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ATTENZIONE-TORNEO DI SCOUTBALL-ATTENZIONE!!!

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Giuseppe Contissa

unread,
Mar 1, 1998, 3:00:00 AM3/1/98
to

Ciao a tutti,
sono Paolo, rover del clan/fuoco Kinkora del Gruppo Bologna 10.
E' con immenso orgoglio che vi comunico che insieme al Villanova I abbiamo
organizzato un mega torneo di Scoutball (o pallascout) aperto a tutti, ma
prorprio tutti gli scout che si ritengono tali...
Ecco qui la lettera che ogni capo clan e reparto dell'Emilia Romagna
riceverà normalmente tramite la tradizionale buchetta, tutti gli altri si
dovranno accontentare della versione "elettronica". Allego una
pseudo-cartina del luogo.
Seguite attentamente le istruzioni qui sotto per iscrivere le vostre
squadre, e che vinca il migliore....
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Il Villanova I e il Bologna 10 sono lieti di annunciarvi l'evento sportivo
dell'anno
TORNEO REGIONALE di SCOUTBALL 1998
Udite udite
impavidi scouts del regno perché questo è un meraviglioso invito ad una
splendida sfida a cui non potrete certo mancare.
Per partecipare a questo torneo occorre un requisito fondamentale: sapere
dov'è situato il ridente borgo medievale di BOLOGNA che anche quest'anno
ospiterà i più valorosi e temerari prodi provenienti da ogni parte del
regno. Tutti i cavalieri del re saranno tenuti a schierare in campo il loro
esercito il giorno 17 Maggio nella piana de "Il parco dei Cedri" al fine di
difendere i colori del proprio casato.
Questi paladini si sfideranno all'ultima meta per conseguire l'ambito trofeo
che la famiglia reale metterà in palio: IL TITOLO DI CAMPIONE REGIONALE DI
SCOUTBALL.
Inoltre il casato reale dispenserà premi incredibili per:
il primo reparto classificato
il primo clan/fuoco classificato
la squadra più "sportiva e leale"
la squadra "con il tifo più simpatico"
l'atleta migliore (reparti)
l'atleta migliore (clan/fuochi)
Quasi dimenticavo...siamo stanchi di veder poltrire nell'ozio tutti quei
panciuti cicciottelli appartenenti alle Co.Ca. di ogni rione ed è per questo
che se tra essi vi fosse qualcuno ancora di animo e soprattutto di corpo
giovanile, sarà a lui concesso di giocare nella squadra del clan/fuoco o
presentare una propria squadra inserita nel torneo dei clan.

Il luogo della battaglia è facilmente raggiungibile con i mezzi pubblici
anche per coloro che arriveranno in treno, e per chi volesse approfittare
dell'occasione per fare un'uscita di due giorni sarà ospitato in uno dei
tanti "ostelli" scout a quattro stelle di Bologna e dintorni. Il torneo avrà
inizio alle ore 9.00, tutti i gruppi sono tenuti a presentarsi in uniforme
per l'alza bandiera e per la S. Messa che verrà celebrata nell'arco della
mattinata. Ogni branca può presentare quante squadre crede; vi garantiamo
inoltre almeno 2/3 partite nel caso peggiore (nel caso cioè che perdiate
tutte le partite).
Iscriversi è semplice, basterà versare £80.000 (a squadra) sul conto
corrente postale n° 28192409, specificando nella causale Gruppo, Branca,
numero squadre iscritte e il recapito telefonico di un
responsabile.Eventualmente è da intestare a Francesco Rossi, via San Donato
61, 40050, Quarto Inferiore, Bologna.
Le iscrizioni termineranno il 30 Aprile (farà fede il timbro postale).
Siete pregati di far vedere questo foglio a tutti i Capi Reparto e Capi Clan
del vostro gruppo e a più scout che potete...
Per quel che riguarda le regole dello scoutball e del torneo abbiamo deciso
di sfruttare la tecnologia moderna: esse saranno accessibili a tutti sul
sito internet: http://s715.ing.unibo.it/villanova/home.htm oppure
http://www.split.it/NOPROFIT/AGESCI.LIGURIA/HTML/TAZEBAO/scoutball.htm
Le ultime due parole andranno spese nel ricordarvi che il gioco dello
scoutball appartiene alla nostra tradizione ormai da lunghe generazioni, è
sorprendentemente divertente ed educativo, specie se vissuto con lo spirito
e lo stile che ci contraddistingue, speriamo quindi che siate unanimi con
noi nel dire che...
LE TRADIZIONI VANNO RISPETTATE!
Allora intesi hè, tutti a Bologna con gli SCALPI NEL VENTO.
Per ulteriori informazioni telefonate subito a quei simpaticoni di:
- Checco *Francesco Rossi* (Bologna 10) 051 / 76-74-21
- Conte *Alessandro Conticini* (Villanova 1) 051 / 78-76-30
COME RAGGIUNGERE IL LUOGO DEL TORNEO
Per chi arriva in macchina
Seguire la piantina fino al parcheggio di PARCO DELLA RESISTENZA dove
troverete la segnaletica per raggiungere i campi da gioco.
Per chi arriva in treno
Prendere in stazione l'autobus n. 25 e scendere in via Rizzoli. In via
Rizzoli prendere l'autobus n. 19 e scendere a PARCO DEI CEDRI a S. Lazzaro,
qui troverete la segnaletica per giungere ai campi da gioco.

BUS 25 BUS 19
Partenza Arrivo Partenza Arrivo
Stazione FS via Rizzoli via Rizzoli S.Lazzaro-P. Cedri
7.02 7.09 7.16 7.35
7.17 7.24 7.36 7.55
7.32 7.39
7.47 7.54 7.56 8.15
8.02 8.09 8.16 8.35
8.17 8.24 8.36 8.55
8.32 8.39
8.47 8.54 8.56 9.15
REGOLAMENTO
(vedi anche presso: http://s715.ing.unibo.it/villanova/home.htm oppure
http://www.split.it/NOPROFIT/AGESCI.LIGURIA/HTML/TAZEBAO/scoutball.htm )
Ogni squadra verrà inserita in un girone eliminatorio composto da 3-4
squadre (questo garantisce ad ogni squadra un minimo di 2-3 partite); solo
le migliori squadre di ogni girone si qualificheranno per la fase finale del
torneo. Per la prima fase del torneo la vittoria porterà 3 punti, il
pareggio 1 punto, mentre la sconfitta nessun punto. Le partite della fase
finale invece saranno ad eliminazione diretta, non sono quindi accettati i
pareggi; se al termine dei tempi regolamentari le due squadre si trovano in
parità si continuerà ad oltranza fino a quando una delle due non segnerà una
meta (Golden-Meta).
Le squadre saranno composte da 7 elementi, compreso il portiere, di cui
minimo 2 ragazze.I cambi disponibili sono illimitati e per essere effettuati
devono essere comunicati all'arbitro prima che il giocatore entri in campo,
ad azione ferma.
Ogni giocatore dovrà indossare il proprio SCALPO che sporgerà di almeno
20/25 cm.
Ogni squadra dovrà munirsi di due maglie di colori diversi (una chiara e una
scura).
I tempi saranno 20 minuti l'uno, più un intervallo di 10 minuti.
Viene considerata meta valida quando il giocatore riesce ad appoggiare la
palla altre la linea di porta non oltrepassando la stessa linea con le
ginocchia. Qualora la palla sfugga dalle mani dell'attaccante la meta non
sarà considerata valida.
Si giocherà con delle normali palle da Pallamano. A ogni inizio di tempo la
palla sarà sistemata a centrocampo. A meta subita si avrà diritto alla
palla.
L'atleta scalpato dovrà uscire dal campo di gioco, subito dopo aver rimesso
la palla in gioco, fino alla meta successiva o al cambio di tempo.
E' SCALPO BUONO quando il giocatore viene scalpato da un avversario con la
palla in mano; inoltre quando, lanciata la palla in aria, il giocatore viene
scalpato e riprende la palla senza che questa tocchi terra. Verrà anche
considerato scalpo buono qualora il giocatore venga scalpato mentre è
intento a palleggiare la palla in terra (come nel basket).
In tutti gli altri casi verrà chiamato SCALPO VUOTO, l'atleta scalpato a
vuoto avrà diritto alla rimessa.
Al terzo scalpo vuoto compiuto dalla stessa persona questa dovrà uscire dal
campo fino al cambio di tempo (E NON ALLA META SUCCESSIVA).
Se una squadra rimarrà con soli tre elementi in campo (compreso il
portiere), verrà assegnata una meta tecnica all'altra squadra.
Le rimesse laterali dovranno essere effettuate con entrambi i piedi sulla
linea, senza potersi muovere, inoltre il giocatore dovrà attendere il
fischio dell'arbitro prima di rimettere (pena il cambio palla) e dopo il
fischio potrà essere immediatamente scalpato come un normale giocatore (la
distanza tra chi rimette e i giocatori avversari dovrà essere di almeno 3
metri al fischio dell'arbitro).
Verranno fischiati i seguenti falli:
FALLO DI SFONDAMENTO: il giocatore lanciato in attacco travolge portiere,
difensore o i pali della porta.
FALLO DI MALEDUCAZIONE: sarà fischiato a tutti i giocatori che si
dimenticheranno del 10° articolo della nostra Legge. (A giudizio
dell'arbitro l'eventuale espulsione del giocatore dal torneo).
FALLO DI MANINA: il giocatore attende, con la mano sullo scalpo
dell'avversario, che quest'ultimo riceva la palla.
FALLO DI MELINA: quando risulta evidente che una squadra sta cercando di
perdere tempo.
FALLO DI DISORDINE: il giocatore che terrà la maglietta fuori dai pantaloni
o lo scalpo troppo corto.
FALLO DIFENSIVO: quando sulla linea di porta sono presenti più di una
persona. (Al terzo fallo di questo tipo, nello stesso tempo di gioco,
l'arbitro concederà una meta tecnica alla squadra in attacco).
FALLO ANTISPORTIVO: quando è palesemente evidente la NON lealtà dell'azione
(scalpi vuoti fuori dall'azione, gioco violento o pericoloso, calciare il
proprio palo per annullare una meta, ecc...).
Ognuno di questi falli comporterà automaticamente la rimessa per la squadra
avversaria ed una eventuale ammonizione, espulsione o meta a seconda dei
casi.
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Questo è tutto quello che dovevate sapere, quindi vi aspettiamo tutti a
Bologna (o per meglio dire San Lazzaro Di Savena) DOMENICA 17 MAGGIO,
nessuno escluso. Per ulteriori chiarimenti vi riporto i numeri di telefono
degli organizzatori, oltre al sottoscritto:
Francesco Rossi ( BOLOGNA 10 ): 051-767421
Alessandro Conticini ( VILLANOVA 1): 051- 787630
e io...
Paolo Contissa ( BOLOGNA 10 ): 051-326548
Via Filippo Terzi n°6, 40128 Bologna
presso giuseppe...@ntt.it
Ciriciao!!!
Immagini allegate:

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File: Cartina Parco (3).JPG

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