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El juego es una forma divertida y sociable de pasar tiempo, fomentando el trabajo en equipo y desarrollando habilidades. Todo es bueno, pero hay algunos riesgos que debes tener en cuenta para ayudarlos a mantenerse seguros y tener una experiencia de juego positiva.
Los juegos pueden ofrecer a los jvenes una sensacin de escape de la realidad del mundo y el aspecto social de algunos juegos puede ayudar a los nios a sentirse parte de una comunidad. Sin embargo, sin la orientacin correcta sobre qu juegos jugar o cundo jugar, los nios pueden estar expuestos a ciertos riesgos, como el acoso en el juego, la preparacin en lnea o, en algunos casos extremos, la adiccin a los juegos.
A continuacin, brindamos consejos sobre algunos de los riesgos potenciales y las cosas que puede hacer para ayudar a los jvenes en estos temas a desarrollar su resiliencia y ayudarlos a tomar decisiones ms seguras mientras juegan.
Ha habido mucho en las noticias sobre la adiccin a los juegos en lnea como uno de los factores de riesgo asociados con los videojuegos. Muchos padres y cuidadores se preocupan de que sus hijos se vuelvan adictos a su pasatiempo de videojuegos.
Estas preocupaciones se han intensificado con la noticia de que la Organizacin Mundial de la Salud (OMS) agrega "juegos" en la seccin que trata "Trastornos debidos a conductas adictivas" (categora 06) que tambin se ocupa del alcohol, las drogas y los juegos de azar. Ha habido un fuerte desacuerdo entre los expertos sobre la inclusin de los videojuegos en la lista ICD-11.
Este criterio, cuando se aprueba, tiene como objetivo identificar casos extremos de comportamiento como adiccin. El nio promedio que juega muchos juegos no es adicto. Solo cuando su juego va en detrimento grave de otras partes de la vida, incluido el trabajo escolar, las relaciones, la higiene personal, la salud y otras reas. Cuando continan con los videojuegos a pesar de los efectos negativos durante al menos 12 meses, comienza a caer en este diagnstico.
Adems, es importante entender que los niveles de dopamina que crean los juegos en el cerebro son solo una dcima parte de los que crean las sustancias qumicas que pueden ser adictivas. Los sntomas de abstinencia de los videojuegos podran incluir comportamientos como irritabilidad o agresin, as como otros impactos en el estado de nimo en lugar de la abstinencia qumica asociada con el abuso de sustancias. El tratamiento de la adiccin se trata de ayudar a los nios a formar nuevos hbitos para cambiar este comportamiento.
Como muchas cosas en la vida, los videojuegos son mucho ms divertidos cuando se juegan con otras personas. Recientemente, eso ha pasado de jugar con personas en la misma habitacin a otras personas en lnea.
Adems, el nmero de personas que pueden participar en un solo juego ha aumentado considerablemente. La popularidad de Fortnite se debe en parte a su inclusin de extraos de 100 en la misma lucha a muerte.
En estos juegos, los jugadores no necesariamente saben con quin estn jugando. Las personas en lnea en los juegos pueden informar que son otros nios, pero es difcil validar si este es el caso. Debido a esto, los padres y cuidadores deben comprender los juegos que juegan sus hijos y cmo configurarlos de manera segura.
Se han realizado estudios que sugieren situaciones en las que alguien pasa horas sentado en un lugar puede aumentar el riesgo de una trombosis venosa profunda (TVP). Pero esto puede suceder con cualquier actividad de ocio estacionaria, como mirar televisin, escuchar msica o leer un libro.
Cuando los nios juegan solo en las pantallas, es un buen consejo asegurarse de que se tomen descansos cada hora. Esto no solo los mantendr en movimiento, sino que ofrece la oportunidad de un cambio de actividad.
Otra rea de preocupacin es con luces brillantes que a menudo son parte de las experiencias de videojuegos. La investigacin actual muestra que los videojuegos no causan epilepsia, pero pueden (como la televisin o los conciertos pop) provocar una convulsin en el nmero extremadamente pequeo de personas que ya tienen epilepsia fotosensible.
La Unidad de Seguridad del Consumidor del departamento gubernamental, junto con la Sociedad Nacional de Epilepsia, ha llevado a cabo un estudio exhaustivo en esta rea, que encontr que la epilepsia no puede ser causada por jugar juegos de computadora.
Los videojuegos en lnea requieren hardware relativamente complejo para participar, junto con una conexin a Internet de alta velocidad. Esto puede crear la percepcin de que necesita la tecnologa ms actualizada para su hijo.
Sin embargo, hay una amplia gama de formas en que su hijo puede jugar videojuegos en lnea sin tener que gastar mucho dinero. Los dispositivos de tableta y los telfonos inteligentes ms antiguos son un buen ejemplo de esto. Incluso los modelos ms antiguos pueden ofrecer una forma integral de disfrutar de videojuegos en lnea. Aplicaciones como Roblox pueden ofrecer a los nios acceso al juego incluso en dispositivos de gama baja.
Otros costos que los padres deben tener en cuenta son los que surgen despus de la compra o descarga inicial del juego. Una forma cada vez ms popular de financiar el desarrollo de juegos es ofrecer juegos gratis pero luego cobrar por el contenido o los personajes del juego; estos se denominan juegos freemium. Fortnite es un ejemplo de un juego gratuito que gana mucho dinero con sus compras en el juego que desbloquean nuevos atuendos y bailes.
En algunos casos, estas transacciones (a veces llamadas cajas de botn) ofrecen la oportunidad de ganar un elemento en el juego de valor variable para el jugador. Esto puede parecer similar al juego, ya que hay suerte en cuanto a qu elemento obtendr el jugador. Adems, algunos juegos como Rocket League han presentado histricamente estos artculos en un estilo de "mquina de frutas", gira para ganar.
Desde la perspectiva de la Comisin de Juego, esto no es en realidad un juego porque no hay un valor monetario de los artculos ganados fuera del juego. Si se considerara el juego, no se podra comercializar a los nios.
Esto significa que algunos pases, como Blgica, han prohibido el uso de "cajas de botn" en los juegos porque son vistos como juegos de azar dirigidos a nios. Sin embargo, no hay consenso ms ampliamente disponible. En el Reino Unido y los Estados Unidos, los juegos ahora estn etiquetados como compras integradas en la aplicacin como parte del sistema de calificacin.
Una distincin importante, que muchos artculos combinan, es entre los juegos en lnea y los videojuegos en lnea. Los juegos en lnea generalmente se refieren a sitios web de juegos de apuestas en los que los jugadores pueden participar en juegos tradicionales de cartas, dados y mquinas tragamonedas. Los videojuegos en lnea son el tema de esta seccin, jugando en consolas y PC para ofrecer a los jugadores un desafo de habilidad en un mundo virtual.
Los nios, que quieren ms dinero en el juego para comprar cajas de botn, a veces son aplicaciones de terceros especficas pero no oficiales que ofrecen esto a cambio de informacin. Es importante que los padres entiendan esto, eduquen a los nios y se aseguren de que las contraseas apropiadas estn establecidas en los detalles de la tarjeta de crdito.
Debido a la naturaleza interactiva de los videojuegos, donde los jugadores participan en la accin en pantalla, los padres pueden preocuparse de que esto afecte el comportamiento de los nios. Esto es particularmente cierto cuando los jugadores ms jvenes experimentan juegos ms violentos no necesariamente diseados para su grupo de edad.
Sin embargo, contrario a la creencia popular y a muchos titulares de peridicos luego de incidentes violentos que involucran a adolescentes, no se ha encontrado un vnculo directo entre la violencia de los videojuegos y el comportamiento violento.
En su libro, Moral Combat, Markey y Ferguson muestran que aunque el aumento de las ventas de videojuegos a adolescentes ha aumentado abruptamente a lo largo de los aos, no ha habido un aumento correlativo en los delitos violentos. De hecho, sugieren que ocurre lo contrario: que los juegos pueden ayudar a mantener a los adolescentes fuera de las calles y fuera de problemas.
An as, es importante que los padres entiendan cmo los videojuegos afectan a sus hijos. Los padres pueden no estar al tanto de las escenas reales que sus hijos experimentarn en los juegos antes de jugarlos. Por lo tanto, es crucial que los padres usen las clasificaciones PEGI e informacin relacionada que brinde una descripcin detallada de la violencia, el sexo y el lenguaje contenidos en un videojuego.
Teniendo en cuenta que la OMS no recomienda que los menores de dos aos tengan acceso a los dispositivos mviles y que el tiempo mximo de pantalla aconsejado para nios de entre tres y cuatro aos es una hora, lo cierto es que cada vez es ms comn ver telfonos y tablets en manos de los ms pequeos.
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