[C64][RECENSIONE] blast From The Past Volume 58

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Zappa

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Nov 7, 2004, 12:49:33 PM11/7/04
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Poco, poco, poco tempo. Poco anche per scriver eun cappello
introduttivo a questa Blast numero 58. Spero si tratti di un ritorno
in pianta stabile, chi lo sa? :)

Blast From The Past #58

1. Sector 90

S90 e' un gioco come se ne vedevano parecchi all'epoca, e onestamente
non mi sembra che si distacchi troppo dalla media. Si tratta di un
misto tra esplorazione e shoot 'em up: comandate un piccolo astronauta
che si muove per i meandri di una base spaziale blastando mostri di
ogni genere a piu' non posso. La grafica e' molto carina e colorata, i
mostri sono piuttosto variegati; l'area di gioco e' per contro
ristretta ad una striscia sopra al solito riquadro che simboleggia i
punteggi e che occupa gran parte dello schermo. Le musiche sono nella
norma, presenti nei titoli e alla fine, mentre piu' che buoni sono gli
FX durante il gioco. Interessante notare che questo gioco non e'
presente nel database di Lemon, e che fu pubblicato dalla Argus Press,
la stessa del tanto decantato Detective Game!

Voto: 6

2. The Slugger

Questo e' un gioco di Baseball, e io non ho mai capito niente (e mai
ho voluto capire niente) di Baseball. Per giunta, la grafica e'
estremamente primitiva ed essenziale, e la musica e' assolutamente
ripetitiva e fastidiosa (ogni volta che si comincia una partita ci si
deve sorbire l'inno degli USA senza possibilita' di saltare...). Per
quanto riguarda il gameplay... io non conosco il Baseball, ma non mi
e' sembrato molto giocabile, e sulla stessa mia linea sono coloro che
hanno commentato questo gioco su Lemon: troppo facile e con un
gameplay pessimo. In ogni caso voglio essere corretto e non metto un
voto, vista la mia ignoranza in materia.

Voto: S.V.

3. Omega Planet

Non ho capito se questo gioco e' quello che su Lemon viene
classificato come Omega Planete Invisible, sarei portato a dire che lo
e', dato che tutto il testo e' in francese. Posto che odio la lingua
d'oc, questo gioco e' una vera e propria porcheria. Si e' mai visto
che sullo schermo ci sia lo sprite che vi rappresenta (un alieno
tentacolare) e che per muoverlo non si usi il joystick ma le lettere
corrispondenti ai punti cardinali come in una avventura testuale?
Come se non bastasse i punti cardinali sono in francese, ulteriore
fonte di confusione. All'inizio si puo' scegliere se vivere una
propria avventura o quella di Idris, se si sceglie una avventura
propria occorre inserire tutti i parametri di intelligenza di razza e
via dicendo. In pratica si tratta di un rudimentale RPG in due
dimensioni, che mi ha semplicemente infastidito dopo 5 minuti.
Perdonatemi la cattiveria, ma un gioco del genere e per giunta scritto
in francese non merita di esistere.

Voto: 3

4. Pitstop

Credo che questo gioco non abbia un grande bisogno di presentazioni.
Si tratta di una delle simulazioni di Formula 1 piu' vecchie nella
storia del C64, risalente al lontano 1983, 21 anni fa. Visto oggi, lo
ammetto, fa davvero molta tenerezza, con le macchine avversarie che si
muovono disordinatamente sullo schermo, i pochissimi colori, la
grafica blocchettosa, i tamponamenti che si risolvono con un lieve
rallentamento, la pista che e' solo un nastro grigio.... pero'....
pero' questo gioco conserva un suo perche', sara' per la sequenza dei
pitstop dove si devono comandare i vari meccanici per il cambio gomme
e il rifornimento, che e' forse migliore dello stesso Pitstop II,
sara' perche' e' uno dei giochi di corsa piu' vecchi che io conosca,
sara' perche' poi tanti hanno copiato da qui... insomma rimane un
capostipite, anche solo per la sequenza dei pitstop succitata.
E' ovvio, chi vuole IL gioco di questo genere per C64 dovra'
rivolgersi a Pitstop II, ma anche questo rimane un caposaldo.
Sono da considerare poi molti aspetti pionieristici, come la mappa del
circuito in piccolo che indica dove si trova la nostra auto, o la
possibilita' di scegliere i tracciati. Una nota per il rumore del
motore della macchina, sicuramente meglio di quello presente in tanti
giochi usciti anche successivamente.
Il voto ovviamente e come sempre, e' rapportarto all'epoca di uscitaq
del gioco.

Voto: 8

5. Back to the future

Questo e' veramente un pessimo tie-in. Lo dico con rammarico anche
perche' il coder risponde al nome di Martin Walker. Probabilmente
sarebbe stato comunque difficile se non impossibile creare un gioco
con una trama chiara preso dal film omonimo. L'idea sarebbe che voi
siete nei panni di MJF che tenta di far ricongiungere la propria madre
con il padre, evitando di collidere con lei (per la storia del
paradosso: nel film la giovane madre si innamorava del figlio e cosi'
rischiava di compromettere il futuro della famiglia, con le foto che
andavano sparendo e tutto il resto) e facendo nel mentre a pugni con
Biff, il cattivone dalla testa vuota. In realta' ne esce un casino
immane dove i personaggi si muvono per lo schermo senza senso
apparente, mentre voi dovete arrabattarvi per raccogliere degli
oggetti che servono per proseguire il gioco. Grafica estremamente
blocchettosa e con non molti colori, pochissime ambientazioni, il
personaggio di Doc Brown che non ha alcuna funzione... le musiche sono
carine e cambiano a seconda del contesto (il tema principale e' Johnny
B. Goode) ma diventano ripetitive ed irritanti dopo pochi minuti di
gioco. Insomma, un po' una catastrofe, l'idea poteva anche essere
buona e le foto nella parte inferiore dello schermo che scompaiono se
si entra in contatto con la madre sono molto ben fatte, ma non sono
affatto sufficienti a salvare questo gioco dalla assoluta stroncatura.

Voto: 4

6. Rubbish Monster

Oh mio Dio!!! Un clone di Pac Man in tedesco!
Er... e che razza di clone... hanno cambiato i labirinti e Pac non e'
piu' giallo ma marrone, e.... oh, santo cielo e' un mostriciattolo con
dei piccolo tentacolini!!!!
Comunque sia, si tratta di un clone anche abbastanza ben fatto con
qualche variazione sul tema: quando si prendono le pillole il
protagonista non solo puo' mangiare i fantasmi, ma corre anche molto
piu' veloce. Per il resto, che dire? Pac Man, in crucco e con qualche
differenza. Di solito il voto e' in linea con quello che darei
all'originale rapportato all'epoca, ma qui ci sono troppe differenze
per poterlo fare: mi limito a dare un voto correlato all' "idea" di
Pac Man.

Voto: 6 e 1/2

7. Phase 4

Allora... anche questo gioco non e' catalogato su lemon. Si tratta di
una specie di calderone di diversi giochi messi insieme: un po' alla
space invaders perche' guidate una navicella contro un attacco alla
terra, un po' centipede perche' ci si muove anche sull'asse verticale,
un po' tanti altri giochi perche' vi arriva addosso una massa di
nemici e di proiettili impressionante senza che si possano
praticamente evitare. La grafica cubettosissima e' nello stile dei
vecchi giochi per C64, e gli FX sono anche carini, ma riuscire a
sopravvivere in questo gioco per piu' di 30 secondi e' una vera
impresa! Peccato perche' ha anche le caratterisitche di varieta' che
piacciono a me: dopo aver passato il primo schema si trasforma in uno
shoot 'em up a scorrimento verticale che ricorda un po' Galaga (pero'
scorre, non e' statico come Galaga). Il problema e' che colpire i
nemici e' impossibile perche' sparano in continuazione a una velocita'
atomica, rendendo impossibile posizionarsi sotto di loro per
centrarli, visto che il vostro sparo continua a spostarsi nella
direzione in cui si muove la vostra navetta!
Un peccato davvero, ho sempre amato i giochi che variano di schema in
schema :(

Voto: 4

Eccetto pitstop, una Blast da poco alla quale affibbierei un 5
risicato... voi che ne dite?

Pazuzu

unread,
Nov 7, 2004, 2:46:46 PM11/7/04
to
> Eccetto pitstop, una Blast da poco alla quale affibbierei un 5
> risicato... voi che ne dite?
>

Dico che Pitstop (ma forse era Pitstop 2) lo guardavo con un'invidia
pazzesca ai tempi. Stupendo!!!


Palpy

unread,
Nov 8, 2004, 5:55:14 AM11/8/04
to
OT,
voto alla grammatica, sintassi, nonchè ai vari errori ortografici commessi:
4 1/2.....
Ciao.
Un vero amico per intero.


Mr. (Winston) Wolf

unread,
Nov 8, 2004, 2:30:26 PM11/8/04
to
On Mon, 08 Nov 2004 10:55:14 GMT, "Palpy" <pa...@libero.it> wrote:

>OT,
>voto alla grammatica, sintassi, nonchè ai vari errori ortografici commessi:
>4 1/2.....
>Ciao.

Pensa che si è allenato con le altre 57 Blast.

(Zappa: non ho molto da commentare,e ho poco tempo pure io. Comunque
un gradito ritorno!!)

Dash Kappei

unread,
Nov 8, 2004, 3:00:36 PM11/8/04
to

"Zappa" <zap...@virgilio.it> ha scritto nel messaggio
news:bcmso05rqvmf2vtfe...@4ax.com...

Benissimo, ora non mi resta che gugolare per cercare i precedenti 57 ;-)

Complimenti per l'impegno :)

Ce ne vorrebbe uno per la scena arcade...


Mr. (Winston) Wolf

unread,
Nov 8, 2004, 4:11:10 PM11/8/04
to
On Mon, 8 Nov 2004 20:00:36 -0000, "Dash Kappei" <solo....@dash.uk>
wrote:

>Benissimo, ora non mi resta che gugolare per cercare i precedenti 57 ;-)

Massi cadenti ha un elenco completo dei link che viene postato
periodicamente: non devi nemmeno gugolare troppo

Pazuzu

unread,
Nov 8, 2004, 5:28:23 PM11/8/04
to
"Dash Kappei" <solo....@dash.uk> ha scritto nel messaggio
news:cmoj92$ksh$1...@newsg2.svr.pol.co.uk...

> Benissimo, ora non mi resta che gugolare per cercare i precedenti 57 ;-)
>
> Complimenti per l'impegno :)
>
> Ce ne vorrebbe uno per la scena arcade...

Mi prenoto io!


Massi cadenti

unread,
Nov 13, 2004, 5:21:49 PM11/13/04
to
Il giorno Mon, 08 Nov 2004 22:11:10 +0100, "Mr. (Winston) Wolf"
<emabe...@jumpy.it> ha scritto:

>>Benissimo, ora non mi resta che gugolare per cercare i precedenti 57 ;-)
>Massi cadenti ha un elenco completo dei link che viene postato
>periodicamente: non devi nemmeno gugolare troppo

Purtroppo quel periodicamente e` sospeso a tempo indeterminato come
tutti i post periodici, o meglio finche` non ho il tempo di passare
l'autoposter su questo computer, comunque cercando con Google "Elenco
recensioni delle Blast" compare subito.

--
マッシ カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)tiscali.it <-- NEW
Mastro di chiavi della GHOULS, Obiettore di coscienza ufficiale della BOBBLE
IMPARATE A QUOTARE PER RISPONDERMI, GRAZIE:
http://wiki.news.nic.it/QuotarBene

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