vídeos do 8o encontro IxDA BH

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Marcello Cardoso

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Jul 8, 2010, 9:36:42 AM7/8/10
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o 9o encontro foi bacana! tivemos gente de todas as turmas de DI participando e mesmo alguns curiosos totalmente novos no pedaço (-:

vou fazer um post contando como foi bacana a apresentação do documentário e a discussão orientada pelo colega dudu loureiro.

enquanto isso, vai o atrasadíssimo relatório do oitavo encontro, com vídeos e slideshare!

um abraço.


http://www.mcardoso.com.br/sustentabilidade-vs-usabilidade/

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Marcello Cardoso (@mcardoso)
http://www.mcardoso.com.br

mcar...@gmail.com

Geovane Rodrigues

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Jul 8, 2010, 10:15:33 AM7/8/10
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Parabéns Marcello o post ficou ótimo vou deixar minha contribuição por lá.

2010/7/8 Marcello Cardoso <mcar...@gmail.com>



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Geovane Rodrigues
Interaction designer
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Rodrigo Gonzatto

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Jul 9, 2010, 12:14:31 PM7/9/10
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Não pude ver o vídeo ainda, mas achei muito interessante a discussão.

Sobre o Fun Theory, tem algo que me incomoda na proposta: nos casos que rolam pela internet, alguns são para coisas bem bacanas (lixeira para jogar lixo no lixo, por exemplo) e outros, são mais uma prova de que dá para fazer as pessoas mudarem (temporariamente?) um hábito, em troca de algo (diversão, como trocar escada rolante por escada).

Porém, se realmente a diversão, por si, pode conduzir a outros comportamentos, então isso também serve para coisas não-tão-legais assim. Se uma guerra for divertida, aumenta a participação? O bullying, por exemplo, é divertido para quem faz.

Pode-se mudar a cultura ou a sociedade, no macro? Será que queremos ou devemos ter esse poder? Digo isso porque usar a diversão para, junto, "imbutir" um modo de pensamento pode ser uma boa ferramenta também da chamada 'engenharia social' (sociedade do espetáculo? pão e circo?  os escravos gladiadores morriam para entreter).

Gostaria de saber a opinião de vocês. Abraço!

Rodrigo Gonzatto

PS.: Estou participando pela 1ª vez da lista :)

Leandro Alves

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Jul 9, 2010, 12:39:47 PM7/9/10
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Faz todo sentido. Qualquer decisão de design/marketing/vendas/negócios/etc. deve ser refletida quanto ao impacto que aquilo terá na sociedade. Nem sempre o impacto é bom. Daí vai da consciência de cada um avaliar e tomar a decisão de continuar ou pensar em outra alternativa. Um exemplo claro são as garrafas PET. Se alguém tivesse pensado no impacto ambiental delas, e esse alguém tivesse uma consciência ecológica, na época, talvez ele deixasse a ideia de lado e pensasse em outra alternativa. Ou pensasse em como aliviar o impacto, desde o início.

Mas a questão é que muitas vezes é MUITO mais barato e lucrativo não se pensar nestas coisas. E os "homens de negócio" não ligam muito pro futuro, a não ser o futuro dos investimentos deles. ;)

2010/7/9 Rodrigo Gonzatto <wolfov...@gmail.com>



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Leandro Alves
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Marcello Cardoso

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Jul 9, 2010, 12:50:43 PM7/9/10
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Cara, nunca pensei por esse ponto de vista e faz MUITO sentido.

Lembrei de uma entrevista com um soldado americano no iraque, mostrando ele operando uma mira eletronica de uma metralhadora .50 e ouvindo new metal enquanto destroçava pessoas. 

Parecia um video-game a tela... acho que aliviava a ideia da chacina.

2010/7/9 Rodrigo Gonzatto <wolfov...@gmail.com>

Geovane Rodrigues

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Jul 9, 2010, 1:05:50 PM7/9/10
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Olá Rodrigo, como é sua primeira particiação no grupo, seja bem vindo.

Seu ponto de vista foi muito interessante e o complemento do Marcello me fez pensar que este pode ser um bom tema para ser discutido em um de nossos encontros. Com relação ao que você disse, eu acredito que nem tudo pode se tornar engraçado, e as vezes nem deve, já pensaram uma usina nuclear ou um porta aviões sendo projetados desta maneira?

Comecei a escrever um post sobre os projetos do fun Theory, penso que são ótimas iniciativas para despertar um comportamento diferente, mas fico pensando como pode ser feito para que uma iniciativa como esta desperte o "bom samaritano" interior da pessoa.

2010/7/9 Marcello Cardoso <mcar...@gmail.com>

Marcello Cardoso

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Jul 9, 2010, 2:01:23 PM7/9/10
to ixd...@googlegroups.com
Prefiro traduzir o fun como 'divertido'. 

também não acho que deva ser aplicado a tudo, pois é um método de incentivo behaviorista primitivo, estímulo/recompensa.

O piloto pilota por que gosta, por que tem vocação, e por que ganha (bem) pra isso. Adicionar distraçãos aos seus comandos é no mínimo perigoso. Acho que é no emotional design do Norman que ele comenta sobre interfaces voltadas pra eficiencia e eficacia que devem ser mais clean. É o caso...

Fun theory poderia ser aplicado para outro tipo de coisa, como no exemplo que dei, ser a cola que falta entre DCU e sustentabilidade, acrescentando motivação pra atividade de recolher lixo por exemplo.

Mas se vc quer um exemplo mais palpável, acho que o foursquare tb pode entrar no meio. O sistema de recompensa por badges (assimilado do mundo dos games) é viciante e tem sido mimetizado e  estudado por muitos!

Com 32 pixels de pagamento vc estimula a criação de uma rede colaborativa de informações geográficas e culturais por todo o mundo, baseado apenas na diversão de 'colecionar selinhos'.



2010/7/9 Geovane Rodrigues <geovaner...@gmail.com>

Rodrigo Gonzatto

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Jul 9, 2010, 2:07:58 PM7/9/10
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Marcello: Em um dos doc.s do Michael Moore mostra uma lance assim, com The roof is on fire, do Bloodhound Gang! Lembrei disso também, inclusive de que música desse tipo era usada como tortura psicológica em guerras atuais.

Sobre as badges, é interessante mesmo! É uma inversão do que propus com a arma, de certo modo... pois os veteranos de guerra recebiam várias medalhas para mostrar o quanto fizeram (assim, também, os escoteiros, lembrei agora):

alfredo_bertoldo_klas_medalhas.jpg

Geovane: Obrigado! Acho que essa é uma discussão bem grande também. Traz a tona a questão da "aparência" versus "realidade". Dizer uma mentira 1000 vezes, torna ela real? Como isso acontece isso na internet e fora dela? Os boatos de antigamente, as lendas e histórias e os memes, a desinformação, hoje.

tirinha1423.jpg

Trazendo mais para nós. Qual o papel do designer, nisso tudo? Teria o designer um papel como o do jornalista, de comunicar fatos (fiquei imaginando o design de embalagens, aqui...)

Rodrigo Gonzatto

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Jul 9, 2010, 2:15:30 PM7/9/10
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Mas a questão é que muitas vezes é MUITO mais barato e lucrativo não se pensar nestas coisas. E os "homens de negócio" não ligam muito pro futuro, a não ser o futuro dos investimentos deles. ;)

Leandro: Isso é um problema mesmo :/ na relação de usabilidade e sustentabilidade, o quanto tornar algo fácil de usar se aproxima do "Não Me Faça Pensar". Sem reflexão, há sustentabilidade? Ou podemos pensar em uma usabilidade que faça a pessoa fazer o mais sustentável. Digamos... projetar para ser mais usável se a pessoa se comportar de modo sustentável.

Ainda não vi o vídeo, então posso estar um pouco fora do foco da discussão que rolou por aí!

Leandro Alves

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Jul 9, 2010, 2:19:56 PM7/9/10
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Foi exatamente visando isso que o Marcello colocou o Fun Theory na apresentação. :) Uma maneira de levar as pessoas a adotarem comportamentos sustentáveis.

2010/7/9 Rodrigo Gonzatto <wolfov...@gmail.com>

Mas a questão é que muitas vezes é MUITO mais barato e lucrativo não se pensar nestas coisas. E os "homens de negócio" não ligam muito pro futuro, a não ser o futuro dos investimentos deles. ;)

Leandro: Isso é um problema mesmo :/ na relação de usabilidade e sustentabilidade, o quanto tornar algo fácil de usar se aproxima do "Não Me Faça Pensar". Sem reflexão, há sustentabilidade? Ou podemos pensar em uma usabilidade que faça a pessoa fazer o mais sustentável. Digamos... projetar para ser mais usável se a pessoa se comportar de modo sustentável.

Ainda não vi o vídeo, então posso estar um pouco fora do foco da discussão que rolou por aí!

Marcello Cardoso

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Jul 9, 2010, 4:42:01 PM7/9/10
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design é projetar

projetar é planejar para um propósito

como isso será usado acho que é uma questão da ética profissional, mas por definição, metodologias e abordagens são apenas ferramentas... 

A proposta da wolksvagen com a fun theory é justamente projetar para o comportamento visando a melhoria de algum aspecto da vida cotidiana (tem vários projetos no site), ou pelo menos plantar a idéia pra influenciar designers em seus trabalhos do dia-a-dia.

meu ponto foi apenas de que discurso por discurso nao serve pra nada, e sem DCU uma sacolinha sustentáveld e pano não funciona, e sem sustentabilidade o iphone fode o planeta, hehe

daí mostrei que alguem conseguiu conciliar ambos com uma boa ideia, projetar para o comportamento, agregar valor (-:


2010/7/9 Leandro Alves <lea...@latitude14.com.br>

Leandro Alves

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Jul 9, 2010, 8:34:05 PM7/9/10
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Exato! ;)

2010/7/9 Marcello Cardoso <mcar...@gmail.com>

Rodrigo Gonzatto

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Jul 12, 2010, 11:53:56 AM7/12/10
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Bem legal este tipo de discussão :) parabéns!
Quando eu puder, vou participando por aqui.

Abraço!

Rodrigo Gonzatto
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