http://www.webdesignerdepot.com/2009/03/operating-system-interface-design-between-1981-2009/
Saluti !!!
Personalmente avrei aggiunto il GS/OS
http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_GS/OS
l'OS2 3.0 warp
ed il RISC/os della Arcorn.
Poi il GEM era disponibile anche per C64 (anche per la verisone
invisible ^_*) e per l'Apple II.
Puoi trovare altre informazioni anche in:
http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_GUI
e
http://toastytech.com/guis/index.html
Ciao
Mauro
> Poi il GEOS (avevo scritto GEM) era disponibile anche per C64 (anche per la versione
> invisible ^_*) e per l'Apple II.
>
> Mauro
> Ma non sei andato tanto i errore dato che almeno a livello di stile il Gem
> ha preso molto dal Geos.
Scusa, non ho presente al 100% le date, ma non potrebbe essere l'
opposto ? (cioè che il GEOS ha preso dal GEM)
Saluti,
Dott. Piergiorgio.
>>> Ma non sei andato tanto i errore dato che almeno a livello di stile
>>> il Gem ha preso molto dal Geos.
>> Scusa, non ho presente al 100% le date, ma non potrebbe essere l'
>> opposto ? (cioè che il GEOS ha preso dal GEM)
> Il Gem io lo ricordo a partire dall'AtariST quindi diciamo dal 1985 il Geos
> più vecchio che ho io (rev1.3) è copyright 1988 per cui potrebbe essere come
> dici tu.
questo si; a quanto ne so, il GEM venne concepito inizialmente intorno
al 1982-3 come interfaccia utente (o utonto, a seconda dei gusti...) per
l' ambito CP/M 68k, in seguito mi pare venne sviluppata anche una
versione per il CP/M 86 da cui discende il GEM per l' ambiente PC 80x86.
che se non mi sbaglio usci' nel 1984.
Ovviamente il GEM dello ST parte dalla codebase sviluppata per la
versione CP/M 68k.
Saluti,
Dott. Piergiorgio.
> Ovviamente il GEM dello ST parte dalla codebase sviluppata per la
> versione CP/M 68k.
Esatto, su licenza.
"Ultimately the Tramiels signed a contract with DRI to port CP/M-68K and
the still-being-developed GEM user interface to our
still-being-developed hardware."
<http://www.dadhacker.com/blog/?p=995>
Ed era un GEM ancora incompleto tanto che
"Two or three more of our people were helping get GEM onto the 68000.
This wasn't just "compile, debug, rinse, repeat" deal, since GEM wasn't
really finished. These guys worked really closely with DRI engineers
every day, and they were probably the most frustrated of us all."
<http://www.dadhacker.com/blog/?p=1000>
--
Nicola D'Agostino
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