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Allineamento assi cartesiani in 3dsmax

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Salvatore Sterlino

unread,
Apr 27, 1999, 3:00:00 AM4/27/99
to
Qualcuno mi saprebbe indicare come fare ad allineare il riferimento di
3dsmax, ad un segmento di un oggetto? es. al bordo di un portellone
variamente inclinato (costruito tra l'altro con Autocad) di
un'astronave. Io ho provato a farlo ad occhio e mi è riuscito, ma penso
che ci debba essere un metodo migliore e sul manuale non l'ho trovato.
Grazie


GinoPilotino

unread,
Apr 28, 1999, 3:00:00 AM4/28/99
to Salvatore Sterlino

Salvatore Sterlino wrote:

E' davvero incasinato il problema... si tratta di ruotare con riferimento
ad un 'altro oggetto. Max non puo' farlo che io sappia. Ho risolto la cosa
misurando l'angolo e ruotando quindi l'oggetto.

Ciao ... Dino


Duke

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Apr 29, 1999, 3:00:00 AM4/29/99
to
Ma scusa, col tasto allinea e poi selezionando Allign Orientation (Local)
non funziona? o non ho capito a cosa si riferisce...
Ciao

GinoPilotino <ginopi...@mail.geocities.com> wrote in message
372784A2...@mail.geocities.com...

GinoPilotino

unread,
May 2, 1999, 3:00:00 AM5/2/99
to Bakunin
Bakunin wrote:

> GinoPilotino ha scritto nel messaggio


> >> Qualcuno mi saprebbe indicare come fare ad allineare il riferimento di
> >> 3dsmax, ad un segmento di un oggetto? es. al bordo di un portellone
> >> variamente inclinato (costruito tra l'altro con Autocad) di
> >> un'astronave. Io ho provato a farlo ad occhio e mi è riuscito, ma penso
> >> che ci debba essere un metodo migliore e sul manuale non l'ho trovato.
> >E' davvero incasinato il problema... si tratta di ruotare con riferimento
> >ad un 'altro oggetto. Max non puo' farlo che io sappia. Ho risolto la cosa
> >misurando l'angolo e ruotando quindi l'oggetto.
>

> No, il problema è semplicissimo.
> 1) allinei (con il comando pick) le assi dell'oggetto da allineare alle
> assi dell'oggetto target e poi ce lo appiccichi (sempre con align).
> 2) utilizzi il nuovo comando scatter e ci appiccichi quanti ogetti ti pare,
> tutto attorno alla superficie dell'oggetto target.

Si ok ma qui si parlava di allineare facce. Come allineo gli assi alle facce?

Ciao ... Dino


Bakunin

unread,
May 3, 1999, 3:00:00 AM5/3/99
to
GinoPilotino ha scritto nel messaggio
>> No, il problema è semplicissimo.
>> 1) allinei (con il comando pick) le assi dell'oggetto da allineare alle
>> assi dell'oggetto target e poi ce lo appiccichi (sempre con align).
>> 2) utilizzi il nuovo comando scatter e ci appiccichi quanti ogetti ti
pare,
>> tutto attorno alla superficie dell'oggetto target.
>Si ok ma qui si parlava di allineare facce. Come allineo gli assi alle
facce?


Uhm...penso ci si a da spippolare prima i pivot allineandoli all'asse della
faccia che vuoi appiccicare (fattibile).
Fai un detach (copy eh?) delle facce che corrispondono al target per avere
un comodo oggetto target (lo scatter non e' molto preciso nel
riposizionamento) e sposta il pivot in maniera che coincida con il loro
asse.
Molto complicato, cmq (una vera rottura di palle, anzi).
Certo che se avessi lasciato dei punti di riferimento per gli allineamenti
dell'astronave, disgraziato ;-)...

--
Bakunin
ICQ 13249673
IDL web site:
http://www.blissett.com/idl/

GinoPilotino

unread,
May 4, 1999, 3:00:00 AM5/4/99
to
Bakunin wrote:

>
> Uhm...penso ci si a da spippolare prima i pivot allineandoli all'asse della
> faccia che vuoi appiccicare (fattibile).
> Fai un detach (copy eh?) delle facce che corrispondono al target per avere
> un comodo oggetto target (lo scatter non e' molto preciso nel
> riposizionamento) e sposta il pivot in maniera che coincida con il loro
> asse.
> Molto complicato, cmq (una vera rottura di palle, anzi).
> Certo che se avessi lasciato dei punti di riferimento per gli allineamenti
> dell'astronave, disgraziato ;-)...

Bhe cmq basterebbe misurasse gli angoli in autocad su due piani otogonali e il
gioco e' fatto.... sempre se poi non sono spostate pure le facce del modello
in max.

Ciao ... Dino

Bakunin

unread,
May 5, 1999, 3:00:00 AM5/5/99
to
GinoPilotino ha scritto nel messaggio


Alt, aspe'.
Cuccati questa url:
http://gfxcentral.com/bobo/ipas/

leggi qui le specifiche di questo script:

AlignByVertex 1.1 Source (3/12/99) DOWNLOAD ONLY
Align two meshes based on vertex selections. Select at least 3 vertices in
each mesh,
and move the one mesh to the other by aligning the centers of selection,
the normals based on 3 selected vertices, and two vertices in a line with
the centers.
(Description in Source file)


--
Bakunin


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