[C64][RECENSIONE] BLAST FROM THE PAST VOLUME 40

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Zappa

unread,
Feb 23, 2002, 11:04:48 AM2/23/02
to
We, rieccomi.
Premetto subito che il primo gioco di questa Blast e' un capolavoro,
per cui cominciamo bene... il resto lo vedremo insieme strada facendo!

Blast From The Past #40

1. Leaderboard.

Ok ragazzi. Fatemi un inchino, lasciate che questo gioco si prenda il
suo massimo dei voti e poi procediamo pure.
Come? Chi e' che ha detto che non sa di cosa si tratta? ARGH!
Vabbeh, sarebbe scandaloso, ma ammettiamo che qualcuno non conosca LB.
LB e' semplicmente il top del top dei giochi di golf per computer.
Avete capito bene, non ho detto per C64, ma proprio per tutti gli home
computer. Se non siete d'accordo datemi addosso ma prima giocate a LB.
Possibilita' di giocare in 4, una quantita' di buche talmente elevata
(sino a 74!!) da essere apocalittica, una grafica che, per l'epoca a
mio avviso era rivoluzionaria e spettacolare, un sistema di gestione
delle mazze e della potenza dei colpi assolutamente ineguagliato...
devo andare ancora a vanti?
Onestamente non so proprio quante ore mi abbia portato via LB sul C64,
ma sicuramente sono state tante. Non sono tanti i giochi su C64 sui
quali ho perso davvero molto tempo, ma LB e' uno di quelli, e come
tale merita il voto che va a prendersi qui sotto, anche se forse ci
sara' chi mi critichera' di essere stato eccessivo, ma non mi
interessa. LB ha semplicemente segnato la mia infanzia e intendo
riconoscerglielo :P

Voto: 10 e lode

2. Piracy

Eeeeeh.... bello questo gioco!
Praticamente si tratta di una strana versione (MOLTO strana) degli
scacchi. Sostanzialmente sui due lati dello schermo ci sono due
fiancate di due navi pirata, unite da delle corde intrecciate come una
rete aformare una scacchiera. In alcuni punti le maglie della rete
sono sfilacciate. Si gioca a turni, 1 vs CPU o 1 vs 1, e il gioco e'
simile alla dama: ad ogni turno il giocatore spara letteralmente fuori
dai cannoni dei pirati (si, avete capito bene...) i quali si
dispongono sulla rete aggrappandosi alle sue maglie di corda. Se un
pirata capita su una maglia sfilata cade e muore irrimediabilmente. Il
resto sembra simile alla dama, se andate col vostro pirata in una
casella occupata da un avversario questo verra' "mangiato".
Una divertente rilettura in pseudo stile Archon del classico gioco
della dama che mi ha piacevolmente coinvolto. Ammetto di non avere
capito tutte le regole, ma come al solito se qualcuno ha dei ricordi
legati a questo gioco lo prego di farmeli sapere, perche' a me e'
piaciuto molto!

Voto: 8

3. Dragons Den

Dalle informazioni che ho raccolto, quersto gioco della Commodore
targato 1983, sarebbe la conversione dell'omonimo arcade della Bally
Midway. Tuttavia, su MAME non ho trovato traccia di questo gioco, per
cui non posso fare il confronto con l'originale.
Il gioco vi vede alla guida di un cavallo alato, la cui altezza di
volo e' comandabile premendo il fuoco, cosa che fa sbattere le ali al
cavallo. Se non premete nulla il cavallo precipita (esiste un gioco
per MAME che funziona con lo stesso principio, ossia Joust, anche se
non ha nulla a che vedere con questo DD). Il gioco si divide in
diverse missioni: nella prima dovrete liberare alcuni uccellacci da
delle caverne per poi farli fuori con la vostra lancia (che spunta
dalle vostre mani automaticamente e che si utlizza semplicemente
direzionando il cavallo verso il nemico e toccandolo). Nella seconda
si deve attraversare un tunnel pieno zeppo di mostri ed insidie. Nella
terza si tratta di liberare un drago da un enorme uovo, che si rompe
sempre piu' mano a mano che ucciderete ad arpionate i pipistrelli che
si staccano dal soffitto della caverna. Infine, dovrete far fuori il
drago di cui sopra, con la vostra fida lancia: il drago cambiera'
colore ad ogni colpo fino ad esplodere. A questo punto il gioco
ricomincera' daccapo con una velocita' ed una difficolta' aumentate,
ed un tempo sempre piu' limitato per concludere le missioni.
Se si eccettua la scarsa varieta' di missioni (ma stiamo parlando del
1983!!!) questo DD e' veramente bello, includendo una grafica a mio
avviso molto buona per l'epoca, una colonna sonora e degli FX degni di
nota e una giocabilita' davvero ottima, nonostante una difficolta' un
po' elevata. E' possibile continuare ad libitum, cosa per altro assai
rara nei giochi per C64, soprattutto di quell'epoca.
A mio avviso, una piccola perla, primitivo ma molto efficace.

Voto: 8

4. Mermaid Madness

Allora... questo gioco comincia con una cicciona tutta nuda (!!) che
insegue un sub (probabilmente in fuga da lei) e si getta in mare pur
di acchiapparlo. A questo punto la cicciona si trasforma in una sirena
e tocca a voi controllarla. Lo scopo, se non ho travisato, e'
recuperare il sub rimasto incastrato sotto il relitto di una nave.
Naturalmente in mare si trova ogni genere di essere dannoso per la
salute della sirena (il solo contatto fa perdere un sacco di energia),
ma anche bottiglie sparse (sembrano servire al recupero dell'energia)
e altri bonus vari.
La grafica e' molto colorata e convincente, sia quella della sirena
che anche dei fondali e degli altri sprites, e anche il sonoro non e'
malaccio, ma qui a mio avviso e' la giocabilita' a mancare.
Ancora una volta (ma molto meno che in giochi come Blackwyche... :P) i
nemici vi piombano addosso con pochissime possibilita' di fuga, non
avete alcuna arma a vostra disposizione e quindi la difficolta' e'
enorme. Tuttavia, questo gioco ha un non so che, anche solo nella
curiosita' di esplorare i fondali alla ricerca del povero sub, che
lascia intrigati, per cui merita una sufficienza piena.

Voto: 6 e 1/2

5. Star Balls

Tranquilli, niente a che vedere con l'omonimo film-farsa di Mel
Brooks.
Questo SB in realta' e' un clone mostruoso di Arkanoid, ne' piu' ne
meno, ma a mio avviso con meno feeling, e peggiore giocabilita'. In
fondo non e' realizzato male, ma vedendo giochi come questo e'
impossibile non fare confronti con l'illustre capostipite, e questo SB
e' davvero identico, cambiano solo la grafica (sfondo di stelle e
variazioni nei mattoncini, nella forma dei nemici e dei power-up) e
l'ottima colonna sonora dei Maniac Of Noise (che ricordo come grandi
realizzatori di colonne sonore per C64, o sbaglio?), ma per il resto
il gioco e' assolutamente copiato, e se devo essere sincero, mi fa
pure venire rabbia, nonostante sia tecnicamente ben fatto.
A differenza che in altri casi, non so perche', ma non mi sento di
riconoscere a questo gioco una sua identita' propria che lo discosti
da Arkanoid... e' un clone spudorato che mi fa innervosire ancor di
piu' per il fatto che e' tecnicamente ben fatto, e questa cosa mi
prende male, molto male.

Voto: 5

6. Caves Of Ice

Dunque... questo gioco, con tutta probabilita' scritto in BASIC, vi
mette in un labirinto e voi dovete trovare l'uscita. Fine del
divertimento. Ci si muove digitando su tastiera il punto cardinale che
si intende seguire oppure U per salire o D per scendere (se ci sono
dei passaggi sopra o sotto). La visuale e' in prima persona.
Anche ammettendo che 20 anni fa giochi del genere possano aver fatto
divertire qualcuno, questo COI fa veramente vomitare, mi fa specie che
lo abbiano messo in una Blast: il sonoro non esiste, la grafica
verrebbe meglio a chiunque di noi usando 4 stuzzicadenti e la
giocabilita'... vabehh, lasciamo perdere...

Voto: 1

7. Genesis

Lo schema di gioco di questo Genesis ricorda lontanamente Gyruss.
Comandate uno scorpione che si muove su una cornice fissa. Dal centro
dello schermo arrivano fili di ragnatele che caricano altrettanti
letali ragnacci che voi dovrete far fuori con il vostro sparo. Se
arriveranno sulla cornice, gli aracnidi ne mangeranno un pezzo e se
voi vi cascherete sopra sara' la fine. Intanto sulla cornice scorrono
anche strani rettangoli colorati, alcuni rossi, che vi faranno fuori,
altri verdi, che fungeranno da barriera protettiva.
Lo schema di gioco si svolge a "waves" di ragni che arrivvano sempre
piu' veloci, numerosi ed incazzati.
Grafica un tantinello spartana e blocchettosa, sonoro buono per il
comparto SFX, anche se non c'e' colonna sonora, infine giocabilita'
minata da una difficolta' forse non assurda come in altri giochi per
C64, ma decisamente troppo elevata. in ogni caso, un gioco onesto che
merita la sua sufficienza, senza chiedere di essere un capolavoro.

Voto: 6

Finito. A voi i commenti (ora ne mancano solo 300!!)


--

Zappa

"I Will Not Feed Your Hunger, Instead
I Bite The Pain
Looking Not Back But Forward
I Bite Down Hard"

Death - "Bite The Pain"

Andrew B Spencer

unread,
Feb 23, 2002, 1:42:57 PM2/23/02
to

"Zappa" <aza...@NOSPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:joef7uo3lh93o99v4...@4ax.com...

> We, rieccomi.
> Premetto subito che il primo gioco di questa Blast e' un capolavoro,
> per cui cominciamo bene... il resto lo vedremo insieme strada facendo!
>
> Blast From The Past #40

Incrediiiiiibile, sono d'accordo con Frank!!
Ma quanto č bella questa Blast?!?
Ci sono 3 giochi sui quali ho speso vagonate di ore,
Leaderboard (la prima volta che l'ho visto, mi č cascata la dentiera!),
Piracy (troooppo simpatico, stravagante e divertente, perché non si puň
giocare in rete?:))
e Dragonsden (uno dei miei primissimi
giochi per C64! Che mito! Poi, questi giochi arcade con i quadri tutti
diversi sono quelli che amo di piů! Neanch'io ho mai visto questo
fantomatico
coin-op, pensavo fosse una creazione originale per C64...
Tra l'altro, capitava anche a voi
che, dopo averlo finito due o tre volte, a un certo punto non
andasse piů avanti? A me si piantava SEMPRE su una schermata
di get ready...)
Gli ultimi 2 giochi non li conosco, Mermaid Madness lascia un po' il
tempo che trova, comunque deliziosamente demenziale (pensate che anche il
prezzo
di vendita del gioco originale era diverso rispetto ai giochi dell'epoca:
un gioco strano fin da quello!) comunque, complimenti!:)


MASTER 2002 (The Original)

unread,
Feb 24, 2002, 5:00:56 AM2/24/02
to
On Sat, 23 Feb 2002 19:42:57 +0100, "Andrew B Spencer"
<fire_...@libero.it> wrote:

> e Dragonsden (uno dei miei primissimi
>giochi per C64! Che mito! Poi, questi giochi arcade con i quadri tutti

Ritengo che Dragonsden sia stato il primo gioco C64 per molta gente
qui dentro. Era su cartuccia e la grafica era praticamente lo stato
dell'arte per il periodo in cui usci'. Un gioco storico.
Sarei anch'io curioso di sapere se esiste un coin-op oppure fu solo
concepito ma mai distribuito.

MASTER

Andrew B Spencer

unread,
Feb 24, 2002, 5:59:43 AM2/24/02
to

"MASTER 2002 (The Original)"
<master1-echimirompelescatolee'1lamer!-@libero.it> ha scritto nel messaggio
news:gkdh7us2g30c3c633...@4ax.com...

> Ritengo che Dragonsden sia stato il primo gioco C64 per molta gente
> qui dentro. Era su cartuccia e la grafica era praticamente lo stato
> dell'arte per il periodo in cui usci'. Un gioco storico.

Non dirlo a me... Solo a sentirlo nominare mi viene da inondare la tastiera
del PC...:)

Ripropongo il quesito: a voi si bloccava piů o meno verso lo stage 3-e
qualcosa?
(cioč,dopo averlo finito due o tre volte... si impallava su una scritta, mi
pare...)
Puň essere anche per via del fatto che mi sono spinto cosě avanti solo nella
versione sprotetta in turbo tape?
pensa che anch'io avevo la cartuccia
originale e l'ho data via per pochissime lire, che follia!!!:(

> Sarei anch'io curioso di sapere se esiste un coin-op oppure fu solo
> concepito ma mai distribuito.

C'era nome e cognome del programmatore, in bella evidenza, un tizio nordico,
se non
sbaglio: mi sembra difficile che sia stato un coin-op, di solito i coin-op
non
si "firmano"...

Andrew B Spencer

unread,
Feb 24, 2002, 6:57:39 AM2/24/02
to

"Andrew B Spencer" <fire_...@libero.it> ha scritto nel messaggio
news:rK3e8.15994$fa5.5...@twister2.libero.it...

> Non dirlo a me... Solo a sentirlo nominare mi viene da inondare la
tastiera
> del PC...:)


Hey, maialoidi, ma cosa diavolo siete andati a pensare?!!??;D


-=UnKLe=- Of -=bRS=-

unread,
Feb 24, 2002, 7:42:19 AM2/24/02
to

"Andrew B Spencer" <fire_...@libero.it> wrote in message
news:6J4e8.16622$fa5.5...@twister2.libero.it...

>
>
> Hey, maialoidi, ma cosa diavolo siete andati a pensare?!!??;D
>
>

LOL :))


Zappa

unread,
Feb 24, 2002, 8:12:39 AM2/24/02
to
On Sun, 24 Feb 2002 11:59:43 +0100, "Andrew B Spencer"
<fire_...@libero.it> wrote:


>C'era nome e cognome del programmatore, in bella evidenza, un tizio nordico,
>se non
>sbaglio: mi sembra difficile che sia stato un coin-op, di solito i coin-op
>non
>si "firmano"...

Chiamerei in causa, a questo punto, colui il quale mi ha dato
l'informazione, ossia il buon vecchio limaGatto (ammesso che legga),
il quale su IRC sembrava convinto dell'esistenza di un coin op
(sebbene anche io, come voi, non ne abbia mai sentito parlare).
Mi fido di quello che dice lima, ma puo' anche darsi che si ricordi
male, no?
Tra l'altro questo DD possiede elementi tipici di un sacco di giochi
da bar, ci avete pensato? Il sistema di controllo come Joust, le
fenici del primo livello come in Phoenix, il tunnel con i
trabocchetti, i draghi... insomma, oserei quasi dire che molti giochi
arcade e non venuti dopo abbiano pescato qualcosa da DD :P

Zappa

unread,
Feb 24, 2002, 8:22:38 AM2/24/02
to
On Sat, 23 Feb 2002 19:42:57 +0100, "Andrew B Spencer"
<fire_...@libero.it> wrote:


>Incrediiiiiibile, sono d'accordo con Frank!!

Mitico! :P
>Ma quanto è bella questa Blast?!?

Molto bella... credo che dalla prossima Blast inseriro' anche un
punteggio "overall" ossia un globale della Blast, che pero' ovviamente
non sara' una media matematica dei voti (dato che in questa Blast
c'era un gioco di merda che ha preso 1, il voto finale ne sarebbe
troppo inficiato). A questa Blast avrei dato per esempio un buon 8/9.

>Ci sono 3 giochi sui quali ho speso vagonate di ore,

>Leaderboard (la prima volta che l'ho visto, mi è cascata la dentiera!),
> Piracy (troooppo simpatico, stravagante e divertente, perché non si può
>giocare in rete?:))

Si, decisamente due capostipiti.

> e Dragonsden (uno dei miei primissimi
>giochi per C64! Che mito! Poi, questi giochi arcade con i quadri tutti

>diversi sono quelli che amo di più! Neanch'io ho mai visto questo


>fantomatico
>coin-op, pensavo fosse una creazione originale per C64...

Sto cominciando (vedi in ogni caso il post piu' sotto) a dubitare
anche io dell'esistenza di queto coin op, ma finche' lima (e muoviti
:P) non si fa sentire al proposito non so che dire :P

Renato 'Hitman' Salzano

unread,
Feb 24, 2002, 7:35:30 AM2/24/02
to
Il Sat, 23 Feb 2002 17:04:48 +0100, Zappa battendo sulla tastiera
scrisse:

> Blast From The Past #40
> 1. Leaderboard.
>
> Ok ragazzi. Fatemi un inchino, lasciate che questo gioco si prenda il
> suo massimo dei voti e poi procediamo pure.
>
Concordo 100%. Un gioco sul quale sia su C64 che su Amiga dopo ho perso
pomeriggi interi con altri 2 o 3 amici. Imperdibile.

Ancora oggi merita, e alla grandissima.

> Voto: 10 e lode
>
10 e lode anche per me.

> 2. Piracy
>
Ci ho giocato un pò anch'io. Bellino, ottima grafica nella sua
spartanità, schema interessante. A me non ho mai preso troppo (era il
periodo in cui giocavo a scacchi seriamente...) ma rimane un bel gioco.

> Voto: 8
>
7 1/2, non è un capolavoro, ma un buon gioco si.

> 3. Dragons Den
>
Giocato all'epoca era carino, ma sarà che non mi piace il genere :-)

Cmq concordo nell'analisi: ben fatto tecnicamente, giusta dose di
originalità, giocabilità buona.

> Voto: 8
7

>[snip]<

Gli altri non me li ricordo, ma più o meno concordo con i tuoi voti :-)

np:
Tool / Push it (rare live song)
--
Renato "Hitman" Salzano / Mexico86 Fan | e-posta: sonicblast(at)inwind.it
IHGGer #778 / NapolICErs # 2 | http://spazioweb.inwind.it/hitman
GdGnocca #6 / Bassista dei "2ofSpades" | ICQ #75729987
"No, ti assicuro che ero io, e che Serg1 è davvero un coglione" - Md^

Massi cadenti

unread,
Feb 24, 2002, 1:13:06 PM2/24/02
to
Il giorno Sun, 24 Feb 2002 12:57:39 +0100, "Andrew B Spencer"
<fire_...@libero.it>, mentre contava le monetine da un centesimo che
erano cadute davanti al PC, decise di scrivere:

>Hey, maialoidi, ma cosa diavolo siete andati a pensare?!!??;D

Esatto, proprio quello...:P

--
マッシ カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)libero.it <-- NEW
Mastro di Chiavi della GHOULS, Obiett.di coscienza uff.della BOBBLE
-----> Vuoi attivare un abbonamento ADSL? Scrivimi in privato!! <-----
(Veloce, serissimo ed economico. Affrettati: l'offerta e` limitata)

il Silvano

unread,
Feb 24, 2002, 6:35:37 PM2/24/02
to

> 2. Piracy
>
> Eeeeeh.... bello questo gioco!
> Praticamente si tratta di una strana versione (MOLTO strana) degli
> scacchi.

Sono d'accordo con tutte le tue recensioni tranne per questo dettaglio: da
recensore di GiocAreA (rivista sui giochi da tavolo che pubblicizzo
spudoratamente in modo molto OT...) devo notare che chiamare Piracy una
versione strana degli scacchi è come chiamare Bubble Bobble una versione
strana di Mario Bros.

il pignolo Silvano :)


Renato 'Hitman' Salzano

unread,
Feb 25, 2002, 6:32:08 AM2/25/02
to
Il Sun, 24 Feb 2002 11:00:56 +0100, MASTER 2002 (The Original) battendo
sulla tastiera scrisse:

>> e Dragonsden (uno dei miei primissimi
>>giochi per C64! Che mito! Poi, questi giochi arcade con i quadri tutti
> Ritengo che Dragonsden sia stato il primo gioco C64 per molta gente
> qui dentro.
>
Faccio eccezione, allora...
Il primo gioco del C64 che ho visto e giocato è stato Int. Soccer :-)

np:
dEUS / Suds and soda

MASTER 2002 (The Original)

unread,
Feb 26, 2002, 1:40:46 PM2/26/02
to
On Sun, 24 Feb 2002 11:59:43 +0100, "Andrew B Spencer"
<fire_...@libero.it> wrote:

>> Ritengo che Dragonsden sia stato il primo gioco C64 per molta gente
>> qui dentro. Era su cartuccia e la grafica era praticamente lo stato
>> dell'arte per il periodo in cui usci'. Un gioco storico.
>Non dirlo a me... Solo a sentirlo nominare mi viene da inondare la tastiera
>del PC...:)

Io ogni tanto lo riesumo perche' cmq mi fa ricordare tempi stupendi, i
primissimi del C64.

>Ripropongo il quesito: a voi si bloccava piů o meno verso lo stage 3-e
>qualcosa?
>(cioč,dopo averlo finito due o tre volte... si impallava su una scritta, mi
>pare...)

A me pareva di no, pero' non so neanche se sono mai andato cosi'
avanti.

>Puň essere anche per via del fatto che mi sono spinto cosě avanti solo nella
>versione sprotetta in turbo tape?
>pensa che anch'io avevo la cartuccia
>originale e l'ho data via per pochissime lire, che follia!!!:(

UN PAZZO!!!!!!!!!!!!!!! :)

>> Sarei anch'io curioso di sapere se esiste un coin-op oppure fu solo
>> concepito ma mai distribuito.
>C'era nome e cognome del programmatore, in bella evidenza, un tizio nordico,
>se non
>sbaglio: mi sembra difficile che sia stato un coin-op, di solito i coin-op
>non
>si "firmano"...

Poteva essere l'autore della conversione, no?!

MASTER

Massi cadenti

unread,
Feb 26, 2002, 2:02:55 PM2/26/02
to
Il giorno Mon, 25 Feb 2002 12:32:08 +0100, Renato 'Hitman' Salzano
<hitma...@yahoo.com>, mentre contava le monetine da un centesimo che

erano cadute davanti al PC, decise di scrivere:

>> Ritengo che Dragonsden sia stato il primo gioco C64 per molta gente


>> qui dentro.
>Faccio eccezione, allora...
>Il primo gioco del C64 che ho visto e giocato è stato Int. Soccer :-)

Io la prima volta che vidi x la prima volta il C64 di mio cuggino correva
l'anno 1982 e i primi giochi che vidi e giocai furono nell'ordine:
1) PacMan
2) DigDug
3) International Soccer (la mitica versione su cartuccia)

--
$B%^%C%7!!%+%G%s%F%# (B - E-mail massi.cadenti(at)libero.it <-- NEW

MASTER 2002 (The Original)

unread,
Feb 26, 2002, 2:15:22 PM2/26/02
to
On Mon, 25 Feb 2002 12:32:08 +0100, Renato 'Hitman' Salzano
<hitma...@yahoo.com> wrote:

>Faccio eccezione, allora...
>Il primo gioco del C64 che ho visto e giocato è stato Int. Soccer :-)

Se e' per questo pure il mio e' stato International Soccer di Andrew
Spencer, pero' Dragonsden dev'essere stato il secondo o il terzo :)

MASTER


a@a.a

unread,
Feb 27, 2002, 12:36:10 PM2/27/02
to
In article <MZQe8.30962$fa5.1...@twister2.libero.it>, Massi cadenti <massi.cadentiLE...@metalslug4lamers.com> wrote:

>Io la prima volta che vidi x la prima volta il C64 di mio cuggino correva
>l'anno 1982 e i primi giochi che vidi e giocai furono nell'ordine:
>1) PacMan
>2) DigDug
>3) International Soccer (la mitica versione su cartuccia)

Il tuo cugino era per caso americano?.
Perchè se così non fosse ne dubito fortemente...

Massi cadenti

unread,
Feb 27, 2002, 9:40:13 PM2/27/02
to
Il giorno Wed, 27 Feb 2002 17:36:10 GMT, a@a.a, mentre contava le monetine

da un centesimo che erano cadute davanti al PC, decise di scrivere:

>Il tuo cugino era per caso americano?
No :)

>Perchè se così non fosse ne dubito fortemente...

Allora sara` stato nel 1983 o al max 1984. Cmq prima (e mi sembra parecchio
prima, x questo ho detto 1982) che prendessi io il C16 (Natale 1984).
Comunque in classe mia alle elementari c'era uno che aveva il C64 dal 1982
(d'importazione, mi ricordo la data sulla sua garanzia che mi fece vedere,
nient'altro).

MASTER 2002 (The Original)

unread,
Feb 28, 2002, 5:26:05 PM2/28/02
to
On Tue, 26 Feb 2002 20:02:55 +0100, Massi cadenti
<massi.cadentiLE...@metalslug4lamers.com> wrote:

>3) International Soccer (la mitica versione su cartuccia)

Quella solo per due giocatori?

MASTER


Massi cadenti

unread,
Feb 28, 2002, 9:36:09 PM2/28/02
to
Il giorno Thu, 28 Feb 2002 23:26:05 +0100, "MASTER 2002 (The Original)"
<master1-echimirompelescatolee'1lamer!-@libero.it>, mentre contava le

monetine da un centesimo che erano cadute davanti al PC, decise di
scrivere:

>>3) International Soccer (la mitica versione su cartuccia)


>Quella solo per due giocatori?

Perche` solo x due giocatori? Premendo F5 non potevi giocare contro il
computer?

--
マッシ カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)libero.it <-- NEW

MASTER 2002 (The Original)

unread,
Mar 2, 2002, 4:18:47 AM3/2/02
to
On Fri, 01 Mar 2002 03:36:09 +0100, Massi cadenti
<massi.cadentiLE...@metalslug4lamers.com> wrote:

>>>3) International Soccer (la mitica versione su cartuccia)
>>Quella solo per due giocatori?
>Perche` solo x due giocatori? Premendo F5 non potevi giocare contro il
>computer?

Quella e' uscita dopo :)

Nella prima si giocava solo in due :)

MASTER

Massi cadenti

unread,
Mar 2, 2002, 7:52:50 AM3/2/02
to
Il giorno Sat, 02 Mar 2002 10:18:47 +0100, "MASTER 2002 (The Original)"

<master1-echimirompelescatolee'1lamer!-@libero.it>, mentre contava le
monetine da un centesimo che erano cadute davanti al PC, decise di
scrivere:

>>Perche` solo x due giocatori? Premendo F5 non potevi giocare contro il


>>computer?
>Quella e' uscita dopo :)
>
>Nella prima si giocava solo in due :)

Allora ce ne sono tre di versioni (nella terza puoi vedere il replay
premendo shift sinistro)...

MASTER 2002 (The Original)

unread,
Mar 2, 2002, 11:52:34 AM3/2/02
to
On Sat, 02 Mar 2002 13:52:50 +0100, Massi cadenti
<massi.cadentiLE...@metalslug4lamers.com> wrote:

>>>Perche` solo x due giocatori? Premendo F5 non potevi giocare contro il
>>>computer?
>>Quella e' uscita dopo :)
>>Nella prima si giocava solo in due :)
>Allora ce ne sono tre di versioni (nella terza puoi vedere il replay
>premendo shift sinistro)...

Quella mi pare fosse una versione hackerata e non ufficiale. Sono
uscite una strage di versioni non ufficiali, compresa una, di
cattivissimo gusto, dove i calciatori giocavano in carrozzina :(

MASTER

Andrew B Spencer

unread,
Mar 3, 2002, 6:06:20 PM3/3/02
to

"MASTER 2002 (The Original)"
<master1-echimirompelescatolee'1lamer!-@libero.it> ha scritto nel messaggio

> >>Nella prima si giocava solo in due :)
> >Allora ce ne sono tre di versioni (nella terza puoi vedere il replay
> >premendo shift sinistro)...
>
> Quella mi pare fosse una versione hackerata e non ufficiale. Sono
> uscite una strage di versioni non ufficiali, compresa una, di
> cattivissimo gusto, dove i calciatori giocavano in carrozzina :(


Certo, quella con lo shift e il replay era fatta dai pirati, e il logo
Commodore sui cartelloni era stato tolto, per sponsorizzare
il piratonzo. Anche il mio nome era scomparso, se non sbaglio,
dallo schermo dei titoli (la schermata era nera con qualche scritta...)
Non ritengo di cattivo gusto la versione con le carrozzine:
esiste anche il calcio per disabili, quindi perché andare a pensare
che l'autore avesse per forza intenti offensivi?


MASTER 2002 (The Original)

unread,
Mar 4, 2002, 4:37:44 PM3/4/02
to
On Mon, 4 Mar 2002 00:06:20 +0100, "Andrew B Spencer"
<fire_...@libero.it> wrote:

>> Quella mi pare fosse una versione hackerata e non ufficiale. Sono
>> uscite una strage di versioni non ufficiali, compresa una, di
>> cattivissimo gusto, dove i calciatori giocavano in carrozzina :(
>Certo, quella con lo shift e il replay era fatta dai pirati, e il logo
>Commodore sui cartelloni era stato tolto, per sponsorizzare
>il piratonzo. Anche il mio nome era scomparso, se non sbaglio,
>dallo schermo dei titoli (la schermata era nera con qualche scritta...)
> Non ritengo di cattivo gusto la versione con le carrozzine:
>esiste anche il calcio per disabili, quindi perché andare a pensare
>che l'autore avesse per forza intenti offensivi?

Perche' cmq non penso che un disabile desideroso di videogiocare,
gradisca riprodurre anche nella simulazione il suo status.

MASTER

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