。
改良されたスライサがたいへん気持ちいい動きを出してくれるので、印刷中はマラソン中継をみるような気持ちで見入っていました。

Taizo A.

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Jun 19, 2013, 12:42:16 PM6/19/13
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素敵なスタンドですね。見ていて楽しいです。

Makerware2.2、いま初プリントしてますがとても良い感じですね!
Infillパターンもかなり改良されてるように感じます。

2013年6月16日日曜日 22時30分43秒 UTC+9 Noriyuki Inoue:

Taizo A.

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Jun 20, 2013, 11:45:54 AM6/20/13
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作品ではないんですが、ブラシレスモータ用のテストマウントを出力したので写真を貼ってみます。

Arduinoでの制御をテスト中ですが、モーターを安全に回転させるために台が必要だったのでCADでデータ作成し、出力しました。こういった簡易治具の制作にも便利ですね。

こちらは最初に作成した台。小さすぎてモーターを回転させると踊ってしまうため没に。



2013年6月20日木曜日 1時42分16秒 UTC+9 Taizo A.:

大石佳昭

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Jun 20, 2013, 12:16:28 PM6/20/13
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久しぶりに起動アップデート
2.2いいですか・・・・?

あまり良くない気がします、、、


積層Pは立体造形物作るのより
スタンドとか小物を手早く作るのにいいんじゃないかなぁって思いますね。
手製スタンドが一番簡単かつ実用性が高いですね。

Taizo A.

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Jun 21, 2013, 8:57:31 AM6/21/13
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ありゃ、微妙でした? Infillパターンがだいぶ良くなっていたんですが。形状によっては微妙なんですかね。
ブログによるとSkeinforgeみたくInfillパターンを設定できるようですが、どこで設定するのかよくわかっていません(笑

2013年6月21日金曜日 1時16分28秒 UTC+9 大石佳昭:

Sota Hibikino

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Jun 22, 2013, 11:26:38 PM6/22/13
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>ブログによるとSkeinforgeみたくInfillパターンを設定できるようですが、どこで設定するのかよくわかっていません(笑
 
果たしてここの事なのか分かりませんが、何故かスクリーンショットがアップロードできないので長ったらしい文章で。
Make画面で右下の"CreateProfile"をクリックし、Templateのプルダウンメニューから
"SkeinforgeTemplate"を選択して名前を付けてテンプレート作成します。
Profileで作成したテンプレートを選択し、"EditProfile"をクリックしますとSkeinforgeSettingの
画面が出て"Fill"の項目でInfillパターンの選択ができるようです。
が、他の項目の設定がよく分からないので自分では躊躇しますね。
 
2.2になってRaftの生成方法が変わり、アップデート前にνガンダム色分け頭部2個目作成で3回連続で
作成途中にラフトから剥がれて失敗していたのが解消しました。
しかし、Infllパターンが変わったせいか、0.5mm以下の薄い部分の解釈が変わり、以前では塞がっていた部分に
穴が開いてしまったり、強度が出ずペラペラな状態で作成されるようになりました。
あと、気温/湿度の変化のせいかも知れませんが、作成途中でヘッドが詰まるケースが増えました。
2.2にしてから2回νガンダム頭部を作っていますが、どちらもラフト剥がれは無くなりましたが途中で
ヘッドが詰まって失敗しています。
個人的に2.2は良くなった部分もあるけど悪くなった部分も有り、プラマイ0かなと思います。
SkeinforgeSettingで細かく調整すればいいのかもしれませんが、今までのMakerWareしかいじってない
とハードルが高いかなと思います。
 


 

Taizo A.

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Jun 25, 2013, 11:05:11 AM6/25/13
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情報ありがとうございます。MakerwareからSkeinforgeの設定を編集できるようになっていますね、気づきませんでした。
(脱線ですがこれで本格的にReplicatorGは使用しなくなるかもしれません)

ちょっと調べてみました。
Makerwareの標準スライサー、Makerbot Slicerの設定はテキストファイルを編集する事でできるようです。
Create Profile>Makerbot Slicer PLA/ABS Template>Edit Profileでテキストエディタから設定ファイルが開きます。
一部を取り出すと、InfillPatternの文字が見えるので、ここを変更してやれば良さそうです。

    "sparseInfillPattern": "hexagonal", 
    "infillDensity": 0.1, 
    "infillOrientationOffset": 0,
    "infillOrientationInterval": 90, 

ただ、設定を理解するにはこちらの解説ページを読む必要があるようで… 必要に迫られない限り見ない気がします(汗

ただ、Skeinforge並みに詳細に設定できそうな様子です。

ちなみにSkeinforgeは下のページなどで細かい設定の説明があります(英語ですが…)

こちらは日本語ですが、SolidoodleのためかMakerbotと一部設定値の解釈?が異なるようです。

2013年6月23日日曜日 12時26分38秒 UTC+9 Sota Hibikino:

大石佳昭

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Jun 26, 2013, 4:21:20 AM6/26/13
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いい情報ですねー。
文句言っても今2.2使ってます。

自分もさっぱり気が付かなかったのでこういう事はヤレる事分かると暇つぶしに手出す人も発生するので
失敗同様認知されると知識の積み重ねでショートカット出来る可能性も有るのでいい情報だと思います。


暫く忙しいですが有用性高そうなら試したいかなーとおもいます。


2013年6月26日水曜日 0時05分11秒 UTC+9 Taizo A.:

くどう

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Aug 7, 2013, 8:59:57 AM8/7/13
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iPadスタンドを作成しました。SketchUpで「♪」←音符マークを3D文字として押し出したデータに、iPadがはまるミゾなどを加えて。

Taizo A.

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Aug 9, 2013, 9:57:49 AM8/9/13
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おしゃれですね。固定はどうされているのですか?

2013年8月7日水曜日 21時59分57秒 UTC+9 くどう:

Sota Hibikino

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Aug 29, 2013, 11:01:59 AM8/29/13
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来日していた日本のアニメ好きなスペイン人スタッフが帰国するので記念品として作ってみました。
突貫で作ったので色分けしてる暇も無く、失敗したら渡す機会を逃してしまう中、一発で成功して
無事プレゼントしてきましたが、朝急いで撮った写真はピンぼけでした・・・・・
 
全高13cm PLA Medium/0.2mm ラフト&サポート 18時間50分
 
一応中身は空洞にしたのですが、サポート付けたら結局中身が埋まるという事に気付かずに
これまで作った中で最長のプリント時間となりました。
渡した本人はたいそう喜んでくれましたが、色分けガンダムの存在を知る人からは「単色手抜き」
と言われる結果になりました。
リベンジするなら色分け+全身+タケコプター脱着可能とかやってみたいですが、νガンダム台座の
反り&面生成不良の改善テストも進んでおらず、やりたい事&会社の仕事が山積みです。
 
 
 

くどう

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Aug 30, 2013, 6:55:37 AM8/30/13
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うああ、気付かずにスルーしてしまってました。亀レスですが。。。

固定はニトムズの両面接着テープを使いました。3Dプリンターを使うようになってからは、なにかと重宝しています。

はがせる両面 強力接着用 T3830 15mm×10M
http://www.amazon.co.jp/dp/B0026RCEWC

2013年8月9日金曜日 22時57分49秒 UTC+9 Taizo A.:

くどう

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Aug 30, 2013, 6:58:46 AM8/30/13
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すばらしい。
正直データほしいですけど、Thingiverseみたいなトコで公開したら、いろいろ面倒なことになっちゃうんですかね…

2013年8月30日金曜日 0時01分59秒 UTC+9 Sota Hibikino:

板谷逸平

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Aug 21, 2014, 8:33:09 AM8/21/14
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流行のraspberrypiでラジコンカー作りました。

2013年4月21日日曜日 9時44分26秒 UTC+9 hatakeno_hataaa:
出力した写真貼りましょう~( ´・ω・`)_イカガ?
設定や出力時間等も是非

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