vorrei introdurre due cuginetti di 10 anni (maschio) e 12 anni (femmina)
a D&D, gli ho proposto Hero Quest e sembra gli sia piaciuto molto, più
delle mie aspettative (almeno per quanto riguarda la femmina).
Vorrei quindi proporgli un'avventura adatta alla loro età magari
utilizzabile con il regolamento amatoriale dei "Livelli Infimi" che ho
trovato molto interessante, soprattutto perchè l'idea principale era
appunto quella di fargli giocare dei coetanei così da trovarsi più a
loro agio nel ruolo, inoltre il fatto stesso che ogni PG abbia poche
abilità e diluite nei "livelli infimi" può aiutare a semplificare il tutto.
Avete già qualcosa di pronto o qualche spunto su dove iniziare?
Grazie
Sko!
Io non ho nulla che possa venire incontro alla tua richiesta ma se
davvero vuoi iniziarli al GdR, io credo la cosa più importante sia
fargli subito capire la regola fondamentale (sempre presa dal MdG
scatola rossa): i giocatori NON sono i personaggi. Se non lo capiscono
subito, dopo diventa ancora più difficile, per cui rischiano di
intripparsi eccessivamente, ltigare, ecc.
Secondo me la cosa più importante è "spersonalizzare" i PG, per cui
farglieli cambiare spesso, magari anche scambiarseli tra loro cosicché
non ci si attacchino eccessivamente, e che si rendano conto il centro
del gioco sono i giocatori (il loro modo di porsi con il DM e con gli
altri giocatori), NON i personaggi.
Ho divagato, non c'entrava nulla? Va be', pazienza. :-D
Ciao, MadLuke.
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> Avete già qualcosa di pronto o qualche spunto su dove iniziare?
Ricordo che ai tempi della 3-3.5 c'era un'avventurina semplificata già
pronta (con tanto di personaggi) chiamata "La Caverna delle Ombre". Si
trovava allegata al Manuale del Giocatore o si poteva scaricare
gratuitamente dal sito della 25 Edition: non dovrebbe essere difficile da
trovare (purtroppo io posseggo solo la versione cartacea, altrimenti te
l'avrei mandata volentieri via e-mail).
Io l'avevo fatta provare a mia sorella e ad alcuni suoi amici quando avevano
più o meno la stessa età dei tuoi cugini e ricordo che si erano divertiti
molto! ;-)
> Grazie
Prego: spero di esserti stato d'aiuto.
> Sko!
--
Randin, "la spalla" - Protettore degli IHGGeriD viandanti
Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
IHGGerD #89 - http://www.randin.it
Togli _di_mezzo_gli_orchetti per rispondermi
No beh, più che altro mi ha sorpreso per il fatto che Hero Quest è solo
combattimenti, ma penso sia abituata a giocare un po' a tutti i giochi
da tavolo senza che le pesi più di tanto il fatto che sia orientato più
ai maschi.
> Io non ho nulla che possa venire incontro alla tua richiesta ma se
> davvero vuoi iniziarli al GdR, io credo la cosa più importante sia
> fargli subito capire la regola fondamentale (sempre presa dal MdG
> scatola rossa): i giocatori NON sono i personaggi. Se non lo capiscono
> subito, dopo diventa ancora più difficile, per cui rischiano di
> intripparsi eccessivamente, ltigare, ecc.
Ovviamente direi, sfondi una porta aperta con me.
Riguardo alla Scatola Rossa ci ho pensato, e sono infatti indeciso, ma
vedendo i Livelli Infimi anche se sono per la 3° li reputo più adatti,
ma valuterò, eventualmente li faccio iniziare con i Livelli Infimi
(obbligandogli magari le accoppiate classi/razze come se fossero quelle
della scatola rossa) e poi passo alla scatola rossa per un gioco più
classico. Ma vedremo... tanto prima vorranno finire tutte le missioni di
Hero Quest :P
> Secondo me la cosa più importante è "spersonalizzare" i PG, per cui
> farglieli cambiare spesso, magari anche scambiarseli tra loro cosicché
> non ci si attacchino eccessivamente, e che si rendano conto il centro
> del gioco sono i giocatori (il loro modo di porsi con il DM e con gli
> altri giocatori), NON i personaggi.
Su questo non lo so, non saprei qual'è l'approccio migliore (qualche
studio scientifico in merito?) ma diciamo che per il momento io pensavo
di fare l'opposto, ossia farli iniziare con un PG che si sentono di
interpretare e farli affezionare a quello in modo che riescano ad
entrarci in sintonia, ovviamente facendogli capire che devono
comportarsi con il PG che giocano e non giocare il nano come se fosse un
elfo.
Avranno tutto il tempo di provare altri personaggi nel futuro, se gli
piacerà il tipo di gioco, ma ora dipende molto da me da come riesco a
presentarglielo, anche perchè con un gruppo normale alla fine basta un
po' di combattimento e battute tra i giocatori per tenere vivo
l'interesse, mentre penso che in questo caso sia la storia, quello che
riesco a fargli percepire del mondo ecc... a dover suscitare il maggior
interesse.
> Ho divagato, non c'entrava nulla? Va be', pazienza. :-D
Beh, grazie in ogni caso dei consigli :)
> Ciao, MadLuke.
Sko.
Non l'ho mai sentita prima d'ora, ho fatto una ricerca ma non sembra ci
sia traccia... cercherò in modo più approndito.
> Io l'avevo fatta provare a mia sorella e ad alcuni suoi amici quando
> avevano più o meno la stessa età dei tuoi cugini e ricordo che si erano
> divertiti molto! ;-)
Questo mi rassicura, ora devo solo trovarla :P
>> Grazie
>
> Prego: spero di esserti stato d'aiuto.
Ri-grazie.
sta per uscire la nuova scatola rossa di D&D (in inglese per ora) e il
gioco da tavola di D&D ambientato in ravenloft....
> Avete già qualcosa di pronto o qualche spunto su dove iniziare?
Certamente.
Levity, in generale.
Puoi scaricare la 2.0 gratuitamente qui.
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/levity-2_0_8-IT.pdf
Puoi usare un 'foglio di ruolo' già pronto per vedere "come gira".
http://nuke.levity-rpg.net/Portals/0/download/RPG-Scuole-001.pdf
Puoi scaricare una one-shot qui:
http://nuke.levity-rpg.net/OneShot/FreeOneShot/tabid/127/Default.aspx
Rob