Neste ano o Interaction South America 2011 irá oferecer aos participantes inscritos 6 workshops (3 já confirmados e outros 3 serão confirmados até a próxima semana) com diferentes temáticas que serão ministrados por grandes nomes internacionais e nacionais do Design de Interação.
Não perca tempo e faça parte desta iniciativa.

Este workshop será ministrado em Inglês e não terá tradução simultânea.
A ampla disponibilidade de vários tipos de dispositivos digitais conectados à rede – tablets, TVs, balanças de banheiro, carros etc – levanta questões profundas sobre como criar experiências de usuário para e com esses dispositivos. Neste workshop, Mike Kuniavsky, irá apresentar os conceitos de design de experiência do usuário para o mundo pós-PC/pós-telefone.
Como você projeta experiências que transcendem um único dispositivo ou até mesmo uma família de dispositivos?
Como você cria experiências que existem simultaneamente em sua mão e na nuvem?
Usando exemplos extraídos de produtos de ponta e da história da tecnologia, Mike descreverá as tendências subjacentes, mostrará os mais recentes desenvolvimentos e fará algumas perguntas mais amplas. Como um grupo, vamos analisar os grandes sucessos e desastres para descobrir o que torna uma experiência de usuário de sucesso em computação ubíqua, e o que não funciona.
Este workshop introduzirá os conceitos fundamentais do design da experiência do usuário em computação ubíqua e técnicas específicas para a concepção de serviços e interfaces.
Os tópicos abordados incluirão:
Espere por explorações práticas de design, ideação em grupo e a oportunidade de fazer o abstrato futuro da experiência do usuário um pouco mais concreto.
Designer da experiência do usuário, inovador e empreendedor. Autor dos livros “Observing the User Experience” e “Smart Things”. Co-fundador da Adaptive Path, ThingM e Crowdlight. Designer de software, hardware, serviços, eventos e culturas corporativas.

Este workshop será ministrado em Inglês e não terá tradução simultânea.
Procurando novas abordagens para velhos problemas? Indo para um campo novo? Trabalhando para melhorar produtos e serviços que já existem? Começar um trabalho de design através de pesquisa pode trazer insights muito importantes para o trabalho de criação de novos produtos e serviços. Este workshop vai ensinar técnicas exploratórias e inspiracionais de pesquisa em design, de jogos a testes culturais. Além dos aspectos práticos de planejamento e execução da pesquisa, iremos discutir as implicações de cada método para designers, clientes e usuários finais.
Pesquisadora em Design, passou pela área de pesquisa de interações sociais em espaços públicos na Intel Research Berkeley e Fuji-Xerox Palo Alto, juntou-se ao Grupo de Design Centrado no Usuário da Intel como pesquisadora. Nesta empresa deu foco a saúde e bem-estar. Em Setembro de 2006 iniciou seu Programa de Doutorado em Berkeley na Escola de Informação.

A tecnologia sempre deve nos servir como uma ferramenta. Deve melhorar o nosso cotidiano por facilitá-lo. Deve ampliar possibilidades de forma intuitiva, deve adaptar-se e transformar-se em uma abordagem consciente e responsável. Inovação não significa necessariamente algo “novo” em sua origem, às vezes significa apenas uma reorganização. Identificando as necessidades e rotinas das pessoas alcançamos maiores chances de êxito, já que elas tornam-se co- autoras de um produto e não apenas usuárias. Assim, compreendem como a tecnologia acoplada a produtos e serviços continua influenciando, alterando e ampliando suas (nossas) vidas.
Esta oficina tem como objetivo a demonstração e aplicação prática de um dos métodos utilizados no design de interação para desenvolvimento de conceitos inovadores relacionados ao design de produtos e serviços. Também trabalhamos como tal abordagem pode conduzir a uma maneira de olhar para problemas do dia-a-dia através do “design thinking”.Deste modo, na oficina, inicialmente os participantes serão introduzidos a um método chave para o desenvolvimento de projetos. Os participantes serão confrontados com uma tarefa e utilizarão alguns dados estatísticos que servirão como base para o trabalho a ser desenvolvido. A partir do método introduzido, iremos desenvolver três tipos de resultados possíveis com base no “pitch” e apresentá-los ao final da oficina.
Formada em Psicologia pela PUC-RJ e mestre pelo ITP (Interactive Telecommunications Program) da Universidade de Nova York, tem se dedicado ao estudo da interação entre as pessoas e a tecnologia. Além de trabalhar como designer de interação, Isabel ministra o curso Entendendo Design de Interação na Universidade de Tecnologia de Copenhagen e também ministrou vários cursos em áreas distintas do design de interação na Escola Kolding de Design e na Universidade de Copenhagen.

Neste workshop estaremos discutindo os conceitos, as abordagens, as técnicas e as ferramentas destinadas ao monitoramento da experiência dos usuários em todo o seu ciclo de vida. Estaremos falando de testes de usabilidade (no laboratório, no terreno, à distância, com moderação humana ou automática, click testes), de pesquisas de satisfação, das técnicas de diários, de painéis e de web analítica. Estaremos discutindo também as tendências, perspectivas (living labs) e as questões de P&D (Web analítica orientada à experiência do usuário).
Manhã
Tarde
Doutor em engenharia de produção aplicada à ergonomia de software. Criador do LabIUtil/UFSC. Desenvolveu atividades de ensino e pesquisa no INRIA – França, na École Polytechnique de Montreal, e na UFSC. Co-autor do livro Ergonomia e Usabilidade.

Neste workshop, serão apresentados, discutidos e exercitados princípiosda “Ecologia de Interação” e dos “Nichos de Interação” para compreender demaneira prática o processo de Inovação segundo uma visão humanística e cultural. Para isso, será utilizado o Metadesign, método de projeto para a Complexidade epara a Colaboração. O workshop será proveitoso para Designers, Designers de Interação, Designers de Serviço, Designers de Interfaces, Usability Experts, Administradores, Consultores de Inovação, Profissionais de Project Management e Knowledge Management .
Manhã
Tarde
Doutor pela FAUUSP, pesquisa a relação entre tecnologia, ambiente urbano e cultura desde 1993. É consultor em Design de Interação, Metadesign e Open Innovation, nos quais aplica conceitos da “Arquitetura Livre”. É fundador do Escritório de Pesquisa Independente (EPI) no qual coordena projetos baseados em conceitos inovadores como ecologias/nichos de interação, repertórios tecnológicos e a “cidade distribuída”.
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