Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

muovo io muovi tu

4 views
Skip to first unread message

pincopallino

unread,
Mar 19, 2013, 1:22:56 PM3/19/13
to
come si potrebbe realizzare la cosa partendo dal fatto che il giocatore
che inizia ᅵ scelto a caso?

Il Razziatore

unread,
Mar 19, 2013, 3:35:55 PM3/19/13
to
Il 19/03/2013 18.22, pincopallino ha scritto:
> come si potrebbe realizzare la cosa partendo dal fatto che il giocatore
> che inizia ᅵ scelto a caso?

mi servono maggiori dettagli.
Qual'ᅵ il problema?

pincopallino

unread,
Mar 19, 2013, 4:27:27 PM3/19/13
to
ho pensato di creare due procedure "giocoio" "giochitu" ma il problema
sta nel fatto che c'ᅵ giᅵ un ciclo repeat until closegraphrequest per la
grafica e al suo interno credo dovrei inserire altri cicli repeat o sono
fuori strada?

Il Razziatore

unread,
Mar 21, 2013, 5:10:01 PM3/21/13
to pincopallino
Il 19/03/2013 21.27, pincopallino ha scritto:
> ho pensato di creare due procedure "giocoio" "giochitu" ma il problema
> sta nel fatto che c'ᅵ giᅵ un ciclo repeat until closegraphrequest per la
> grafica e al suo interno credo dovrei inserire altri cicli repeat o sono
> fuori strada?

Non conosco la funzione CloseGraphRequest.

Comuqnue io ( da quel poco che ti sei spiegato ) farei cosᅵ:


init;
repeat
if I Mod 2 = 0 then
GiocoIo
else
GiocaTu;

disegna;

Inc( I );
until done;
finalize

pincopallino

unread,
Mar 27, 2013, 1:53:46 PM3/27/13
to
Il 21/03/2013 22.10, Il Razziatore ha scritto:

> Non conosco la funzione CloseGraphRequest.
>
> Comuqnue io ( da quel poco che ti sei spiegato ) farei cosᅵ:
>
>
> init;
> repeat
> if I Mod 2 = 0 then
> GiocoIo
> else
> GiocaTu;
>
> disegna;
>
> Inc( I );
> until done;
> finalize

ciao, uso wingraph e non programmo ad oggetti ma cercherᅵ di studiare
come adattare la cosa. grazie
0 new messages