Una tale "deviazione" è normale o è meglio farla vedere?
Se va a grattare quando spingi forte (tipo scatto in salita) allora ci
può anche stare, per quanto rigido il telaio un minimo di flessione ce
l'ha per forza.
Se gira disassato anche "a vuoto", senza sforzo, allora è IMHO
certamente da fare vedere. Per caso è un perno quadro (tipo Campagnolo)?
Un classico in quei casi è un errore di assemblaggio con la guarnitura
che non è andata correttamente in battuta sul perno.
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Massimo Bacilieri AKA Crononauta
ICQ:4005815
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30x26
Dubito...
PS
Molto bello come modello di guida e Sports Car GT con tutti i mod
seguenti, tra cui quello "ufficiale" GTR - FIA GT Racing, carino anche
SCAR (Squadra Corse Alfa Romeo).
Ajejez
Roy Batty
(33, AL, quella che capita, BS)
AAA, mtb cercasi
On Wed, 07 Dec 2005 17:49:40 +0100, 30x26 <trentaperve...@yahoo.it> wrote:
> In ritardo di un lustro sono arrivato anche io a gpl
Quasi due ;-)
Il gioco è uscito nell'ormai lontano '98.
Certo che è ancora un punto di riferimento per il modello simulativo.
Perfino troppo a detta di molti: infatti il gioco ha subìto un fenomeno
"strano", quasi anomalo, opposto a quello che succede usualmente e che è
ovviamente auspicato dalle case distributrici.
Normalmente ci si aspetta un boom di vendite per la "novità", e poi il
dimenticatoio dopo un paio d'anni al massimo, per liberare il mercato
per altri prodotti.
GPLegends invece ha avuto poca fortuna all'inizio, un po' per il
discutibile supporto delle schede grafiche (Voodoo2 e Rendition Veritée,
solo dopo qualche anno si sono decisi a supportare direct3D con una
patch), un po' per l'intrinseca difficoltà del gioco e la sua pressoché
inutilizzabilità in mancanza di un volante ForceFeedback, in un'epoca in
cui già un volante senza FF era un lusso di pochi.
Però la qualità del gioco ha coinvolto gli amanti della guida, sono nate
tante patch, tanti aggiornamenti "non ufficiali" che dopo poco sono
diventat un "must", la comunità virtuale si è radunata sotto VROC, e il
risultato è che a quasi 8 anni dall'uscita, c'è ancora gente che cerca e
"scopre" questo bellissimo simulatore.
> e sto leggendo la
> tua guida. Davvero un bel simulatore, venivo da Rally Trophy con tutte
> le modifiche "realistiche" ma questo non e' certo da meno.
Regolando la sensibilità del Force Feedback è perfino impressionante,
"senti" fisicamente cosa sta passando sotto le ruote.
E poi permette di scoprire delle piste da leggenda con auto che erano
una sfida al buonsenso: il vecchio Spa di 14 km con la terribile Masta
(una S da fare a 290 pelando gli zerbini delle case), il mostruoso
Nuerburgring di 23 km con le sue 174 curve e i demoniaci saliscendi in
curva da 270 orari; Monza senza chicanes, vero tempio del gioco di scia
(per non parlare degli add-ons con la soprelevata!); l'angusto
Montecarlo con la pericolosissima variante del Porto (proprio nel '67
fatale a Lorenzo Bandini in uno tra i più agghiaccianti incidenti della
storia della F.1); Rouen Les Essart, magnifica pista su terra naturale,
col difficilissimo tornantino "Nuovo Mondo" e il curvone di Grésil da
260 orari che non perdona il minimo errore; e poi gli add-ons fatti
dagli appassionati, con appunto la soprelevata di Monza, il lunghissimo
rettifilo della Sarthe sulla pista della famosissima 24h di Le Mans,
Reims con il temutissimo "Calvaire" (diventato famoso in Italia dopo il
libro - stupendo - di Luca Delli Carri "Gli Indisciplinati") e...
...e basta mi sta scendendo la lacrimuccia! :'-)
> Esistono simulatori f1 ancora piu' realistici di GP Legends?
Ho sentito parlare di Nascar Racing, sempre di Kaemmer, ma onestamente
non l'ho mai provato. GPLegends è stata per me praticamente
un'ossessione, non volevo crearmene un'altra!
>it.hobby.videogiochi.
>
Hai cannato ng anche tu...
it.comp.giochi.simulatori quello giusto...
PS
Impara a quotare