PS Quello che mi e sempre dispiaciuto è il fatto che nella maggior parte dei
giochi di ruolo esistono armi utili ed armi ciofeca.
Per esempio in lex arcana in un paio d'ore si comprende quale deve essere
l'equipaggiamento "serio" del giocatore e si finisce (come in D&D)
nell'avere tutti i combattenti con lo stesso identico equipaggimento quando
invece nel medioevo le cose non stavano così. (a tal proposito per
semplicità facciamo riferimento alla battaglia dell'anno di uno di voi
Hastings 1066).
Vi saluto tutti e vi ringrazio per le risposte
ci risentiamo qui
oppure se vi interessano le guerre ci rivedremo sul ng di storia militare
Lorenzo
ma
toh, un coscritto!
>sono
>laureato in economia
O__O
>ho un forte
>interesse per la statistica e la probabilità.
un clone?????
>statisticamente ed equilibrato nel 1990, l'ultima parita dopo
>un'interruzione cominciata nel 1992 l'abbiamo intrapresa nell'agosto 1998.
questa e' invero una questione + da it.hobby.giochi.gdr che da
it.hobby.giochi.gdr.dnd
>ma poi lex arcana ha avuto successo ? Quel
gioco si è sviluppato o è
>rimasto
>fermo alla scatola iniziale ed
all'espansione degli agri decumates ?
credo sia uesicto qualcos'altro,
ma CMQ poche cose.
>PS Quello che mi e sempre dispiaciuto è il fatto
che nella maggior parte
>dei
>giochi di ruolo esistono armi utili ed armi
ciofeca.
mmm...
>Per esempio in lex arcana in un paio d'ore si
comprende quale deve essere
>l'equipaggiamento "serio" del giocatore e si
finisce (come in D&D)
>nell'avere tutti i combattenti con lo stesso
identico equipaggimento
bah, non e' detto: magari al personaggio piace
usare (X ipotesi) il maartello e non la spada perche' no nama sparger
sangue, o lo spadino perche' lo ritiene + elegante...
>Vi saluto
tutti e vi ringrazio per le risposte
>ci risentiamo qui
+ che altro mi
piacerebbe (ma qui e' OT) sapere come avete messo giu' il combattimento
"realistico" (che nel mio ridar mi sta facendo sputar sangue)
--
salkaner il clonato?
--------------------------------
Inviato via http://usenet.iol.it
>Ciao a tutti, piacere di conoscervi.
Ciao! :)
>Credo d'esser più grandicello di voi dal momento che ho 30 anni, sono
>laureato in economia e mi sto laureando anche in storia ed ho un forte
>interesse per la statistica e la probabilità.
Io 26!
Comunque a quando la laurea in statistica?!?!? ;-)
> giochi di ruolo mi avvicinai quando andavano molto di moda nel 1987.
Io ho iniziato nel 1989 con D&D scatola rossa.
>Vorrei quindi sapere dove posso reperire queste due avventure.
Direi che on-line prova con WinMX e sistemi vari di peer-to-peer se te
la cavi con l'inglese.
>Infine proprio leggendo voi ho appreso che sono veramente rimasto indietro
>ormai esistono già altre due edizioni di D&D,
Argghhhh!!!! Come fai ad esserti perso la mitica e completissima
seconda edzione (miliardi di supplementi ed ambientazioni)?!?!?!? E la
nuova terza edzione con finalmente un regolamento completo, bialnciato
e divertente?!?!?!?
Prova a giocarci! :)
> il peccato però e che questi
>giochi di ruolo se la passano proprio male con i pochi giocatori rimasti.
Beh, a vedere le vendite nei negozi direi che la terza edizione
(seppur lontana dai fasti delle seconda con la TSR che sfornava un
supplemento al giorno!) sono abbastanza buone.
>Avevo qualche altra curiosità:
>ma poi lex arcana ha avuto successo?
Direi proprio di no, almeno in Italia.
>Ora nei nuovi D&D si tirano ancora 3d6 per ogni abilità ? E quali sono ora
>queste abilità ?
Se ti riferisce alle caratterisitche (forza, destrezza, etc.) sono
rimaste le stesse ma sono state specificate meglio e vi sono diverse
modalità per determinarle (non solo i famosi 3d6).
>PS Quello che mi e sempre dispiaciuto è il fatto che nella maggior parte dei
>giochi di ruolo esistono armi utili ed armi ciofeca.
Ora, ihmo, in D&D terza edizione questo non esiste piu': uno stocco
talvolta e' meglio di uno spadone, una spada lunga peggio di una
bastarda, etc ma vale anche il viceversa a seconda delle condizioni
d'uso, stili di combattimento usati, uso di cavalcature, altri armi a
disposizione, etc.. Anche in questo senso, oltre che in relazione alle
varie classi e razze, D&D terza edizione e' bilanciata.
>invece nel medioevo le cose non stavano così. (a tal proposito per
Se ti piace il realismo D&D terza edizione ne ha mooooooolto di piu'
della vecchissima prima edizione. Se sai l'inglese documentati sul
sito http://www.opengamingfoundation.org/srd.html che mette on-line
buona parte dei manuali base: giocatore, master e mostri.
Ciao!
--
Vash the Stampede
Wanted: 60,000,000,000 $$
"Il vento soffia verso il futuro"
>Credo d'esser piů grandicello di voi dal momento che ho 30 anni,
piccolo, piccolo, piccolo :PPPPP
classe '68 e non sono neanche il piu' grande qui
cerca con google i messaggi storia del gdr (italia e america) e cosi'
ti fai una buona idea di come si sono sviluppate le cose
lex ebbe un discreto successo ma cmq non e' diffuso come dnd, questa
3' edizione e' la 3' edizione di advanced dungeons and dragons, quella
che conosci tu (le scatole colorate della editrice giochi) sono la 3'
edizione inglese di dnd originale
btw di giochi piu' o meno realistici piu' o meno storici ne puoi
riempire varie librerie, alcuni titoli che ti potrebbero interessare
Ars Magica (anche in italiano la 3' e forse in futuro la 4')
Chivalry & Sorcery (in italiano il set base, in inglese la 4')
HarnMaster (in inglese l'edizione gold 2)
Gurps (in italiano qualcosina, in inglese una marea; ovviamente per la
parte storica devi recuperare i supplementi adatti)
I cavalieri del tempo (italiano)
e un infinita' di altro materiale recuperabile in rete :)
--
ciao, fabio
> Credo d'esser più grandicello di voi dal momento che ho 30 anni,
Non credo...... settembre '72!!!!!
> ho letto molte avventure del D&D classico (prima edizione) e mi sembrano
> (anche se alla maggior parte di voi sembrerà stranissimo) simpatiche, per
> completezza vorrei reperire le due che non ho sottomano la X-5 il signore
> dei nomadi del deserto e X-3 la maledizione di Xanathon che ho giocato una
> sola volta.
Le ho giocate nell'87 o giù di lì quando erano uscite..... la X-3 molto
bella ma molto meglio "Il castell degli Amber" di cui si è già parlato.
Se te la cavi con l'inglese e vuoi queste avventure guarda qua (ci sono
tutte):
http://adndx.zde.cz/
adesso è momentaneamente giù, probabilmente per aggiornamenti.
Ci sentiamo ancora se ti fai vivo sul NG.
--
Ekrenor l' Arcimago
Member of the Imperial Astronomical Society of Alphatia
"The most incomprehensible thing about the universe is that it is
comprehensible" - Albert Einstein
benvenuto!
Ao Alex
> Ciao a tutti, piacere di conoscervi.
> Io sono Lorenzo Mancinotti solo da pochi giorni conosco il vostro ng.
Benvenuto ^_^
[snip]
> ma poi lex arcana ha avuto successo ? Quel gioco si è sviluppato o è
> rimasto fermo alla scatola iniziale ed all'espansione degli agri
> decumates ?
Lex Arcana!!! Della Dal Negro.
Fermo. Peccato.
L'unico gioco comprato e MAI giocato.
(in effetti e' una questione che dovrebbe interessare di piu' su
it.hobby.giochi.gdr...)
> Ora nei nuovi D&D si tirano ancora 3d6 per ogni abilità ?
> E quali sono ora queste abilità ?
Le stesse di prima...
> Vi saluto tutti e vi ringrazio per le risposte
> ci risentiamo qui
Ciao,
Myszka
> Io sono Lorenzo Mancinotti solo da pochi giorni conosco il vostro ng.
> Invece da un anno sono regolarmente sul ng di storia militare e forse
> qualcuno di voi mi ha già conosciuto lì.
> Credo d'esser più grandicello di voi dal momento che ho 30 anni, sono
> laureato in economia e mi sto laureando anche in storia ed ho un forte
> interesse per la statistica e la probabilità.
Fratello karmico ^__^
> Un po' di tempo lo dedico ai giochi di guerra dopo aver cominciato nel 1982
> ed ai giochi di ruolo mi avvicinai quando andavano molto di moda nel 1987.
> Poiché molti regolamenti (compreso lex arcana) spesso hanno sistemi di
> combattimento non molto buoni rifacemmo del tutto un gioco nuovo accurato
> statisticamente ed equilibrato nel 1990, l'ultima parita dopo
> un'interruzione cominciata nel 1992 l'abbiamo intrapresa nell'agosto 1998.
> Dopo essermi presentato vi faccio una richiesta:
> ho letto molte avventure del D&D classico (prima edizione) e mi sembrano
> (anche se alla maggior parte di voi sembrerà stranissimo) simpatiche, per
> completezza vorrei reperire le due che non ho sottomano la X-5 il signore
> dei nomadi del deserto e X-3 la maledizione di Xanathon che ho giocato una
> sola volta.
Se ti servono e non le trovi sul sito dei Giochi dei GRandi, te le tiro
su io in Italiano, ma devi avere una linea veloce dal momento che sono 6
Mb circa senza copertina, e 22 con ^_^
> ( Tra parentesi: per chi non lo sapesse assicuro che il modulo "in cerca di
> avventura" è molto divertente).
Confermo ^__^
> Vorrei quindi sapere dove posso reperire queste due avventure.
> Infine proprio leggendo voi ho appreso che sono veramente rimasto indietro
> ormai esistono già altre due edizioni di D&D, il peccato però e che questi
> giochi di ruolo se la passano proprio male con i pochi giocatori rimasti.
> Avevo qualche altra curiosità:
> ma poi lex arcana ha avuto successo ? Quel gioco si è sviluppato o è rimasto
> fermo alla scatola iniziale ed all'espansione degli agri decumates ?
ne e' uscita una su cartagine, ma purtroppo non ha avuto molto successo
^__^
> Ora nei nuovi D&D si tirano ancora 3d6 per ogni abilità ? E quali sono ora
> queste abilità ?
Si' anche se vi esistono altri modi.
Le caratteristiche sono sempre le stesse ^_^
> PS Quello che mi e sempre dispiaciuto è il fatto che nella maggior parte dei
> giochi di ruolo esistono armi utili ed armi ciofeca.
> Per esempio in lex arcana in un paio d'ore si comprende quale deve essere
> l'equipaggiamento "serio" del giocatore e si finisce (come in D&D)
> nell'avere tutti i combattenti con lo stesso identico equipaggimento quando
Le cose stanno lentamente cambiando.
> invece nel medioevo le cose non stavano così. (a tal proposito per
> semplicità facciamo riferimento alla battaglia dell'anno di uno di voi
> Hastings 1066).
Non parlarmene che li' em orto uno dei miei antenati (combattendo per la
parte sbagliata, ovvio -__-)
--
Ciauz,
Wondrith (obe...@gnd.it)
Virtus in astra tendit, in mortem timor. - Lucius Annaeus Seneca
> cerca con google i messaggi storia del gdr (italia e america) e cosi'
> ti fai una buona idea di come si sono sviluppate le cose
>
> lex ebbe un discreto successo ma cmq non e' diffuso come dnd, questa
> 3' edizione e' la 3' edizione di advanced dungeons and dragons, quella
> che conosci tu (le scatole colorate della editrice giochi) sono la 3'
> edizione inglese di dnd originale
>
> btw di giochi piu' o meno realistici piu' o meno storici ne puoi
> riempire varie librerie, alcuni titoli che ti potrebbero interessare
>
> Ars Magica (anche in italiano la 3' e forse in futuro la 4')
> Chivalry & Sorcery (in italiano il set base, in inglese la 4')
> HarnMaster (in inglese l'edizione gold 2)
> Gurps (in italiano qualcosina, in inglese una marea; ovviamente per la
Mitico il Gurps dulla Guerra CIvile Americana
> parte storica devi recuperare i supplementi adatti)
> I cavalieri del tempo (italiano)
quelli della E.Elle?? ^__^
--
Ciauz,
Wondrith (obe...@gnd.it)
Io sono stato invitato in tutti i migliori salotti. Una volta sola.
- Groucho Marx
--
Ciauz,
Wondrith (obe...@gnd.it)
La storia è poco più che una registrazione dei delitti, follie e
sventure dell'umanità. - Edward Gibbon
Salkaner il metamorfosis,
> ma
> toh, un coscritto!
Si, un coscritto;
> un clone?????
o un metamorfosis.
> >statisticamente ed equilibrato nel 1990, l'ultima parita dopo
> >un'interruzione cominciata nel 1992 l'abbiamo intrapresa nell'agosto
1998.
> questa e' invero una questione + da it.hobby.giochi.gdr che da
> it.hobby.giochi.gdr.dnd
Si, può darsi.
> >PS Quello che mi e sempre dispiaciuto è il fatto
> che nella maggior parte
> >dei
> >giochi di ruolo esistono armi utili ed armi
> ciofeca.
>
> mmm...
Yes.
> bah, non e' detto: magari al personaggio piace
> usare (X ipotesi) il maartello e non la spada perche' no nama sparger
> sangue, o lo spadino perche' lo ritiene + elegante...
Tralasciando l'ipotesi che si tratti del fratello segreto di Odo (da cui
nasce il fatto che i chierici usano solo le mazze) e Guglielmo il
conquistatore
> o lo spadino perche' lo ritiene + elegante...
Ed anche l'ipotesi che si tratti di un legionario strabico.
Infatti le spade sono molto più eleganti delle paccute armi (spadini alias
gladdii) dei soldati romani del 106dc.
> + che altro mi
> piacerebbe (ma qui e' OT) sapere come avete messo giu' il combattimento
> "realistico" (che nel mio ridar mi sta facendo sputar sangue)
Veramente credo che sia piuttosto semplice fare un combattimento realistico,
basta un po' di storia, un po' di calcolo delle probabilità e un po' di buon
senso.
Raccontari tutto sarebbe molto lungo (per inciso ci sono 250 classi di
personaggi) ma basta utilizzare un po' di buon senso,per esempio ogni
livello si guadagnano dei punti combattimento da spendere nelle armi che si
utlizzano per aver +1,+1 etc. così per esempio un guerriero stile vichingo
con i livello ha dei bonus a colpire con il bipenne ma rimane un arcere
incapace, poi occore attribuire i punti ferita alle armi così che le mazze
sfracellano gli scudi e le spade le corazze di maglia etc. etc., poi occore
trovare un'ambientazione storica per esmpio il 1066 è l'ambientazione
riprodotta nelle illustrazioni di D&D e nella maggior parte delle miniature.
Poi si tenta qualche scontro ed il gioco è fatto.
Se un giorno ci incontriamo ti racconterò meglio il tutto.
Fondamentale è poi utilizzare i pupazzetti imbasettati e muoverli con un
righello con semplicissime regole sul movimento.
> salkaner il clonato?
O il metamorfosizzato.
Ciao
Lorenzo
Dov'è la città di Luglio,
è forse Cesarea marittima o Cesarea Mauretanica ?
:-D
> urlo':
Urlai ?
> >Ciao a tutti, piacere di conoscervi.
>
> Ciao! :)
Ciao sorridente cowboy,
> Comunque a quando la laurea in statistica?!?!? ;-)
Per quella non credo proprio di fare in tempo ad ottenerla,
però la statistica è proprio bellina.
> > giochi di ruolo mi avvicinai quando andavano molto di moda nel 1987.
>
> Io ho iniziato nel 1989 con D&D scatola rossa.
La stessa con cui cominciai io.
E non hai mai interrotto ?
> >Vorrei quindi sapere dove posso reperire queste due avventure.
>
> Direi che on-line prova con WinMX e sistemi vari di peer-to-peer se te
> la cavi con l'inglese.
Se poi troverai un sito apposito per favore dimmelo.
> >Infine proprio leggendo voi ho appreso che sono veramente rimasto
indietro
> >ormai esistono già altre due edizioni di D&D,
>
> Argghhhh!!!! Come fai ad esserti perso la mitica e completissima
> seconda edzione (miliardi di supplementi ed ambientazioni)?!?!?!? E la
> nuova terza edzione con finalmente un regolamento completo, bialnciato
> e divertente?!?!?!?
Mi è accaduto poiché ora che mi son trasferito all'Aquila (da Roma) ho
conosciuto molti appassionati di giochi di guerra (con i pupazzetti o
miniature dice chi parla bene) e nessun appassionato di D&D, c'è qualcuno
che adora i giochi di pura narrazione ma io credo che seppure i
combattimenti possono essere pochi giocare senza miniature rende un po'
tutte le azioni confuse e il gioco così vago risulta poco in terressante per
me.
> Prova a giocarci! :)
Vorrei tentare effettivamente.
:-)
> > il peccato però e che questi
> >giochi di ruolo se la passano proprio male con i pochi giocatori rimasti.
>
> Beh, a vedere le vendite nei negozi direi che la terza edizione
> (seppur lontana dai fasti delle seconda con la TSR che sfornava un
> supplemento al giorno!) sono abbastanza buone.
Allora sono un po' sfortunato.
Nel 1991 era un tripudio di folle, almeno quando acquistai il primo numero
di Caos.
> >Ora nei nuovi D&D si tirano ancora 3d6 per ogni abilità ? E quali sono
ora
> >queste abilità ?
>
> Se ti riferisce alle caratterisitche (forza, destrezza, etc.) sono
> rimaste le stesse ma sono state specificate meglio e vi sono diverse
> modalità per determinarle (non solo i famosi 3d6).
3d6 vanno benissimo, se vuoi un parere conviene utilizzare 4 dadi.
Poiché 4 dadi rendono la varianza eccessiva conviene tirarne tre con un
bonus o malus da 1 a 6 fisso, es. guerriro forza +6.
La media si sposta ma la varianza rimane immutata.
Certo il discorso è un po' più lungo.
> >PS Quello che mi e sempre dispiaciuto è il fatto che nella maggior parte
dei
> >giochi di ruolo esistono armi utili ed armi ciofeca.
>
> Ora, ihmo, in D&D terza edizione questo non esiste piu': uno stocco
> talvolta e' meglio di uno spadone, una spada lunga peggio di una
> bastarda, etc ma vale anche il viceversa a seconda delle condizioni
> d'uso, stili di combattimento usati, uso di cavalcature, altri armi a
> disposizione, etc.. Anche in questo senso, oltre che in relazione alle
> varie classi e razze, D&D terza edizione e' bilanciata.
Meglio così, ne son contento.
> >invece nel medioevo le cose non stavano così. (a tal proposito per
>
> Se ti piace il realismo D&D terza edizione ne ha mooooooolto di piu'
> della vecchissima prima edizione. Se sai l'inglese documentati sul
> sito http://www.opengamingfoundation.org/srd.html che mette on-line
> buona parte dei manuali base: giocatore, master e mostri.
Ora ci andrò,
grazie.
> Ciao!
Ciao
Lorenzo
El Fabio,
Elf Abio,
> >Credo d'esser più grandicello di voi dal momento che ho 30 anni,
>
> piccolo, piccolo, piccolo :PPPPP
>
> classe '68 e non sono neanche il piu' grande qui
Allora sono i buona compagnia,
> cerca con google i messaggi storia del gdr (italia e america) e cosi'
> ti fai una buona idea di come si sono sviluppate le cose
>
> lex ebbe un discreto successo ma cmq non e' diffuso come dnd, questa
> 3' edizione e' la 3' edizione di advanced dungeons and dragons, quella
> che conosci tu (le scatole colorate della editrice giochi) sono la 3'
> edizione inglese di dnd originale
Allora giocavo alla 3° edizione ?
Mi ricordo che sul primo numero di Caos veniva descritta la situazione ma
ora non ricordo bene.
Invece la 3ed di cui parlate spesso è la 3° di AD&D.
Grazie per le risposte.
Ciao El Fabio (Cid campeador)
Ciao Elf Abio (l'elfo britannico di Clodio Albino)
Lorenzo
> > Ciao a tutti, piacere di conoscervi.
> > Io sono Lorenzo Mancinotti solo da pochi giorni conosco il vostro ng
> Ciao
Ciao,
(tra parentesi il tuo nome mi ricorda il pugnale dei malesi).
> > Credo d'esser più grandicello di voi dal momento che ho 30 anni,
> Non credo...... settembre '72!!!!!
Coetaneo, io sono del febbraio 1972.
> Le ho giocate nell'87 o giù di lì quando erano uscite..... la X-3 molto
> bella ma molto meglio "Il castell degli Amber" di cui si è già parlato.
Il castello degli Amber è l'avventura più divertente in assoluto seguita dal
palazzo della principessa d'Argento.
Sono per le avventure lineari e sempliciotte per le quali basta un buon
regolamento per divertirsi alla grande.
Quanto tempo fa si è parlato degli Amber ?
> Se te la cavi con l'inglese e vuoi queste avventure guarda qua (ci sono
> tutte):
> http://adndx.zde.cz/
> adesso è momentaneamente giù, probabilmente per aggiornamenti.
Ottimo.
Grazie mille.
> Ci sentiamo ancora se ti fai vivo sul NG.
Ci leggeremo ancora, sia qui che sul ng di storia militare se un giorno
vorrai venire lì.
Ciao
Lorenzo
--
Ciauz,
Wondrith (obe...@gnd.it)
Se vedi un affamato non dargli del riso: insegnagli a coltivarlo.
- Confucio
Grazi narratore dell'epoca (più o meno) di Tieste,
nonché fratello Karmico.
> Fratello karmico ^__^
E' un piacere ritrovarsi.
> Se ti servono e non le trovi sul sito dei Giochi dei GRandi, te le tiro
> su io in Italiano, ma devi avere una linea veloce dal momento che sono 6
> Mb circa senza copertina, e 22 con ^_^
Proprio ieri ho cercato sul Sito dei Giochi dei Grandi e la X-5 proprio non
c'è..
Ti ringrazio molto sei molto gentile a volermi aiutare.Grazie fratello
Karmico.
Il mio indirizzo è lorenzo.m...@tin.it
e gli spammatori si faranno i fatti loro con me.
Comiciamo dalla sola X-5 poi più in là la X-3.
La copertina ovviamente non mi occorre proprio.
> > ( Tra parentesi: per chi non lo sapesse assicuro che il modulo "in cerca
di
> > avventura" è molto divertente).
> Confermo ^__^
Altrimenti che fratelli Karmisi siamo ?!?
> ne e' uscita una su cartagine, ma purtroppo non ha avuto molto successo
> ^__^
Peccato perché seppure l'equipaggiamento era quello del 106 e non quello del
476 il gioco era interessante.
> > Ora nei nuovi D&D si tirano ancora 3d6 per ogni abilità ? E quali sono
ora
> > queste abilità ?
> Si' anche se vi esistono altri modi.
> Le caratteristiche sono sempre le stesse ^_^
Credo che l'unica cosa che convenga fare sia quella di scindere la destrezza
altrimenti è troppo importante.
Si potrebbe utilizzare la destrezza per le armi da lancio e la nuovo
caratteristica agilità per la classe dell'armatura, per il banalissimo
motivo per cui non tutti gli abili ed agili spadaccini sono buoni arceri.
Così il gioco un po' migliora.
> > PS Quello che mi e sempre dispiaciuto è il fatto che nella maggior parte
dei
> > giochi di ruolo esistono armi utili ed armi ciofeca.
> > Per esempio in lex arcana in un paio d'ore si comprende quale deve
essere
> > l'equipaggiamento "serio" del giocatore e si finisce (come in D&D)
> > nell'avere tutti i combattenti con lo stesso identico equipaggimento
quando
> Le cose stanno lentamente cambiando.
Magnificissimo.
> > invece nel medioevo le cose non stavano così. (a tal proposito per
> > semplicità facciamo riferimento alla battaglia dell'anno di uno di voi
> > Hastings 1066).
> Non parlarmene che li' em orto uno dei miei antenati (combattendo per la
> parte sbagliata, ovvio -__-)
Per scherzo (immagino) o sul serio ?
Era un sassone ?
Quella battaglia come le precedenti di Fulford e Stamford Bridge le conosco
molto bene, in fondo le illustrazioni di D&D sono ambientate in quegli anni
(per esempio lo scontro con l'orso gufo della b-2 oppure il guerriero delle
b-4 etc. quindi puoi immaginere la delusione nel giocare solo con guerrieri
con corazza di piastre spada e scudo). Poi c'è il notissimo Odo con la mazza
poi ripreso da Gary Gigax per i chierici.
Allora Karmico fratello ti saluto e grazie.
Ciao
Lorenzo
> Virtus in astra tendit, in mortem timor. - Lucius Annaeus Seneca
PS sei anche un latinista ?
Grazie Myszka,
> > ma poi lex arcana ha avuto successo ? Quel gioco si è sviluppato o è
> > rimasto fermo alla scatola iniziale ed all'espansione degli agri
> > decumates ?
>
> Lex Arcana!!! Della Dal Negro.
> Fermo. Peccato.
> L'unico gioco comprato e MAI giocato.
> (in effetti e' una questione che dovrebbe interessare di piu' su
> it.hobby.giochi.gdr...)
Ack!
Era un bel gioco con gli equipaggiamenti del 106dc.
Io ci feci una sola partita nel 1993, l'unica pecca è che c'era il super
equipaggiamento vantaggioso ed era troppo sbilanciato il combattimento in
inferiorità numerica.
Però non penso che non si sia sviluppato solo per questo ma perché
l'ambientazione richiedeva troppo cultura da parte del master (opps,
demiurgo) e pochi ne erano in grado.
> > Ora nei nuovi D&D si tirano ancora 3d6 per ogni abilità ?
> > E quali sono ora queste abilità ?
>
> Le stesse di prima...
Secondo me la destrezza è troppo fondamentale.
Forse conviene utilizzarla sono per le armi da lancio e introdurne una nuova
per la classe dell'armatura.
> Ciao,
> Myszka
Ciao Myszka
Lorenzo
>Fondamentale è poi utilizzare i pupazzetti imbasettati e muoverli con un
>righello con semplicissime regole sul movimento.
In D&D 3 ED questo viene fatto.
>Dov'è la città di Luglio,
>è forse Cesarea marittima o Cesarea Mauretanica ?
Beh, piu' o meno ci sei :)
>> urlo':
>Urlai ?
Effettivamente e' andata cosi'...ho la registrazione in formato .wav
se vuoi! :P
>Per quella non credo proprio di fare in tempo ad ottenerla,
>però la statistica è proprio bellina.
Anche a me piace parecchio, specie per la sua applicabilita'
quotidiana in mille piu' cose. E gli indovinelli matematico-statistici
ti piacciono?
>E non hai mai interrotto ?
Beh, per tutto il tempo delle superiori non ho mai smesso. Poi ho
trovato la ragazza giusta e...per quattro anni non ho piu' giocato
anche se seguivo il "mercato". Ora da due anni sono tornato a giocare
attivamente (e la donna e' sempre la stessa!).
>> Direi che on-line prova con WinMX e sistemi vari di peer-to-peer se te
>> la cavi con l'inglese.
>Se poi troverai un sito apposito per favore dimmelo.
In giro ci sono dei server che mettono a disposizione questo materiale
(spesso dell'europa orientale tipo russia) ma non durano molto...
>(con i pupazzetti ominiature dice chi parla bene)
Ma ROTFL!!!
> ma io credo che seppure i
>combattimenti possono essere pochi giocare senza miniature rende un po'
>tutte le azioni confuse e il gioco così vago risulta poco in terressante per
>me.
Hai mai provato a giocare a Warhammer e company?
>Nel 1991 era un tripudio di folle, almeno quando acquistai il primo numero
>di Caos.
Ahhh, bei tempi...e ti ricordi Rune? Oppure Dadi &C?
>Ciao
>Lorenzo
>Quanto tempo fa si è parlato degli Amber ?
Newsgroups: it.hobby.giochi.gdr.dnd
Subject: Avventura preferita
Date: Wed, 15 May 2002 11:47:42 +0200
Message-ID: <h8b4eugndqn6fodnh...@4ax.com>
> Quando gli oceani sommersero Atlantide, e prima della venuta dei figli
> di Ario, vi fu un'era leggendaria, dove le spade forgiavano i destini
> di intere nazioni. Uno di questi eroi fu Myszka
> (rcaneba...@yahoo.it), di cui ci rimangono solo poche parole...
>>> ma poi lex arcana ha avuto successo ? Quel gioco si č sviluppato o č
>>> rimasto fermo alla scatola iniziale ed all'espansione degli agri
>>> decumates ?
>>
>> Lex Arcana!!! Della Dal Negro.
>> Fermo. Peccato.
>> L'unico gioco comprato e MAI giocato.
>> (in effetti e' una questione che dovrebbe interessare di piu' su
>> it.hobby.giochi.gdr...)
> Iniziamo un Pbem sulla Cohors Arcana ^___^
E perche' no?
^_^
Ciao,
Myszka
>> Benvenuto ^_^
>
> Grazie Myszka,
>
>>> ma poi lex arcana ha avuto successo ? Quel gioco si è sviluppato o è
>>> rimasto fermo alla scatola iniziale ed all'espansione degli agri
>>> decumates ?
>>
>> Lex Arcana!!! Della Dal Negro.
>> Fermo. Peccato.
>> L'unico gioco comprato e MAI giocato.
>> (in effetti e' una questione che dovrebbe interessare di piu' su
>> it.hobby.giochi.gdr...)
>
> Ack!
> Era un bel gioco con gli equipaggiamenti del 106dc.
Ma lo conosco, e' stato davvero l'unico gioco comprato e mai giocato. Fu il
regalo di laurea per un amico del gruppo di gioco, poi lui non aveva voglia
di studiarselo dopo aver studiato per la tesi, e cosi' passo' di mano a un
altro, che dopo mesi confesso' che non lo aveva toccato (pero' disse che
l'aveva sfogliato), per un po' l'ebbi anche io ma mi appassionai alla parte
raccontata piu' che al sistema di gioco (anche perche' la mia, di tesi,
ruotava attorno al 150 ac), e dopo altri giri torno' al proprietario
e oggi evitiamo di parlarne come si fa degli argomenti imbarazzanti del
passato... ^____^
> Io ci feci una sola partita nel 1993, l'unica pecca è che c'era il
> super equipaggiamento vantaggioso ed era troppo sbilanciato il
> combattimento in inferiorità numerica.
Ah si? Non me lo ricordo proprio.
> Però non penso che non si sia sviluppato solo per questo ma perché
> l'ambientazione richiedeva troppo cultura da parte del master (opps,
> demiurgo) e pochi ne erano in grado.
No, credo che fosse un periodo con 14000 giochi e magari semplicemente
passo' inosservato. Anche erche' la Dal Negro non e' che l'abbia mai
supportato un gran che' (pronto a ritrattare questa affermazione, ma cosi'
mi parve).
>>> Ora nei nuovi D&D si tirano ancora 3d6 per ogni abilità ?
>>> E quali sono ora queste abilità ?
>>
>> Le stesse di prima...
>
> Secondo me la destrezza è troppo fondamentale.
> Forse conviene utilizzarla sono per le armi da lancio e introdurne
> una nuova per la classe dell'armatura.
Hehehe, e vai con la 4a edizione!!
Cmq credo abbiano nella 3a cercato di renderle piu' bilanciate, riuscendoci
abbastanza direi.
Se pensi' alla Agilita' di Merp, la destrezza di Dnd e' molto piu'
bilanciata. No?
> Lorenzo
Ciao Lorenzo,
Myszka
>Quando gli oceani sommersero Atlantide, e prima della venuta dei figli
>di Ario, vi fu un'era leggendaria, dove le spade forgiavano i destini di
>intere nazioni. Uno di questi eroi fu fabio milito pagliara
>(elf...@galactica.it), di cui ci rimangono solo poche parole...
>> >Credo d'esser più grandicello di voi dal momento che ho 30 anni,
>>
>> piccolo, piccolo, piccolo :PPPPP
>>
>> classe '68 e non sono neanche il piu' grande qui
>Figlio del libero amore?? ^___^
non proprio ma quasi :)
>altro che BVZFMP, BVNFMP (BuonVecchioNonnoFAbioMilitoPagliara) ^__^
ai miei tempi.... altri tempi, altri fessi ;)
snip
>Mitico il Gurps dulla Guerra CIvile Americana
mi manca :(
>> parte storica devi recuperare i supplementi adatti)
>> I cavalieri del tempo (italiano)
>quelli della E.Elle?? ^__^
yes :)
--
ciao, fabio
>
>fabio milito pagliara <elf...@galactica.it> wrote in message
>tu96hu8t1is67skds...@4ax.com...
>
>El Fabio,
>Elf Abio,
quasi Elf Fabio -> Elfabio :)
>> >Credo d'esser più grandicello di voi dal momento che ho 30 anni,
>>
>> piccolo, piccolo, piccolo :PPPPP
>>
>> classe '68 e non sono neanche il piu' grande qui
>
>Allora sono i buona compagnia,
yep
>> cerca con google i messaggi storia del gdr (italia e america) e cosi'
>> ti fai una buona idea di come si sono sviluppate le cose
>>
>> lex ebbe un discreto successo ma cmq non e' diffuso come dnd, questa
>> 3' edizione e' la 3' edizione di advanced dungeons and dragons, quella
>> che conosci tu (le scatole colorate della editrice giochi) sono la 3'
>> edizione inglese di dnd originale
>
>Allora giocavo alla 3° edizione ?
piu' o meno, anche se non era conosciuta come tale ed e' stata la
prima edizione tradotta in italiano e la prima a grandissima
diffusione nel mondo
>Mi ricordo che sul primo numero di Caos veniva descritta la situazione ma
>ora non ricordo bene.
>Invece la 3ed di cui parlate spesso è la 3° di AD&D.
si, ma si chiama D&D e basta tutto il resto e' fuori stampa
come ti dicevo se vuoi maggiori informazioni ecco un link molto utile:
http://www.treemme.org/ihggol/recap/faq.html
>Grazie per le risposte.
de nada
>Ciao El Fabio (Cid campeador)
>Ciao Elf Abio (l'elfo britannico di Clodio Albino)
^______^
--
ciao, fabio
>
>o un metamorfosis.
non moi elo ricordo....
>Ed anche l'ipotesi che si tratti di un legionario strabico.
>Infatti le spade sono molto più eleganti delle paccute armi (spadini alias
>gladdii) dei soldati romani del 106dc.
verametne per spadino intendevo lo stocco, sorry
>Raccontari tutto sarebbe molto lungo (per inciso ci sono 250 classi di
>personaggi)
che te ne
fai?????????????????????????????????????????????????????????????
tanto vale giocare senza classi, allora!
>ma basta utilizzare un po' di buon senso,
regola 0 di RidAr ^__^
>per esempio ogni
>livello si guadagnano dei punti combattimento da spendere nelle armi che si
>utlizzano per aver +1,+1 etc. così per esempio un guerriero stile vichingo
>con i livello ha dei bonus a colpire con il bipenne ma rimane un arcere
>incapace,
ma.. e` rolemaster!
>Se un giorno ci incontriamo ti racconterò meglio il tutto.
>Fondamentale è poi utilizzare i pupazzetti imbasettati e muoverli con un
>righello con semplicissime regole sul movimento.
ma cosi` le cose si fanno luuuuuunghe, temo
--
/ "A voi!!" ~~~~~ Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
/ Signore della Torre Senza Nome ---->> http://ltsn.ven.cx
http://wakeup.to/vdp <<---- visita VdP!
l'indirizzo corretto e` sul mio sito
Però se non ricordo male tutti i PG dovevano appartenere a questo corpo
speciale della Cohors Arcana... e se uno voleva fare un personaggio più
"standard"? Se avessi voluto interpretare un comune mercante come avrei
dovuto fare, che il "cursus mercatoris" (?) non esiste?
In compenso era spassosissimo l'equipaggiamento: andarsene in giro con una
scramasax, una manubalista ed una lorica squamata indosso dava grandi
soddisfazioni: era una sorta di "rivincita" sul latino... «visto che a
qualcosa è servito?»
Dovrebbero _imporre_ Lex Arcana nel bienno dei licei! (con il doppio
risultato di iniziare i fanciulli al gioco di ruolo e di dare slancio allo
studio del latino) ^___^
PS: Per il pbem di Lex Arcana io ci sono, solo che vi avverto non ho (più) i
manuali!
PPS: io faccio l'augure macedone, ok?
Ciao
> >Dov'è la città di Luglio,
> >è forse Cesarea marittima o Cesarea Mauretanica ?
>
> Beh, piu' o meno ci sei :)
Bene allora scelgo la Cesarea di Judea così incontro Ponzio Pilato :-)
> >> urlo':
> >Urlai ?
>
> Effettivamente e' andata cosi'...ho la registrazione in formato .wav
> se vuoi! :P
Se proprio serve allora urlerò con i cowboys.
> Anche a me piace parecchio, specie per la sua applicabilita'
> quotidiana in mille piu' cose. E gli indovinelli matematico-statistici
> ti piacciono?
In realtà sono un ignroante riguardo gli indovinelli.
> >E non hai mai interrotto ?
>
> Beh, per tutto il tempo delle superiori non ho mai smesso. Poi ho
> trovato la ragazza giusta e...per quattro anni non ho piu' giocato
> anche se seguivo il "mercato". Ora da due anni sono tornato a giocare
> attivamente (e la donna e' sempre la stessa!).
Invece io avevo smesso prima di fidanzarmi.
> >> Direi che on-line prova con WinMX e sistemi vari di peer-to-peer se te
> >> la cavi con l'inglese.
> >Se poi troverai un sito apposito per favore dimmelo.
>
> In giro ci sono dei server che mettono a disposizione questo materiale
> (spesso dell'europa orientale tipo russia) ma non durano molto...
Peccato ma se ne trovi uno ti chiedo di informarmi in futuro.
Grazie in anticipo.
> > ma io credo che seppure i
> >combattimenti possono essere pochi giocare senza miniature rende un po'
> >tutte le azioni confuse e il gioco così vago risulta poco in terressante
per
> >me.
>
> Hai mai provato a giocare a Warhammer e company?
I gioco di guerra di martelli da guerra proprio non mi piace, soprattutto
perché la mossa è alternata e quindi si fanno manovre comiche.
L'ho visto giocare e mi sono rifituato di specarci del tempo.
Il gioco di ruolo per quanto ho potuto vedere invece è molto meglio, rapido,
semplice ed interessante.
Company invece non l'ho mai sentito.
> >Nel 1991 era un tripudio di folle, almeno quando acquistai il primo
numero
> >di Caos.
>
> Ahhh, bei tempi...e ti ricordi Rune? Oppure Dadi &C?
Rune me lo ricordo benissimo, mi ricordo che accanto a discussioni serie
c'era anche nei primi numeri (credo il 3) avventure buffissime tipo: torna a
casa zombi (spero di non confondermi con Caos), ma è passato così tanto
tempo (11 anni).
Dadi&C invece non l'ho mai avuto tra le mani.
> Ciao!
Ciao
Lorenzo
..continuo ad accoppare qualcuno ed a tirare i dadi (astragali o meglio d4)
per giocarmi la sua tunica,
per un po' l'ebbi anche io ma mi appassionai alla parte
> raccontata piu' che al sistema di gioco (anche perche' la mia, di tesi,
> ruotava attorno al 150 ac
La parte raccontata piace anche a me ma il combattimento finiva per essere
un po' lunghetto e poco emozionante.
Tesi sul 150 avanti cristo, interessante. Di cosa si trattava ?
> > Secondo me la destrezza è troppo fondamentale.
> > Forse conviene utilizzarla sono per le armi da lancio e introdurne
> > una nuova per la classe dell'armatura.
>
> Hehehe, e vai con la 4a edizione!!
Poi la cosa è confermata dal buon senso non tutti coloro che manovrano bene
lo scudo (CA) sono bravi arceri.
E poi così il gioco è un po' più equilibrato.
> Cmq credo abbiano nella 3a cercato di renderle piu' bilanciate,
riuscendoci
> abbastanza direi.
Francamente lo ignoro.
> Se pensi' alla Agilita' di Merp, la destrezza di Dnd e' molto piu'
> bilanciata. No?
Può darsi ma non conosco neppure Merp.
Quando parlavo di agilità avevo buttato lì un nome , il concetto è che
secondo me conviene scindere (perché più realistico e perchè più bilanciato)
la capacità di difendersi con scudo e spada dagli attacchi e la capacità di
scagliare armi e tirare frecce.
In pratica uno spadaccino agile (es. Spartaco) non è necessariamente un
bravo arcere.
Ciao Myszka
Lorenzo
> >altro che BVZFMP, BVNFMP (BuonVecchioNonnoFAbioMilitoPagliara) ^__^
>
> ai miei tempi.... altri tempi, altri fessi ;)
LOL
> >Mitico il Gurps dulla Guerra CIvile Americana
>
> mi manca :(
celo celo
> >> parte storica devi recuperare i supplementi adatti)
> >> I cavalieri del tempo (italiano)
> >quelli della E.Elle?? ^__^
>
> yes :)
Non per niente casa Triestina.... ^___^
--
Ciauz,
Wondrith (obe...@gnd.it)
Non camminare dietro di me, io non ti guidero'. Non camminare davanti
a me, io non ti seguiro'. Cammina semplicemente fianco a me, e sii
mio amico. - Albert Camus
> Dovrebbero _imporre_ Lex Arcana nel bienno dei licei! (con il doppio
> risultato di iniziare i fanciulli al gioco di ruolo e di dare slancio allo
> studio del latino) ^___^
Seee...se lo fai a pagamento magari la Letizia te lo prende ^___^
> PS: Per il pbem di Lex Arcana io ci sono, solo che vi avverto non ho (più) i
> manuali!
Io li devo ripescare ^___^
Lunga vita a Venere Pandemos ^______^
> PPS: io faccio l'augure macedone, ok?
No, l'anguria in macedonia ^____^
--
Ciauz,
Wondrith (obe...@gnd.it)
Rimanere in silenzio quando v'e' da protestare distingue i codardi
dagli uomini. - Abramo Lincoln
--
Ciauz,
Wondrith (obe...@gnd.it)
Rigore e' quando arbitro fischia. - Boskov
>Quando gli oceani sommersero Atlantide, e prima della venuta dei figli
>di Ario, vi fu un'era leggendaria, dove le spade forgiavano i destini di
>intere nazioni. Uno di questi eroi fu fabio milito pagliara
>(elf...@galactica.it), di cui ci rimangono solo poche parole...
>> >> >Credo d'esser più grandicello di voi dal momento che ho 30 anni,
>> >>
>> >> piccolo, piccolo, piccolo :PPPPP
>> >>
>> >> classe '68 e non sono neanche il piu' grande qui
>> >Figlio del libero amore?? ^___^
>>
>> non proprio ma quasi :)
>E' proprio vero che il '68 ha provocato danni irreparabili alla storia
>dell'umanita'...:PPPPPPPPPPPPPPPPPP
bwahahahahahacoughcoff
>> >altro che BVZFMP, BVNFMP (BuonVecchioNonnoFAbioMilitoPagliara) ^__^
>>
>> ai miei tempi.... altri tempi, altri fessi ;)
>LOL
questa e' una citazione :)
e' una delle frasi storiche di mio nonno :)
>> >Mitico il Gurps dulla Guerra CIvile Americana
>>
>> mi manca :(
>celo celo
bello :)
>> >> parte storica devi recuperare i supplementi adatti)
>> >> I cavalieri del tempo (italiano)
>> >quelli della E.Elle?? ^__^
>>
>> yes :)
>Non per niente casa Triestina.... ^___^
mi dovrebbe dire qualcosa? in effetti la casa editrice ha affossato il
gioco, io l'ho comprato solo di recente per collezionismo, all'epoca
lo scartai per il motivo che era illeggibile :(
pessima scelta di font :((((
peccato perche' il gioco era niente male
--
ciao, fabio
[snippo]
> Vi saluto tutti e vi ringrazio per le risposte
> ci risentiamo qui
> oppure se vi interessano le guerre ci rivedremo sul ng di storia militare
> Lorenzo
Ah, dimenticavo, complimenti, proprio un bel nome. ^__-
Ciao
Chtulhu ;-E
>In realtà sono un ignroante riguardo gli indovinelli.
Mmmm...non ci credo! Non esiste un appassionato di calcolo delle
probabilita' e statistica a cui gli enigmi non piacciano! :)
>Peccato ma se ne trovi uno ti chiedo di informarmi in futuro.
>Grazie in anticipo.
Ok, se trovero' ti informero'.
>I gioco di guerra di martelli da guerra proprio non mi piace,
Neppure a me.
>Il gioco di ruolo per quanto ho potuto vedere invece è molto meglio, rapido,
>semplice ed interessante.
Mi piace molto anche la sua ambientazione fantasy molto particolare.
>Company invece non l'ho mai sentito.
ROTFL! :)
>Rune me lo ricordo benissimo, mi ricordo che accanto a discussioni serie
>c'era anche nei primi numeri (credo il 3) avventure buffissime tipo: torna a
>casa zombi (spero di non confondermi con Caos),
E' vero! Ora me lo ricordo pure io!
Ciao
Qui i casi sono due
o Cesarea Marittima la stanno piů volte
o la mia voce urlante non mi stanca affato.
>
> >Fondamentale č poi utilizzare i pupazzetti imbasettati e muoverli con un
> >righello con semplicissime regole sul movimento.
>
> In D&D 3 ED questo viene fatto.
E questo proprio non lo sapevo, credevo di averlo inventato io ?
Troppa presunzione quindi.
Ora ti racconto come facciamo per le stanze:
utilizziamo dei quadratini di legno (3x6, 1,5x3 etc.) con i quali
rappresentiamo i bordi delle stanze ed all'interno di esse poniamo armadi
casse etc.
Per i boschi e le colline utilizziamo la moquette.
Lorenzo
> >Raccontari tutto sarebbe molto lungo (per inciso ci sono 250 classi di
> >personaggi)
>
> che te ne
> fai?????????????????????????????????????????????????????????????
> tanto vale giocare senza classi, allora!
Infatti proprio quello č il risultato.
Prima le classi erano le solite 7 piů lo gnomo.
Poi nel 1991 si sono aggiunti i druidi, gli sciamani ed i sacerdoti
ed infine dal 1992 i "misti"
tipo: nano-avventuriero-ladro, guerriero-mago, mago-ladro etc.
Totale 250.
Praticamente le classi non ci sono piů e quindi questo unito alle altre
regole ti permette di incontrare esattamente le miniature.
Es. Gnoll con le mazze, guerrieri ladri, druidi con le lance, etc.
> >per esempio ogni
> >livello si guadagnano dei punti combattimento da spendere nelle armi che
si
> >utlizzano per aver +1,+1 etc. cosě per esempio un guerriero stile
vichingo
> >con i livello ha dei bonus a colpire con il bipenne ma rimane un arcere
> >incapace,
>
> ma.. e` rolemaster!
Veramente rolemaster non l'ho mai letto né so' cosa sia, approfondendo il
discorso scoprirai che proprio non č rolemaster!
> >Se un giorno ci incontriamo ti racconterň meglio il tutto.
> >Fondamentale č poi utilizzare i pupazzetti imbasettati e muoverli con un
> >righello con semplicissime regole sul movimento.
>
> ma cosi` le cose si fanno luuuuuunghe, temo
No perché le regole sul movimento sono semplicissime ed ogni giocatore muove
il suo pupazzetto mentre l'arbitro muove i mostri.
Comunque credo sia meglio cosě altrimenti senza pupazzetti non si ha un'idea
chiara di quello che sta accadendo.
Poi vedrai che anche l'arbitro cosě si puň sbagliare e per esempio qualche
orchetto viene preso in mischia ancora impugnando l'arco, oppure possono
accadere cose insospettabili tipo due png contro un orchetto e un png contro
4 orchetti contemporaneamente.
Insomma gli scontri sono piů interessanti.
Meglio fare due scontri cosě che 4 confusi nello stesso tempo di gioco.
IMHO :-)
lORENZO
> >Allora giocavo alla 3° edizione ?
>
> piu' o meno, anche se non era conosciuta come tale ed e' stata la
> prima edizione tradotta in italiano e la prima a grandissima
> diffusione nel mondo
Ora ho capito.
> come ti dicevo se vuoi maggiori informazioni ecco un link molto utile:
>
> http://www.treemme.org/ihggol/recap/faq.html
Vado.
> >Grazie per le risposte.
>
> de nada
Proprio una risposta ispanica alla El Fabio.
Ciao
Lorenzo
> Ah, dimenticavo, complimenti, proprio un bel nome. ^__-
Non solo quel nome è il mio
ma soprattutto dal momento che lo utilizzo anche quando parlo delle guerre
sul ng di storia militare ho ritenuto opportuno utilizzare lo stesso
in modo tale che anche andando su quel ng voi subito mi riconoscerete.
> Ciao
> Chtulhu ;-E
Ciao
Lorenzo (z!:-)
> > > > Iniziamo un Pbem sulla Cohors Arcana ^___^
Wondrith,
volendoti ringraziare per la tua disponibilità per l'avventura x-5
anch'io voglio essere utile a voi.
Un'idea ottima per un avventura a Lex Arcana può essere la seguente.
L'anno è lo stabilito 476,
si può ambientare la storia in Syria, lì lungo l'Eufrate dopo la città di
Palmyra c'è una città molto interessante Dura Europos.
Oggi è un importante sito archeologico e la città fu distrutta nel 270
quando ci fu la crisi del terzo secolo dai Persiani Sassanidi di Sapore I.
L'impero allora era diviso in 3 parti nemiche: l'imperium Galliarum di
Postumo, l'impero legittimo di Gallieno e in oriente c'era Odenate con il
regno di Palmyra.
Dopo Odente regnò sua moglie che è una vecchia conoscenza dei giocatori del
moduloB-4 e dei Cinidiceani si tratta della (udite udite)
regina Zenobia.
Proprio da questa storia è nato il modulo b-4 dalle piramidi che sorgevano a
Palmyra dalle città perdute nel deserto: Palmyra e Dura Europos.
Da un punto di vista religioso è molto interessante poiché a Palmyra il dio
principale era Bel, i dio persiano era Auramazda ed il dio di Aureliano che
conquistò Palmyra era il sol invictus.
Poi pensate che ancora oggi a Dura Europos si sono rinvenuti gli scheletri
romani e Persiani deceduti in un mina.
Ci sono tutti gli ingredienti per una bella avventura nel deserto siriano.
Buon divertimento
Lorenzo
>Ora ti racconto come facciamo per le stanze:
>utilizziamo dei quadratini di legno (3x6, 1,5x3 etc.) con i quali
>rappresentiamo i bordi delle stanze ed all'interno di esse poniamo armadi
>casse etc.
Questo in D&D 3 ED e' lasciato ai giocatori e al master.
Io personalmente uso stuzzicadenti, lego, counter di magic, etc.
>Per i boschi e le colline utilizziamo la moquette.
Io matita su mappa o colori vari su acetato.
>>>> Lex Arcana!!! Della Dal Negro.
>>>> Fermo. Peccato.
>>>> L'unico gioco comprato e MAI giocato.
>>>> (in effetti e' una questione che dovrebbe interessare di piu' su
>>>> it.hobby.giochi.gdr...)
>>> Iniziamo un Pbem sulla Cohors Arcana ^___^
>
> Però se non ricordo male tutti i PG dovevano appartenere a questo
> corpo speciale della Cohors Arcana... e se uno voleva fare un
> personaggio più "standard"? Se avessi voluto interpretare un comune
> mercante come avrei dovuto fare, che il "cursus mercatoris" (?) non
> esiste?
Vero.
> In compenso era spassosissimo l'equipaggiamento: andarsene in giro
> con una scramasax, una manubalista ed una lorica squamata indosso
> dava grandi soddisfazioni: era una sorta di "rivincita" sul latino...
> «visto che a qualcosa è servito?»
E' sorprendente come via via mi fate risovvenire le cose... io in quel
periodo giocavo (credo) a KataKumbas e Lex Arcana venne skippato... Peccato,
avevo pure un sacco di libriccini della Osprey.
> Dovrebbero _imporre_ Lex Arcana nel bienno dei licei! (con il doppio
> risultato di iniziare i fanciulli al gioco di ruolo e di dare slancio
> allo studio del latino) ^___^
Nooo, quel che e' imposto mai ci piace... ^_^
Sebbene sia d'accordo con il rilancio del latino associato ai gdr
(hehehe)...
M'hai provocato, col latino, e allora...
Lumen et Candela...
Balsamon et Medicina...
Foramen Foraminor...
> PS: Per il pbem di Lex Arcana io ci sono, solo che vi avverto non ho
> (più) i manuali!
Io nemmeno.
> PPS: io faccio l'augure macedone, ok?
>
> Ciao
Ciao,
Myszka
> Myszka <rcaneba...@yahoo.it> wrote in message
> af4eao$bci3f$1...@ID-114675.news.dfncis.de...
>> Posando il coltello insanguinato e tirando un dado, Lorenzo
>
> ..continuo ad accoppare qualcuno ed a tirare i dadi (astragali o
> meglio d4) per giocarmi la sua tunica,
Scommetto 3 che su 3d4 escono almeno due tre.
> per un po' l'ebbi anche io ma mi appassionai alla parte
>> raccontata piu' che al sistema di gioco (anche perche' la mia, di
>> tesi, ruotava attorno al 150 ac
>
> La parte raccontata piace anche a me ma il combattimento finiva per
> essere un po' lunghetto e poco emozionante.
Si, cosi' mi pare.
> Tesi sul 150 avanti cristo, interessante. Di cosa si trattava ?
L'astronomia ellenistica. Ellenistica, non "greca", eh ^___^
>>> Secondo me la destrezza è troppo fondamentale.
>>> Forse conviene utilizzarla sono per le armi da lancio e introdurne
>>> una nuova per la classe dell'armatura.
>>
>> Hehehe, e vai con la 4a edizione!!
>
> Poi la cosa è confermata dal buon senso non tutti coloro che
> manovrano bene lo scudo (CA) sono bravi arceri.
> E poi così il gioco è un po' più equilibrato.
>
>> Cmq credo abbiano nella 3a cercato di renderle piu' bilanciate,
> riuscendoci
>> abbastanza direi.
>
> Francamente lo ignoro.
Ogni cosa serve di piu', perfino la maltrattata Carisma ora e' importante
(ho visto pure un thread apposta su questo)...
>> Se pensi' alla Agilita' di Merp, la destrezza di Dnd e' molto piu'
>> bilanciata. No?
>
> Può darsi ma non conosco neppure Merp.
> Quando parlavo di agilità avevo buttato lì un nome , il concetto è che
> secondo me conviene scindere (perché più realistico e perchè più
> bilanciato) la capacità di difendersi con scudo e spada dagli
> attacchi e la capacità di scagliare armi e tirare frecce.
> In pratica uno spadaccino agile (es. Spartaco) non è necessariamente
> un bravo arcere.
Vero. Si potrebbe inserire una nuova caratteristica. Pero' poi sarebbero 7,
troppe forse.
> Lorenzo
Ciao,
Myszka
>Salkaner il multitasker,
>> tanto vale giocare senza classi, allora!
>
>Infatti proprio quello č il risultato.
>Praticamente le classi non ci sono piů e quindi questo unito alle altre
>regole ti permette di incontrare esattamente le miniature.
>Es. Gnoll con le mazze, guerrieri ladri, druidi con le lance, etc.
gosh...
>>
>> ma.. e` rolemaster!
>
>Veramente rolemaster non l'ho mai letto né so' cosa sia, approfondendo il
>discorso scoprirai che proprio non č rolemaster!
da come lo deccrivi, invece, mi par somigliare non poco a rolemaster.
CMq riprendo su ihgg
Myszka,
> E' sorprendente come via via mi fate risovvenire le cose... io in quel
> periodo giocavo (credo) a KataKumbas e Lex Arcana venne skippato...
Peccato,
> avevo pure un sacco di libriccini della Osprey.
Interessantissimo, quali libricini della Osprey ?
Quelli di MacDowall ?
> M'hai provocato, col latino, e allora...
>
> Lumen et Candela...
> Balsamon et Medicina...
> Foramen Foraminor...
Mi sembra di ricordami qualcosina...
al 10% si tratta dei signori del caos
al 90% si tratta di un salto nel buio
allora a memoria ti rispondo:
Salander Mutander (metamorfosi e cambiamento)
> > PS: Per il pbem di Lex Arcana io ci sono, solo che vi avverto non ho
> > (più) i manuali!
>
> Io nemmeno.
Io li ho ancora, anche se non so' se vi interessa.
Ciao
Lorenzo
> > ..continuo ad accoppare qualcuno ed a tirare i dadi (astragali o
> > meglio d4) per giocarmi la sua tunica,
>
> Scommetto 3 che su 3d4 escono almeno due tre.
Se hai giocato 3 sesterzi..allora hai perso.
Ritenta sarai piů fortunato!
> > Tesi sul 150 avanti cristo, interessante. Di cosa si trattava ?
>
> L'astronomia ellenistica. Ellenistica, non "greca", eh ^___^
Bene, francamente sull'argomento sono ignorantissimo.
> Ogni cosa serve di piu', perfino la maltrattata Carisma ora e' importante
> (ho visto pure un thread apposta su questo)...
Ora vado a vederlo anch'io.
> Vero. Si potrebbe inserire una nuova caratteristica. Pero' poi sarebbero
7,
> troppe forse.
IMHO credo siano meglio 7 piů o meno equivalenti che 6 sbilanciate con una
super piů.
C'era poi un fattaccio: per esempio i chierici con una saggezza non tanto
alta non avevano malus con gli incantesimi cosě come i maghi e gli elfi con
poca intelligenza; tutto ciň č stato migliorato ?
Come la regolaccia per cui memorizzavi l'incantesimo e po pronunciatolo "lo
scancellavi", miglioramenti ?
Ciao
Lorenzo
>
>El Fabio campeador,
mata la scrita
fammi sapere se hai trovato elementi interessanti nelle varie "storie
del gdr" :)
>> >Grazie per le risposte.
>>
>> de nada
>
>Proprio una risposta ispanica alla El Fabio.
^________-
detta apposta
hasta la vista
--
ciao, fabio
>C'era poi un fattaccio: per esempio i chierici con una saggezza non tanto
>alta non avevano malus con gli incantesimi cosě come i maghi e gli elfi con
>poca intelligenza; tutto ciň č stato migliorato ?
ora hai dei bonus al numero d'incantesimi
>Come la regolaccia per cui memorizzavi l'incantesimo e po pronunciatolo "lo
>scancellavi", miglioramenti ?
c'e' una classe lo Stregone che non _prepara_ gli incantesimi ma non
puo' cambiarli
il mago _prepara_ gli incantesimi
in effetti non e' che lo memorizzavi ma era spiegato cosi' allora :(
diciamo che la mattina tu pronunciavi buona parte dell'incantesimo e
lo completavi al momento della bisogna liberando le energie che avevi
vincolato la mattina :)
--
ciao, fabio
>Ci sono tutti gli ingredienti per una bella avventura nel deserto siriano.
bello mi permetto anche di segnalarti questo sito:
http://www.geocities.com/mithrapolis/games.html
dove tra gli altri troverai
Heroes of Delphi d20
Zenobia (con sistema originale)
l'autore e' un grandissimo appassionato di storia :)
--
ciao, fabio
> Myszka <rcaneba...@yahoo.it> wrote in message
> af7lge$c01ob$2...@ID-114675.news.dfncis.de...
>
>>> ..continuo ad accoppare qualcuno ed a tirare i dadi (astragali o
>>> meglio d4) per giocarmi la sua tunica,
>>
>> Scommetto 3 che su 3d4 escono almeno due tre.
>
> Se hai giocato 3 sesterzi..allora hai perso.
> Ritenta sarai più fortunato!
Ma no! Uomo di pochi dadi!
>>> Tesi sul 150 avanti cristo, interessante. Di cosa si trattava ?
>>
>> L'astronomia ellenistica. Ellenistica, non "greca", eh ^___^
>
> Bene, francamente sull'argomento sono ignorantissimo.
Come io sulle armi.
acc! ho letto certi tuoi post... ^__-
quasi quasi vengo a sbirciare il ng delle armi,
qual e'?
> Come la regolaccia per cui memorizzavi l'incantesimo e po
> pronunciatolo "lo scancellavi", miglioramenti ?
No, quella e' ancora cosi' ^__^
(spiegata diversamente, ma il funzionamento e' lo stesso)
> Ciao
> Lorenzo
Ciao,
Myszka
> Myszka <rcaneba...@yahoo.it> wrote in message
> af7lgd$c01ob$1...@ID-114675.news.dfncis.de...
>> avevo pure un sacco di libriccini della Osprey.
>
> Interessantissimo, quali libricini della Osprey ?
> Quelli di MacDowall ?
E' l'autore? Non lo so, perche' per una sconsiderata politica di affitti e
prestiti non me ne ritrovo piu' altro che uno (su Cartagine, mi pare -
siccome stavo leggendo polibio m'ero appassionato ai cartaginesi) ma non so
chi sia l'autore.
Ad ogni modo non e' che ne avessi un miliardo, e quasi tutti erano sul
periodo ellenistico o imperiale.
>> M'hai provocato, col latino, e allora...
>>
>> Lumen et Candela...
>> Balsamon et Medicina...
>> Foramen Foraminor...
>
> Mi sembra di ricordami qualcosina...
> al 90% si tratta di un salto nel buio
> allora a memoria ti rispondo:
>
> Salander Mutander (metamorfosi e cambiamento)
Esatto!!!
Allora: c'e' un thread che si intitola "morale" su ihggd, leggilo e
prenotati anche tu per il torneo... io nel frattempo aggiungo una sedia.
^__^
>> > PS: Per il pbem di Lex Arcana io ci sono, solo che vi avverto non
>> ho (più) i manuali!
>>
>> Io nemmeno.
>
> Io li ho ancora, anche se non so' se vi interessa.
Perche', li vendi? O_o
> Ciao
> Lorenzo
Ciao,
Myszka
Piano, piano, cosa intendi con 'è il mio'? E' anche il mio. ^__-
> ma soprattutto dal momento che lo utilizzo anche quando parlo delle guerre
> sul ng di storia militare ho ritenuto opportuno utilizzare lo stesso
> in modo tale che anche andando su quel ng voi subito mi riconoscerete.
No, io viaggio in incognito, o meglio sotto mentite spoglie. ;-)
> > Ciao
> > Chtulhu ;-E
>
> Ciao
> Lorenzo (z!:-)
Ciao
LoreChtulhu ;-E
> >> >altro che BVZFMP, BVNFMP (BuonVecchioNonnoFAbioMilitoPagliara) ^__^
> >>
> >> ai miei tempi.... altri tempi, altri fessi ;)
> >LOL
>
> questa e' una citazione :)
>
> e' una delle frasi storiche di mio nonno :)
La saggezza degli antichi (a cuccia, Cthulhu!)
> >> >Mitico il Gurps dulla Guerra CIvile Americana
> >>
> >> mi manca :(
> >celo celo
>
> bello :)
Lo so ^___^
> >> >> parte storica devi recuperare i supplementi adatti)
> >> >> I cavalieri del tempo (italiano)
> >> >quelli della E.Elle?? ^__^
> >>
> >> yes :)
> >Non per niente casa Triestina.... ^___^
>
> mi dovrebbe dire qualcosa? in effetti la casa editrice ha affossato il
> gioco, io l'ho comprato solo di recente per collezionismo, all'epoca
> lo scartai per il motivo che era illeggibile :(
> pessima scelta di font :((((
>
> peccato perche' il gioco era niente male
AFAIK fino a tempi recenti Trieste aveva fatto per il GdR piu' di tutta
l'italia messa assieme, se conti che molti proseliti del GdR sono venuti
fuori dai libro-game ^___^
--
Ciauz,
Wondrith (obe...@gnd.it)
Cosa rimane, quando l'onore e' perduto? - Publio Siro
--
Ciauz,
Wondrith (obe...@gnd.it)
La logica è solo la premessa della saggezza, non il suo epilogo.
- Spock
> Balsamon et Medicina...
guarigione repentina
> Foramen Foraminor...
varco, passaggio e apertura
Protectio Armatura: riparo e copertura
Vanitar Visibili: nulla si vede piu'
Fulminictus: colpo di morte
Filoides Sodalis: incanto d'amicizia
e qui finiscono gli Elfi
Claudibus Clavistibor: chiusura e sbarramento
Saxo Medusa: pietra, macigno e roccia
Pobranebos: orrore, tremore e terrore
Omnia delenda: rovina tremenda
Ex oculis sensibilia: leggo dentro di te
e poi c'era il salamander ^____^
(*UFF..che memoria!*)
Stupendo...giocavi a Das Schwarze Auge, il migliore sistema mai creato
:P ^__^
--
Ciauz,
Wondrith (obe...@gnd.it)
Se vedi un affamato non dargli del riso: insegnagli a coltivarlo.
- Confucio
>AFAIK fino a tempi recenti Trieste aveva fatto per il GdR piu' di tutta
>l'italia messa assieme, se conti che molti proseliti del GdR sono venuti
>fuori dai libro-game ^___^
si ma un libro in gotico :(
--
ciao, fabio
>BVZFMP ti sei guadagnato una statua in mollichina di pane ^__^
bello poi tra duemila anni si abbattera sul papa del mio culto come
segno divino ;)
--
ciao, fabio
Ho scoperto la tua vera identità,
> > > Ah, dimenticavo, complimenti, proprio un bel nome. ^__-
> >
> > Non solo quel nome è il mio
>
> Piano, piano, cosa intendi con 'è il mio'? E' anche il mio. ^__-
Lo immaginavo, giù la maschera:
o eri Stanislao Munski o un altro Lorenzo.
> No, io viaggio in incognito, o meglio sotto mentite spoglie. ;-)
Non più ormai Chtulorenzo
Ciao
Lorenzo :-)
Myszka,
> Ma no! Uomo di pochi dadi!
E' vero sono un uomo da pochi dadi.
> Come io sulle armi.
> acc! ho letto certi tuoi post... ^__-
> quasi quasi vengo a sbirciare il ng delle armi,
> qual e'?
Non c'è proprio un sito soltanto sulle armi comunque si parla anche di
quelle.
Il ng è it.cultura.storia.militare
> > Come la regolaccia per cui memorizzavi l'incantesimo e po
> > pronunciatolo "lo scancellavi", miglioramenti ?
>
> No, quella e' ancora cosi' ^__^
> (spiegata diversamente, ma il funzionamento e' lo stesso)
Personalmente penso sia un grandissimo peccato.
Poiché sei un ragazzo molto intelligente, spiritoso e...
...di molti dadi ti racconto come pensai di ovviare a quella regola.
Come forse avrai inteso per tirare i personaggi lanciamo 3d6 ai quali
aggiungiamo un bonus fisso, rimanendo sui maghi questi hanno un bonus di più
6 e gli elfi di più quattro; i bonus sono 13-15 +1, 16-17 +2, 18-19 +3,
20-21 +4, 22-23 +5, 24 +6.
Ma non è questo l'importante.
Al primo livello (per i chierici più o meno è lo stesso) ai maghi ed agli
elfi viene attribuito un numero di "punti" puoi chiamarli come vuoi: punti
incantesimo, punti volontà (come preferisci). Tale numero è 1 + il bonus
all'intelligenza.
Per esempio intelligenza 22 +5+1= 6 punti incantesimo.
Il bello è che ogni incantesimo costa un tot di punti per esempio il dardo
incantato 5, la luce magica 3, lo charme 4, la lettura dei linguaggi 1 etc.
Per i primi tre livelli si guadagnano 1d2 +il bonus di intelligenza. Per
esempio un mago al III potrebbe averne 18.
Ogni giorno il mago recupera (intel+1)x2 punti volontà + 1d6
Qui viene il bello: il mago può lanciare qualsiasi incantesimo che ha senza
bisogno di sceglierli al mattino fino a terminare i suoi punti volontà.
Inoltre se ripete più volte un incantesimo allora questo gli costerà un
punto in più per ogni volta che lo "ripete" la seconda luce magica costa 4,
la terza 5 etc. etc.
Cosa accade con queste regole:
1. il mago e l'elfo devono avere un punteggio d'intelligenza alto
2. i giocatore si diverte di più e "sta più attento" durante l'avventura per
decidere quale dei suoi incantesimi lanciare, prima la scelta veniva fatta a
priori es. sonno e dardo e quindi non gli restava che attendere il momento
per lanciare il sonno ed il dardo; ora invece più giocare in modo più vario
3. vengono utilizzati più o meno tutti gli incantesimi anche i bistrattati.
lettura dei linguaggi e disco levitante che costano molto poco
4. il tutto è più sensato poiché simula meglio la mente umana. Quando
eravamo a scuola ci preparavamo per 3 o 4 materie però se eravamo
interrogati in una e ripetevamo la lezione poi eravamo sfiniti per la
prossima ripetizione e soprattutto ci stufiamo di ripetere sempre le stesse
cose. Infine in un giorno particolarmente stancante non riusciamo a
recuperare del tutto le nostre sfinite facoltà mentali. In altre parole
accadeva verso sera... "opps mi è rimasto un dardo !" "allora prima di
dormire lo lancio addosso a qualcuno", mentre ora poiché si recuperano
all'incirca 12+1d6 punti volontà su 18 tanto vale risparmiarsi un po' di
forze per domani.
La regola non mi sembra tanto difficile, certo il mago lavora di più ma
tanto delle armi se ne infischia, l'elfo lavora un po' con le armi (meno del
guerriero) e un po' con gli incantesimi (meno del mago).
La regola qui te l'ho solo accennata e vorrei conoscere la tua opinione.
Ciao
Lorenzo
Elf Fabio,
> >C'era poi un fattaccio: per esempio i chierici con una saggezza non tanto
> >alta non avevano malus con gli incantesimi così come i maghi e gli elfi
con
> >poca intelligenza; tutto ciò è stato migliorato ?
>
> ora hai dei bonus al numero d'incantesimi
Meglio di prima.
> >Come la regolaccia per cui memorizzavi l'incantesimo e po pronunciatolo
"lo
> >scancellavi", miglioramenti ?
>
> c'e' una classe lo Stregone che non _prepara_ gli incantesimi ma non
> puo' cambiarli
Nel senso che non stabilisce la mattina quali memorizzare ?
In pratica né a sempre un numero fisso ed una determinata tipologia
prestabilita ?
> il mago _prepara_ gli incantesimi
Che vuol dire "prepara" ?
> in effetti non e' che lo memorizzavi ma era spiegato cosi' allora :(
>
> diciamo che la mattina tu pronunciavi buona parte dell'incantesimo e
> lo completavi al momento della bisogna liberando le energie che avevi
> vincolato la mattina :)
La spiegazione è diversa, ma il funzionamento sembra identico.
Ciao :)
Lorenzo
Torno a pugnalare qualcuno...
me stesso ?
> E' l'autore?
Si.
Non lo so, perche' per una sconsiderata politica di affitti e
> prestiti non me ne ritrovo piu' altro che uno (su Cartagine, mi pare -
> siccome stavo leggendo polibio m'ero appassionato ai cartaginesi) ma non
so
> chi sia l'autore.
> Ad ogni modo non e' che ne avessi un miliardo, e quasi tutti erano sul
> periodo ellenistico o imperiale.
Peccato per la politica errata.
> > Salander Mutander (metamorfosi e cambiamento)
>
> Esatto!!!
Ho vinto qualche cosa ?
Tipo un dado dal momento che sono l'uomo dei pochi dadi ?
Comunque mi sembra fosse un salto nel buoio, non rileggo quel manuale dal
1991,
perň salander mutander non si dimentica mai.
Mi ricordo che secondo gli autori il giocatore dovesse ricordarsi "salander
mutander" pčer poter lanciare l'incantesimo.
Allora credo che veramente ci sarebbe stato da ridere nel vedere ed
ascoltare la scena.
> Allora: c'e' un thread che si intitola "morale" su ihggd, leggilo e
> prenotati anche tu per il torneo... io nel frattempo aggiungo una sedia.
> ^__^
Non l'ho trovato a quale giorno risale ?
Vorrei partecipare a questo torneo, di che torneo si tratta ?
Grazie per la sedia
> >> > PS: Per il pbem di Lex Arcana io ci sono, solo che vi avverto non
> >> ho (piů) i manuali!
> >>
> >> Io nemmeno.
> >
> > Io li ho ancora, anche se non so' se vi interessa.
>
> Perche', li vendi? O_o
No, lo dicevo se vi occorreva qualche informazione o se vi (ci?) poteva
essere utile per giocare.
Ciao
Lorenzo
Elf Fabio,
> bello mi permetto anche di segnalarti questo sito:
> http://www.geocities.com/mithrapolis/games.html
Grazie
> dove tra gli altri troverai
> Heroes of Delphi d20
> Zenobia (con sistema originale)
> l'autore e' un grandissimo appassionato di storia :)
Sto, leggendo Zenobia ed č stupefacente,
veramente non avrei mai ipotizzato che esistesse un'ambientazione cosě
accurata, interessantissimissimo.
A proposito proprio ieri mattina su rai 1 č andato in onda il film della
regina Zenobia.
Grazie della segnalazione
bravo Elf Fabio
>
>fabio milito pagliara <elf...@galactica.it> wrote in message
>vn8ghucf3o8sr30ro...@4ax.com...
>
>Elf Fabio,
>
>> >C'era poi un fattaccio: per esempio i chierici con una saggezza non tanto
>> >alta non avevano malus con gli incantesimi così come i maghi e gli elfi
>con
>> >poca intelligenza; tutto ciò è stato migliorato ?
>>
>> ora hai dei bonus al numero d'incantesimi
>
>Meglio di prima.
si
>> >Come la regolaccia per cui memorizzavi l'incantesimo e po pronunciatolo
>"lo
>> >scancellavi", miglioramenti ?
>>
>> c'e' una classe lo Stregone che non _prepara_ gli incantesimi ma non
>> puo' cambiarli
>
>Nel senso che non stabilisce la mattina quali memorizzare ?
>In pratica né a sempre un numero fisso ed una determinata tipologia
>prestabilita ?
conosce degli incantesimi e non li puo' cambiare
e ha un tot di usi di incantesimi al giorno
>> il mago _prepara_ gli incantesimi
>
>Che vuol dire "prepara" ?
in effetti che quando li "memorizza" li lancia per buona parte :)
>> in effetti non e' che lo memorizzavi ma era spiegato cosi' allora :(
>>
>> diciamo che la mattina tu pronunciavi buona parte dell'incantesimo e
>> lo completavi al momento della bisogna liberando le energie che avevi
>> vincolato la mattina :)
>
>La spiegazione è diversa, ma il funzionamento sembra identico.
in effetti si :)
ma questo e' sempre stato voluto il mago di dnd dovrebbe puntare ad
usare gli oggetti non le spell "preparate"
--
ciao, fabio
>
>fabio milito pagliara <elf...@galactica.it> wrote in message
>479ghu4qcis6smf0b...@4ax.com...
>
>Elf Fabio,
>
>> bello mi permetto anche di segnalarti questo sito:
>> http://www.geocities.com/mithrapolis/games.html
>
>Grazie
dovere :)
>> dove tra gli altri troverai
>> Heroes of Delphi d20
>> Zenobia (con sistema originale)
>> l'autore e' un grandissimo appassionato di storia :)
>
>Sto, leggendo Zenobia ed č stupefacente,
si :)
peccato che sono riuscito solo a dargli una scorsa veloce :(
>veramente non avrei mai ipotizzato che esistesse un'ambientazione cosě
>accurata, interessantissimissimo.
concordo, l'autore mi ha detto che sta preparando la versione pdf
illustrata :)
ah poi cura la colonna Tempus Fugit su rpg.net
http://www.rpg.net/news+reviews/collists/tempus.html
trovi tutti i suoi articoli :)
credo t'interessera' (parla di come usare la storia nei gdr)
invece per una ambientazione piu' caciarona ma sempre simil storica:
http://aquela.com/roleplaying/SPQR/index.html
e cmq questo qui e' l'autore di diversi manuali di dnd 3' edizione :)
>A proposito proprio ieri mattina su rai 1 č andato in onda il film della
>regina Zenobia.
uffi persa
>Grazie della segnalazione
>bravo Elf Fabio
de nada :)
--
ciao, fabio
> Quando gli oceani sommersero Atlantide, e prima della venuta dei figli
> di Ario, vi fu un'era leggendaria, dove le spade forgiavano i destini
> di intere nazioni. Uno di questi eroi fu Myszka
> (rcaneba...@yahoo.it), di cui ci rimangono solo poche parole...
>> M'hai provocato, col latino, e allora...
Stavo per fare uno snip,,, ma no,, non posso snippare.
>> Lumen et Candela...
> squarcia le tenebre e l'oscurita'
>> Balsamon et Medicina...
> guarigione repentina
>> Foramen Foraminor...
> varco, passaggio e apertura
> Protectio Armatura: riparo e copertura
> Vanitar Visibili: nulla si vede piu'
> Fulminictus: colpo di morte
> Filoides Sodalis: incanto d'amicizia
> e qui finiscono gli Elfi
> Claudibus Clavistibor: chiusura e sbarramento
> Saxo Medusa: pietra, macigno e roccia
> Pobranebos: orrore, tremore e terrore
> Omnia delenda: rovina tremenda
> Ex oculis sensibilia: leggo dentro di te
> e poi c'era il salamander ^____^
> (*UFF..che memoria!*)
> Stupendo...giocavi a Das Schwarze Auge, il migliore sistema mai creato
>> P ^__^
^___________^
Editore triestino, ma autore? Vediamo se ti ricordi (sbirciare il manuale
non vale)...
Ciao,
Myszka
:-( No, veramente non mi piacerebbe...
> Myszka <rcaneba...@yahoo.it> wrote in message
> afaild$d1kpg$1...@ID-114675.news.dfncis.de...
>> Posando il coltello insanguinato e tirando un dado, Lorenzo
>
> Torno a pugnalare qualcuno...
> me stesso ?
No, la frase si riferisce al cosiddetto gdr come anticamera di pratiche
sataniche...
>> E' l'autore?
>
> Si.
Se lo citi cosi' deve essere un autore buono. E' cosi'?
Io in genere apprezzavo negli Osprey la bibliografia. Mi dava l'idea di un
lavoro documentato, e anche qualche spunto per letture...
> Non lo so, perche' per una sconsiderata politica di affitti e
>> prestiti non me ne ritrovo piu' altro che uno (su Cartagine, mi pare
>> - siccome stavo leggendo polibio m'ero appassionato ai cartaginesi)
>> ma non so chi sia l'autore.
>> Ad ogni modo non e' che ne avessi un miliardo, e quasi tutti erano
>> sul periodo ellenistico o imperiale.
>
> Peccato per la politica errata.
Mah... e' meglio che un libro circoli e abbia piu' lettori oppure che resti
gelosamente nel mio scaffale dove ogni due o tre anni io possa ritrovarlo
per sfogliarlo? E' un'ardua questione...
Cmq non e' che non mi dispiaccia, anche perche' non ricordo bene ma mi pare
non fossero proprio economici...
>>> Salander Mutander (metamorfosi e cambiamento)
>>
>> Esatto!!!
>
> Ho vinto qualche cosa ?
> Tipo un dado dal momento che sono l'uomo dei pochi dadi ?
Hehe, quella e' una frase di un altro gioco, un gioco con dadi in cui ci
scommette sul tiro degli avversari...
> Comunque mi sembra fosse un salto nel buoio, non rileggo quel manuale
> dal 1991,
Si e' lui ^__^
> perň salander mutander non si dimentica mai.
> Mi ricordo che secondo gli autori il giocatore dovesse ricordarsi
> "salander mutander" pčer poter lanciare l'incantesimo.
Bellissimo!
Invece di dire
- casto una freccia acida...
il giocatore doveva dire
- Salander Mutander, metamorfosi e cambiamento!
E se diceva per esempio "Salander Mutandis" non veniva data buona, peccato -
un incantesimo sprecato!
> Allora credo che veramente ci sarebbe stato da ridere nel vedere ed
> ascoltare la scena.
Vero. ^_^
>> Allora: c'e' un thread che si intitola "morale" su ihggd, leggilo e
>> prenotati anche tu per il torneo... io nel frattempo aggiungo una
>> sedia. ^__^
>
> Non l'ho trovato a quale giorno risale ?
> Vorrei partecipare a questo torneo, di che torneo si tratta ?
> Grazie per la sedia
^_______^
Era un thread vecchio, poi ritornato "giovane" grazie a un "Re:" e poi
degenerato in vario modo...
il torneo e' un torneo virtuale di ODnD, cui possono partecipare solo quelli
che si ricordano o Carmencita oppure di Toro Farcito (ma io darei buono
anche Uno Sguardo nel Buio, e anche i ghiaccioli a 50 lire)...
Lo so, e' un po' criptico... Forse andava messo su it.hobby.enigmi...
>>>> > PS: Per il pbem di Lex Arcana io ci sono, solo che vi avverto
>>>> non ho (piů) i manuali!
>>>>
>>>> Io nemmeno.
>>>
>>> Io li ho ancora, anche se non so' se vi interessa.
>>
>> Perche', li vendi? O_o
>
> No, lo dicevo se vi occorreva qualche informazione o se vi (ci?)
> poteva essere utile per giocare.
Come no? Certo che e' utile.
Ci vorrebbe un briefing per cominciare...
che brutta parola che ho detto.
> Ciao
> Lorenzo
Ciao,
Myszka
> Myszka <rcaneba...@yahoo.it> wrote in message
> afaift$d1kpg$2...@ID-114675.news.dfncis.de...
>
> Myszka,
>
>> Ma no! Uomo di pochi dadi!
>
> E' vero sono un uomo da pochi dadi.
Si, ma non e' un'offesa, eh!
>> quasi quasi vengo a sbirciare il ng delle armi,
[...]
> Il ng è it.cultura.storia.militare
Uhm... molto interessante.
Ma, leggendo anche i post sul ihgg, per caso... hai buttato giu' qualche
regola sul combattimento piu' dettagliata?
>>> Come la regolaccia per cui memorizzavi l'incantesimo e po
>>> pronunciatolo "lo scancellavi", miglioramenti ?
>>
>> No, quella e' ancora cosi' ^__^
>> (spiegata diversamente, ma il funzionamento e' lo stesso)
>
> Personalmente penso sia un grandissimo peccato.
> Poiché sei un ragazzo molto intelligente, spiritoso e...
> ...di molti dadi ti racconto come pensai di ovviare a quella regola.
[..]
> Il bello è che ogni incantesimo costa un tot di punti per esempio il
> dardo incantato 5, la luce magica 3, lo charme 4, la lettura dei
> linguaggi 1 etc.
In Merp il lancio degli incantesimi funziona cosi'.
> Per i primi tre livelli si guadagnano 1d2 +il bonus di intelligenza.
> Per esempio un mago al III potrebbe averne 18.
> Ogni giorno il mago recupera (intel+1)x2 punti volontà + 1d6
>
> Qui viene il bello: il mago può lanciare qualsiasi incantesimo che ha
> senza bisogno di sceglierli al mattino fino a terminare i suoi punti
> volontà.
Anche questo in Merp.
> Inoltre se ripete più volte un incantesimo allora questo gli
> costerà un punto in più per ogni volta che lo "ripete" la seconda
> luce magica costa 4, la terza 5 etc. etc.
Questo no.
> Cosa accade con queste regole:
> 1. il mago e l'elfo devono avere un punteggio d'intelligenza alto
Nella terza edizione pero' cio' conviene, perche' hai incantesimi extra.
> 2. i giocatore si diverte di più e "sta più attento" durante
> l'avventura per decidere quale dei suoi incantesimi lanciare, prima
> la scelta veniva fatta a priori es. sonno e dardo e quindi non gli
> restava che attendere il momento per lanciare il sonno ed il dardo;
Pure a me non e' mai piaciuta quella cosa.
In un gioco autodisegnato un pg poteva lanciare _tutti_ gli incantesimi (che
non erano magie, ma facciamo finta che lo fossero) di cui aveva sentito
parlare, anche bombe di potenza estrema, ma la "bomba" aveva un coefficiente
che rientrava in una formuletta (tre addizioni) che faceva si che se il pg
era un lattante, l'incantesimo gli si rivoltava contro (ogni incantesimo
aveva anche un "effetto fallimento") a volte con danni pesanti.
> ora invece più giocare in modo più vario 3. vengono utilizzati più o
> meno tutti gli incantesimi anche i bistrattati. lettura dei linguaggi
> e disco levitante che costano molto poco 4. il tutto è più sensato
> poiché simula meglio la mente umana. Quando eravamo a scuola ci
> preparavamo per 3 o 4 materie però se eravamo interrogati in una e
> ripetevamo la lezione poi eravamo sfiniti per la prossima ripetizione
> e soprattutto ci stufiamo di ripetere sempre le stesse cose.
A questa possibile analogia non avevo pensato.
> Infine
> in un giorno particolarmente stancante non riusciamo a recuperare del
> tutto le nostre sfinite facoltà mentali. In altre parole accadeva
> verso sera... "opps mi è rimasto un dardo !" "allora prima di dormire
> lo lancio addosso a qualcuno", mentre ora poiché si recuperano
> all'incirca 12+1d6 punti volontà su 18 tanto vale risparmiarsi un po'
> di forze per domani.
Vero. Anche questa e' una cosa poco bella, i fuochi d'artificio prima di
dormire. Tanto si recupera.
Pero' se non dormi 8 ore non recuperi, quindi alcuni giocatori preferiscono
che il loro pg non sprechi tutto.
> La regola non mi sembra tanto difficile, certo
> il mago lavora di più ma tanto delle armi se ne infischia, l'elfo
> lavora un po' con le armi (meno del guerriero) e un po' con gli
> incantesimi (meno del mago).
Giusto per inciso e non per sminuire d'importanza la spiegazione: ti sei
basato su D&D per l'esempio. In DnD 3edizione ci sono un miliardo di pg
lanciatori di incantesimi.
> La regola qui te l'ho solo accennata e vorrei conoscere la tua
> opinione.
Mi piace,,, non e' DnD.
Si puo usare in DnD oppure -meglio, imo- puo' essere la base per un altro
gioco.
Il combattimento invece...
^__^
> Ciao
> Lorenzo
Ciao,
Myszka
Dannato Carterenzo, mi hai scoperto! ;-D
> > No, io viaggio in incognito, o meglio sotto mentite spoglie. ;-)
>
> Non più ormai Chtulorenzo
Vabbè dopo questo simpatico intermezzo mi riappiccico i tentacoli in faccia,
fletto i muscoli e sono nel vuoto!
Ciao
Chtulhu ;-E
Elf Fabio,
ti ringrzio per le esaurienti risposte.
> ma questo e' sempre stato voluto il mago di dnd dovrebbe puntare ad
> usare gli oggetti non le spell "preparate"
Questa però non l'ho ben compresa anche se l'argomento mi interessa.
Quali oggetti ?
Tipo bacchette e verghe ?
Insomma cosa dovrebbe fare questo mago per giocare bene ?
E l'elfo su cosa dovrebbe "puntare" ?
L'argomento è interessante.
Ciao
Lorenzo
El Fabio campeador,
> fammi sapere se hai trovato elementi interessanti nelle varie "storie
> del gdr" :)
Qui è tuatta opinione personale
quindi non è che valga moltissimo.
comunque:
credo che il disegno di Gry Gygax di avere un solo gioco fantasy sia stata
una buona idea.
Con grande sorpresa da quanto ho letto in questi pochi giorni credo che ciò
stia avvenendo.
Questa situazione è ottimale poiché ora i giocatori non sono tanti come un
tempo ed è meglio che gli ammiratori del fantasy si unifichino in un'unico
sistema.
E' come se prima si fosse voluto "sfruttare" la situazione con troppa fretta
e poco discernimento: troppi giochi e troppi sistemi. Quindi una buona
occasione è stata perduta.
Una volta che i giocatori si sono "unificati" poi di nuovo il gioco potrà
tornare ad attrarre nuovamente molti altri giocatori.
Sono contento che non si parla più di gdr intrecciati con la psicoanalisi
poiché era veramente deprimente.
Francamente non credo che servano moltissimi giochi di ruolo credo che
sarebbe meglio se ne esistessero pochi e si evitassero le fotocopie es.
Dylan Dog e Cthulu così che tra i gruppi esistenti ci potrebbe essere più
cooperazione.
L'unico limite del gdr è che c'è la tendenza a quasi "isolarsi" con il
proprio gruppo ed un'altro limite è costituito dal fatto che quando due
appassionati del gdr si incontrano spesso fanno a gara su chi ha trovato le
house rules migliori dell'altro.
Sarebbe meglio se ci fossero delle regole stampate accuratissime e poi
ognuno ne utilizza quante ne vuole almeno così tra un gruppo e l'altro si
parlerebbe "la stessa lingua".
Le massime tipo "l'importante è divertirsi" e "il master ha sempre ragione"
sono (specialmente la seconda) molto dannose secondo me.
Sono quindi per la standardizzazione iniziale che porterebbe alla
cooperazione tra i giocatori e svilupperebbe la creatività.
Altrimenti un inventa una cosa qui, l'altro là un po' è un dialogo tra sordi
un po' si fa la gara a chi è il migliore ed il risultato è quello che non
rimangono molti giocatori.
Infine sul gioco credo che molte regole devono essere più accurate
statisticamente (cioè nell'uso dei dadi) altrimenti si ottengono risultanze
non volute seppure le idee sono brillanti.
La cosa che gradirei molto è lo scambio di avventure tra i giocatori.
hasta la vista
Lorenzo
>Le massime tipo "l'importante è divertirsi" e "il master ha sempre ragione"
>sono (specialmente la seconda) molto dannose secondo me.
Ouch.
Scusa, ma se non giochi ad un GdR per divertirti, per quale altro
motivo lo dovresti fare?
Luca
--
Ciauz,
Wondrith (obe...@gnd.it)
Then, dear my liege, mine honor let me try;
In that I live, and for that will I die. - William Shakespeare
> >> Lumen et Candela...
> > squarcia le tenebre e l'oscurita'
> >> Balsamon et Medicina...
> > guarigione repentina
> >> Foramen Foraminor...
> > varco, passaggio e apertura
> > Protectio Armatura: riparo e copertura
> > Vanitar Visibili: nulla si vede piu'
> > Fulminictus: colpo di morte
> > Filoides Sodalis: incanto d'amicizia
> > e qui finiscono gli Elfi
> > Claudibus Clavistibor: chiusura e sbarramento
> > Saxo Medusa: pietra, macigno e roccia
> > Pobranebos: orrore, tremore e terrore
> > Omnia delenda: rovina tremenda
> > Ex oculis sensibilia: leggo dentro di te
> > e poi c'era il salamander ^____^
> > (*UFF..che memoria!*)
> > Stupendo...giocavi a Das Schwarze Auge, il migliore sistema mai creato
> >> P ^__^
>
> ^___________^
>
> Editore triestino, ma autore? Vediamo se ti ricordi (sbirciare il manuale
> non vale)...
Il Fuchs, Werner.
Fino a tempi recenti il sitema era diffuso in Germania al pari di D&D
^___^
Quante gioiose partite....anche se parlavano di piu' e del meno grazie
all'idioma di Sigfrido sembrava ci stessimo scannando ^___^
--
Ciauz,
Wondrith (obe...@gnd.it)
Non camminare dietro di me, io non ti guidero'. Non camminare davanti
a me, io non ti seguiro'. Cammina semplicemente fianco a me, e sii
mio amico. - Albert Camus
>
>Io ci studiavo sui libri in Gotico all'Archivio di Stato ^___^
si ma un gioco dovrebbe anche essere facile da leggere IMHO
--
ciao, fabio
>Fino a tempi recenti il sitema era diffuso in Germania al pari di D&D
>^___^
ora invece anche di piu' con la 4' edizione :)
--
ciao, fabio
Carterenzo molto diverito saluta i divertentissimo Chtulhu,
> Dannato Carterenzo, mi hai scoperto! ;-D
Per pedanteria rompi agguingerei
"Ebbene si Dannato [meglio maledetto] Carterenzo, hai vinto (o mia hai
scoperto) [anche questa volta]!
Memorie a parte Nick Carter non me lo ricordo benissimo perň alcune battute
rimangono sempre in mente.
Dice il saggio
"se un Lolenzo scople un Chtulhulenzo allola č un Caltelenzo".
Ora abbiamo esgerato ! Ci ritroveremo con argomenti piů decenti altrimenti
gli altri lettori ci fanno fuori, anzi *mi* fanno fuori.
(a te cosa importa ? Sei un'immortale)
Ciao :-)
Lorenzo
> :-( No, veramente non mi piacerebbe...
Neppure a me, francamente.
> No, la frase si riferisce al cosiddetto gdr come anticamera di pratiche
> sataniche...
Ho capito, questo propio non me lo immaginavo.
E' proprio demenziale la campagna anti gdr!
Personalmente non l'ho mai presa sul serio.
> Se lo citi cosi' deve essere un autore buono. E' cosi'?
Si è molto molto bravo.
> Mah... e' meglio che un libro circoli e abbia piu' lettori oppure che
resti
> gelosamente nel mio scaffale dove ogni due o tre anni io possa ritrovarlo
> per sfogliarlo? E' un'ardua questione...
Sei un generoso.
Aggiunta impertinente: "hai mai provato con le fotocopie ?"
> Cmq non e' che non mi dispiaccia, anche perche' non ricordo bene ma mi
pare
> non fossero proprio economici...
No non sono economici affatto.
> Era un thread vecchio, poi ritornato "giovane" grazie a un "Re:" e poi
> degenerato in vario modo...
> il torneo e' un torneo virtuale di ODnD, cui possono partecipare solo
quelli
> che si ricordano o Carmencita oppure di Toro Farcito (ma io darei buono
> anche Uno Sguardo nel Buio, e anche i ghiaccioli a 50 lire)...
> Lo so, e' un po' criptico... Forse andava messo su it.hobby.enigmi...
Carmencita non me la ricordo, se ne parlava nel galà della pubblicità ed era
per un caffé ma non mi ricodo più lo spot (mi sembra in bianco e nero) né
saprei riconoscerla.
Toro Farcito invece lo conoscono tutti insieme al Golosastro il gingol era
"la morale è sempre quella fai merenda con girella".
Intorno al 1982 tutti i bambini della piscina che la frequentavano
srotolavano puntualmente le gierrelle.
Me na sarò mangiate una tonnellata. :-P
> Come no? Certo che e' utile.
> Ci vorrebbe un briefing per cominciare...
> che brutta parola che ho detto.
Ehi tu cominci a parlare difficile...
prima il latino: salander mutander
poi anche briefing
:-)
Bene giochiamo allora, chi sono gli altri ?
Dobbiano trovarne di nuovi ?
Reclutiamoli ?
Che brutta parola che ho detto.
Myszka, ci facciamo sempre due risate
Ciao
Lorenzo
Elf Fabio,
> >Sto, leggendo Zenobia ed è stupefacente,
> si :)
> peccato che sono riuscito solo a dargli una scorsa veloce :(
Ci vuole un po' di tempo per leggerlo tutto e ragionarci un po' su, spesso
le prime impressioni sono le più sbagliate.
In queste settimane piano piano continuerò a leggerlo.
> concordo, l'autore mi ha detto che sta preparando la versione pdf
> illustrata :)
Allora Elf Fabio sei pure in contatto con l'autore.
Allora Elf Fabio sei un'autorità nel mondo dei gdr ?
> credo t'interessera' (parla di come usare la storia nei gdr)
Dopo Zenobia vado a leggere anche lì.
> >A proposito proprio ieri mattina su rai 1 è andato in onda il film della
> >regina Zenobia.
> uffi persa
Anch'io, persa.
Ripeto:
> >Grazie della segnalazione
> >bravo Elf Fabio
Qui le ipotesi aumentano...
sei così gentile
che forse sei un Elfo iscritto al volontariato (?)
Ciao
Lorenzo :-)
> > Il ng è it.cultura.storia.militare
>
> Uhm... molto interessante.
> Ma, leggendo anche i post sul ihgg, per caso... hai buttato giu' qualche
> regola sul combattimento piu' dettagliata?
Certo che si.
Può darsi che un giorno ti spedirò le fotocopie di tutto il gioco
(immancabilmente gratuitamente sia per te che per tutti i fan di Toro
Farcito e del Golosastro)
oppure prima o poi ci incontreremo e te lo darò di persona.
III Ipotesi, anzi visto che sei ellenistico Hypotesis
Piano piano parlandone sul ng riuscirò a raccontarti qualcosina.
> > Il bello è che ogni incantesimo costa un tot di punti per esempio il
> > dardo incantato 5, la luce magica 3, lo charme 4, la lettura dei
> > linguaggi 1 etc.
>
> In Merp il lancio degli incantesimi funziona cosi'.
Francamente lo ignoravo.
Non ho mai letto Merp.
> > Cosa accade con queste regole:
> > 1. il mago e l'elfo devono avere un punteggio d'intelligenza alto
>
> Nella terza edizione pero' cio' conviene, perche' hai incantesimi extra.
Benissimo.
> Giusto per inciso e non per sminuire d'importanza la spiegazione: ti sei
> basato su D&D per l'esempio. In DnD 3edizione ci sono un miliardo di pg
> lanciatori di incantesimi.
Si.
Infatti io conosco solo D&D
Quando i gdr andavano di moda e ci giocavano moltissimi ragazzi ho avuto
modo di sfogliare Palladium (che faceva lanciare un diverso numero di d6 per
le caratteristiche e da lì mi venne l'idea di utilizzare 3d6 con un bonus
fisso per mantenere immutata la varianza e aumentare la media), poi lessi
con moltissimissima attenzione i signori del Kaos e un salto nel buio. Merp
l'ho visto giocare ma proprio non mi entusiasmava per niente, non parlo
dell'ambientazione ma proprio del regolamento infatti anche se era una
partita dimostrativa ci fu un combattimento lentissimo e quindi noisissimo,
da dimenticare.
Invece "io vengo dal wargame" a cui comincia a giocare nel 1982 e proprio
domenica pomeriggio ricostruiamo con i pupazzetti la battaglia di Durrestain
del 1805, per quanto riguarda il gdr secondo me D&D era perfetto nelle
intenzioni purtroppo alcune regole andavano riviste del tutto però l'idea
era buona e bastava svilupparla.
Quindi il gioco che ideammo nel 1990-91 è identico a D&D anche se tutte le
regole sono diverse in modo che i giocatori si divertono di più.
Devo però confessare che non ci gioco da moltissimo tempo infatti dopo una
lunga pausa dal 1992 al 1998 propio in quell'anno abbiamo rigiocato
un'avventura.
Il fatto è che seppur ben equipaggiati (circa 200 pupazzetti colorati ed
imbasettati ed in più un tavolo verde 240x180 cm) abbiamo difficoltà a
trovare giocatori per i gdr. Per il wargame si trovano con faciilità per i
gdr proprio no. Prima uno stimolo per il giocatore tipo erano le fanciulle,
ma ormai sono fidanzato e quindi per me stop, poi insomma mi piacerebbe
proprio conoscere qualcuno (anzi più di qualcuno) proprio interessato, noi
qui siamo tutti giocatori di guerra !
Comunque come i giocatori dei gdr non sono satanisti
noi non siamo guerrafondai.
> > La regola qui te l'ho solo accennata e vorrei conoscere la tua
> > opinione.
>
> Mi piace,,, non e' DnD.
> Si puo usare in DnD oppure -meglio, imo- puo' essere la base per un altro
> gioco.
Infatti è la base di un'altro gioco.
All'inizio non me ne resi conto mai poi finì per essere un altro gioco.
Ora ti racconto che quel nuovo gioco nacque perché a me piacciono molto i
pupazzetti colorati e così vedendo tanti guerrieri con diverso
equipaggiamento mi dissi "proviamo a fare un gioco in cui si usano tutte
queste armi..." era l'8 maggio 1990.
La prima partita la facemmo già 4 giorni dopo.
Poi man mano le regole si sono ampliate ma le fondamenta rimangono quelle.
Ti dico questo perché secondo me è semplicissimo fare un regolamento basta
comiciare a rispondere con il buon senso a tutte le domande e non fermarsi
mai.
Per esempio è credibile che un chierico possa continuare impunemente a
scacciare gli zombi ? naturalmente no, facciamolo stancare.
E' credibile che che un guerriero in un giorno continui a resistere agli
incantesimi dello charme senza stancare le sue forze mentali ?
E' possibile che un nano di IV livello è più o meno immune al veleno anche
se viene morso 4 volte da una vipera ?
E' credibile che con uno scudo uno si difende dall'attacco di un spettro che
appunto è incorporeo ?
E' possibile che una mummia invece di stritolare si mette a "risucchiare" i
px anche se è in "carne e bende" come uno spettro incorporeo ?
Etc. etc.
Insomma non è difficile rispondere a queste ed alle altre domande.
> Il combattimento invece...
> ^__^
Cosa non funziona nel combattimento del tuo gdr preferito ?
Ciao spiritoso Myszka
Lorenzo
Luca Lettieri,
Intanto piacere di conoscerti anche se già ho visto che spesso ingaggi
interminabili dibattiti.
A tal proposito ti anticipo che sono poco propenso a partecipare a tali
dibattiti.
Inoltre la prossima volta che mi scriverai saluterai.
> >Le massime tipo "l'importante è divertirsi" e "il master ha sempre
ragione"
> >sono (specialmente la seconda) molto dannose secondo me.
> Scusa, ma se non giochi ad un GdR per divertirti, per quale altro
> motivo lo dovresti fare?
Dopo il preambolo veniamo al discorso.
Non ho scritto che ci sono altri motivi per giocare ad un gdr, ho scritto
che la massima è "l'importante è divertirsi" è un po' inutile.
Ovviamente si gioca per divertirsi.
Si gioca a calcetto per divertirsi ma non è possibile che un giocatore
arriva e prende la palla con le mani, perchè le regole non lo prevedono.
Così stravolgere un gioco perché tanto "l'importante è divertirsi" non mi
sembra una scelta ottimale proprio come "il master ha sempre ragione".
Converrebbe mettersi d'accordo un po' in molti sulle regole e non è che un
master poi le cambia e improvvisa a piacimento perché tanto "l'importante è
divertirsi".
Insomma mica affittiamo un campo di calcetto e poi l'arbitro ci permette di
giocare con le mani perché l'importante è divertirsi.
Credo francamente che questo atteggiamento come molti altri discutibili sono
tra le cause del declino dei gdr.
Quindi divertiamoci ma in certi binari.
Alcune volte ti sarà capitato pure a te di trovare master "qui si fa
narrazione" o altri "qui si ammazzano tutti i mostri con questo vaso di d20"
allora sarebbe meglio per tutti evitare questi atteggiamenti difesi
"dall'importante è divertirsi" per aumentare la collaborazione tra i gruppi
e le persone a cui il gdr piace.
Altrimenti i gruppi di gdr tendono ad essere un arcipelago di isole in
un'oceano, impossibilitati a collaborare.
Ciao
Lorenzo
PS quanto ho scritto deriva da quanto ho visto tra i giocatori di giochi di
guerra, proprio per questo incontro spesso giocatori di guerra invece i
giocatori di ruolo ripetono:
"a no quello è un PP"
"a no quell'altro non va bene perché è fissato con la narrazione"
"il vero gdr è il mio modo di giocare"
Etc. etc.
Sembra un mondo che respinge i neofiti !
E me tra essi.
Mi son perso qualcosa o parlate ancora dei Cavalieri del Tempio?
> --
> ciao, fabio
Ciao,
Myszka
>Inoltre la prossima volta che mi scriverai saluterai.
Uh? E' un invito o che?
Ammetto che il tuo stile particolare mi fa nascere dei dubbi.
>Così stravolgere un gioco perché tanto "l'importante è divertirsi" non mi
>sembra una scelta ottimale proprio come "il master ha sempre ragione".
>Converrebbe mettersi d'accordo un po' in molti sulle regole e non è che un
>master poi le cambia e improvvisa a piacimento perché tanto "l'importante è
>divertirsi".
Il problema e' che mentre se giochi a calcio tutti quelli che
partecipano hanno un' idea abbastanza simile del gioco, per il GdR non
e' cosi'. Questo discende dal fatto che uno dei grandi punti di forza
del GdR e' la sua flessibilita'.
Le variazioni cosi' ampie che si ritrovano nel modo di giocare anche
con lo stesso gioco rappresentano semplicemente i gusti assai diversi
che i giocatori esprimono, e che il gioco evidentemente supporta.
Personalmente non condivido molto l' idea di una standardizzazione,
perche' indebolirebbe una delle migliori proprieta' dei GdR, ossia la
loro capacita' di adattarsi ai gusti dei giocatori.
>guerra, proprio per questo incontro spesso giocatori di guerra invece i
>giocatori di ruolo ripetono:
>"a no quello è un PP"
>"a no quell'altro non va bene perché è fissato con la narrazione"
>"il vero gdr è il mio modo di giocare"
>Etc. etc.
>Sembra un mondo che respinge i neofiti !
>E me tra essi.
Questo sfortunatamente e' vero (soprattutto in Italia, pare), ma non
credo che sia dovuto al gioco. Credo sia dovuto ai giocatori.
Luca
yep, parlavamo proprio di "i miopi 'Cavalieri del Tempio' del
carattere gotico"
--
ciao, fabio
>
>fabio milito pagliara <elf...@galactica.it> wrote in message
>ui8ghukiasm3qffs6...@4ax.com...
>
>El Fabio campeador,
>
>> fammi sapere se hai trovato elementi interessanti nelle varie "storie
>> del gdr" :)
>
>Qui è tuatta opinione personale
>quindi non è che valga moltissimo.
>comunque:
>credo che il disegno di Gry Gygax di avere un solo gioco fantasy sia stata
>una buona idea.
se fosse stato un po' piu' flessibile sarebbe stato meglio ma tant'e'
:(
>Con grande sorpresa da quanto ho letto in questi pochi giorni credo che ciò
>stia avvenendo.
>Questa situazione è ottimale poiché ora i giocatori non sono tanti come un
>tempo ed è meglio che gli ammiratori del fantasy si unifichino in un'unico
>sistema.
brr, va bene per la diffusione ma dubito che un dnd sara' mai uguale
ad un'altro tra hr, interpretazioni diverse e quant'altro
la cosa positiva la trovo nel supporto e nella possibilita' di
accedere ad un pubblico piu' vasto
>E' come se prima si fosse voluto "sfruttare" la situazione con troppa fretta
>e poco discernimento: troppi giochi e troppi sistemi. Quindi una buona
>occasione è stata perduta.
questo non lo direi se non si fosse sperimentato molte buone idee non
sarebbero mai state provate e poi implementate anche in dnd
e poi sono quasi 30 anni che i gdr girano mica e' stata questa grande
esplosione
>Una volta che i giocatori si sono "unificati" poi di nuovo il gioco potrà
>tornare ad attrarre nuovamente molti altri giocatori.
mah, e' difficile forse con i giochi per computer e i film ma e' cmq
un hobby molto impegnativo (devi leggere, prepararti, riunirti da
qualche parte....)
>Sono contento che non si parla più di gdr intrecciati con la psicoanalisi
>poiché era veramente deprimente.
beh quella era una bufala dovuta a cattiva informazione
>Francamente non credo che servano moltissimi giochi di ruolo
de gustibus, c'e' chi proprio non si trova con quel gioco o che ama
cambiare regolamento per rispettare di piu' il feeling di un
ambientazione o chi se non cambia sta male :)
>credo che
>sarebbe meglio se ne esistessero pochi e si evitassero le fotocopie es.
>Dylan Dog e Cthulu così che tra i gruppi esistenti ci potrebbe essere più
>cooperazione.
la cooperazione e' importante ma a volte non nasce non perche' si
usano giochi diversi ma proprio per incompatibilita' delle persone che
usano il gdr come strumento per imporsi socialmente all'interno del
proprio gruppo
>L'unico limite del gdr è che c'è la tendenza a quasi "isolarsi" con il
>proprio gruppo ed un'altro limite è costituito dal fatto che quando due
>appassionati del gdr si incontrano spesso fanno a gara su chi ha trovato le
>house rules migliori dell'altro.
il che distruggerebbe la teoria dell'unico regolamento :P
>Sarebbe meglio se ci fossero delle regole stampate accuratissime e poi
>ognuno ne utilizza quante ne vuole almeno così tra un gruppo e l'altro si
>parlerebbe "la stessa lingua".
non funzionerebbe ;)
>Le massime tipo "l'importante è divertirsi" e "il master ha sempre ragione"
>sono (specialmente la seconda) molto dannose secondo me.
beh cosi' decontestualizzate puo' darsi ma il senso di queste due
frasi e':
"l'importante e' divertirsi": per quanto possa sembrare banale
ripeterlo questo e' un gioco, e si gioca per divertirsi, per cui e' il
caso di stabilire quali sono i propri gusti decidere tutti insieme
come ci si vuole divertere e procedere
"il master ha sempre ragione": il regista ha l'ultima parola _durante_
la partita, qualsiasi interruzione per discutere dell'esatta
applicazione di una regola e' dannosa allo svolgimento del gioco
meglio discuterne fuori dal gioco ed eventualmente decidere tutti
assieme di cambiare la regola (anche perche' potrebbe darsi che quella
cosa succede per altri motivi ignoti ai giocatori e ai loro personaggi
e non per una cattiva interpretazione di una regola)
>Sono quindi per la standardizzazione iniziale che porterebbe alla
>cooperazione tra i giocatori e svilupperebbe la creatività.
lol, ottimista :)
non e' un problema di regolamento IMO, si puo' benissimo collaborare a
creare che so' un'associazione o un club senza giocare allo stesso
gioco, basta essere disponibili, non astiosi, non vendicativi, non
supponenti, non superbi..... insomma questo vale per qualsiasi gruppo
:)
>Altrimenti un inventa una cosa qui, l'altro là un po' è un dialogo tra sordi
>un po' si fa la gara a chi è il migliore ed il risultato è quello che non
>rimangono molti giocatori.
c'e' sempre internet, ma le differenze dovrebbero essere ricchezza
specie in questo campo, basterebbe che solo si ricordassero tutti che
sono solo modelli che meglio soddisfano il _proprio_ gusto estetico
per quello che _noi_ riteniamo sia gdr ma che non e' detto che tutti
apprezzino le stesse cose
>Infine sul gioco credo che molte regole devono essere più accurate
>statisticamente (cioè nell'uso dei dadi) altrimenti si ottengono risultanze
>non volute seppure le idee sono brillanti.
e i giochi senza dadi e senza randommizatori?
>La cosa che gradirei molto è lo scambio di avventure tra i giocatori.
beh su internet se ne trovano davvero tante specie in inglese :)
--
ciao, fabio
Tra omonimi ci si intende.
> > Dannato Carterenzo, mi hai scoperto! ;-D
>
> Per pedanteria rompi agguingerei
> "Ebbene si Dannato [meglio maledetto] Carterenzo, hai vinto (o mia hai
> scoperto) [anche questa volta]!
Preciso preciso! ;-)
> Memorie a parte Nick Carter non me lo ricordo benissimo però alcune
battute
> rimangono sempre in mente.
>
> Dice il saggio
> "se un Lolenzo scople un Chtulhulenzo allola è un Caltelenzo".
Aggiungerei :
"E l'ultimo chiude la porta" SLAM!
> Ora abbiamo esgerato ! Ci ritroveremo con argomenti più decenti altrimenti
> gli altri lettori ci fanno fuori, anzi *mi* fanno fuori.
> (a te cosa importa ? Sei un'immortale)
Si in effetti mi aspetto anch'io che qualcuno ci faccia notare che siamo
(solo un pochino però) OT.
E comunque:
That is not dead which can
eternal lie,
and with strange eons even
death may die.
#############################
Ciao da Chtulhu ;-E
Fedele Seguace del Culto del Lettieri
#############################
>
>fabio milito pagliara <elf...@galactica.it> wrote in message
>28sjhuoe32ocvb1v8...@4ax.com...
>
>Elf Fabio,
>ti ringrzio per le esaurienti risposte.
>
>> ma questo e' sempre stato voluto il mago di dnd dovrebbe puntare ad
>> usare gli oggetti non le spell "preparate"
>
>Questa però non l'ho ben compresa anche se l'argomento mi interessa.
>Quali oggetti ?
>Tipo bacchette e verghe ?
si
>Insomma cosa dovrebbe fare questo mago per giocare bene ?
starsene a casa a studiare :)
se vuole entrare in combattimento dovrebbe essere attrezzato per falro
e dato che armi non ne ha, hp/pf neppure colpisce una volta si e 4 no
beh allora si deve attrezzare con le particolarita' della sua classe
bacchetta del fuoco
bastone della stregoneria
pergamene
il mago in dnd ha l'enorme potere di poter usare solo lui gli oggetti
piu' potenti, solo che non e' spiegato benissimo e allora uno non
pensa a dosare in modo ragionevole queste cose per il mago (specie se
la campagna e molto picchiosa ;)
> l'elfo su cosa dovrebbe "puntare" ?
per come e' descritto in dnd? arco e frecce, una bacchetta e supporto
tattico in mischia se e' strettamente necessario
>L'argomento è interessante.
prego :)
le regole sono piu' influenti di quanto sembra ;)
--
ciao, fabio
>Il fatto è che seppur ben equipaggiati (circa 200 pupazzetti colorati ed
>imbasettati ed in più un tavolo verde 240x180 cm) abbiamo difficoltà a
>trovare giocatori per i gdr.
beh siete ben attrezzati specie per la 3' edizione :)
provate con la 3' di dnd (l'attuale) che e' ben diffusa e supportata
ed e' oggettivamente piu' facile trovare nuovi giocatori, alcune
regole vi sembreranno simili alle vostre modifiche, altre vi faranno
rimpiangere le vostre modifiche, altre vi faranno dire (accidenti
perche' non ci ho pensato prima) cmq provate prima a giocare as is e
poi ricominciate a modificare ;)
--
ciao, fabio
>
>fabio milito pagliara <elf...@galactica.it> wrote in message
>kisjhusrbbm2lpgqn...@4ax.com...
>
>Elf Fabio,
>
>> >Sto, leggendo Zenobia ed è stupefacente,
>> si :)
>> peccato che sono riuscito solo a dargli una scorsa veloce :(
>
>Ci vuole un po' di tempo per leggerlo tutto e ragionarci un po' su, spesso
>le prime impressioni sono le più sbagliate.
vero
>In queste settimane piano piano continuerò a leggerlo.
bene :)
>> concordo, l'autore mi ha detto che sta preparando la versione pdf
>> illustrata :)
>
>Allora Elf Fabio sei pure in contatto con l'autore.
in effetti si, non e' che ci vuole molto :)
>Allora Elf Fabio sei un'autorità nel mondo dei gdr ?
mmm no un appassionato che ha una bella collezione (sigh mi manca un
sacco di roba) e che ha fatto qualche traduzione ():)
bwahahahaha sono il supremo!!!! >:->
>> credo t'interessera' (parla di come usare la storia nei gdr)
>
>Dopo Zenobia vado a leggere anche lì.
ok
>> >A proposito proprio ieri mattina su rai 1 è andato in onda il film della
>> >regina Zenobia.
>> uffi persa
>
>Anch'io, persa.
e vabbe non si puo' fare tutto :((
>Ripeto:
>
>> >Grazie della segnalazione
>> >bravo Elf Fabio
>
>Qui le ipotesi aumentano...
>sei così gentile
>che forse sei un Elfo iscritto al volontariato (?)
lol :)
elfi senza frontiere :)
diciamo che in un mezzo in cui e' facile fraintendere e' meglio
eccedere in gentilezza ;)
--
ciao, fabio
[...]
> > No, la frase si riferisce al cosiddetto gdr come anticamera di pratiche
> > sataniche...
>
> Ho capito, questo propio non me lo immaginavo.
> E' proprio demenziale la campagna anti gdr!
> Personalmente non l'ho mai presa sul serio.
Pero' ci si possono fare certe risate sopra...
basta non prenderla sul serio.
> > Se lo citi cosi' deve essere un autore buono. E' cosi'?
>
> Si è molto molto bravo.
Ok. Terro' a mente. MacDowall.
> > Mah... e' meglio che un libro circoli e abbia piu' lettori oppure che
> resti
> > gelosamente nel mio scaffale dove ogni due o tre anni io possa
ritrovarlo
> > per sfogliarlo? E' un'ardua questione...
>
> Sei un generoso.
> Aggiunta impertinente: "hai mai provato con le fotocopie ?"
Sigh...
> > Cmq non e' che non mi dispiaccia, anche perche' non ricordo bene ma mi
> pare non fossero proprio economici...
>
> No non sono economici affatto.
Quindi ricordavo bene. Non voglio azzardare cacchiate, ma mi pare che io li
pagassi 30000 circa sette o otto anni fa... :(
> > Lo so, e' un po' criptico... Forse andava messo su it.hobby.enigmi...
[...]
> srotolavano puntualmente le gierrelle.
> Me na sarò mangiate una tonnellata. :-P
hehehe ^__________^
> > Come no? Certo che e' utile.
> > Ci vorrebbe un briefing per cominciare...
> > che brutta parola che ho detto.
>
> Ehi tu cominci a parlare difficile...
> prima il latino: salander mutander
> poi anche briefing
> :-)
>
> Bene giochiamo allora, chi sono gli altri ?
> Dobbiano trovarne di nuovi ?
> Reclutiamoli ?
> Che brutta parola che ho detto.
Anche qui: ^_______________^
Parecchi s'erano offerti, ma come si puo' fare?
> Ciao
> Lorenzo
Ciao,
Myszka
> > Uhm... molto interessante.
> > Ma, leggendo anche i post sul ihgg, per caso... hai buttato giu' qualche
> > regola sul combattimento piu' dettagliata?
>
> Certo che si.
> Può darsi che un giorno ti spedirò le fotocopie di tutto il gioco
> (immancabilmente gratuitamente sia per te che per tutti i fan di Toro
> Farcito e del Golosastro)
> oppure prima o poi ci incontreremo e te lo darò di persona.
> III Ipotesi, anzi visto che sei ellenistico Hypotesis
Ah, che bella parola che hai detto: l'ipotesi, cio' che sta sotto o anche:
cio' che sta alla base (e serve come appoggio).
L'ipotesi del carro sono le ruote. L'ipotesi dell'albero, le radici.
> Piano piano parlandone sul ng riuscirò a raccontarti qualcosina.
Ok.
> > > Il bello è che ogni incantesimo costa un tot di punti per esempio il
> > > dardo incantato 5, la luce magica 3, lo charme 4, la lettura dei
> > > linguaggi 1 etc.
> >
> > In Merp il lancio degli incantesimi funziona cosi'.
>
> Francamente lo ignoravo.
> Non ho mai letto Merp.
Il pg ha dei "punti magia", un tot al primo livello in base alla propria
intelligenza (se mago), intuizione (se animista). Ad ogni livello i punti
magia diventano (quelli del primo) x (livello).
All'inizio non sono molti questi punti, possono essere zero (ma allora un
mago non si diverte), 1, 2 o 3. Poi ci sono degli aggeggi previsti dal gioco
che li aumentano (tipo anello moltiplicatore x2, li raddoppia, oppure
amuleto addizionatore +2, ne somma altri due, ecc. Ma di questi ammennicoli
e' bene non esagerare perche', allo stesso modo che con pochi, un mago con
troppi punti magia a parer mio non si diverte).
Al primo livello il mago (faccio gli esempi solo per il mago) conosce una
lista di incantesimi, della quale puo' pero' lanciare solo l'incantesimo di
livello 1 al costo di 1 punto magia. Finche'non finisce i punti puo'
lanciare quell'incantesimo quante volte vuole.
Quando raggiunge il secondo livello apprende una seconda lista di
incantesimi. Ora, di entrambe le liste, conosce gli incantesimi di primo e
secondo livello ma quelli di secondo gli costano 2 punti magia. E cosi' via.
Quindi l'analogo della palla di fuoco: la pirosfera (della lista FireLaw o
Piromanzia in italiano) costa al mago 6 punti magia (mi pare che sia di
sesto livello). Difficilmente il mago puo' lanciare in un giorno piu' di un
incantesimo di livello pari al proprio.
Ah, dimenticavo: i punti magia valgono per una giornata. Vengono recuperati
con il sonno.
Manca quello che suggerisci tu e che pero' potrebbe essere inserito
facilmente: la seconda volta che il mago lancia (nello stesso giorno) lo
stesso incantesimo, deve spendere un punto magia in piu' per la stanchezza
mentale causata dal lancio.
Pero': un incantesimo come Luce (primo liv) da 1 punto passa a 2 (il doppio)
mentre la Pirosfera da 6 passa a 7 (solo 1/6 in piu').
Uhm...
> Quando i gdr andavano di moda e ci giocavano moltissimi ragazzi ho avuto
> modo di sfogliare Palladium
Non lo conosco.
> (che faceva lanciare un diverso numero di d6 per
> le caratteristiche e da lì mi venne l'idea di utilizzare 3d6 con un bonus
> fisso per mantenere immutata la varianza e aumentare la media), poi lessi
> con moltissimissima attenzione i signori del Kaos e un salto nel buio.
Merp
> l'ho visto giocare ma proprio non mi entusiasmava per niente, non parlo
> dell'ambientazione ma proprio del regolamento infatti anche se era una
> partita dimostrativa ci fu un combattimento lentissimo e quindi
noisissimo,
> da dimenticare.
Vero, il combattimento e' lento. Non per i tanti tiri di dado ma per le
somme da fare:
93 di bonus offensivo + 71 di tiro del dado - 25 bonus difensivo
dell'avversario...
Ma non e' il _piu'_ lento: se hai tempo dai un'occhiata al combattimento di
Terza Era (pure ambientato nella Terra di Mezzo - stavo quasi per scrivere:
"di nessuno")... http://couroberon.free.fr/ oppure in italiano su
www.allegrabrigata.too.it
In Terza Era c'e' di bello pero' (secondo me) che sia l'attaccante che il
difensore tirano i dadi, dal momento che combattono insieme mi pare piu'
"bello" che tirino entrambi, non che il tiro lo faccia uno solo con l'altro
in attesa di sapere se le ha buscate o meno...
> Invece "io vengo dal wargame"
Che io purtroppo ho solo visto da spettatore... almeno i wargame "veri".
> a cui comincia a giocare nel 1982 e proprio
> domenica pomeriggio ricostruiamo con i pupazzetti la battaglia di
Durrestain
> del 1805, per quanto riguarda il gdr secondo me D&D era perfetto nelle
> intenzioni purtroppo alcune regole andavano riviste del tutto però l'idea
> era buona e bastava svilupparla.
> Quindi il gioco che ideammo nel 1990-91 è identico a D&D anche se tutte le
> regole sono diverse in modo che i giocatori si divertono di più.
> Devo però confessare che non ci gioco da moltissimo tempo infatti dopo una
> lunga pausa dal 1992 al 1998 propio in quell'anno abbiamo rigiocato
> un'avventura.
> Il fatto è che seppur ben equipaggiati (circa 200 pupazzetti colorati ed
> imbasettati ed in più un tavolo verde 240x180 cm) abbiamo difficoltà a
> trovare giocatori per i gdr.
Ehm... pero' detta cosi' sembra che tu voglia giocare a dnd con un
equipaggiamento di 200 pupazzetti...
> Per il wargame si trovano con faciilità per i
> gdr proprio no.
Davvero? Io pensavo il contrario, perche' un wargame richiede cmq una certa
spesa iniziale (maggiore dell'acquisto del manuale di un gdr; non so: io ho
dato un'cchiata per esempio al gioco del Signore degli Anelli e fiuuu, che
prezzi) e una buona pazienza, e anche piu' spazio rispetto a un gioco di
ruolo...
> Prima uno stimolo per il giocatore tipo erano le fanciulle,
> ma ormai sono fidanzato e quindi per me stop, poi insomma mi piacerebbe
> proprio conoscere qualcuno (anzi più di qualcuno) proprio interessato, noi
> qui siamo tutti giocatori di guerra!
Beh, qui ne trovi parecchi. O qui su ihggd o al piano di sotto, su ihgg. Per
i wargame invece c'e' it.hobby.giochi, due piani piu' giu'.
> Comunque come i giocatori dei gdr non sono satanisti
> noi non siamo guerrafondai.
Meno male ^__^
> > > La regola qui te l'ho solo accennata e vorrei conoscere la tua
> > > opinione.
> >
> > Mi piace,,, non e' DnD.
> > Si puo usare in DnD oppure -meglio, imo- puo' essere la base per un
altro
> > gioco.
>
> Infatti è la base di un'altro gioco.
> All'inizio non me ne resi conto mai poi finì per essere un altro gioco.
> Ora ti racconto che quel nuovo gioco nacque perché a me piacciono molto i
> pupazzetti colorati e così vedendo tanti guerrieri con diverso
> equipaggiamento mi dissi "proviamo a fare un gioco in cui si usano tutte
> queste armi..." era l'8 maggio 1990.
> La prima partita la facemmo già 4 giorni dopo.
> Poi man mano le regole si sono ampliate ma le fondamenta rimangono quelle.
> Ti dico questo perché secondo me è semplicissimo fare un regolamento basta
> comiciare a rispondere con il buon senso a tutte le domande e non fermarsi
> mai.
[ok capito. concordo]
Pero' aggiungerei una difficolta': e' semplice fare un regolamento ma e'
difficile farne uno bello. Non voglio dire che sia impossibile ma solo che
costa un bel po' di seria attenzione.
Uno dei primissimi gdr che provai aveva un baco nel combattimento: era
possibile andare avanti senza colpire e senza essere colpiti all'infinito.
Anche se il resto del gioco -per quanto mi ricordi- non era male.
> Insomma non è difficile rispondere a queste ed alle altre domande.
>
> > Il combattimento invece...
> > ^__^
>
> Cosa non funziona nel combattimento del tuo gdr preferito ?
Vediamo un po'...
Intanto a me piace vedere nuovi giochi, anche per vedere "arcobaleni d'altri
mondi e fiori che non so" (stavo scrivendo "altri mondi" poi m'e' scappato
quel verso).
Direi che requisiti dovrebbero essere: una certa velocita' di risoluzione
delle azioni (un combattimento 5 pg contro 5 orchi non puo' durare tutta la
sera); un certo grado di realismo (ho letto gli altri post: la spada quando
serve, la mazza quando serve); il tiro contrapposto che a parer mio
simboleggia anche psicologicamente il fatto che si combatte insieme e non
"uno per volta"; una certa confusione di azioni che potrebbe simboleggiare
il fatto che in combattimento non e' che hai sempre sott'occhio la
situazione complessiva...
> Ciao spiritoso Myszka
> Lorenzo
Ciao preparato Lorenzo
vediamo se riesco a farti qualche domanda su qualche battaglia... Traiano
contro i Parti (non ne so nulla, non e' una domanda trabocchetto)
Ciao,
Myszka
Forse questa va spiegata...
Alcuni sostengono che DnD si stia avvicinando (o abbia gia' terminato il
processo) a un wargame o a un boardgame, e quindi servono un sacco di
pupazzetti da muovere poi con i dadi stile monopoli...
> provate con la 3' di dnd (l'attuale) che e' ben diffusa e supportata
> ed e' oggettivamente piu' facile trovare nuovi giocatori, alcune
> regole vi sembreranno simili alle vostre modifiche, altre vi faranno
> rimpiangere le vostre modifiche, altre vi faranno dire (accidenti
> perche' non ci ho pensato prima) cmq provate prima a giocare as is e
> poi ricominciate a modificare ;)
Vero. In effetti dal vecchio Dungeons and Dragons ne e' passata di strada.
Il manuale del giocatore di DnD 3 edizione costa circa 30 euro e contiene un
3 / 4 ... mila regole in piu' rispetto a D&D.
--
Ciauz,
Wondrith (obe...@gnd.it)
A molti č nuociuto il favellare; il tacere mai non nocque ad alcuno.
- Franco Sacchetti
--
Ciauz,
Wondrith (obe...@gnd.it)
AFP Code 2.0 :
AC/Hi/LN/M-IT d>+ s+++: !a? U+ R-- F? h? P> OSUD++:+ C++ M-- pp---
L I W+++ c B++ Cn? CC? PT Pu? 5++ X MT++++ e>+++++ r+ y>++++
>Qui è tuatta opinione personale
>quindi non è che valga moltissimo.
>comunque:
>credo che il disegno di Gry Gygax di avere un solo gioco fantasy sia stata
>una buona idea.
IMVHO la morte del gdr, ma CMQ...
>Questa situazione è ottimale poiché ora i giocatori non sono tanti come un
>tempo ed è meglio che gli ammiratori del fantasy si unifichino in un'unico
>sistema.
NO: Nemmeno fosse il migliore (cosa che D&D NON e')!!!
pochi, passi. ma UNO, MAI!!!!!!!!!
>appassionati del gdr si incontrano spesso fanno a gara su chi ha trovato le
>house rules migliori dell'altro.
W il pensiero creativo!
>Le massime tipo "l'importante è divertirsi" e "il master ha sempre ragione"
>sono (specialmente la seconda) molto dannose secondo me.
E perche'????
ti piacerebbe una partita di calcio con20 minuti di gioco e 70 di
discussioni con l'arbitro???
>Sono quindi per la standardizzazione iniziale che porterebbe alla
>cooperazione tra i giocatori e svilupperebbe la creatività.
La ucciderebbe, IMNHO
--
/ "A voi!!" ~~~~~ Salkaner il Nero
\/\ ihgger DCCCXLV - iafo CXVII - ilfestoso XXII - ihggerd IV
/ Signore della Torre Senza Nome ---->> http://ltsn.ven.cx
http://wakeup.to/vdp <<---- visita VdP!
l'indirizzo corretto e` sul mio sito
>Personalmente non condivido molto l' idea di una standardizzazione,
>perche' indebolirebbe una delle migliori proprieta' dei GdR, ossia la
>loro capacita' di adattarsi ai gusti dei giocatori.
>
NOn credovo che in quasto ambito l'averi mai fatto, ma...
CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP
CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP
>Me ne andavo un mattino a spigolare quando vidi fabio milito pagliara
>(elf...@galactica.it) in mezzo al mare. Navigava seduto su una sedia:
>questo e' l'inizio della Divin Commedia...
>> >Io ci studiavo sui libri in Gotico all'Archivio di Stato ^___^
>>
>> si ma un gioco dovrebbe anche essere facile da leggere IMHO
>Ma anche bello esteticamente.
>E non e' piu' illeggibile delle prime pagine di ogni capitolo del PHB
>^__^
in effetti e' una delle cose che meno sopporto della 3' edizione...
--
ciao, fabio
>Me ne andavo un mattino a spigolare quando vidi fabio milito pagliara
>(elf...@galactica.it) in mezzo al mare. Navigava seduto su una sedia:
>questo e' l'inizio della Divin Commedia...
>> >Fino a tempi recenti il sitema era diffuso in Germania al pari di D&D
>> >^___^
>>
>> ora invece anche di piu' con la 4' edizione :)
>Ghaa...devo tornare in Cruccolandia, allora ^___^
ma secondo me se cerchi un po' in rete riesci a fartelo spedire a casa
senza troppe spese di spedizione :)
--
ciao, fabio
--
Ciauz,
Wondrith (obe...@gnd.it)
Qui timide rogat, docet negare. - Lucius Annaeus Seneca