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Assonometrie isometriche e 3D

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Gianni

unread,
Jun 9, 2005, 4:41:19 PM6/9/05
to
Ciao

dovrei fare una serie di disegni in assonometria
isometrica (120/120/120)
mi è venuto il "grandissimo" colpo di genio
che, forse ma forse, farei prima a farli
direttamente in 3D, ricavare un dxb, togliere
le linee nascoste, ed ottenere l'assonometria

che ne dite?

saluti
: )

MORPHELIO

unread,
Jun 9, 2005, 6:40:15 PM6/9/05
to

"Gianni" <gg.cc...@SPAMMAemail.it> ha scritto nel messaggio
news:PP1qe.1005656$b5.43...@news3.tin.it...

> Ciao
>
> dovrei fare una serie di disegni in assonometria
> isometrica (120/120/120)
> mi č venuto il "grandissimo" colpo di genio

> che, forse ma forse, farei prima a farli
> direttamente in 3D, ricavare un dxb, togliere
> le linee nascoste, ed ottenere l'assonometria

Fallo con rhino, fai ancora prima

--
-MORPHELIO-


Message has been deleted

Marco

unread,
Jun 9, 2005, 10:42:59 PM6/9/05
to
Semmai usa il comando solprof.

Nell' indirizzo sotto troverei 2 DWG realizzati
quasi interamente in 2D.

--

Marc'Antonio Alessi
http://xoomer.virgilio.it/alessi
(strcat "NOT a " (substr (ver) 8 4) " guru.")

--


stef@no

unread,
Jun 10, 2005, 3:19:55 AM6/10/05
to
"Gianni" <gg.cc...@SPAMMAemail.it> ha scritto nel messaggio
news:PP1qe.1005656$b5.43...@news3.tin.it...
> dovrei fare una serie di disegni in assonometria
> isometrica (120/120/120)
> mi č venuto il "grandissimo" colpo di genio

> che, forse ma forse, farei prima a farli
> direttamente in 3D, ricavare un dxb, togliere
> le linee nascoste, ed ottenere l'assonometria
sono assolutamente d'accordo. Riterngo che costruire una rappresentazione
bidimensionale in digitale sia un errore concettuale senza senso.
ciao
Stefano


Gianni

unread,
Jun 10, 2005, 12:29:09 PM6/10/05
to
stef@no ha scritto:

> sono assolutamente d'accordo. Riterngo che costruire una rappresentazione
> bidimensionale in digitale sia un errore concettuale senza senso.
> ciao
> Stefano

grazie per le vostre risposte
: )

Mario Scavroni

unread,
Jun 10, 2005, 1:32:38 PM6/10/05
to
> dovrei fare una serie di disegni in assonometria
> isometrica (120/120/120)
> mi è venuto il "grandissimo" colpo di genio
> che, forse ma forse, farei prima a farli
> direttamente in 3D, ricavare un dxb, togliere
> le linee nascoste, ed ottenere l'assonometria

dico che dipende dal disegno che devi fare...
se disegni un pezzo meccanico semplice...tipo scolastico anche con curve ed
usi autocad, puoi usare la modalità assonometrica, impostare lo snap per il
movimento del cursore su griglia, impostare F6 sino a vedere coordinate
polari mentre muovi il cursore e con F5 passare da un piano assonometrico a
120 gradi ad un'altro. I cerchi e le cuurve li fai con ellisse modalita
assonometrica che te li dà deformati in automatico.
Non è detto che il 3D sia la sempre la soluzione più veloce..dipende da cosa
devi disegnare.

Mario Scavroni

Sleepers

unread,
Jun 10, 2005, 6:27:55 PM6/10/05
to
"Mario Scavroni" <mario.scavron...@fastwebnet.it> ha scritto
nel messaggio <a8kqe.235$bc...@tornado.fastwebnet.it>:

>Non è detto che il 3D sia la sempre la soluzione più veloce..dipende da cosa
>devi disegnare.

Uso GBG (un bidimensionale puro) sia per i disegni in tavola che per gli
esplosi; questi ultimi li realizzo in assonometria, con risultati anche
buoni, però è molto antipatico non poter ruotare in modo semplice i
"pezzi": occorre ridisegnarli.

Ciao, Alessio.
--
Guide e manuali su Agent: http://www.sleepers.it
FAQ di ICS.newsreader: http://faq.news.nic.it/wiki/IcsnFaq
Materiale in italiano per Agent: http://web.tiscali.it/agentit

Mario Scavroni

unread,
Jun 11, 2005, 1:06:30 PM6/11/05
to
> Uso GBG (un bidimensionale puro) sia per i disegni in tavola che per gli
> esplosi; questi ultimi li realizzo in assonometria, con risultati anche
> buoni, però è molto antipatico non poter ruotare in modo semplice i
> "pezzi": occorre ridisegnarli.
>
> Ciao, Alessio

Si, hai ragione...ma si suppone che se si sceglie di disegnare
un'assonometria (in bidimensionale) si sia già scelto il punto di vista.
Ovviamente il 3D è un'altra cosa...ma al di sotto di un certo grado minimo
di complessità...(tipo una piastra con 6 fori...) la modalità assonometrica
è molto valida e la ritengo estremamente rapida dato che, ovviamente, non
devi gestire finestre nel layout, proiezioni in dxb, angoli specifici di
visuale per ottenetre l'isometrica...ecc...

Mario Scavroni


Marco

unread,
Jun 11, 2005, 10:17:03 PM6/11/05
to
> proiezioni in dxb,

meglio usare solprof

> angoli specifici di visuale per ottenetre l'isometrica.

ci sono gli appositi comandi


--

Marc'Antonio Alessi
http://xoomer.virgilio.it/alessi
(strcat "NOT a " (substr (ver) 8 4) " guru.")

--

>

Apteryx

unread,
Jun 12, 2005, 7:43:58 AM6/12/05
to

"Marco" <nos...@nospam.com> ha scritto

>> proiezioni in dxb,
>
> meglio usare solprof

Il problema è che solfprof ti crea una vista 2d nello spazio carta e là
rimane. il dxb non lo scarterei con tanta decisione, il più delle volte
risolve (egregiamente) molti problemi quindi permette tante soluzioni.

>> angoli specifici di visuale per ottenetre l'isometrica.
>
> ci sono gli appositi comandi

con il comando VPOINT (pvista nella versione italiana) assegna le terne di
valori seguenti:

ISOMETRICA vpoint 1,1,1 (angoli a 120°)
DIMETRICA vpoint 2.192,1,1 (angoli a 130/130/100)
TRIMETRICA vpoint 6,4.83,4 (angoli a 130/120/110)
OBLIQUA MONOMETRICA
vpoint 0.57735,1,1.1547 (angoli 90/120/150)
vpoint 1,1,1.41421 (angoli a 90/135/135)


Ma è sempre una scimmiottatura per le regole vere della geometria
descrittiva occore utilizzare software prodotti da terze parti o da
dipartimenti universitari tipo axo e/o cartesio dello iuav. fai una bella
ricerca sul web.


Marco

unread,
Jun 12, 2005, 12:57:58 PM6/12/05
to
>> meglio usare solprof
>
> Il problema è che solfprof ti crea una vista 2d nello spazio carta e là
> rimane. il dxb non lo scarterei con tanta decisione, il più delle volte
> risolve (egregiamente) molti problemi quindi permette tante soluzioni.

Solfprof non crea una vista 2d nello spazio carta ma la crea nello spazio
modello nella vista della finestra attiva.

Dxb ti spezza tutti gli archi e l'oggetto risultante è di difficile
manutenzione, mentre solprof ti crea ellissi perfettamente isometriche.


Io parlo esclusivamente di assonometria Isometrica,
Iso significa uguale, cioè con i tre assi a 120 gradi.

Dai una occhiata ai due disegni nell'indirizzo sotto,
sono stati fatti quasi esclusivamente con comandi 2D
in Assonometria Isometrica.


Ciao.


--

Marc'Antonio Alessi
http://xoomer.virgilio.it/alessi
(strcat "NOT a " (substr (ver) 8 4) " guru.")

--


"Apteryx" <apt...@k12.au> ha scritto nel messaggio
news:2eVqe.9169$75.7...@news4.tin.it...

Mario Scavroni

unread,
Jun 12, 2005, 3:52:06 PM6/12/05
to

"Marco" <nos...@nospam.com> ha scritto nel messaggio
news:zWMqe.1013518$b5.43...@news3.tin.it...

> > proiezioni in dxb,
>
> meglio usare solprof
>
>
>
> > angoli specifici di visuale per ottenetre l'isometrica.
>
> ci sono gli appositi comandi
>

C'è tutto, ma non è di questo che si stava parlando....

Mario Scavroni


ale

unread,
Jun 14, 2005, 1:25:38 AM6/14/05
to
Sul sito (o pagina personale) del prof. Trevisan di Venezia, IUAV, trovi due
programmi:
AXO10, lo si usava sotto dos con dxf fino alla versione 12
Cartesio, piů evoluto su windows.
Sono programmi free che ti consentono di importare un dxf (con molte
limitazioni) e trasformarlo in proiezioni dimetriche, trimetriche,
cavaliere, ecc....

--
Saluti
arch. Alessandro Miele
staff of www.cadlandia.com

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