calmacalmacalma. Qui c'è da fare un bel po' di chiaro ! (ragazzi, non
fiammatelo !)
Allora, se tu hai un programma che ti converte i file .POV (che come
avrai siguramente visto, sono in formato testo) a file .TGA (immagini),
90 su 100 HAI POV-Ray.
Allora, POV-Ray e' un motore di rendering che sfrutta una tecnica molto
sofisticata detta raytracing. Consiste, molto grossolanamente, nel
simulare l'interazione fisica degli oggetti che sono descritti in una
scena con la luce presente nella scena, emessa da sorgenti luminose.
Se apri un file .pov con un editor di testo, puoi leggere una serie di
'frasi' che descrivono minuziosamente gli oggetti che sono presenti
nella scena, in un linguaggio proprietario di POV, simile per qualche
verso al C. Il programma non fa altro che analizzare questi oggetti, le
luci, e generare un'immagine. (che gia' di per se' non e' poco) che
rappresenta la 'scena' come viene vista dall'oggetto 'macchina
fotografica' che puoi trovare descritto in una sezione chiamata "camera"
del file.
La cosa bella di POV e' che e' completamente indipendente da immagini da
usare come mappe (dato che tutti i materiali vengono descritti in
maniera procedurale, cioe' sono generati da algoritmi matematici) e da
al contempo possibilita' di mappare i materiali all'incirca come 3d
studio.
Se cerchi un programma che converta files di 3d studio a POV-Ray, usa
3ds2pov
(ftp://ftp.fh-wolfenbuettel.de/pub/graphics/povray/converters/3dspov18.zip)
che e' un'utility dos molto semplice a linea di comando.
Secondo me, ma questa e' un'opinione personale, 3d studio e pov-ray si
complementano a vicenda. POV ha un rendering probabilmente migliore di
3d studio per quello che riguarda l'illuminazione ( le ombre sono ombre
'vere', non shadow maps. 3d studio e' decisamente più flessibile per
quello che riguarda la modellazione. Allo stesso tempo esistono vari
modellatori che supportano ed esportano nel formato POV, e che puoi
usare in maniera molto simile a 3d studio.
Infine, cosa non da poco, sia POV ray che la maggior parte delle utility
ad esso collegate, sono gratis, o distribuite come shareware a basso
prezzo.
Ti consiglio vivamente di imparare POV ray perche' ne vale certamente la
pena. In breve tempo uscirà poi la traduzione in italiano del manuale di
POV-Ray - curata da un gruppo di volontari (e dal sottoscritto) quindi
non avrai scuse!
Nel frattempo, fai un giro sulla mia pagina, dove puoi vedere un bel
po'di immagini realizzate completamente con POV-ray (ma non solo, c'e'
anche parecchio 3d studio ) da me, dalla mia ragazza e da un mio amico
Saluti cari, e mi raccomando: buon POV-Ray!!
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| Dario Agosta - ago...@stud-r1.chim.unifi.it |
| http://www.geocities.com/SoHo/Lofts/6439/ |
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| I think there is a world market for maybe five computers. |
| Thomas Watson, chairman of IBM, 1943 |
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