2.0
交换链模块添加SetValidRect函数以便更好的与MFC结合使用
游戏程序框架增加FSM类
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最近在学Shader,所以顺便把Shader的支持也加进引擎里来了,
现在可以在2D游戏中用HLSL做很多以前只能在3D游戏里才能看到的特效了,
比如模拟HDR(High Dynamic Range,即高动态范围)等效果,
不过目前只加了Pixel Shader进来,
因为考虑到Vertex Shader似乎在2D游戏中没多大用,
如果以后真的需要用到的话再加进来好了^_^