[C64][RECENSIONE] BLAST FROM THE PAST VOLUME 34

6 views
Skip to first unread message

Zappa

unread,
Jan 12, 2001, 11:01:42 AM1/12/01
to
Rieccoci, scusate i lunghi delay, ma la vita e' dura ahime'...

Blast From The Past #34

1. Bigtop Barney

Ahhh, il circo! Che belli i giocolieri, i clown e tutto il resto, ma
soprattutto quei pazzi mentecatti che girano con un monoruota su una
corda sospesa rischiando di spataccarsi per terra, o ancora quei fessi
che si gettano negli anelli di fuoco con il rischio di finire bruciati
vivi... favoloso!!! Dico questo perche' in questo gioco siete voi ad
interpretare il ruolo di uno di questi simpatici personaggi.
Il gioco si presenta molto bene, con una bella musichetta,
un'introduzione e le opzioni con immagini circensi di contorno.
Ci sono 4 livelli di difficolta': io ho cominciato dal piu' semplice,
nel quale si deve camminare su una fune evitando una scimmia e
saltando nell'anello di fuoco. Bella la grafica, bella la musica ma,
ahime', ecco le dolenti note: il gioco e' impossibile. Ho provato
almeno 100 volte a saltare attraverso l'anello e tutte le volte mi
sono inesorabilmente bruciato vivo. Questo rovina del tutto questo
gioco della sconosciuta Florasoft, infatti provando anche gli altri
livelli, la musica non cambia, i giochi sono diversi ma c'e' sempre
qualcosa che li rend impossibili!
Un vero peccato, poteva essere uno di quei giochi che si ricordano
volentieri parlando del C64, invece nulla... :(

Voto: 4 e 1/2

2. Skool Daze

Questo SD, meglio noto come Scuola Pazza tra gli aficionados dei
giochi da edicola, puo' essere piu' o meno annoverato tra i giochi
piu' classici per C64 mai usciti.
Il concetto e' molto originale: il gioco comincia chiedendo se si
vogliono rinominare i personaggi del gioco, che e' ambientato in una
scuola: voi (Eric), il secchione, il bullo e il piangina (come era
definito nella versione italiana, non lo scordero' mai) e poi tutti i
professori: in questo modo si poteva dare ad esempio al prof. di
storia il nome del proprio odiato docente!!
La grafica e' molto ma molto spectrumiana (il gioco dovrebbe essere
nato proprio per quella macchina), con pochi colori e i personaggi
tutti neri; la scuola e' vista "sezionata" sagittalmente in modo da
avere una panoramica completa. Ci si puo' muovere un po' dappertutto e
prendere di mira anche i prof. con la vostra fionda (in questo caso il
prof potra' punirvi con delle "linee"... ho sempre pensato che fossero
da scrivere alla lavagna). Lo scopo del gioco non mi e' mai stato
molto chiaro: si devono di certo raccogliere gli scudi appesi alle
pareti, ed e' anche possibile scrivere cose sulle lavagne, di piu' non
saprei dire... so solo che e' dannatamente divertente aggirarsi per le
aule facendo casino! Inoltre prendere gli scudi non e' cosi' facile,
dato che per quelli in basso basta saltare, ma per quelli in alto
occorre colpire un professore prima e poi, colpendolo di nuovo,
tirandoli giu' di rimbalzo!
Insomma un gioco per l'epoca davvero fuori dagli schemi, che non ha
mancato di appassionare molti di noi quando, tanti anni fa, muovevamo
le nostre manine pacioccose su quella tastiera color caffelatte...

Voto: 8

3. Schizofrenia

Mah... che roba incredibile e' uscita per C64!
In questo gioco abbiamo una schermata fissa (modello Popeye) con due
omini assolutamente identici (e altrettanto blocchettosi) che vi si
muovono dentro, uno comandato da voi, l'altro dal computer. Lo scopo
se non ho capito male, e' riuscire a salire le scale per arrivare al
piano superiore e manipolare due interruttori che sono adibiti a un
non meglio definito scopo.
Peccato che controllare il vostro personaggio sia impossibile (quando
si salgono le scale, basta un movimento minimo per cadere giu'),
pestare l'avversario anche, e che gli interruttori non diano il minimo
segno di attivita' in qualsiasi modo li si muova... c'e' nche un
portone al centro dello schermo che potrebbe essere connesso agli
interruttori, ma non sono mai riuscito ad aprirlo...
In ogni caso grafica colorata ma blocchettosa, musica scadente,
giocabilita' nulla... ho detto!

Voto: 4

4. Robin Of Sherwood

Questa e' un'avventura testuale con finestra grafica, con protagonista
Robin Hood. Si comincia in un dungeon in cui si e' imprigionati e
suppongo se ne debba uscire in qualche modo. Io pero' non sono riucito
a fare un bel nulla, pur provando ripetutamente.
Probabilmente occorrerebbe piu' tempo di quanto io non ne abbia speso,
se qualcuno conosce meglio questo gioco me lo faccia sapere.

Voto: S.V.

5. Stellar Triumph

Questo ST e' un vero insulto.
Copia alla grande da asteroids, anzi direi che e' pressoche' identico
se non per 2 particolari. Primo, c'e' un solo asteroide che vaga per
lo schermo (??). Secondo, al centro dello schermo c'e' una stella che
ha una fortissima forza di gravita' e vi attira verso di lei, con
conseguente vostra disintegrazione in caso di contatto.
Il gioco e' affetto da un bug per il quale l'astronave che pilotate
sparisce quando arriva ai margini dello schermo (invece di finire
sull'altro lato subito lo fa in ritardo), la grafica e' oscena, il
sonoro pessimo e la giocabilita' ai limiti del concepibile (nessuno a
cui sparare, colpi che partono a singhiozzo, etc...).

Voto: 2

Finito! Non era granche' ma per ricominciare va sempre bene :)


--

Zappa

"I Will Not Feed Your Hunger, Instead
I Bite The Pain
Looking Not Back But Forward
I Bite Down Hard"

Death - "Bite The Pain"

a@a.a

unread,
Jan 13, 2001, 4:53:09 AM1/13/01
to
In article <b98u5tcp2v4o9u1sd...@4ax.com>, Zappa <aza...@inwind.it> wrote:

>Blast From The Past #34
>
>1. Bigtop Barney
>

>Un vero peccato, poteva essere uno di quei giochi che si ricordano
>volentieri parlando del C64, invece nulla... :(
>
>Voto: 4 e 1/2

Big Top Barney era un capolavoro ed ha avuti i suoi giusti riconoscimenti su
"Commodore User". Inoltre Florasoft è un gruppo pirata; il gioco è
dell'Interceptor Micros.


>4. Robin Of Sherwood


>
>Probabilmente occorrerebbe piu' tempo di quanto io non ne abbia speso,
>se qualcuno conosce meglio questo gioco me lo faccia sapere.
>
>Voto: S.V.
>

Perchè non "usare" i prigionieri?... ;)

Alessio Giai

unread,
Jan 13, 2001, 5:23:32 AM1/13/01
to
Zappa wrote:

> Rieccoci, scusate i lunghi delay, ma la vita e' dura ahime'...
>
> Blast From The Past #34

[cut]
Sapete dove trovare tutte le recensioni fatte fino ad ora delle blast?
Ringrazio in anticipo...
Un saluto dalla Sardegna

Alessio

James Ossi

unread,
Jan 13, 2001, 6:24:56 AM1/13/01
to
Zappa wrote:
>
> 1. Bigtop Barney

>
> Il gioco si presenta molto bene, con una bella musichetta,
> un'introduzione e le opzioni con immagini circensi di contorno.
> Ci sono 4 livelli di difficolta': io ho cominciato dal piu' semplice,
> nel quale si deve camminare su una fune evitando una scimmia e
> saltando nell'anello di fuoco.
Ma non e' la copia spudorata dell'arcade "Circus Charlie"??

--
(o<
//\
V_/_ pinguino 186198 @ http://counter.li.org

Massi cadenti

unread,
Jan 13, 2001, 6:40:37 AM1/13/01
to
Il giorno Sat, 13 Jan 2001 12:24:56 +0100, James Ossi
<diskd...@iname.com>, dopo l'ennesimo messaggio letto, decise di
scrivere:

>Ma non e' la copia spudorata dell'arcade "Circus Charlie"??

No, e` un altro gioco anche se ci assomiglia parecchio.
E` fatto in BASIC (perlomeno la routine principale) e nella mia versione
(pirata + pirata di questa) si chiamava "Circo Circo".

Poi stasera do` un commento + approfondito, adesso sto andando a prendere
un N64 :)

--
マッシ カデンティ - E-mail: massi_cadenti(at)metalslug4lamers.com
Sito web: http://www.metalslug4lamers.com/ (andateci ^__^)
** Fate l'amore e non fate la guerra **
Il nuovo millennio e` arrivato!! [ 1/1/2001 ]

Renato 'Layup' Salzano

unread,
Jan 14, 2001, 11:54:06 AM1/14/01
to
>>Ma non e' la copia spudorata dell'arcade "Circus Charlie"??
>No, e` un altro gioco anche se ci assomiglia parecchio.
>E` fatto in BASIC (perlomeno la routine principale) e nella mia versione
>(pirata + pirata di questa) si chiamava "Circo Circo".
>Poi stasera do` un commento + approfondito, adesso sto andando a prendere
>un N64 :)

ALT! FERMI TUTTI!

Massi, ti stai comprando un N64? Se dici si, vedo di comprare una certa
cartuccia, anche solo per vederla girare e (se ci accordiamo e mi presti
l'N64 per un po`) giocarci...
(la cartuccia e` WWF NoMercy o WM2000 o VPW2, vediamo...)

--
Renato "Lay-up" Salzano - http://members.xoom.it/hitman_work/
e-posta : sonicblast (at) inwind.it / Xena:TWP fan
Druido della BUBBLE - Coesperto di ICE dei beat'em'up SNK
**** Per questa settimana powered 100% by Linux Console ****

Massi cadenti

unread,
Jan 14, 2001, 3:57:05 PM1/14/01
to
Il giorno Sun, 14 Jan 2001 17:54:06 +0100, hitma...@yahoo.it (Renato
'Layup' Salzano), dopo l'ennesimo messaggio letto, decise di scrivere:

>ALT! FERMI TUTTI!
E chi si muove?

>Massi, ti stai comprando un N64?

Gia` preso, al momento e` in camera da letto e prima ho fatto una sessione a
Mario 64 :)

>Se dici si, vedo di comprare una certa
>cartuccia, anche solo per vederla girare e (se ci accordiamo e mi presti
>l'N64 per un po`) giocarci...

Hmmmm, non hai collaborato nell'acquisto... *grin*
Intanto comincia a venire sabato, poi ne parliamo. :))

(E io devo prendere Pokemon Stadium e lo voglio prendere prima di sabato...)

Massi cadenti

unread,
Jan 14, 2001, 5:06:27 PM1/14/01
to
Il giorno Sat, 13 Jan 2001 10:23:32 GMT, Alessio Giai <fet...@libero.it>,

dopo l'ennesimo messaggio letto, decise di scrivere:

>Sapete dove trovare tutte le recensioni fatte fino ad ora delle blast?
Su Retroplay, sull'HD di Zappa o sull'HD mio...

Renato 'Layup' Salzano

unread,
Jan 15, 2001, 11:58:34 AM1/15/01
to
>>Massi, ti stai comprando un N64?
>Gia` preso, al momento e` in camera da letto e prima ho fatto una sessione a
>Mario 64 :)

AAARRRGGHHH... *invid* *strainvid*

>>Se dici si, vedo di comprare una certa
>>cartuccia, anche solo per vederla girare e (se ci accordiamo e mi presti
>>l'N64 per un po`) giocarci...
>Hmmmm, non hai collaborato nell'acquisto... *grin*

Vero, ma anche tu non hai detto nulla :-)

Si puo` contribuire in ritardo? Ok, al limite contribuisco come SW, e
vedo di stabilirmi a casa tua definitivamente :PP

>Intanto comincia a venire sabato, poi ne parliamo. :))

Penso che vengo, non dipende solo da me :/

>(E io devo prendere Pokemon Stadium e lo voglio prendere prima di
>sabato...)

... vado a vedere quanto tempo ci mettono ad arrivare le cartucce
dall'inghilterra :)

LZP

unread,
Jan 15, 2001, 2:09:32 PM1/15/01
to
"Renato 'Layup' Salzano" <hitma...@yahoo.it> ha scritto nel messaggio
news:slrn963mde.5g...@harris.sonicblast.it...

> >Poi stasera do` un commento + approfondito, adesso sto andando a prendere
> >un N64 :)
>
> ALT! FERMI TUTTI!

"FERMI TUTTI!": ROTFL!!!!

--
LZP
e-mail corretta: l...@libero.it

I'll take a quiet life. A handshake some carbon monoxide.


Pucci

unread,
Jan 15, 2001, 6:28:51 PM1/15/01
to
> > >Poi stasera do` un commento + approfondito, adesso sto andando a
prendere
> > >un N64 :)
> >
> > ALT! FERMI TUTTI!
>
> "FERMI TUTTI!": ROTFL!!!!

perchè?

--
Andrea "Velvet" Petrucci
E-Mail: vel...@libero.it ICQ: 15954376 http://pmm.ngi.it
collezioni rom? partecipi al NG? vuoi scambiare link di siti di rom?
iscriviti alla ML "GoodRoms" http://it.egroups.com/group/GoodRoms


Zappa

unread,
Jan 16, 2001, 8:59:01 AM1/16/01
to
On Sat, 13 Jan 2001 09:53:09 GMT, a@a.a wrote:


>Big Top Barney era un capolavoro ed ha avuti i suoi giusti riconoscimenti su
>"Commodore User". Inoltre Florasoft è un gruppo pirata; il gioco è
>dell'Interceptor Micros.

Il nome Florasoft era nella schermata principale del gioco, non in una
intro pirata, per questo ho creduto che fosse la casa software.
In ogni caso, IMHO il gioco e' impossibile, ho provato a saltare quel
cacchio di anello 30 volte e mi sono sempre ustionato, a tutto c'e' un
limite... :)

a@a.a

unread,
Jan 16, 2001, 10:56:46 AM1/16/01
to
In article <usk86tk4hh7q61lel...@4ax.com>, Zappa <aza...@inwind.it> wrote:

>Il nome Florasoft era nella schermata principale del gioco, non in una
>intro pirata, per questo ho creduto che fosse la casa software.
>In ogni caso, IMHO il gioco e' impossibile, ho provato a saltare quel
>cacchio di anello 30 volte e mi sono sempre ustionato, a tutto c'e' un
>limite... :)

Non sei capace!, non sei capace!!!!.


Zappa

unread,
Jan 17, 2001, 9:17:04 AM1/17/01
to
On Tue, 16 Jan 2001 15:56:46 GMT, a@a.a wrote:


>Non sei capace!, non sei capace!!!!.
>

Argh! Non vedo faccine... questo mi crede davvero un incapace :(((

a@a.a

unread,
Jan 17, 2001, 11:56:34 AM1/17/01
to
In article <v9ab6toqrcg7k1amm...@4ax.com>, Zappa <aza...@inwind.it> wrote:
>On Tue, 16 Jan 2001 15:56:46 GMT, a@a.a wrote:
>
>
>>Non sei capace!, non sei capace!!!!.
>>
>Argh! Non vedo faccine... questo mi crede davvero un incapace :(((
>
>

Sě, su Big Top Barney (e su tutti i giochi Interceptor) non transigo...:)

Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages