Võistluse korraldus on järgmine:
Mängitakse 10 mängu, mille jooksul laua suurus ega mängijate nupuvärv ei muutu. See annab võimaluse järgmistes mängudes kasutada ära teadmisi eelmiste mängude kohta. Näiteks hoiate staatilise muutuja abil meeles eelmiste mängude käigud ja järgmises mängus ei lase enam samamoodi kaotada (või vastupidi võidate samamoodi).
Mänge mängitakse nii, et mõlemad mängijad saavad alustada (on valgete nuppudega).
Kui mingeid muudatusi ei tule, siis kahe tudengi koodid mängivad omavahel 4 mängu: ükskord üks alustab, teinekord teine alustab, sedasi 10x10 kui ka 20x20 laual.
Sõltuvalt osalejate arvust korraldame eelvõistluse, mille kohta anname tudengitele tagasisidet paari päeva jooksul. Seejärel on tudengitel võimalus oma koodi parendada. Sellest anname teada 2. juunil, kas ja kuidas see välja näeb.
Auhind:
Parimad tudengid saavad authinnaks kas 10 punkti või 1 palli võrra parema hinde. 1 palli võrra parem hinne ei kehti juhul, kui tudeng saab eksami tulemusel hindeks "0".
Esialgsete plaanide kohaselt jagatakse välja 3 auhinda, aga maksimaalselt pooltele tudengitele. See tähendab, et kui võistlusel osaleb 3 tudengit, saab 1 (3/1 = 1) parim tudeng auhinna. 4 osalejaga saab auhinna 2 tudengit. 6 ja rohkem osaleja korral saab auhinna 3 tudengit.
Vastavalt vajadusele on võimalus välja anda eriauhindu.