Il 31/01/2012 10:59, Brembo Cataplasma ha scritto:
> Pare proprio che la geometria nello spazio sia la
> cenerentola della matematica e allora mi chiedo: ma
> qualli che fanno i programmi di animazione 3d e
> rendering su cosa studiano ?
Premesso che detesto il complottismo... La mia sensazione
è che questo ramo del sapere giaccia essenzialmente nelle
pubblicazioni di ingegneria e non di matematica. Per
esempio sulle IEEE transactions ci sono parecchi articoli
interessanti ma (e qui mi riallaccio alla premessa) spesso
gli algoritmi sono formulati in modo secondo me
volutamente un po' criptico.
Io ho avuto problemi molto minori della geometria 3D in un
paio di incarichi ma pur con la letteratura sottomano ho
dovuto reinventare la ruota. Per esempio, ho avuto da
integrare un sistema di ODE ma l'hardware di tutto quel
che non è PC quasi mai ha l'aritmetica float e emularla
con le librerie rende il software così lento da non essere
usabile. Ho riformulato l'algoritmo in numeri interi; a
posteriori è facile ma ho passato diverse settimane con
prove e test e l'acqua alla gola. E' impossibile che solo
io abbia avuto questo problema, anzi credo sia
comunissimo, ma è un genere di know-how che secondo me una
ditta si tiene.
In sintesi, credo che ancora manchi una sintesi fatta da
un matematico (e magari anche ingegnere) non solo sulla
base dell'apparato teorico ma anche di quei tanti apporti
ingegneristici ora come ora sparsi in millemila annate di
millemila riviste.
ciao!
Apx.