> ad un certo punto qualcuno ha sottinteso che in un party ci debbano essere
> un Mago ed un Cchierico, necessariamente. Ma chi lo ha detto ?
Io sono per il sorteggio di razza e classe. Magari si puo' mettere dei
paletti, tipo "dal sorteggio escludo gli elfi, non li sopporto proprio",
oppure "no, i chierici no che li odio"
ma entro certi limiti mi piacerebbe sorteggiare.
Anzi, tirando la cosa all'estremo io sorteggerei pure l'allineamento
(esistono anche dei dadi apposta hehehehe ^__^)
Ciao,
Myszka
--
questo articolo e` stato inviato via web dal servizio gratuito
http://www.newsland.it/news segnala gli abusi ad ab...@newsland.it
> Il mio gruppo ha sempre giocato quello che voleva e mai quello che
> serviva.........
Secondo me, questo č male. D&D funziona al meglio se la compagnia di
avventurieri č bilanciata, con almeno un personaggio per ciascuna
delle classi principali. Le altre combinazioni potrebbero comunque
essere accettabili, ma solo nel caso di partite occasionali.
--
The Mau
> a parer mio. ad un certo punto qualcuno ha sottinteso che in un party
> ci debbano essere un Mago ed un Cchierico, necessariamente. Ma chi lo
> ha detto ?
> [...]
puoi comunque vedere la cosa sotto un aspetto differente: immagina di essere
veramente seduto all'interno di una locanda... tu e il tuo compagno di
mille avventure. Avete quslcosa in ballo, e state mettendo a punto la
partenza. Sapete che il viaggio sarà rischioso e quindi decidete di
reclutrare chierici e maghi, per non contare solo sulla spada. Sarebbe una
scelta saggia... da veterano! Ecco dove la "necessarietà" dei chierici e dei
maghi puo' entrare in gioco...
Sono d'accordo con te nell'idea di non essere dipendenti da scelte di questo
tipo... un party può essere composto da quello che si vuole, ma IMO avere un
gruppo eterogeneo aumenta il divertimento del gioco!
Ciao, J.
Risposta al tuo post:
Nessuno lo ha detto... ma bisogna anche ammettere che le 4 classi
fondamentali, che comprendono tutte le componenti di D&D sono il guerriero,
il chierico, il ladro, il mago.
Ogni party che non comprende almeno un personaggio di ognuna di queste
classi è sbilanciato in un senso o nell'altro e prima o poi finirà con
sentire tale mancanza a meno di non giocare una campagna fatta ad hoc.
Resta ovviamente una mia modesta opinione sull'argomento che non
necessariamente obbliga nessuno a creare party di questo stampo.
Bye by Dave
Alioshin
gianpi
ma infatti io non ho detto che un party "eterogeneo" si compone di giocatori
forzati ad interpretare un personaggio che non sentono proprio! E cmq il
nostro gruppo di gioco è sempre stato eterogeneo perchè nessuno di noi si è
mai fossilizzato su una classe di personaggio unica, ma abbiamo tentato
sempre di svariare per quanto potessimo. Giocare un personaggio che non ti
piace nn da soddisfazione...
> Vedi quel party citato nel topic
> sebbene latente di incantesimi da Mago e soprattutto da chierico, ha
> avuto la capacità di uscire da situazioni molto particolari a volta
> usando anche, e perchè no, la pura forza bruta. Degli stessi
> giocatori, in un party "studiato" per coprire tutte le possibili
> opzioni non hanno dato le stesse prestazioni e considera che
> Francesco in entrambi i casi giocava un Fighter. Forse sarà anche
> colpa dei miei giocatori, ma posso dirti che le situazioni difficili
> di GDR avevano influenza su tutti i giocatori, non solo su colui il
> quale giocava un personaggio che non sentiva suo. in quella stessa
> campagna (o mini-visto che era settata per una decina di livelli) mi
> sono trovato molto spesso a dover frenare i loro impeti creativi e le
> possibilità che mi offrivano con il loro GDR pur di non perdere quel
> filo conduttore degli eventi.
perchè sono dei buoni giocatori! Anche a me è capitato di giocare in gruppi
tutti composti da guerrieri, persino uno tutto maghi. Non ho mai detto che
questo *non* è divertente, soltanto che si possono venire a creare
situazioni difficili da gestire sia dalla parte del master che da quella dei
giocatori. E questo è quello che ho constatato per esperienza personale,
visto che solo su quella mi posso basare! Il gioco può diventare frustrante,
la campagna può non risultare consona a quello che è il gruppo (visto che io
quando faccio una campagna me ne frego di quello che sarà il party che la
gioca...) e IMO affrontare /recuperare queste situazioni è _più facile_
quando il gruppo è eterogeneo...
> Come ho già detto in precdenza, non si
> [...]
> quando ognuno gioca il proprio personaggio questi spazi corrono il
> rischio di ampliarsi a dismisura, fino a farti perdere quelle che
> erano le tue linee guida della campagna stessa, che comunque procede
> lo stesso nell'ipotesi di un campagna in cui si gioca quel che serve,
> ma che non vede quegli elementi e quegli spunti tipici
> dell'immedesimazione giocatore/PG.
ti rimando al punto dove ho detto che ognuno deve giocare il personaggio che
più gli piace
Ciao, J.
> Io sono per il sorteggio di razza e classe.
Dipende se i giocatori sono tutti felici di questo ruolo... io non mi
troverei bene (ovvero, non interpreterei mai adeguatamente) con un monaco ad
esempio, o un personaggio femminile.
--
Amakiir Moonlight Shadow
Elfo dei Boschi della Grande Foresta.
Duellante di Mielikki.
IHGGerD #83
Membro n°1 della Gilda AntiHalfling di Ihggd
> Il mio gruppo ha sempre giocato quello che voleva e mai quello che
> serviva.........
In genere un giocatore gioca il personaggio che più gli aggrada, razza,
classe, e allineamento che preferisce. Se il DM ha "preparato" una campagna
dove è necessario almeno un "chierico" che comandi i non-morti, sono
problemi del gruppo doversi adattare, o dover trovare nuove soluzioni o "vie
di fuga". E' anche un metodo che spinge di più alla collaborazione tra
giocatori, te lo posso garantire, perchè ho costruito un'avventura dove era
necessaria, se non indispensabile la presenza di un Chierico... e il party
ne era sprovvisto. Hanno risolto le situazioni collaborando strettamente tra
loro, Giocatore-Giocatore, PG-PG:
Ci hanno preso mazzate comunque, ma hanno fatto un gran GdR.
LOL
sono acido oggi... scusa!
Ciao, J.
> Myszka wrote:
> > Io sono per il sorteggio di razza e classe.
> Dipende se i giocatori sono tutti felici di questo ruolo... io non mi
> troverei bene (ovvero, non interpreterei mai adeguatamente) con un monaco ad
> esempio, o un personaggio femminile.
ok, ma infatti io dicevo che potrebbero essere previsti dei vincoli tipo
>>"dal sorteggio escludo gli elfi, non li sopporto proprio",
>>oppure "no, i chierici no che li odio"
per te potrebbe essere "tutto tranne i monaci e donne"
per me "tutto tranne barbari e mezz'orchi"
per un altro "tutto tranne visigoti e ragni" e cosi' via...
Ciao :)
>> ad un certo punto qualcuno ha sottinteso che in un party ci debbano
>> essere un Mago ed un Cchierico, necessariamente. Ma chi lo ha detto ?
>
> Io sono per il sorteggio di razza e classe. Magari si puo' mettere dei
> paletti [...]
In tutta onestà, non mi piacerebbe che il mio personaggio venisse tirato
a sorte. Preferirei poter scegliere entro una rosa di opzioni possibili.
--
The Mau
>In tutta onestà, non mi piacerebbe che il mio personaggio venisse tirato
>a sorte. Preferirei poter scegliere entro una rosa di opzioni possibili.
vale anche per le caratteristiche?
--
Niccolò "Domon" Ricchio
"la somma del tempo libero e del denaro disponibile è costante"
>prendo spunto da una delle tante risposte del topic sull'esperienza rapida
>(risposta che non sono riuscito a trovare tra le centinaia relative a quel
>topic) per sensibilizzarvi su una cosa aggiucciante, a parer mio.
>ad un certo punto qualcuno ha sottinteso che in un party ci debbano essere
>un Mago ed un Cchierico, necessariamente. Ma chi lo ha detto ?
>Ringrazio iddio ed i miei giocatori per avermi offerto le più varie
>possibilità di DM.
>Il mio gruppo ha sempre giocato quello che voleva e mai quello che
>serviva.........
Ok, imho in questo non c'è nulla di agghiacciante o di terribile.
Semplicemente, è chiaro come il sole che un gruppo che abbia un
incantatore divino, uno arcano, almeno un tank e un esperto in
trappole, serrature e operazioni furtive, avrà il massimo ventaglio di
opzioni, sarà il più versatile. Questo è anche il criterio usato per
stabilire i GS degli incontri.
Ora, dando questo per scontato, la scelta spetta ai giocatori: possono
decidere di giocare la classe che preferiscono, o possono decidere di
formare un party bilanciato. Questa scelta è indicata per il semplice
fatto che un gruppo omogenero è solitamente troppo vulnerabile, dato
che tutti condividono gli stessi punti deboli, e prima o poi capita
l'avversario che li sfrutti. Un gruppo di guerrieri avrà i TS Vol
bassi, un gruppo di maghi verrebbe linciato al primo livello. Un
gruppo di chierici andrebbe già meglio ^__^. Insomma, si tende a
effettuare una scelta che sia sia divertente da giocare che
"efficiente".
Poi, ci sono sempre i PNG affiancabili al gruppo.
--
Igor
www.cumulidineve.it
email: webmaster*cumulidineve.it
>> In tutta onestà, non mi piacerebbe che il mio personaggio venisse
>> tirato a sorte. Preferirei poter scegliere entro una rosa di opzioni
>> possibili.
>
> vale anche per le caratteristiche?
No, anche se per le caratteristiche ho sempre fatto utilizzare un
metodo poco aleatorio, calibrato verso l'alto. Per i PG di Kalamar
avevo usato un metodo simile a quello del Living Greyhawk, ma con
il massimo di punti (52 se sbaglio). :-\
--
The Mau
>No, anche se per le caratteristiche ho sempre fatto utilizzare un
>metodo poco aleatorio, calibrato verso l'alto. Per i PG di Kalamar
>avevo usato un metodo simile a quello del Living Greyhawk, ma con
>il massimo di punti (52 se sbaglio). :-\
credo 32.
con 52 ottieni un bel 16/16/16/16/16/10
>Posso spezzare una lancia in favore dei poveri DM, già devono pensare a
>trappole, mostri ma sopratutto PNG non si può chiedere loro di giocare anche
>contro se stessi, giocando PNG che vanno in avventura................
Ma i PNG giocano _a favore_ del DM. <eg>
>> No, anche se per le caratteristiche ho sempre fatto utilizzare un
>> metodo poco aleatorio, calibrato verso l'alto. Per i PG di Kalamar
>> avevo usato un metodo simile a quello del Living Greyhawk, ma con
>> il massimo di punti (52 se sbaglio). :-\
>
> credo 32.
> con 52 ottieni un bel 16/16/16/16/16/10
Sě, dovrebbe essere 32. :-)
--
The Mau
> Myszka ha scritto:
Capisco che a uno che non sopporta, ad esempio, i monaci fargli fare un
monaco solo perche' il dado ha detto cosi' non sarebbe divertente.
Facciamo finta di stare al tavolo, pronti a fare i nuovi pg per
un'avventura che inizia oggi.
Il master chiede ad A: "tu cosa non sopporti?"
A - i monaci e i druidi.
DM - e tu, B, cos'e' che non faresti mai?
B - i mezzelfi e i chierici, ah e nemmeno gli gnomi
DM - e C, cos'hai in antipatia?
C - tutti i magic user, e gli halfling
DM - ok, allora vediamo cosa vi capita...
[roll... roll...]
DM - Allora, A, ti e' uscito un umano paladino. Accoppiata classica. Ti
piace?
A - uhm... non avevo mai fatto il paladino. Ma si, puo' essere divertente!
[roll]
DM - Dunque, B, e' venuto un chierico. Ah no, non lo volevi; aspetta che
tiro di nuovo
[roll]
DM - Ladro elfo!
B - No! che palle, ho gia' fatto il ladro mille volte...
DM - uhm, ok. Allora tiro di nuovo: Elfo mago.
B - Un po' stereotipato ma... ok.
DM - E per te, C,
[roll]
DM - e' uscito un bello gnomo barbaro.
C - ROTFL! Uno Gnomo barbaro? Che fico! Adesso vi faccio vedere io!
E' simile a scegliere entro una rosa di opzioni, la rosa la fa il
giocatore ma poi invece di scegliere si sorteggia.
Che ne dici?
Io ho fatto cosi' solo in Merp, confesso che non ho bene idea di come
potrebbe essere in DnD. Pero' non vedo problemi insormontabili.
> The Mau
Elam
> E' simile a scegliere entro una rosa di opzioni, la rosa la fa
> il giocatore ma poi invece di scegliere si sorteggia. Che ne
> dici?
L'idea potrebbe essere interessante. Bisognerebbe solo trovare
il modo di conciliare l'eventuale distanza dei giocatori. In
altre parole, nelle due ultime campagne mi sono ritrovato a
fare i PG seguendo ciascun giocatore a distanza via e-mail.
A pensarci bene, per la nuova campagna che ho in mente vorrei
fare un incontro preliminare di conoscenza, e potrebbe essere
l'occasione per fare una proposta del genere.
Bella idea. :-D Grazie,
--
The Mau
Specie nel caso dell'ultima soluzione, io come master non garantisco nulla,
eviterò di rigirare il dito nella piaga, ma la mia ambientazione rimane come
dichiarato ad inizio campagna(accordandosi con i giocatori). Supponendo un
mondo D&Distico nella media, non tolgo i non-morti succhialivelli solo
perchè non ci sono chierici in gruppo, è meglio per il gruppo se girano a
llargo dai cimiteri
Aggiungo che per me gestire un png nel gruppo non è di solito un peso, anzi,
mi diverte, perchè permette anche a me di partecipare alle sezioni
interpretative intra-gruppo (che ppalle guardare il chierico ed il ladro che
dibattono dell'importanza degli dei senza poter itervenire :) )
ciao
Fabio
> per te potrebbe essere "tutto tranne i monaci e donne"
> per me "tutto tranne barbari e mezz'orchi"
> per un altro "tutto tranne visigoti e ragni" e cosi' via...
No.. per me in questo modo imponi sempre delle "limitazioni" al giocatore...
magari 9 su 10 gli va bene visto che non toccano i loro gusti, ad 1 però può
andar male perchè vuole interpretare unicamente un Barbaro.
Nessuno, ma dipende da come si vuole giocare: se si vuole fare una
partita in stile Hack & Slash, mi sa che un gruppo di soli maghi e ladri
non andrà lontano, almeno ai bassi livelli. Se lo stile è più
riflessivo, un gruppo di soli guerrieri con poco cervello avrà i suoi
problemi, e così via.
Personalmente, riscontro una certa tendenza fra i miei giocatori a
scegliere maghi e ladri, e trascurare chierici e guerrieri. La cosa non
mi preoccupa particolarmente, vorrà dire che non andranno a cacciarsi in
dungeon di dimensioni spropositate.
La cosa che mi interessa di più nel gruppo, è che vi sia un filo
conduttore, un interesse comune a tenere assieme i PG.
--
Giampaolo Agosta
http://digilander.iol.it/agathokles
> prendo spunto da una delle tante risposte del topic sull'esperienza rapida
> (risposta che non sono riuscito a trovare tra le centinaia relative a quel
> topic) per sensibilizzarvi su una cosa aggiucciante, a parer mio.
> ad un certo punto qualcuno ha sottinteso che in un party ci debbano essere
> un Mago ed un Cchierico, necessariamente. Ma chi lo ha detto ?
> Ringrazio iddio ed i miei giocatori per avermi offerto le più varie
> possibilità di DM.
Mah, a costo di andare offtopic ti dirò che io più che un bilanciamento
tra le classi preferisco che il gruppo sia bilanciato ad allineamenti
(quindi allineamenti per lo più compatibili) e i PG abbiano una filosofia
compatibile. Ad esempio ascetici monaci e "ladri" alla Conan
tendenzialmente finiscono per prendere strade diverse, e spesso insinstere
su degli artifici per tenere coeso il gruppo finisce per essere
controproducente ("se non fossimo nella merda ti spaccherei la mia ascia
sulla testa, razza di eunuco saltellante!").
tutto IMHO, ovviamente, prima di scatenare una flame war.. :)
--
-- Palin -- <palin AT email DOT it> -- IHGGD #109 (finalmente!)
Steel: "Quanti incantesimi hai preparato per la battaglia finale?"
Palin: "Uno solo, ma è molto potente!"
Liberamente tratto da "I Draghi dell'Estate di Fuoco"
>Facciamo finta di stare al tavolo, pronti a fare i nuovi pg per
>un'avventura che inizia oggi.
>Il master chiede ad A: "tu cosa non sopporti?"
>A - i monaci e i druidi.
[snip]
Già fatto, già fatto! Non abbiamo perso tempo, pur di tirare dadi, a
scegliere randomicamente i piggì... ^_^
Solo una cosa: solo per one-shot, poco impegnate. Mai fatto per una
campagna seria.
Però, per una one-shot seria, o anche per una minicampagna, ho fatto
così: definito i pg che ci volevo dentro, ognuno col suo bel bgk che
si incastri con gli altri.
Poi ho detto ai giocatori solo le cose che tutti sapevano sul pg
(esempio: questo tizio qui è alto e grosso. Porta uno spadone a due
mani, parla sempre poco, e tutti hanno la sensazione che il suo
passato nasconda qualcosa).
Una volta che tutti hanno scelto sulla base delle poche info (o anche
in parte randomicamente, come si vuole) fornisco la scheda completa di
background. Le sorprese ovviamente si sprecano
(es: ma dai, questo è pure psionico? - Ma io non sono un elfo scuro,
sono solo abbronzato? - Wow! Questo qui faceva finta di essere buono,
in realtà è un chaotic evil. - Ah, ma guarda, e così sospetto che il
bardo sia l'uomo che ha ucciso mio padre...)
Vantaggi:
la storia può essere ben pensata e lavorata. I background li ha fatti
il master, e può collegarli tranquillamente quanto gli pare,
divertirsi ad inserire momenti in cui due o più persone saranno
probabilmente in scontro, momenti in cui i nodi verranno al pettine, i
misteri si scopriranno, etc.
[nulla di sicuro, magari non agiranno come pensava il dm, ma anche se
non lo facessero li si lascia liberi di fare quello che si vuole, e
resta cmq una partita normale]
Puoi crearti come vuoi possibilità di gioco di ruolo...
Svantaggi:
beh, i giocatori devono essere d'accordo, anche a sopportare i
cambiamenti che non potevano conoscere.
Non so quanto possa funzionare bene per lunghe campagne.
Sperimentato poco, solo... uhm... 2 volte, per bene, ed un pbem in
corso... ^_^
Ciao ciao
Llark
--
Llark, ihgger #831, ihggerd #95
Ideatore del SIDlERf: Sistema Inutilmente Diceless eppure Randomfull.
Ideale promotore del Campionato Italiano del Lancio del Dado
<cut>
Rispondo un po' in ritardo perchè sono stato assente giustificato ^__^
Dunque, sebbene non mi sia sembrato da parte della maggior parte dei
partecipanti all'ng questa tendenza alla etereogenità del party (le 4
classi base tutte rappresentate), penso che soprattutto per chi inizia o
non ha grandi esperienze sia "portato" dalla struttura del gioco stesso a
fare questa scelta.
Premetto che ho avuto sempre gruppi numerosi (minimo 6 PG, ma spesso 7-8),
per cui nolente o dolente alla fine le 4 classi base venivano (e vengono)
rappresentate. Cmq quando inzio una campagna nuova dico sempre ai giocatori
di non scegliere il PG in base a quello che manca, a quello che sembra più
utile, ma ha quello che più gli piace o che si avvicina ai loro gusti,
perchè poi alla fine saranno loro che devono giocare il PG e se poi non li
soddisfa rischiano di non divertirsi.
Più di una volta ho fatto scegliere le linee base del PG (razza e classe)
ai giocatori "in solitario", cioè senza parlarne con gl'altri (bigliettini
segreti), proprio per evitare in qualsiasi modo che si facessero
influenzare.
--
Bye.
##############################
Giuseppe A. e-mail: gambi...@libero.it
Milano - Italy - IHGGER #7 - IHGGDER #33
##############################
<snip>
sottoscrivo tutto, ma...
>Aggiungo che per me gestire un png nel gruppo non è di solito un peso, anzi,
>mi diverte, perchè permette anche a me di partecipare alle sezioni
>interpretative intra-gruppo (che ppalle guardare il chierico ed il ladro che
>dibattono dell'importanza degli dei senza poter itervenire :) )
... soprattuto questo! Confermo, UN (1) PNG (oltre diventa oltremodo
complesso, imho) nel party aggiunge molto al mio divertimento di DM.
L'unica cosa, occorre essere molto imparziali nell'iterpretarlo, cioè
non _utilizzarlo_ per biechi fini da DM (impostare una discussione su
un certo argomento apposta perché si scoprano certi dettagli, farlo
"inciampare" sull'indizio importante, o peggio non fagli utilizzare
qualche sua capacità solo per rendere le cose più difficili al resto
del gruppo, cose così), altrimenti i PG/giocatori non si fideranno mai
di lui e sarà sempre un intruso.
e vai alla grande con le citazioni!!!
:-)
Liva, il kender
> Myszka wrote:
>
>> per te potrebbe essere "tutto tranne i monaci e donne"
>> per me "tutto tranne barbari e mezz'orchi"
>> per un altro "tutto tranne visigoti e ragni" e cosi' via...
>
> No.. per me in questo modo imponi sempre delle "limitazioni" al
> giocatore...
Hai letto il metodo di scelta nella risposta a Maurizio?
Intendo quello. Compresa la possibilita' che il giocatore dica "guarda io
non voglio assolutamente fare niente tranne il MezzoDemone Guardia Nera" (a
quel punto gli si dice di no e basta; pero' se avesse richieste piu' modeste
gli si potrebbe anche dire di si :)
> magari 9 su 10 gli va bene visto che non toccano i loro
> gusti, ad 1 perņ puņ andar male perchč vuole interpretare unicamente
> un Barbaro.
Allora potrebbe sorteggiare la razza, no? :P
Insomma, non deve essere una cosa per costringere i giocatori, dovrebbe
essere piu' un sorteggio per permettere ai giocatori di fare un pg cui non
avrebbero pensato. Per esempio a me i chierici non piacciono, magari pero'
se uscissero da un sorteggio potrei fare un pg chierico, viceversa penso che
non vorrei mai esser barbaro e lo eliminerei pure dal sorteggio.
La differenza tra i due casi e' se una classe o razza la odii proprio oppure
se solo non la giochi perche' non ci hai mai pensato.
In fondo accettiamo il caso durante il gioco, perche' non potremmo farlo
alla nascita del pg? :)
Ciao,
Myszka
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
su ihgg: #987 - su ihggd: #82
> On Fri, 08 Nov 2002 15:41:01 +0100, mys...@despammed.com (Myszka)
> wrote:
>
>> Facciamo finta di stare al tavolo, pronti a fare i nuovi pg per
>> un'avventura che inizia oggi.
>> Il master chiede ad A: "tu cosa non sopporti?"
>> A - i monaci e i druidi.
> [snip]
>
> Già fatto, già fatto! Non abbiamo perso tempo, pur di tirare dadi, a
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
LOL!! ^_____^
> scegliere randomicamente i piggì... ^_^
>
> Solo una cosa: solo per one-shot, poco impegnate. Mai fatto per una
> campagna seria.
Io addirittura per una one-shot propenderei per i personaggi gia' pronti.
Voglio dire: se l'avventura deve durare 3 o 4 ore, c'e' davvero bisogno di
spenderne altre 1 o 2 per fare le schede?
Invece il master che si presenta con un bel portfolio di schede fa la sua
figura. Il giocatore dice: - hai un guerriero?
DM - certo! eccolo.
gioc. B - io voglio un halfling necromante con il talento "improved dinner"!
e il DM - mi spiace, e' out of stock. pero' posso consigliarti questo
mezzorco mago...
No? Non e' bello anche giocare un pg che ti viene assegnato e che non hai
scelto?
(si lo so: non sempre; pero' a volte puo' esserlo)
> Però, per una one-shot seria, o anche per una minicampagna, ho fatto
> così: definito i pg che ci volevo dentro, ognuno col suo bel bgk che
> si incastri con gli altri.
Cos'e' una one-shot seria? Una OS non-demenziale? ^_-
Comunque mi stai dicendo che tu master hai pensato a come dovevano essere i
pg... cioe' se tu volevi una low-magic e poi tutti i giocatori vogliono fare
magic-users... che succede?
> Poi ho detto ai giocatori solo le cose che tutti sapevano sul pg
> (esempio: questo tizio qui è alto e grosso. Porta uno spadone a due
> mani, parla sempre poco, e tutti hanno la sensazione che il suo
> passato nasconda qualcosa).
Bellissimo! Conosci il pg via via che giochi con lui (o lei) :))
> Una volta che tutti hanno scelto sulla base delle poche info (o anche
> in parte randomicamente, come si vuole) fornisco la scheda completa di
> background. Le sorprese ovviamente si sprecano
> (es: ma dai, questo è pure psionico? - Ma io non sono un elfo scuro,
> sono solo abbronzato? - Wow! Questo qui faceva finta di essere buono,
> in realtà è un chaotic evil. - Ah, ma guarda, e così sospetto che il
> bardo sia l'uomo che ha ucciso mio padre...)
E' simile a come intendevo io. Io dicevo di sorteggiare, tu proponi dei
pg... ^__^
> Vantaggi:
[sznip]
Concordo.
> Svantaggi:
[sznip]
Concordo. Ma secondo me manca il campione statistico...
> Ciao ciao
> Llark
Ciao,
Myszka
Ma allora 'sta partita a dadi quando si fa?
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
Federato alla Demoniaci Addestratori Dadi Indisciplinati
ricercatore in Filosofia del Dado all'Accademia Dadichista
>> Già fatto, già fatto! Non abbiamo perso tempo, pur di tirare dadi, a
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>LOL!! ^_____^
Certe volte arriviamo agli eccessi... ^^;;
Tipo:
ehi, sorteggiamo tra due persone.
Ok, prendi 30 dadi. Tirali. Prendi solo quelli che hanno fatto più
della metà del numero di facce a cui sono. Ok, i perdenti vanno nel
girone dei ripescaggi. Intanto tira gli altri [continua...]
... e alla fine il dado che esce, tira e fai pari e dispari. Però al
meglio minimo del cinque...
[ok, non che accada durante le sessioni, fortunatamente, ma ogni tanto
accade prima o dopo! ^_^]
>> Solo una cosa: solo per one-shot, poco impegnate. Mai fatto per una
>> campagna seria.
>
>Io addirittura per una one-shot propenderei per i personaggi gia' pronti.
>Voglio dire: se l'avventura deve durare 3 o 4 ore, c'e' davvero bisogno di
>spenderne altre 1 o 2 per fare le schede?
Questo è esatto. Per le one shot normalmente le schede le preparo io,
o al massimo le faccio preparare a casa. Ma non come intendi tu...
Non il portfolio di schede, bensì... [segue]
>No? Non e' bello anche giocare un pg che ti viene assegnato e che non hai
>scelto?
>(si lo so: non sempre; pero' a volte puo' esserlo)
Dirò: per cose non troppo lunghe, anche a me piace. ^_^
>> Però, per una one-shot seria, o anche per una minicampagna, ho fatto
>> così: definito i pg che ci volevo dentro, ognuno col suo bel bgk che
>> si incastri con gli altri.
>
>Cos'e' una one-shot seria? Una OS non-demenziale? ^_-
Una one-shot che non nasca dal fatto: "oh, oggi non sappiamo che fare,
tira fuori d&d, scaricati una avventura già pronta, intanto noi
facciamo i pg, siamo tutti fratelli, e ci chiamiamo Karamazoff. Se uno
di noi muore ne esce subito dopo dai cespugli uno uguale, sempre
fratello gemello degli altri. E ci scegliamo le classi a caso."
Per il resto magari è seria, però non è molto preparata... ^_^
>Comunque mi stai dicendo che tu master hai pensato a come dovevano essere i
>pg... cioe' se tu volevi una low-magic e poi tutti i giocatori vogliono fare
>magic-users... che succede?
Si attaccano. ^_^
Faccio: io ho questi pg. Sono cinque. Voi siete cinque. Uno a testa.
Ditemi più o meno che vorreste, oppure faccio io perchè più o meno
intuisco chi vi possa piacere di più. O ve li fornisco randomicamente,
se proprio ci tenete.
In ogni caso, è ovvio che se li conosco e so che odiano il cyberpunk,
non faccio un'avventura cyperpunk. Così per il low magic etc. Almeno
l'ambientazione prima chiedo se va bene.
Se sono giocatori che non conosco: oh, qui ho un'avventura stile
x-files. Vi va? Ok. Chi vuole fare l'ex militare? Chi vuole fare la
dottoressa stile Scully? etc.
>> Poi ho detto ai giocatori solo le cose che tutti sapevano sul pg
>> (esempio: questo tizio qui è alto e grosso. Porta uno spadone a due
>> mani, parla sempre poco, e tutti hanno la sensazione che il suo
>> passato nasconda qualcosa).
>
>Bellissimo! Conosci il pg via via che giochi con lui (o lei) :))
Beh, tecnicamente quando lo scegli, ti arriva la scheda col background
completo, e conosci tutto di lui. Degli altri conosci però solo quello
che tutti sanno.
Cosa avevi capito?
>E' simile a come intendevo io. Io dicevo di sorteggiare, tu proponi dei
>pg... ^__^
Sì, ma i miei sono fatti apposta per l'avventura.
In una one-shot, sarebbe inutile avere un pg che sa che il padre è
stato ucciso dal gruppo mercenario Valanga, se questo non ha
possibilità di saltare fuori.
Faccio un esempio.
Guerriero ha fatto parte del gruppo Valanga. Il mago sa che suo padre
è morto a causa loro. Nel corso dell'avventura, il guerriero dovrà
probabilmente contattare un ex del suo gruppo. Quindi il mago scoprirà
che Guerriero ha fatto parte del gruppo Valanga. Cosa farà? Nel corso
dell'avventura magari gli si è affezionato e non penserà male di lui,
ma in ogni caso qui ci sarà un momento teso.
Dopo qualche giorno, mentre camminano, Guerriero scopre che gli hanno
ucciso la moglie. Ops, Ladro ha scritto nel background che è stato
lui, poichè in realtà è un bastardo, anche se nessuno lo sa. Tenterà
di sviare le indagini. Ma, dannazione, Elfo è amico di Ladro, ma da un
po' sospetta qualcosa sulle sue attitudini non proprio rette (sempre
da background). Vedendolo sviare così le indagini, potrebbe voler
indagare di più sul conto di Ladro, magari scoprendo tutto.
Ci tengo a precisare: le one-shot di questo tipo che faccio sono
comunque libere, e non lineari. Queste situazioni possono evolversi in
migliaia di modi diversi. Elfo può seguire il compagno Ladro nel
sentiero del male, o denunciarlo.
Però è probabile ci sia il confronto ed i momenti di puro gioco di
ruolo sono assai probabili...
>> Svantaggi:
>[sznip]
>Concordo. Ma secondo me manca il campione statistico...
Se mai andrò a qualche con, magari farò provare le mie one-shot, per
allargare il campione... ^_^
>Ma allora 'sta partita a DADI. quando si fa?
Duh. Ti farò sapere. Ho realizzato che tra due settimane mi finiscono
i corsi, e quindi mi iniziano gli esami, vedrò se ho un minimo di
tempo libero... ^^;
Perche' non lo sentiremo nostro?
Accettiamo il caso solo su quello che facciamo, non su quello che siamo..
[snip]
> No? Non e' bello anche giocare un pg che ti viene assegnato e che non hai
> scelto?
Non è bello: è bellissimo! ;-)
In abbinamento con PG di basso livello (meglio ancora se al 1°), poi, è in
assoluto la combinazione che preferisco! ;-)
[snip]
> > Poi ho detto ai giocatori solo le cose che tutti sapevano sul pg
> > (esempio: questo tizio qui è alto e grosso. Porta uno spadone a due
> > mani, parla sempre poco, e tutti hanno la sensazione che il suo
> > passato nasconda qualcosa).
>
> Bellissimo! Conosci il pg via via che giochi con lui (o lei) :))
Concordo in pieno: lo trovo un modo davvero entusiasmante di giocare! ;-)
[snip]
> Ciao,
> Myszka
--
Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
IHGGerD #89 - http://spazioinwind.libero.it/randin
Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi
> "Myszka" <mys...@despammed.com> ha scritto nel messaggio
> news:aqmgip$b50e9$3...@ID-114675.news.dfncis.de...
>
> [snip]
>
>> No? Non e' bello anche giocare un pg che ti viene assegnato e che
>> non hai scelto?
>
> Non è bello: è bellissimo! ;-)
> In abbinamento con PG di basso livello (meglio ancora se al 1°), poi,
> è in assoluto la combinazione che preferisco! ;-)
Ok ;) alla prossima con si prova a giocare una avventura di qualcosa cosi'.
>>> Poi ho detto ai giocatori solo le cose che tutti sapevano sul pg
>>> (esempio: questo tizio qui è alto e grosso. Porta uno spadone a due
>>> mani, parla sempre poco, e tutti hanno la sensazione che il suo
>>> passato nasconda qualcosa).
>>
>> Bellissimo! Conosci il pg via via che giochi con lui (o lei) :))
>
> Concordo in pieno: lo trovo un modo davvero entusiasmante di giocare!
> ;-)
Che poi e' quello che io credo accada tutte le volte :) che ne so io di come
e' il mio pg? Anzi, nemmeno "mio" dovrei dire. E' qualcuno che e' diverso da
me...
Uh, mo' pero' me ne sto a anna' troppo sul filosofico...
> Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
> Stimato ed orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
> IHGGerD #89 - http://spazioinwind.libero.it/randin
> Togli _di_mezzo gli_orchetti_ per rispondermi
Ciao,
Myszka
--
Stimato e orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
> On Sun, 10 Nov 2002 21:38:28 +0100, "Myszka" <mys...@despammed.com>
> wrote:
> Certe volte arriviamo agli eccessi... ^^;;
Ho snippato. Chi volesse indagare sugli effetti perniciosi della dipendenza
dadichista deve risalire di un post.
[cmq il vostro metodo lo approvo ^_-]
>>> Solo una cosa: solo per one-shot, poco impegnate. Mai fatto per una
>>> campagna seria.
>>
>> Io addirittura per una one-shot propenderei per i personaggi gia'
>> pronti. Voglio dire: se l'avventura deve durare 3 o 4 ore, c'e'
>> davvero bisogno di spenderne altre 1 o 2 per fare le schede?
> Questo č esatto. Per le one shot normalmente le schede le preparo io,
> o al massimo le faccio preparare a casa. Ma non come intendi tu...
> Non il portfolio di schede, bensě... [segue]
C'e' un equivoco. O meglio: io intendevo tre cose. L'una e' il sorteggio
"completo", l'altra e' il sorteggio tra 100 (o 50, o 1000) personaggi gia'
fatti (e tra queste due non c'e' molta differenza) e la terza e' il
sorteggio tra questi _cinque_ (o tre, o sette, cmq quelli che parteciperanno
all'avventura) personaggi gia' fatti.
La stessa cosa che dici tu in:
> Faccio: io ho questi pg. Sono cinque. Voi siete cinque. Uno a testa.
> Ditemi piů o meno che vorreste, oppure faccio io perchč piů o meno
> intuisco chi vi possa piacere di piů. O ve li fornisco randomicamente,
> se proprio ci tenete.
> In ogni caso, č ovvio che se li conosco e so che odiano il cyberpunk,
> non faccio un'avventura cyperpunk. Cosě per il low magic etc. Almeno
> l'ambientazione prima chiedo se va bene.
> Se sono giocatori che non conosco: oh, qui ho un'avventura stile
> x-files. Vi va? Ok. Chi vuole fare l'ex militare? Chi vuole fare la
> dottoressa stile Scully? etc.
Proprio questo intendevo. In paranoia ad es. normalmente i pg sono gia'
fatti, perche' hanno tutta una serie di legami tra loro difficile da
replicare creando i pg sul momento (ed infatti abbiamo fatto una paranoia un
paio di settimane fa, creando i personaggi sul momento ed e' venuta cosi'
cosi')
>> Cos'e' una one-shot seria? Una OS non-demenziale? ^_-
> Una one-shot che non nasca dal fatto: "oh, oggi non sappiamo che fare,
> tira fuori d&d, scaricati una avventura giŕ pronta, intanto noi
> facciamo i pg, siamo tutti fratelli, e ci chiamiamo Karamazoff. Se uno
> di noi muore ne esce subito dopo dai cespugli uno uguale, sempre
> fratello gemello degli altri. E ci scegliamo le classi a caso."
>
> Per il resto magari č seria, perň non č molto preparata... ^_^
Capito. Io penso che la stessa cosa la chiamerei "demenziale", coi fratelli
Karamazov :D Non era meglio che un pg si chiamasse Rocco? ^_-
[snup]
>> Bellissimo! Conosci il pg via via che giochi con lui (o lei) :))
> Beh, tecnicamente quando lo scegli, ti arriva la scheda col background
> completo, e conosci tutto di lui. Degli altri conosci perň solo quello
> che tutti sanno.
> Cosa avevi capito?
Che anche il giocatore inizava a conoscere il proprio pg piano piano, senza
avere informazioni complete fin da subito. COme se, nell'esempio di dopo,
Elfo capisse solo durante il gioco di essere stato testimone dell'assassinio
perpetrato da Ladro, e Ladro stesso capisse solo durante l'incontro con
Guerriero che quello che ha davanti e' il marito della tizia uccisa.
> Ci tengo a precisare: le one-shot di questo tipo che faccio sono
> comunque libere, e non lineari. Queste situazioni possono evolversi in
> migliaia di modi diversi. Elfo puň seguire il compagno Ladro nel
> sentiero del male, o denunciarlo.
> Perň č probabile ci sia il confronto ed i momenti di puro gioco di
> ruolo sono assai probabili...
^___^
>> Ma allora 'sta partita a DADI. quando si fa?
> Duh. Ti farň sapere. Ho realizzato che tra due settimane mi finiscono
> i corsi, e quindi mi iniziano gli esami, vedrň se ho un minimo di
> tempo libero... ^^;
Vabbe'
> Ciao ciao
> Llark
Ciao,
Myszka
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
Federato alla Dotti Addestratori Dadi Indisciplinati
> "Myszka" <mys...@despammed.com> wrote in message
[sznip sul sorteggio di classe e razza]
>> In fondo accettiamo il caso durante il gioco, perche' non potremmo
>> farlo alla nascita del pg? :)
>
> Perche' non lo sentiremo nostro?
> Accettiamo il caso solo su quello che facciamo, non su quello che
> siamo..
Ma in RL non abbiamo molta voce in capitolo: ci tocca accettare la classe e
la razza che capita...
Comunque, seriamente, perche' mai non lo sentiremmo nostro?
Dove non dovrei sentire nascere un legame con il pg?
Io parto dall'idea che il pg non lo conosco, e imparero' a conoscerlo
durante il gioco.
Ciao,
Myszka
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
Federato alla D.A.D.I.
ricercatore in Filosofia del Dado all'Accademia Dadichista
>Ho snippato. Chi volesse indagare sugli effetti perniciosi della dipendenza
>dadichista deve risalire di un post.
>[cmq il vostro metodo lo approvo ^_-]
Grazie, sapevo di trovare una mente amica... ^_^
>C'e' un equivoco. O meglio: io intendevo tre cose. L'una e' il sorteggio
>"completo" l'altra e' il sorteggio tra 100 (o 50, o 1000) personaggi gia'
>fatti (e tra queste due non c'e' molta differenza) e la terza e' il
>sorteggio tra questi _cinque_ (o tre, o sette, cmq quelli che parteciperanno
>all'avventura) personaggi gia' fatti.
Sì. I primi due metodi sono uguali, in pratica, solo che il due è più
veloce, e cmq non scegli nulla del tuo pg.
Nel primo caso invece la classe sarà anche randomica, ma non le feat
ed il resto, quindi puoi comunque personalizzare.
Per pg di medio/alto livello preferirei il primo metodo.
Per pg di basso livello va bene anche il secondo, ma non ne vado
matto.
Il terzo metodo, se fatto bene, è quello che preferisco in assoluto...
^_^
Ma sempre per massimo mini campagne. Altrimenti preferisco un pg mio,
costruito a puntino.
A meno che, giocando, il pg non mi piaccia così tanto da diventare
"mio", ovviamente... ^_^
>Proprio questo intendevo. In paranoia ad es. normalmente i pg sono gia'
>fatti, perche' hanno tutta una serie di legami tra loro difficile da
>replicare creando i pg sul momento (ed infatti abbiamo fatto una paranoia un
>paio di settimane fa, creando i personaggi sul momento ed e' venuta cosi'
>cosi')
Esatto. "Una serie di legami difficile da replicare sul momento."
Quello che volevo dire io!
>>> Cos'e' una one-shot seria? Una OS non-demenziale? ^_-
>> Una one-shot che non nasca dal fatto: "oh, oggi non sappiamo che fare,
>> tira fuori d&d, scaricati una avventura già pronta, intanto noi
>> facciamo i pg, siamo tutti fratelli, e ci chiamiamo Karamazoff. Se uno
>> di noi muore ne esce subito dopo dai cespugli uno uguale, sempre
>> fratello gemello degli altri. E ci scegliamo le classi a caso."
>>
>> Per il resto magari è seria, però non è molto preparata... ^_^
>
>Capito. Io penso che la stessa cosa la chiamerei "demenziale", coi fratelli
>Karamazov :D Non era meglio che un pg si chiamasse Rocco? ^_-
Se è per questo, erano i Magici Fratelli Volanti Karamazov. Ed ognuno
tirava 1d1000 per vedere quale fratello gemello era.
A parte queste cose, il resto della partita era seria. Solo che con
personaggi così, poco pensati, con una trama abbozzata etc., c'era un
generale rilassamento dedicato più allo scazzo, ma senza andare nel
demenziale.
Un po' anche proprio per la poca conoscenza col personaggio. Magari
uno che non ha mai fatto il mago, e se lo ritrova, di medio livello,
non riuscirà mai a gestirlo per bene. Ma non dovrà preoccuparsene
neanche troppo, in una one-shot del genere.
Ricordo una one-shot in cui ognuno sorteggiò un mostro dal Manaule dei
Mostri ed interpretarono quello.
Mitica l'idra così stupida che ogni testa conosceva solo una parola...
^_^
>>> Bellissimo! Conosci il pg via via che giochi con lui (o lei) :))
>> Beh, tecnicamente quando lo scegli, ti arriva la scheda col background
>> completo, e conosci tutto di lui. Degli altri conosci però solo quello
>> che tutti sanno.
>> Cosa avevi capito?
>
>Che anche il giocatore inizava a conoscere il proprio pg piano piano, senza
>avere informazioni complete fin da subito. COme se, nell'esempio di dopo,
>Elfo capisse solo durante il gioco di essere stato testimone dell'assassinio
>perpetrato da Ladro, e Ladro stesso capisse solo durante l'incontro con
>Guerriero che quello che ha davanti e' il marito della tizia uccisa.
Beh, Ladro sicuramente non lo sa all'inizio. Non è specificato "hai
ucciso la moglie di Guerriero" nel bgk. Ci sarà scritto solo "hai
ucciso un sacco di persone" e poi, quando Guerriero descriverà la sua
moglie defunta, gli direi in segreto "ah, ti ricordi di lei, sei stato
tu ad ucciderla":
Anche perchè altrimenti giocare ignorando del tutto che Ladro è un
assassino, non mi piace. Rischi di giocare in un modo prima di saperlo
ed in un modo opposto subito dopo.
>> Duh. Ti farò sapere. Ho realizzato che tra due settimane mi finiscono
>> i corsi, e quindi mi iniziano gli esami, vedrò se ho un minimo di
>> tempo libero... ^^;
>Vabbe'
Mi spiace, perchè ci terrei, ma sono entrato nel vortice dello studio.
Se mai passerai da s&t, mandami una mail privata, vedrò che posso
fare!
[ehi! hai messo già il titolo di federato della DADI! Io ancora non me
lo sono scelto! Argh! Stiamo già allo scoperto?]
> Allora potrebbe sorteggiare la razza, no? :P
Io opterei per dei personaggi "pregenerati" secondo lo stile della campagna.
(ES. E' inutile ad esempio inserire un guerriero in una campagna fatta
unicamente per maghi )
Oppure, come avevo proposto, un "sorteggio del livello" ( in modo da
spingere più alla collaborazione i giocatori)
L'idea del sorteggio delle classi e razza si potrebbe usare per le
One-Shot... potrebbe essere anche una cosa divertente, ma non la vedo
"stabile" per campagne. Almeno non per tutti i giocatori.
> non ci hai mai pensato. In fondo accettiamo il caso durante il gioco,
> perche' non potremmo farlo alla nascita del pg? :)
Sarebbe un'idea carina per una One-Shot....
> Comunque, seriamente, perche' mai non lo sentiremmo nostro?
> Dove non dovrei sentire nascere un legame con il pg?
> Io parto dall'idea che il pg non lo conosco, e imparero' a conoscerlo
> durante il gioco.
Se ci capita uno "gnomo" io sinceramente non saprei come gestirlo... come PG
intendo... (Dimble è stato puramente un colpo di fortuna e di
improvvisazione, non avevo nemmeno la scheda dietro!) Però è stato
divertente!
> >> No? Non e' bello anche giocare un pg che ti viene assegnato e che
> >> non hai scelto?
> >
> > Non è bello: è bellissimo! ;-)
> > In abbinamento con PG di basso livello (meglio ancora se al 1°), poi,
> > è in assoluto la combinazione che preferisco! ;-)
>
> Ok ;) alla prossima con si prova a giocare una avventura di qualcosa
cosi'.
Evvai! ;-)
Stavolta, però, devo assolutamente giocare con te a Paranoia, eh?
Piuttosto non dormo... ^__^;;
... ehm... sì: neanche quelle 2 ore e mezza! O__O'
> > Concordo in pieno: lo trovo un modo davvero entusiasmante di giocare!
> > ;-)
>
> Che poi e' quello che io credo accada tutte le volte :) che ne so io di
come
> e' il mio pg? Anzi, nemmeno "mio" dovrei dire. E' qualcuno che e' diverso
da
> me...
Figurati che con i miei primi due PG della III ed. (uno dei due gioco
tuttora regolarmente) è stato davvero così:
1) Otis, halfling ladro (marinaio) giocato durante i primi tornei LG e
conosciuto per la prima volta direttamente al tavolo da gioco!
2) Moridorn, nano guerriero ereditato da Maurizio, che gioco regolarmente
con il gruppo di Giuseppe A. al lunedì sera; l'ho incontrato un paio di
settimane prima della mia prima sessione con loro... ma ancora oggi, a un
anno di distanza da quando ho iniziato a giocarlo, scopro qualcosa di nuovo
su di lui, sulla sua personalità, sulla sua storia... lo trovo un
personaggio davvero affascinante!
> Uh, mo' pero' me ne sto a anna' troppo sul filosofico...
>
> Ciao,
> Myszka
> --
> Stimato e orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
> su ihgg: #987 - su ihggd: #82
--
> lo trovo un personaggio davvero affascinante!
Niente niente stai diventando gay? :-P
> > lo trovo un personaggio davvero affascinante!
>
> Niente niente stai diventando gay? :-P
Anche se fosse, tanto Moridorn è già sposato! ;-P
> --
> Amakiir Moonlight Shadow
>>> lo trovo un personaggio davvero affascinante!
>>
>> Niente niente stai diventando gay? :-P
>
> Anche se fosse, tanto Moridorn è già sposato! ;-P
Il mio povero nano. *sigh*
--
The Mau
> >> In fondo accettiamo il caso durante il gioco, perche' non potremmo
> >> farlo alla nascita del pg? :)
> >
> > Perche' non lo sentiremo nostro?
> > Accettiamo il caso solo su quello che facciamo, non su quello che
> > siamo..
>
> Ma in RL non abbiamo molta voce in capitolo: ci tocca accettare la classe
e
> la razza che capita...
Per quel che ne sappiamo potremmo anche essere i PG di un GdR superiore ;PPP
Magari ci hanno pure rollati!! @__o (lol)
> Comunque, seriamente, perche' mai non lo sentiremmo nostro?
> Dove non dovrei sentire nascere un legame con il pg?
Perche' magari avresti voluto essere qualcos'altro.. sono d'accordo che un
PG casuale stimola di + il roleplay come sfida, pero' uno creato da te e' un
tuo parto, te lo coccoli molto di piu'.. e ci tieni di piu'. (specie se hai
avuto culo coi dadi ^__^ )
> Io parto dall'idea che il pg non lo conosco, e imparero' a conoscerlo
> durante il gioco.
Ma certo! Perche' sei un giocatore professionista. =))) Ma molti vedono il
Pg come una specie di tamagochi da crescere, allevare e a cui pulire la
cacchina. Per questo voglio il PROPRIO pg, scelto tra milioni (decine) di pg
possibili, e con cui condividono un legame affettivo. ;)
Veramente ho ripreso in mano il manuale dei Cavalieri del Tempio...
una avventura nel 1500? o nel 1300? Meglio incontrare Carlomagno,
Martin Lutero o Petrarca?
> > > Concordo in pieno: lo trovo un modo davvero entusiasmante di giocare!
> > > ;-)
> >
> > Che poi e' quello che io credo accada tutte le volte :) che ne so io di
> > come
> > e' il mio pg? Anzi, nemmeno "mio" dovrei dire. E' qualcuno che e' diverso
> > da me...
>
> Figurati che con i miei primi due PG della III ed. (uno dei due gioco
> tuttora regolarmente) è stato davvero così:
>
> 1) Otis, halfling ladro (marinaio)
> 2) Moridorn, nano guerriero ereditato da Maurizio,
Adesso mi spiego perche' un nano guerriero! :)
Ciao :)
Myszka
> > Ma in RL non abbiamo molta voce in capitolo: ci tocca accettare la
classe
> > e la razza che capita...
>
> Per quel che ne sappiamo potremmo anche essere i PG di un GdR superiore
;PPP
> Magari ci hanno pure rollati!! @__o (lol)
O__O'
Ecco... stanotte non dormirò...
^__^;;
> > Stavolta, però, devo assolutamente giocare con te a Paranoia, eh?
> > Piuttosto non dormo... ^__^;;
> >
> > ... ehm... sì: neanche quelle 2 ore e mezza! O__O'
>
> Veramente ho ripreso in mano il manuale dei Cavalieri del Tempio...
> una avventura nel 1500? o nel 1300? Meglio incontrare Carlomagno,
> Martin Lutero o Petrarca?
Hmmmm.....
Domanda di riserva? ^__^;;
> > 1) Otis, halfling ladro (marinaio)
> > 2) Moridorn, nano guerriero ereditato da Maurizio,
>
> Adesso mi spiego perche' un nano guerriero! :)
Ed è stato assolutamente grandioso: per me ha significato giocare un
personaggio _completamente_ diverso dai miei standard, un personaggio che
difficilmente avrei scelto di creare da solo... un personaggio che, in
questo anno di gioco, ho imparato a conoscere, a comprendere, ad apprezzare
e a rispettare!
Non lo cambierei per nulla al mondo, nemmeno se Giuseppe venisse lì domani e
mi dicesse: "Bene, se vuoi, adesso puoi giocare quell'halfling ladro che mi
avevi proposto l'anno scorso..."; l'unica cosa che, forse, mi potrebbe far
rinunciare a lui sarebbe il ritorno di Maurizio nel gruppo... so già che mi
dispiacerebbe un sacco, ma in quel caso sarebbe giusto che Moridorn tornasse
tra le braccia del suo creatore... :°-)
> Ciao :)
> Myszka
> > Anche se fosse, tanto Moridorn è già sposato! ;-P
>
> Il mio povero nano. *sigh*
[... dalle spalle di Randin ecco spuntare improvvisamente una figura
massiccia; la lunga barba rossiccia intrecciata attorno ad un anello dorato,
la testa completamente calva, salvo le lunghe basette raccolte in trecce e
una fulva corolla di capelli, la carnagione molto chiara... lentamente il
nano si avvicina a Maurizio e giuntogli di fronte, posa la propria mano
destra sulla sua spalla sinistra, fissandolo con lo sguardo fiero dei suoi
occhi di ghiaccio... e, ad un tratto, si sarebbe quasi detto che stesse
sorridendo...]
> --
> The Mau
> "Myszka" <mys...@despammed.com> ha scritto nel messaggio
> news:f763497e.02111...@posting.google.com...
>> Veramente ho ripreso in mano il manuale dei Cavalieri del Tempio...
>> una avventura nel 1500? o nel 1300? Meglio incontrare Carlomagno,
>> Martin Lutero o Petrarca?
>
> Hmmmm.....
>
> Domanda di riserva? ^__^;;
Ops, chiedo scusa. Cavalieri e' un gdr in cui i pg sono spiriti di templari,
che si incarnano di volta in volta in persone diverse. Quindi si puo'
giocare in periodi storici diversi :)
>>> 1) Otis, halfling ladro (marinaio)
>>> 2) Moridorn, nano guerriero ereditato da Maurizio,
>>
>> Adesso mi spiego perche' un nano guerriero! :)
>
> Ed è stato assolutamente grandioso: per me ha significato giocare un
> personaggio _completamente_ diverso dai miei standard, un personaggio
> che difficilmente avrei scelto di creare da solo... un personaggio
> che, in questo anno di gioco, ho imparato a conoscere, a comprendere,
> ad apprezzare e a rispettare!
E' appunto per questo che io proponevo di sorteggiare la creazione dei pg:
magari non ho mai pensato di fare un umano chierico, ma se me lo ritrovo per
caso scopro che mi piace :)
Per lo stesso motivo non mi diverto piu' di tanto a scrivere background
lunghissimi, perche' io penso che il pg ancora non lo conosco. Via via che
ci gioco lo conoscero'. Nel senso che cominceranno a venirmi spontanee delle
cose perche' mi pare che in qualche modo siano "adatte" al pg.
Per esempio ieri abbiamo giocato a Cyberpunk (mia prima volta, non conoscevo
affatto il gioco). Il mio pg e' un tecnico, della polizia, fissato con il
lavoro. Un riparatore che parla solo di tecnologia.
Ecco, mentre ci giocavo ho scoperto che non e' solo interessato, alla
tecnologia, ma e' un maniaco. In piu' e' pieno di tic nervosi, si spaventa
facilmente e a volte la curiosita' di capire il funzionamento di qualche
aggeggio elettronico gli e' fatale.
Ma io mica l'avevo per background, queste cose. Le ho scoperte via via.
(c'e' anche da dire che il master - un amico di Portos - e' bravissimo,
quindi io mi sono ritrovato subito "in gioco")
> Randin - Protettore degli IHGGeriD viandanti
Ciao,
Myszka
--
Stimato e Orgoglioso membro della Gilda Halfling di ihggd
su ihgg: #987 - su ihggd: #82 <- me lo ricordo, adesso
>>> Veramente ho ripreso in mano il manuale dei Cavalieri del Tempio...
>>> una avventura nel 1500? o nel 1300? Meglio incontrare Carlomagno,
>>> Martin Lutero o Petrarca?
>>
>> Hmmmm.....
>>
>> Domanda di riserva? ^__^;;
>
> Ops, chiedo scusa. Cavalieri e' un gdr in cui i pg sono spiriti di
> templari, che si incarnano di volta in volta in persone diverse.
> Quindi si puo' giocare in periodi storici diversi :)
Fa parte dei prodotti per GdR introdotti in Italia dalla casa editrice
TRIESTINA E.Elle, assieme a Katakumbas, Sherlock Holmes & co, Uno sguardo
nel buio, e a tutti i librogame piu' famosi dell'epoca, da Lupo Solitario
a quelli di AD&D (FR e RL).
Di non E.Elle ricordo l'esperimento Mondadori, con i libro game della
serie della Fondazione di Asimov, mi pare la Nord, o la Cosmo, con i libri
game di D&D basico (probabilmente GH; Anche se sono quasi sicuro di averne
uno MY).
EH si', quella dei librogame e' stata una grande stagione, qui in
Italia...
--
Meke Meke,
Wondrith (obe...@gnd.it)
La logica è solo la premessa della saggezza, non il suo epilogo.
- Spock