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to Java Summer Camp 2016
Programa java que realice lo
siguiente: declarar una variable N de tipo int, una variable A de tipo
double y una variable C de tipo char y asigna a cada una un valor. A
continuación muestra por pantalla: El valor de cada variable, la suma de N
+ A, la diferencia de A - N, el valor numérico correspondiente al carácter
que contiene la variable C.
Programa java que realice lo
siguiente: declarar dos variables X e Y de tipo int, dos variables N y M
de tipo double y asigna a cada una un valor. A continuación reliza y
muestra muestra por pantalla una serie de operaciones entre ellas.
Programa Java que declare una
variable entera N y asígnale un valor. A continuación escribe las
instrucciones que realicen lo siguiente: Incrementar N en 77,
Decrementarla en 3, Duplicar su valor.
Programa java que declare
cuatro variables enteras A, B, C y D y asígnale un valor acada una. A
continuación realiza las instrucciones necesarias para que: B tome el
valor de C, C tome el valor de A, A tome el valor de D, D tome el valor de
B.
Programa Java que declare una
variable A de tipo entero y asígnale un valor. A continuación muestra un
mensaje indicando si A es par o impar. Utiliza el operador condicional ( ?
: ) dentro del println para resolverlo.
Programa Java que declare una
variable B de tipo entero y asígnale un valor. A continuación muestra un
mensaje indicando si el valor de B es positivo o negativo. Consideraremos
el 0 como positivo. Utiliza el operador condicional (? : ) dentro del
println para resolverlo.
Programa Java que declare una
variable C de tipo entero y asígnale un valor. A continuación muestra un
mensaje indicando si el valor de C es positivo o negativo, si es par o
impar, si es múltiplo de 5, si es múltiplo de 10 y si es mayor o menor que
100. Consideraremos el 0 como positivo. Utiliza el operador condicional (
? : ) dentro del println para resolverlo.
Programa Java que lea dos
números enteros por teclado y los muestre por pantalla.
Programa que pase una
velocidad en Km/h a m/s. La velocidad se lee por teclado.
Programa que lee un número de
3 cifras y muestra sus cifras por separado.
Programa Java que lea un
número entero y calcule si es par o impar.
Programa que lea un número
entero y muestre si el número es múltiplo de 10.
Programa que lea un carácter
por teclado y compruebe si es una letra mayúscula.
Programa que lea dos
caracteres por teclado y compruebe si son iguales.
Programa que lea dos números
por teclado y muestre el resultado de la división del primero por el
segundo. Se debe comprobar que el divisor no puede ser cero.
Calcular el mayor de tres
números enteros en Java.
Programa Java que muestre los
números del 100 al 1 utilizando la instrucción while , for y
do..while.
Mostrar la tabla de
multiplicar de un número.
Mostrar los N primeros
términos de la serie de Fibonacci. N se definirá como una variable.
Igual que el anterior, pero
el valor de N se leerá por teclado.
Guardar en un array los 20
primeros números pares.
Crear un array de tamaño 50,
rellenarlo con valores aleatorios (Math.random) y mostrar por pantalla
cual es el menor, el mayor y la media.
Crea una clase Fraccion con
métodos para sumar, restar, multiplicar y dividir fracciones.
Proponga tres ejemplos de
objetos del mundo real:
Para cada uno de
ellos, determine la clase a la que pertenecen.
Asóciele a cada clase un
identificador descriptivo adecuado.
Enumere varios atributos y
operaciones para cada una de las clases.
Escriba el código necesario
para definir las clases utilizando el lenguaje de programación Java.
Crear tres jerarquias de
clases, con una clase padre que tenga atributos comunes a los hijos, y
varias clases hijo específicas. Por ejemplo Animal -- Perro, Gato, Tigre.