Per adesso ci sono un paio di giochi che fanno ampio uso del chipset
SAGA e sono uno shoot'em up a scorrimento dall'alto il quale è ancora in
sviluppo, ed una versione non finita di Jake & Peppy, sempre shoot'em up
nato per gioco per saggiare le possibilità della V4.
Poi ci sono porting amche da Android, come i primi 2 capitoli di Sonic.
Trattandosi di porting di motori da sistemi Android è un mircaolo che
riescano a raggiungere i 60fps.
Ci sono anche giochi minori sviluppati all'interno del Team Apollo,
esattamente dal figlio di Gunnar, come Tetris e altri. Si trovano nella
pagina di download di Apollo:
http://www.apollo-core.com/downloads/
Settimanalmente Gunnar tiene dei corsi di programmazione Assembler
rivolti a sviluppatori desiderosi di apprendere e sfruttare le
caratteristiche della V4.
Sono anche molto impegnati nell'ottimizzare ApolloOS sviscerando i
numerosi bug di AROS, e questo ultimamente sta portando via molto tempo.
Ma in Germania è necessario vendere un sistema che non usi roms ed OS
non correlati a licenze di terzi, visto anche come sta andando la
disputa dei diritti di AmigaOS.
Nessuno ti vieta però di flashare il tuo Kickstart preferito o di usarlo
via software e di installare il Workbench che preferisci.
V4 è un progetto molto ambizioso nato dalle ceneri del NATAMI, ma almeno
esiste, è in produzione e lo sviluppo è costante al fine di migliorare
l'Amiga Classic del futuro.