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Buon Natale! (ecco il mio regalo)

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Devil Master

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Dec 24, 2009, 6:06:26 PM12/24/09
to
Quest'anno per natale volevo un emulatore del sistema arcade
Virtuality SU2000, ma il vecchio panzone che sponsorizza la Coca Cola
ha deciso che ero stato cattivo e mi ha lasciato con un palmo di naso.
Per giunta, gli sviluppatori del mame, del mess e anche del DosBox
sono troppo occupati a spiegarsi l'un l'altro i motivi per cui emulare
quel sistema non tocca a loro: il mame team lo rifiuta perch� � basato
su un PC con processore Pentium ed MS-DOS, gli sviluppatori del DosBox
lo rifiutano perch� la scheda grafica costruita dalla Virtuality lo
rende troppo diverso da un PC normale, mentre quelli del mess lo
rifiutano perch� � un coin-op.
Allora sapete cos'ho fatto? Prima sono andato su Youtube a cercare un
video di Dactyl Nightmare, il gioco pi� famoso (anzi, il "meno
sconosciuto") tra quelli che giravano su quel sistema (� stato il
primo gioco della storia basato sui deathmatch), e l'ho trovato a
http://www.youtube.com/watch?v=T9aaBWxicbg . Poi ho usato GTKRadiant
per creare un livello di Quake 3 che replica l'ambiente di gioco di
Dactyl Nightmare, ma con grafica migliorata (perch� migliorare la
grafica? Ovvio: perch� posso! :-D E cos� si capisce anche che non ho
rippato materiale protetto da copyright) che ho rilasciato a
http://devilmaster.altervista.org/vnightmare.html .

E se non avete Quake3, nessun problema: siccome � open source, � stato
trovato un modo per eseguire livelli aggiuntivi tramite il demo, che �
spiegato qui: http://home.earthlink.net/~zahntorg/

Auguri!

Carlosanta

unread,
Dec 28, 2009, 2:45:49 AM12/28/09
to
On 25 Dic, 00:06, Devil Master <e...@rulez.4ever> wrote:
...
> quel sistema non tocca a loro: il mame team lo rifiuta perchè è basato

> su un PC con processore Pentium ed MS-DOS, gli sviluppatori del DosBox
> lo rifiutano perchè la scheda grafica costruita dalla Virtuality lo
...
> video di Dactyl Nightmare, il gioco più famoso (anzi, il "meno

Veramente Dactyl Nightmare girava sul Virtuality 1000CS che era basato
su un Amiga3000 e non su pc.
http://www.amigahistory.co.uk/virtuality.html
...prova a chiedere a quelli di UAE ;)

--
Carlo Santagostino.

Devil Master

unread,
Dec 28, 2009, 4:10:24 AM12/28/09
to
>Veramente Dactyl Nightmare girava sul Virtuality 1000CS che era basato
>su un Amiga3000 e non su pc.
>http://www.amigahistory.co.uk/virtuality.html
>...prova a chiedere a quelli di UAE ;)

Ci sono due versioni di Dactyl Nightmare. La prima � quella che dici
tu, la seconda � quella che dico io.
http://snipurl.com/tvwr2
http://www.arcadianvr.com/SU_2000_SOFTWARE_DACTYL2.htm
http://www.vrealities.com/su2000.html
http://snipurl.com/tvwpv
http://snipurl.com/tvwqg

Carlosanta

unread,
Dec 28, 2009, 4:55:22 AM12/28/09
to
On 28 Dic, 10:10, Devil Master <e...@rulez.4ever> wrote:
>
> Ci sono due versioni di Dactyl Nightmare. La prima quella che dici
> tu, la seconda quella che dico

Che infatti si chiama Dactyl Nightmare SP e/o Dactyl Nightmare 2.
Quello di cui hai postato tu il video è il primo Dactyl Nightmare che
è basato su Amiga 3000.

http://en.wikipedia.org/wiki/Virtuality_(gaming)

--
Carlo Santagostino.

Devil Master

unread,
Dec 28, 2009, 6:02:27 AM12/28/09
to
>Che infatti si chiama Dactyl Nightmare SP e/o Dactyl Nightmare 2.
>Quello di cui hai postato tu il video � il primo Dactyl Nightmare che
>� basato su Amiga 3000.

No, quello di cui ho postato il video � Dactyl Nightmare SP, un remake
del primo Dactyl Nightmare, con la stessa meccanica di gioco ma con
grafica (per l'epoca) migliorata. Ed � quello su cui ho basato il mio
livello, perch� del Dactyl Nightmare basato su Amiga 3000 non solo non
ci sono video, ma nemmeno immagini a colori.
Confronta il design dell'arena nel video con quello che si vede nello
screenshot in bianco e nero su Amigahistory, e noterai che nell'arena
di quest'ultimo non ci sono triangoli/frecce (che invece nel video ci
sono) e anche le varie parti dell'arena hanno forme diverse (confronta
il numero dei quadrati sul pavimento nei due casi).

Dactyl Nightmare 2 ha un'ambientazione completamente diversa (guarda
il video a http://www.youtube.com/watch?v=2omB1mG1HVo e gli
screenshots a
http://www.arcadianvr.com/SU_2000_SOFTWARE_DACTYL_RFE.htm ) e modifica
la meccanica di gioco aggiungendo un componente simile al "capture the
flag" dei giochi moderni (ma con le uova anzich� le bandiere).
Nel sito Arcadian VR � semplicemente stato fatto un errore, mettendo
il nome Dactyl Nightmare 2 anche nella pagina di Dactyl Nightmare SP.
E sono sicuro che � un errore perch� sulla serigrafia del CD originale
di Dactyl Nightmare SP non c'� alcun 2 (la si pu� vedere a
http://snipurl.com/tvxdx oppure a http://i48.tinypic.com/30rnv9k.jpg
se Ebay cancella la pagina).

Luca Antignano

unread,
Dec 28, 2009, 6:53:32 AM12/28/09
to

"Devil Master" <ev...@rulez.4ever> ha scritto nel messaggio
news:oi2hj5p7rr7edasef...@4ax.com...

> >Che infatti si chiama Dactyl Nightmare SP e/o Dactyl Nightmare 2.
>>Quello di cui hai postato tu il video � il primo Dactyl Nightmare che
>>� basato su Amiga 3000.
>
> No, quello di cui ho postato il video � Dactyl Nightmare SP, un remake
> ...

In ogni caso, complimenti. Non l'ho potuto provare perche' non ho Quake
sottomano, pero' dalle foto che vedo, mi sembra una ottima realizzazione.
Non ho capito se la cosa e' voluta o meno, ma quei fucili che mi sembrano
derivare direttamente da Quake, non mi piacciono. Ricordo che in Dactyl
Nightmare c'erano delle pistolette che sparavano dei proiettili tipo tappi
di sughero, con andamento a parabola. Se volessi replicare anche quello,
sarebbe il top. :-)

In ogni caso, grazie del regalo, e buon Natale anche a te e a tutto il NG.

MADrigal

--
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- Dr. Eng. Luca Antignano, Sassari, Italy
- freeware handheld simulators at www.madrigaldesign.it/sim/
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- Game & Watch shrine at www.madrigaldesign.it/gwmania/
- Zzap!Raine web magazine http://rainemu.swishparty.co.uk/zzapraine/
---------------------------------------------------------------------

Devil Master

unread,
Dec 28, 2009, 12:07:00 PM12/28/09
to
>In ogni caso, complimenti. Non l'ho potuto provare perche' non ho Quake
>sottomano, pero' dalle foto che vedo, mi sembra una ottima realizzazione.
>Non ho capito se la cosa e' voluta o meno, ma quei fucili che mi sembrano
>derivare direttamente da Quake, non mi piacciono. Ricordo che in Dactyl
>Nightmare c'erano delle pistolette che sparavano dei proiettili tipo tappi
>di sughero, con andamento a parabola. Se volessi replicare anche quello,
>sarebbe il top. :-)
>
Sinceramente non avevo idea di che armi ci fossero in Dactyl Nightmare
finch� non me l'hai detto tu adesso, quindi ho lasciato le armi
standard di Quake 3.

Devil Master

unread,
Dec 28, 2009, 12:23:41 PM12/28/09
to
>In ogni caso, complimenti. Non l'ho potuto provare perche' non ho Quake
>sottomano

Puoi rimediare usando semplicemente il demo, la point release 1.32 e
un eseguibile che puoi ottenere o ricompilando il sorgente di Quake 3
con le modifiche elencate alla pagina
http://home.earthlink.net/~zahntorg/ , o scaricarlo dalla stessa
pagina.

>pero' dalle foto che vedo, mi sembra una ottima realizzazione.
>Non ho capito se la cosa e' voluta o meno, ma quei fucili che mi sembrano
>derivare direttamente da Quake, non mi piacciono. Ricordo che in Dactyl
>Nightmare c'erano delle pistolette che sparavano dei proiettili tipo tappi
>di sughero, con andamento a parabola. Se volessi replicare anche quello,
>sarebbe il top. :-)

Sinceramente non avevo idea di che armi ci fossero in Dactyl Nightmare
finch� non me l'hai detto tu adesso, quindi, per non "rompere una cosa
che funziona", ho lasciato le armi standard di Quake 3. Inoltre, nel
video ho visto altre due cose che non so come funzionassero
all'origine, per cui ne ho fornito la mia interpretazione:
1) gli oggetti rettangolari presenti agli angoli della parte centrale
dell'arena. Cos'erano: specchi? Portali? Io, date le limitazioni di
Quake 3 per quel che riguarda i portali, li ho interpretati come
teletrasporti le cui destinazioni sono...
2) ...le strutture formate dallo scheletro di un cubo e tre cerchi
intersecati sui tre assi, poste alle quattro estremit� dell'arena. Io
le ho interpretate come postazioni per fare il cecchinaggio con la
railgun, ma nel gioco originale cos'erano?

Luca Antignano

unread,
Dec 29, 2009, 3:14:50 PM12/29/09
to

"Devil Master" <ev...@rulez.4ever> ha scritto nel messaggio
news:jephj5tcjlksvqkfh...@4ax.com...

> >In ogni caso, complimenti. Non l'ho potuto provare perche' non ho Quake
>>sottomano
>
> Puoi rimediare usando semplicemente il demo, la point release 1.32 e
> un eseguibile che puoi ottenere o ricompilando il sorgente di Quake 3
> con le modifiche elencate alla pagina
> http://home.earthlink.net/~zahntorg/ , o scaricarlo dalla stessa
> pagina.

Mi riprometto di provarci appena ho un attimo di tempo


> Sinceramente non avevo idea di che armi ci fossero in Dactyl Nightmare
> finch� non me l'hai detto tu adesso, quindi, per non "rompere una cosa
> che funziona", ho lasciato le armi standard di Quake 3. Inoltre, nel
> video ho visto altre due cose che non so come funzionassero
> all'origine, per cui ne ho fornito la mia interpretazione:

> ...

Ho incrociato il gioco solo un paio di volte, l'ultima delle quali nel 1993
a Londra al Piccadilly Pavilion, con 4 macchine in rete tra di loro.
Onestamente non ricordo se ci fossero teletrasporti, credo di si. Le regole
del multiplayer non le conosco per niente, non ho mai visto nessuno giocarci
in multi.

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