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loverwei
10/7/06
角色,职业,特技 wei
角色: 属性:名称,职业,初期等级,最终等级,等级变化曲线,角色图象,战斗时动画, 生命值,魔法值,当前经验值,灵巧度,武器,防具。 功能展示: 职业: 属性:名称,可用武器列表,可用防具列表,学会的
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角色,职业,特技 wei
角色: 属性:名称,职业,初期等级,最终等级,等级变化曲线,角色图象,战斗时动画, 生命值,魔法值,当前经验值,灵巧度,武器,防具。 功能展示: 职业: 属性:名称,可用武器列表,可用防具列表,学会的
10/7/06
water...@163.com
9/9/06
论文
我听毛燕华说论文是一个组写一份,是这样吗?
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论文
我听毛燕华说论文是一个组写一份,是这样吗?
9/9/06
djn
,
water...@163.com
2
9/9/06
可能需要阅读的文件
论文是一个组写一份吗?
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可能需要阅读的文件
论文是一个组写一份吗?
9/9/06
djn
7/2/06
引用的话
受唐山百纳科技有限公司委托为中国移动开发手机J2ME角色扮演游戏引擎============================================== 不知道怎么下笔-_-|||
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引用的话
受唐山百纳科技有限公司委托为中国移动开发手机J2ME角色扮演游戏引擎============================================== 不知道怎么下笔-_-|||
7/2/06
djn
, …
xujun...@yahoo.com.cn
7
6/30/06
关于程序的几个组成部分
那我选地图处理部分了。
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关于程序的几个组成部分
那我选地图处理部分了。
6/30/06
xujun...@yahoo.com.cn
,
djn
4
6/23/06
闪屏问题
好的,我们尽快一块研究一下.
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闪屏问题
好的,我们尽快一块研究一下.
6/23/06
djn
, …
xujun...@yahoo.com.cn
4
6/19/06
脚本解释器初步完成&语法更新 ver 0620
行号递增. 新的文件已经上传.目前还有问题,就是只能解释1个事件.否则会抛出异常.正在查找. ScriptEngine和myIo.txt在统一目录即可
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脚本解释器初步完成&语法更新 ver 0620
行号递增. 新的文件已经上传.目前还有问题,就是只能解释1个事件.否则会抛出异常.正在查找. ScriptEngine和myIo.txt在统一目录即可
6/19/06
water...@163.com
6/18/06
脚本
脚本的前面一部分已经写好,发在网盘里面了,每个事件结尾的括号里面的语句是与对话无关的加在对话之间的事件,为以后添加事件方便,所以加在里面了.后面的胡含说她来写
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脚本
脚本的前面一部分已经写好,发在网盘里面了,每个事件结尾的括号里面的语句是与对话无关的加在对话之间的事件,为以后添加事件方便,所以加在里面了.后面的胡含说她来写
6/18/06
xujun...@yahoo.com.cn
6/18/06
图形问题
下载的那个游戏的贴图我看过了,看的我一头雾水,不知道它到底是在弄什么,而且BufferedImage类里面的东西怎么用也一点都不明白,就没法使用了。这个类继承了Image类,绘图的函数必须自己写,用
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图形问题
下载的那个游戏的贴图我看过了,看的我一头雾水,不知道它到底是在弄什么,而且BufferedImage类里面的东西怎么用也一点都不明白,就没法使用了。这个类继承了Image类,绘图的函数必须自己写,用
6/18/06
djn
6/17/06
图形参考
http://www.ismyway.com/Articles/SimpleImageEffect/index.htm
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图形参考
http://www.ismyway.com/Articles/SimpleImageEffect/index.htm
6/17/06
water...@163.com
,
djn
5
6/17/06
新意见
反了.脚本里存的是各个事件.脚本是作为行参,由脚本解释期来执行的. 通俗的说,脚本也算是"源文件",脚本解释器算是个"编译器".不过说是编译器 是不恰当的.因为是
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新意见
反了.脚本里存的是各个事件.脚本是作为行参,由脚本解释期来执行的. 通俗的说,脚本也算是"源文件",脚本解释器算是个"编译器".不过说是编译器 是不恰当的.因为是
6/17/06
djn
6/17/06
任务分配
由于需要遵循仙剑的剧情,所以分配如下胡晗&吴杰来玩游戏,尽量详细的记录每一个事件.文档上传到网盘的docs 目录王克红根据事件&脚本的语法来编写脚本,脚本上传到网盘的sourcecode 目录中的
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任务分配
由于需要遵循仙剑的剧情,所以分配如下胡晗&吴杰来玩游戏,尽量详细的记录每一个事件.文档上传到网盘的docs 目录王克红根据事件&脚本的语法来编写脚本,脚本上传到网盘的sourcecode 目录中的
6/17/06
djn
6/17/06
脚本语法 ver 0617
首先来说明一下语句的语法格式: 事件编号 操作(参数1,参数2,...) eventId operation(arg1,arg2,...) 采用如上形式之后,上午写的代码基本上是需要全部重写了.思路不断
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脚本语法 ver 0617
首先来说明一下语句的语法格式: 事件编号 操作(参数1,参数2,...) eventId operation(arg1,arg2,...) 采用如上形式之后,上午写的代码基本上是需要全部重写了.思路不断
6/17/06
djn
6/16/06
文件读取及初步的处理实现
已经实现从文件中按行读取内容,并且虑掉不必要的信息,按操作来执行. 下一步:进一步完善这个系统,并且改造成一个通用类.
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文件读取及初步的处理实现
已经实现从文件中按行读取内容,并且虑掉不必要的信息,按操作来执行. 下一步:进一步完善这个系统,并且改造成一个通用类.
6/16/06
djn
,
xujun...@yahoo.com.cn
3
6/16/06
角色扮演游戏引擎的设计原理
就是这样来实现的
unread,
角色扮演游戏引擎的设计原理
就是这样来实现的
6/16/06
xujun...@yahoo.com.cn
,
djn
4
6/16/06
绘图做出一部分了
可以使用显示缓冲.好象是一个叫Canvas的类.我也研究研究看看
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绘图做出一部分了
可以使用显示缓冲.好象是一个叫Canvas的类.我也研究研究看看
6/16/06
water...@163.com
,
djn
2
6/16/06
想勾出草图
今天下午吴老师说了,尽量模拟仙剑的剧情.所以昨天传的剧情作废了......
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想勾出草图
今天下午吴老师说了,尽量模拟仙剑的剧情.所以昨天传的剧情作废了......
6/16/06
xujun...@yahoo.com.cn
6/15/06
网络硬盘中的游戏代码所需要的包
网络硬盘中给的那个游戏,代码里面不是找不到gamedev包吗,我把他那jar文件解压就找到了,打成压缩包传到网络硬盘里了。可以看一下。再就是它那地图设计的东西好像是用了一个文件来存图片信息,然后从里面找
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网络硬盘中的游戏代码所需要的包
网络硬盘中给的那个游戏,代码里面不是找不到gamedev包吗,我把他那jar文件解压就找到了,打成压缩包传到网络硬盘里了。可以看一下。再就是它那地图设计的东西好像是用了一个文件来存图片信息,然后从里面找
6/15/06
djn
,
xujun...@yahoo.com.cn
3
6/15/06
程序应该用applet编写
恩.明天我再发些内容上来.
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程序应该用applet编写
恩.明天我再发些内容上来.
6/15/06
djn
6/15/06
剧情
我曾听说,一个完美的故事是不需要完美的开端的…… “哥,你说城堡外是怎样一个世界呢”在一座辽望塔上,ricky小声地问着哥哥。 h-strong的眉峰悸动了一下,风趁机从后面吹来,拂起他轻柔的长发。“是
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剧情
我曾听说,一个完美的故事是不需要完美的开端的…… “哥,你说城堡外是怎样一个世界呢”在一座辽望塔上,ricky小声地问着哥哥。 h-strong的眉峰悸动了一下,风趁机从后面吹来,拂起他轻柔的长发。“是
6/15/06
water...@163.com
6/15/06
请传剧情
谁那里有剧本,把剧本传上来,看一看吧,想知道大概情形
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请传剧情
谁那里有剧本,把剧本传上来,看一看吧,想知道大概情形
6/15/06
djn
6/14/06
参考
http://www.goldenstudios.or.id/products/games/#R%20P%20G
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参考
http://www.goldenstudios.or.id/products/games/#R%20P%20G
6/14/06
xujun...@yahoo.com.cn
6/14/06
现在水平太差了
我现在连简单的响应键盘来移动图形都做不出来,还需要看看书,我这里没有那关于事件处理的书了,谁有借我看看。
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现在水平太差了
我现在连简单的响应键盘来移动图形都做不出来,还需要看看书,我这里没有那关于事件处理的书了,谁有借我看看。
6/14/06
djn
2
6/14/06
相关文档放入公共网络硬盘
google屏蔽邮件地址,很不错.可以防止被垃圾邮件干扰. 网盘用户名是jrpg.
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google屏蔽邮件地址,很不错.可以防止被垃圾邮件干扰. 网盘用户名是jrpg.
6/14/06
djn
2
6/14/06
程序的循环框架
这个框架的想法相当不成熟.太过笼统.目前我的计划是由徐来研究键盘响应和贴图部分.我来研究剧情教本解释器部分.其他成员工作有待分配.6月15日正式开始工作.
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程序的循环框架
这个框架的想法相当不成熟.太过笼统.目前我的计划是由徐来研究键盘响应和贴图部分.我来研究剧情教本解释器部分.其他成员工作有待分配.6月15日正式开始工作.
6/14/06
djn
6/14/06
开发计划书
开发日期:6.14--6.27 6.13 查阅相关文档6.14 剧本创作.游戏策划6.15-16 数据结构和系统分析.包括: .消息处理系统.场景显示及行走系统.战斗系统.升级系统.对话系统.事件触发
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开发计划书
开发日期:6.14--6.27 6.13 查阅相关文档6.14 剧本创作.游戏策划6.15-16 数据结构和系统分析.包括: .消息处理系统.场景显示及行走系统.战斗系统.升级系统.对话系统.事件触发
6/14/06