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Coem realizzare animazioni di componenti meccanici in 3d ?

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RobertoA

unread,
Mar 4, 2012, 12:08:02 PM3/4/12
to
Potete consigliarmi quali strumenti usare per ottenere effetti come questo ?
http://www.youtube.com/watch?v=YQJ3bx18Aow&feature=related
In sostanza vorrei capire quali ambienti grafici possano essere usati per
realizzare dei modelli in 3d da far muovere per ottenere degli esplosi o
delle animazioni tipo quella del filmato linkato
Ciao e grazie
RobertoA


stef@no

unread,
Mar 5, 2012, 3:41:47 AM3/5/12
to
io lo farei con Rhino+Bongo ma solo perchè ho maggiore dimestichezza
con questi strumenti. In alternativa puoi usare Cinema 4D e mi pare
anche Modo abbia un modulo per l'animazione. Non uso 3D Studio Max per
cui non so darti suggerimenti in merito, soprattutto per l'animazione,
ma certo è un ottimo candidato.
Di gratuto puoi provare Blender.
Insomma, i soliti noti.

--
ciao
Stefano


[ b a z ]

unread,
Mar 5, 2012, 6:00:00 AM3/5/12
to
Nel suo scritto precedente, RobertoA ha sostenuto :
ad occhio, il filmato specifico, è stato realizzato con SOLID EDGE.

altrimenti altri SW CAD PARAMETRICI molto usati in meccanica sono SOLID
WORKS (concorrente diretto di Solid Edge), INVENTOR (autodesk,
nell'ambiente non considerato all'altezza degli altri 2), PRO ENGINEER
(uno scalino sopra a tutti, ma mooooltooo costoo e molto difficile da
padroneggiare).

considera che anche per SolidEdge e SolidWorks i costi per 1 licenza
non sono economici, credo ora si aggirino sui 7500€ (io ho un vecchio
SolidEdge pagato 15 milioni delle vecchie lire)

--
[ b a z ]
"Scettico io? Ne dubito!"
" La coerenza è l'ultimo rifugio delle persone prive di immaginazione"
- socio MSTC - Responsabile Gruppi Antanati Gomito/Piede
- SnS pf - socio sostenitore n°16506
- Mister Vistracàonpetto


ribalto

unread,
Mar 5, 2012, 8:15:40 AM3/5/12
to
Il 05/03/2012 12:00, [ b a z ] ha scritto:

> ad occhio, il filmato specifico, è stato realizzato con SOLID EDGE.

Dal punto di vista della sola animazione si può fare molto, ma molto di
più usando Blender.
Il problema, con questi programmi - tutti, siano essi open o commerciali
- è padroneggiarli. Se, in 15 giorni, è possibile imparare ad usare
passabilmente programmi come Photoshop, Illustrator e simili, con i vari
Maya, C4d, XSI, Blender ecc. bisogna moltiplicare per 10, se basta...
Alludo solo alle basi operative, non all'eccellenza né alla possibilità
di ottenere risultati degni di nota, questi ultimi prescindono dagli
strumenti utilizzati, ovviamente.

Ciao
Flavio
--
Qualche immagine: http://www.webalice.it/fl.masi/

[ b a z ]

unread,
Mar 5, 2012, 10:29:07 AM3/5/12
to
Scriveva ribalto lunedì, 05/03/2012:
>> ad occhio, il filmato specifico, è stato realizzato con SOLID EDGE.
>
> Dal punto di vista della sola animazione si può fare molto, ma molto di più
> usando Blender.

può darsi, ma vedrai che farai più fatica a disegnare un oggetto
meccanico REALE con Blender...

Solid Edge e Solid Work, se sai un minimo disegnare e progettare, li
impari ad usare in 3gg di corso (e per fare quell'animazione, una volta
disegnato i componenti e assemblati nel modo corretto) devi solo
premere il comando "ESPLOSO>ANIMA"

ribalto

unread,
Mar 5, 2012, 11:05:56 AM3/5/12
to
Il 05/03/2012 16:29, [ b a z ] ha scritto:

>> Dal punto di vista della sola animazione si può fare molto, ma molto
>> di più usando Blender.
>
> può darsi,

Diamolo pure per certo.

> ma vedrai che farai più fatica a disegnare un oggetto
> meccanico REALE con Blender...

Be', di certo non mi sognerei di suggerire Blender, o programmi simili,
per la progettazioni di componenti meccaniche. Anzi, in simili ambiti
non metterei proprio becco.

> Solid Edge e Solid Work, se sai un minimo disegnare e progettare, li
> impari ad usare in 3gg di corso (e per fare quell'animazione, una volta
> disegnato i componenti e assemblati nel modo corretto) devi solo premere
> il comando "ESPLOSO>ANIMA"

Ecco, questo lo ignoravo.
Mi pare che tutto dipende da quello che l'op deve fare - se l'animazione
è la parte fondamentale o meno...

[ b a z ]

unread,
Mar 5, 2012, 11:18:22 AM3/5/12
to
Dopo dura riflessione, ribalto ha scritto :
> Mi pare che tutto dipende da quello che l'op deve fare - se l'animazione è la
> parte fondamentale o meno...

certo, se deve ANIMARE è un conto, se deve ANIMARE UN ESPLOSO un altro!

ribalto

unread,
Mar 5, 2012, 12:05:06 PM3/5/12
to
Il 05/03/2012 17:18, [ b a z ] ha scritto:

> certo, se deve ANIMARE è un conto, se deve ANIMARE UN ESPLOSO un altro!

Oddio, se non sei un progettista, e devi ottenere un'animazione tipo
quella dell'esempio, ti metti ad usare un cad parametrico?!
Personalmente non lo farei.

[ b a z ]

unread,
Mar 5, 2012, 12:26:48 PM3/5/12
to
ribalto ha spiegato il 05/03/2012 :
> Il 05/03/2012 17:18, [ b a z ] ha scritto:
>
>> certo, se deve ANIMARE è un conto, se deve ANIMARE UN ESPLOSO un altro!
>
> Oddio, se non sei un progettista, e devi ottenere un'animazione tipo quella
> dell'esempio, ti metti ad usare un cad parametrico?! Personalmente non lo
> farei.
>
> Ciao
> Flavio

sono d'accordo, ma con Solid Edge un animazione del genere si fa in un
oretta di lavoro

ribalto

unread,
Mar 5, 2012, 1:14:05 PM3/5/12
to
Il 05/03/2012 18:26, [ b a z ] ha scritto:

> ... con Solid Edge un animazione del genere si fa in un
> oretta di lavoro

In un programma di animazione saranno 15 keyframe in tutto, compreso il
movimento di camera. Però tocca imparare a gestire la timeline, e gli
oggetti vanno illuminati, e bisogna assegnare i materiali... insomma, se
sai come fare è elementare, ma non è il caso di RobertoA, a quanto pare.

[ b a z ]

unread,
Mar 5, 2012, 1:25:08 PM3/5/12
to
ribalto ha pensato forte :
> ma non è il caso di RobertoA, a quanto pare.

lo scopriremo solo vivendo (cit.) ;-)
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