Ejercicios 4

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Guzmán Arce

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Jul 13, 2016, 4:15:52 AM7/13/16
to Java Summer Camp 2016
  1. Programa java que realice lo siguiente: declarar una variable N de tipo int, una variable A de tipo double y una variable C de tipo char y asigna a cada una un valor. A continuación muestra por pantalla: El valor de cada variable, la suma de N + A, la diferencia de A - N, el valor numérico correspondiente al carácter que contiene la variable C.
  2. Programa java que realice lo siguiente: declarar dos variables X e Y de tipo int, dos variables N y M de tipo double y asigna a cada una un valor. A continuación reliza y muestra muestra por pantalla una serie de operaciones entre ellas. 
  3. Programa Java que declare una variable entera N y asígnale un valor. A continuación escribe las instrucciones que realicen lo siguiente: Incrementar N en 77, Decrementarla en 3, Duplicar su valor. 
  4. Programa java que declare cuatro variables enteras A, B, C y D y asígnale un valor acada una. A continuación realiza las instrucciones necesarias para que: B tome el valor de C, C tome el valor de A, A tome el valor de D, D tome el valor de B.
  5. Programa Java que declare una variable A de tipo entero y asígnale un valor. A continuación muestra un mensaje indicando si A es par o impar. Utiliza el operador condicional ( ? : ) dentro del println para resolverlo. 
  6. Programa Java que declare una variable B de tipo entero y asígnale un valor. A continuación muestra un mensaje indicando si el valor de B es positivo o negativo. Consideraremos el 0 como positivo. Utiliza el operador condicional (? : ) dentro del println para resolverlo.
  7. Programa Java que declare una variable C de tipo entero y asígnale un valor. A continuación muestra un mensaje indicando si el valor de C es positivo o negativo, si es par o impar, si es múltiplo de 5, si es múltiplo de 10 y si es mayor o menor que 100. Consideraremos el 0 como positivo. Utiliza el operador condicional ( ? : ) dentro del println para resolverlo.
  8. Programa Java que lea dos números enteros por teclado y los muestre por pantalla.
  9. Programa que pase una velocidad en Km/h a m/s. La velocidad se lee por teclado.
  10. Programa que lee un número de 3 cifras y muestra sus cifras por separado.
  11. Programa Java que lea un número entero y calcule si es par o impar.
  12. Programa que lea un número entero y muestre si el número es múltiplo de 10.
  13. Programa que lea un carácter por teclado y compruebe si es una letra mayúscula.
  14. Programa que lea dos caracteres por teclado y compruebe si son iguales.
  15. Programa que lea dos números por teclado y muestre el resultado de la división del primero por el segundo. Se debe comprobar que el divisor no puede ser cero. 
  16. Calcular el mayor de tres números enteros en Java.
  17. Programa Java que muestre los números del 100 al 1 utilizando la instrucción while , for y do..while.
  18. Mostrar la tabla de multiplicar de un número.
  19. Mostrar los N primeros términos de la serie de Fibonacci. N se definirá como una variable.
  20. Igual que el anterior, pero el valor de N se leerá por teclado.
  21. Guardar en un array los 20 primeros números pares.
  22. Crear un array de tamaño 50, rellenarlo con valores aleatorios (Math.random) y mostrar por pantalla cual es el menor, el mayor y la media.
  23. Crea una clase Fraccion con métodos para sumar, restar, multiplicar y dividir fracciones.
  24. Proponga tres ejemplos de objetos del mundo real:
    1. Para cada uno de ellos, determine la clase a la que pertenecen.
    2. Asóciele a cada clase un identificador descriptivo adecuado.
    3. Enumere varios atributos y operaciones para cada una de las clases.
    4. Escriba el código necesario para definir las clases utilizando el lenguaje de programación Java.
  25. Crear tres jerarquias de clases, con una clase padre que tenga atributos comunes a los hijos, y varias clases hijo específicas. Por ejemplo Animal -- Perro, Gato, Tigre.
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