La domanda ᅵ questa: siccome ho frequenti problemi di disconnessione
quando sono in multiplayer con XBOX 360, potrebbe essere questa una causa?
Se ᅵ cosᅵ, ᅵ sufficiente abbassare MTU a 1460 nel router o devo fare
qualcosa d'altro?
Alice 20Mega, Windows XP
grazie
Giorgio
Beh fa una prova pratica no? Se come probabile la situazione non
cambierᅵ allora dovrai vagliare altre ipotesi...
>> Se ᅵ cosᅵ, ᅵ sufficiente abbassare MTU a 1460 nel router o devo fare
>> qualcosa d'altro?
>>
>
> Beh fa una prova pratica no? Se come probabile la situazione non
> cambierᅵ allora dovrai vagliare altre ipotesi...
si, hai ragione, ma prima di fare la prova chiedevo se ᅵ sufficiente
abbassare MTU sul router o se devo intervenire anche altrove (e non
saprei dove)
Giorgio
Nel comando ping -l la dimensione specificata e' quella del buffer, ai
quali dovrai aggiungere 28 byte dell'header ICMP per arrivare alla
dimensione effettiva del pacchetto trasmesso...
ergo con ping -l 1460, spedisci pacchetti da 1488 byte.
Prova con ping -l 1464, che corrisponde ad un MTU a 1492 e se non
frammenta lascia stare tutto cosi' ;-)
> Prova con ping -l 1464, che corrisponde ad un MTU a 1492 e se non
> frammenta lascia stare tutto cosi' ;-)
E' come dici: nessun problema di frammenti. Nel router perᅵ c'ᅵ indicato
come valore 1492: lo posso lasciare cosᅵ?
Grazie
Giorgio
1492 e' il valore utilizzato per PPPoE, se usi quello lascialo cosi'.
Se invece utilizzi PPPoA guadagni altri 8 byte, in tal caso lo potresti
alzare a 1500 (poi ricontrolla la frammentazione).
In caso di dubbio la cosa migliore e' impostare il valore piu' basso,
nella peggiore delle ipotesi avresti un calo di prestazioni ma a livello
non apprezzabile. Se invece imposti un valore alto di MTU, tale da
generare frammentazione, avresti un calo piu' considerevole, che
potrebbe aumentare la latenza (te ne accorgi nei giochi).
In ogni caso, come ti ha gia' detto Roby Ross, tutto questo non c'entra
nulla con le disconnessioni.
Pure io ho detto che probabilmente non c'entra nulla il valore
dell'MTU...:D
grazie a tutti, era un'altro tentativo per risolvere un problema di
disconnessioni quando sono in multiplayer su xbox360.
Ormai non so piᅵ dove sbattere la testa: mi collego in Live, entro in
multiplayer, mi lasica giocare per 5....7.... 10 minuti poi mi si
disconnette Live.....
no, la xboxc è collegata con cavo ethernet al router; il wireless
adapter lo uso per la connnessione al pc ma scarico dal mulo e altro
senza problemi (ovviamente non contemporaneamente al multiplayer!)
Ti sconnette solo quando giochi al multiplayer o te lo fa sempre?
> Ti sconnette solo quando giochi al multiplayer o te lo fa sempre?
esatto, solo dopo un tot (variabile) di minuti in multiplayer:
3...7...10, a ochhio mai fatto pi� di una decina di minuti!
G.
Hai provato a chiedere in qualche forum per amanti del
multiplayer?
Ciao
> Sei certo che ti sconnetta la connessione PPP e non solo
> la connessione con il multiplayer? Mi sembra parecchio
> strana questa cosa. Di solito problemi del genere li
> danno i sw che creano un numero notevole di connessioni.
S�, solo il multiplayer. Fatto due tipi di prove:
1)mentre uno gioca in multiplayer, l'altro tiene d'occhio il led della
lan sul router: non si � mai spento quando si disconnetteva da live.
2) collegato router con stesso cavo ethernet a un portatile e scaricato
in streaming per circa un'ora: da una radio live e filmati youtube.
NESSUNA ANOMALIA NE' INTERRUZIONE.....
Il ping � sempre basso (mai sopra i 35ms), i valori di attenuazione
credo che vorrebbero averli in tanti: 18db in down e 9db in up, il s/n
altrettanto: 11db in down e 12db in up. D'altronde ho la centrale a
circa 100 metri da casa! Linea Alice 20Mega.
>
> Hai provato a chiedere in qualche forum per amanti del
> multiplayer?
Altroche! Arrivo qui perch� sicuramente siete pi� esperti di reti e
connessioni e visto che nei forum non ho trovato risposte, spero in voi :-(
Ho provato prima la configurazione consigliata da Micosoft (Xbox con
indirizzi automatici e apertura porte udp/tcp sul firewall) poi quelle
del forum (Xbox con indirizzi manuali, dhcp spento con prenotazione
indirizzo della xbox), dmz acceso con impostazione ip della X. Niente da
fare.
Poi ho chiamato quei cazzoni dell'assistenza Microsoft. Parlato con 3
persone diverse: ebbene 3 risposte diverse e ognuna doveva essere
l'unica da provare! sticazzi....
a) impostare manualmente gli indirizzi che comparivano nella X dopo la
videata delle impostazioni automatiche,
b) cancellare e ricaricare gamertag,
c) aprire ulteriore porta 80.
O butto tutto .....
Giorgio
> c) aprire ulteriore porta 80.
La butto li'...
Alcuni router possono fare casini con la porta 80, dal momento che e'
utilizzata dall'interfaccia WEB per la configurazione del router stesso.
In tal caso e' possibile risolvere cambiando porta per l'interfaccia WEB
(se il router lo consente) o re-indirizzando le richieste esterne
provenienti su quella porta su un'altra porta (solitamente si usa la 8080).
> La butto li'...
> Alcuni router possono fare casini con la porta 80, dal momento che e'
> utilizzata dall'interfaccia WEB per la configurazione del router stesso.
> In tal caso e' possibile risolvere cambiando porta per l'interfaccia WEB
> (se il router lo consente) o re-indirizzando le richieste esterne
> provenienti su quella porta su un'altra porta (solitamente si usa la 8080).
mmmm...... mi sembra l'estrema ratio, questa.
La butto li' anch'io: e se durante il multiplayer - se non sbaglio � un
flusso dati molto pesante e senza buffer, vero? - ci fosse una caduta di
portante (ma il led del router non ha mai smesso di lampeggiare
rapidamente) di qualche decimo di secondo potrebbe essere causa della
disconnessione da live?
E se fosse un limite imposto dal gestore (telecom con Alice 20MEga) che
oltre un certo flusso mi stacca "la corrente"? potrebbe essere?
Giorgio
> La butto li' anch'io: e se durante il multiplayer - se non sbaglio � un
> flusso dati molto pesante e senza buffer, vero? - ci fosse una caduta di
> portante (ma il led del router non ha mai smesso di lampeggiare
> rapidamente) di qualche decimo di secondo potrebbe essere causa della
> disconnessione da live?
Il lampeggio del LED dice ben poco, tieni conto che non c'e' un lampo ad
ogni pacchetto, altrimenti il LED starebbe quasi sempre acceso, il LED
segnala solo la presenza (non la quantita') di traffico.
Normalmente nei giochi si usano comunicazioni mediante UDP (non TCP),
questo impone controlli sul traffico da parte del programma e la
possibilita' che vengano persi pacchetti.
Anzi per rendere meglio il concetto, direi che in questo caso e' da
ritenere piuttosto normale che ci siano pacchetti persi e/o rifiutati e
il programma deve per forza prevedere questa evenienza.
> E se fosse un limite imposto dal gestore (telecom con Alice 20MEga) che
> oltre un certo flusso mi stacca "la corrente"? potrebbe essere?
Qui siamo ai limiti della paranoia, pensa cosa succederebbe a chi ha una
7 mega, per non parlare di quelli che hanno ancora meno (e che sono la
maggior parte).
> Il lampeggio del LED dice ben poco,
> Qui siamo ai limiti della paranoia, pensa cosa succederebbe a chi ha una
> 7 mega, per non parlare di quelli che hanno ancora meno (e che sono la
> maggior parte).
vabbeh.... era un tentativo per cercare di dare un nome al problema che
ho :-(
Prova configurando sul router una DMZ per la XBox (tieni presente che
avrai firewall disabilitato su quella linea), se cosi' funziona e' un
problema del router
Ciao
> Prova configurando sul router una DMZ per la XBox (tieni presente che
> avrai firewall disabilitato su quella linea), se cosi' funziona e' un
> problema del router
Avevo gi� fatto anche questo, configurando IP della consolle.
Girogio