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Gli occhi, maledizione... I FOTTUTI OCCHI!

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massimagnus

unread,
Jun 17, 2008, 2:10:30 AM6/17/08
to
Ma possibile che non ci siano ancora arrivati questi sviluppatori di
titoloni best seller della domenica miliardari tanto osannati e riveriti?

E si che non si fanno mancare nulla per gonfiare gli organici e i
budget. Hanno "addetti allo sviluppo dell'unghia incarnita 3D virtuale",
"addetti all'addetto al controllo dell'unghia 3D virtuale incarnita" e
"supervisore degli addetti agli addetti al controllo dell'unghia
virtuale incarnita 3D" per raggiungere il massimo realismo dei loro
fanbtocci 3D.

Braccia rubate ai gestionali.

E mo basta qualcuno deve aprire loro gli occhi a questi qua e dargli la
d ritta risolutiva.

Ai vostri personaggi manca il LUME DELLA VISTA, cacchio!

Per l'ennesima volta ho notato che i personaggi dei giochi pure quelli
sedicenti "next gen", per quanto dannatamente ben fatti,
dinamicamente/fisicamente COOLISSIMI, iperrrealisticaemte fatti con i
contromarroni, niente da dire, (mmminkia... hai presentei personaggi di
FIGHT NIGHT 3, MASS EFCT, ARMY OF 2, SMACKDOWNvsRAW) w poi MI CADONO
SUGLI OCCHI! Sembrano dei NON VEDENTI che brancolano lo sguardo nel
vuoto senza fissa dimora :X :X :X :X :X non se ne salva nessuno

Sono troppo ridicoli. VEDONO senza GUARDARE. Sono espressivi come i
manichini dell'OVIESSE!

Fantocci, non PERSONAGGI :x

Mancano le basi; anche un asino sa che lo sguardo non sta mai fermo, è
incessantemente alla ricerca di punti sensibili nella scena antistante
per processare, interpolare e derivare informazioni, attua continuamente
uno SCAN (hai presente la cybewrvista di TERMINATOR? stessa cosa) dei
punti sensibili visibili per acquisire informazioni e comporre la scena
mentale del mondo antistante. Lo sguardo sta sempre sul chi va là, non è
mai fisso davanti agli occhi.

Se poi il personaggio sta interloquendo con un altro non puoi fargli
muovere la testa con lo sguardo sbarrato e linkato al pivot del cranio..
si perché questi qui hanno LO SGUARDO SBARRATO FISSO NEL VUOTO ALLA
RICERCA DEL NULLA! :D teribbile veramente, roba da principianti eppure
sono tutti così pre gen e next gen inclusi.

Ecco dunque il consiglio/invito, comunità degli sviluppatori:

in visus stat metà del realismo di un personaggio virtuale.

RIVEDETE L'ALGORITMO CHE CONTROLLA LO SGUARDO DEI PERSONAGGI dannazione,
è facile come bere un bicchiere d'acqua.. basta fargli assumere un tot
di punti sensibili dalla scena e farglieli puntare con un correttivo
random di qualche tipo... se poi sulkla scena c'è un qualsiasi cosa che
parla il focus andrà su quello. Se poi vuoi proprio fare il raffinato
collega la convergenza degli occhi alla ricinanza dell'oggetto, ma non
chiediamo troppo :D

Insomma, DATEVI DA FARE sviluppatori e addetti al controllo degli
sviluppatori.. mi sono rotto di vedere personaggi fatti da Dio e che
STANNO CECATI CON LO SGUARDO PERSO NEL VUOTO COSMICO :D :D :D

Per un futuro di vidiogiochi migliore tanto per essere critici &
costruttivi.

ciao
--
Massimagnus, uno che a 46 anni ancora si diverte con i "giochini" della
360 e non si vergogna di dirlo

xbox360 : http://profile.mygamercard.net/1/massimagnus
my maps : http://xoomer.alice.it/massimagnus/max_pm/
my pages: http://digilander.libero.it/bolido/

_caciocavallo_

unread,
Jun 18, 2008, 5:49:10 AM6/18/08
to
Passa a wii

Matteo Dello Ioio

unread,
Jun 19, 2008, 9:46:15 AM6/19/08
to
On 18 Giu, 05:49, _caciocavallo_ <unkn...@hotmail.com> wrote:
> Passa a wii

Ma cosa centra? Era un invito generico... :)

massimagnus

unread,
Jun 20, 2008, 4:21:22 AM6/20/08
to

Che gli sviluppatori del software della WII abbiano nel frattempo
provveduto a fare personaggi VIVISSIMI e dalla vista di falco che dicono
tutto in uno sguardo e io nemmeno me ne sono accorto!?!?!? :(

Sarà perché i personaggi dei giochi della WII nel massimo sforzo di
programmazione sono riproduzioni iperrealistiche dei playmobil e quindi
il problema dello SGUARDO CHE VIVE non si pone proprio...

Mim-R

unread,
Jun 20, 2008, 9:26:08 AM6/20/08
to
In effetti ciò che dici è vero, ma non è che mi fa così tanto
imbestialire...
"massimagnus" <massimagnus@_TOGLIMI_tin.it> ha scritto nel messaggio
news:485b6886$0$35964$4faf...@reader2.news.tin.it...

MadPsycho

unread,
Jun 22, 2008, 5:25:16 AM6/22/08
to
Concordo pienamente!
Ma secondo me giochi come Oblivion (e quindi Fallout 3, dato che sono
basati sullo stesso engine migliorato) sono gia' molto avanti per
quanto riguarda l'espressività dei personaggi.

GiO

unread,
Jun 22, 2008, 9:32:46 AM6/22/08
to
Salve MadPsycho,

Abbiamo due versioni di Oblivion diverse? :)
Scherzi a parte, non ho comprato Oblivion, l'ho soltanto visto giocare,
ma due cose non mi hanno convinto:
la visuale in terza persona (quella in prima non la sopporta e quella in
terza non mi convince per come è realizzata) e l'espressività dei
personaggi, che trovo burattinosa.

Ma Gears of War, no?

Cmq, my take about the eyes:
1. Usate due sfere concentriche: una trasparente (additiva) con un
environment e l'altra con la texture vera e propria. Nei primi piani, la
differenza di diametro si nota. Impercettibilmente, ma si nota, rispetto
a usare semplicemente uno shader che combina le due cose.
2. Non fate stare mai gli occhi fermi e non teneteli perfettamente
paralleli quando non guardano perfettamente avanti
3. Implementate, se potete, la dilatazione delle pupille
4. Le texture degli occhi, come quelle dei denti, non vanno mai fatte
completamente *bianche*, e spesso è meglio includere un po' di
ombreggiatura precotta (questo vale anche per l'interno della bocca)

Cmq in generale, un umano non sta mai perfettamente fermo: respira, si
bilancia, ecc.

--

C++U,

GiO

_caciocavallo_

unread,
Jun 23, 2008, 5:39:26 AM6/23/08
to
A me invece fa proprio ridere sentire certe cose da uno di 46 anni. A
quanto pare non si usa + divertirsi con i giochi, ora si fa solo i
critici d'arte.

Buon Xbox a tutti i filosofi dell'arte del disegno e animazione con
personaggi che alla fine sanno solo correre sparare correre sparare
correre e sparare...ho detto che sanno anche saltare?. Io con la Wii mi
diverto da matti!!!!

Mim-R ha scritto:

GiO

unread,
Jun 23, 2008, 10:56:00 AM6/23/08
to
Salve _caciocavallo_,

Il 23/06/2008 11.39 ha scritto:

> A me invece fa proprio ridere sentire certe cose da uno di 46 anni. A
> quanto pare non si usa + divertirsi con i giochi, ora si fa solo i
> critici d'arte.
> Buon Xbox a tutti i filosofi dell'arte del disegno e animazione con
> personaggi che alla fine sanno solo correre sparare correre sparare
> correre e sparare...ho detto che sanno anche saltare?. Io con la Wii mi
> diverto da matti!!!!

Cmq è meglio il Commodore 64 dello Spectrum.

--

C++U,

GiO

Davide Pasca

unread,
Jun 23, 2008, 1:50:50 PM6/23/08
to
On Jun 22, 10:32 pm, GiO <i...@spinvector.boh> wrote:
[...]

> Cmq, my take about the eyes:
> 1. Usate due sfere concentriche: una trasparente (additiva) con un
> environment e l'altra con la texture vera e propria. Nei primi piani, la
> differenza di diametro si nota. Impercettibilmente, ma si nota, rispetto
> a usare semplicemente uno shader che combina le due cose.
> 2. Non fate stare mai gli occhi fermi e non teneteli perfettamente
> paralleli quando non guardano perfettamente avanti
> 3. Implementate, se potete, la dilatazione delle pupille
> 4. Le texture degli occhi, come quelle dei denti, non vanno mai fatte
> completamente *bianche*, e spesso è meglio includere un po' di
> ombreggiatura precotta (questo vale anche per l'interno della bocca)
>
> Cmq in generale, un umano non sta mai perfettamente fermo: respira, si
> bilancia, ecc.

.. si ma anche in quel caso i movimenti spesso sono strani,
ripetitivi, respirazioni superpolmonari 8)

Riguardo a gli occhi aggiungerei inoltre la rifrazione della cornea,
il riflesso delle sopracciglia (e Fresnel sul riflesso) e il
subsurface scattering delle pupille.
Tutti dettagli che pero' alla fine combinati fanno la differenza.

maooooooooooo
Davide

massimagnus

unread,
Jun 24, 2008, 2:59:07 AM6/24/08
to

GiO wrote:

> Cmq č meglio il Commodore 64 dello Spectrum.

No no č molto meglio l'intellivision del VCS e Big Jim ha il cazzo piů
lungo di GiJoe credimi Giň

_caciocavallo_

unread,
Jun 24, 2008, 3:08:37 AM6/24/08
to

> Cmq è meglio il Commodore 64 dello Spectrum.
>

Mah! Io sono passato dallo Spectrum al Commodore 128, però il primo
amore non si scorda mai...:-)

GiO

unread,
Jun 24, 2008, 3:45:45 AM6/24/08
to
Salve Davide Pasca,

Il 23/06/2008 19.50 ha scritto:

>> Cmq in generale, un umano non sta mai perfettamente fermo: respira, si
>> bilancia, ecc.
> .. si ma anche in quel caso i movimenti spesso sono strani,
> ripetitivi, respirazioni superpolmonari 8)

La respirazione è un movimento abbastanza ripetitivo, anche il battito
cardiaco.


> Riguardo a gli occhi aggiungerei inoltre la rifrazione della cornea,
> il riflesso delle sopracciglia (e Fresnel sul riflesso) e il
> subsurface scattering delle pupille.

Non so se mi ha fatto più ridere il subsurface scattering delle pupille
o l'effetto Fresnel sul riflesso delle sopracciglia.

Cmq voglio dire una cosa: se si tratta di un FPS e il personaggio
principale porta gli occhiali, si dovrebbe ogni tanto vedere il riflesso
dell'occhio del protagonista sull'interno delle lenti.


--

C++U,

GiO

_caciocavallo_

unread,
Jun 24, 2008, 3:49:48 AM6/24/08
to
>>
>> Cmq in generale, un umano non sta mai perfettamente fermo: respira, si
>> bilancia, ecc.
>
> .. si ma anche in quel caso i movimenti spesso sono strani,
> ripetitivi, respirazioni superpolmonari 8)
>
> Riguardo a gli occhi aggiungerei inoltre la rifrazione della cornea,
> il riflesso delle sopracciglia (e Fresnel sul riflesso) e il
> subsurface scattering delle pupille.
> Tutti dettagli che pero' alla fine combinati fanno la differenza.
>
> maooooooooooo
> Davide

Forse bisognerebbe implementare l'algoritmo che è stato usato per far
battere gli occhi al comandate Data. Cito: "
The intervals between blinks were
governed by the Fourier system"

Davide Pasca

unread,
Jun 24, 2008, 5:33:33 AM6/24/08
to
On Jun 24, 4:45 pm, GiO <i...@spinvector.boh> wrote:
[...]
> > Riguardo a gli occhi aggiungerei inoltre la rifrazione della cornea,
> > il riflesso delle sopracciglia (e Fresnel sul riflesso) e il
> > subsurface scattering delle pupille.
>
> Non so se mi ha fatto più ridere il subsurface scattering delle pupille
> o l'effetto Fresnel sul riflesso delle sopracciglia.

emm.. intendevo dire Fresnel sul riflesso in generale.
Comunque sono cose a cui stiamo effettivamente lavorando.
Pur facendo real-time, ultimamente sono in contatto con la sezione che
fa offline rendering e li ci contano su questi dettagli. Possono
sembrare eccessivi ma effettivamente gli occhi sono il posto dove uno
guarda di piu'.. nel volto 8)

> Cmq voglio dire una cosa: se si tratta di un FPS e il personaggio
> principale porta gli occhiali, si dovrebbe ogni tanto vedere il riflesso
> dell'occhio del protagonista sull'interno delle lenti.

yeahhhhh !

moooooo
Davide

Davide Pasca

unread,
Jun 24, 2008, 5:38:53 AM6/24/08
to
On Jun 24, 4:49 pm, _caciocavallo_ <unkn...@hotmail.com> wrote:
[...]

> Forse bisognerebbe implementare l'algoritmo che è stato usato per far
> battere gli occhi al comandate Data. Cito: "
> The intervals between blinks were
> governed by the Fourier system"

eheh.. interessante ma troppo generico.. !

maoooooo
Davide

GiO

unread,
Jun 24, 2008, 11:06:31 AM6/24/08
to
Salve Davide Pasca,

Il 24/06/2008 11.33 ha scritto:

> emm.. intendevo dire Fresnel sul riflesso in generale.

Sono anni che si puň fare (o simulare decentemente) ed č anche giusto
iniziare a vederlo almeno sulle automobili ed č praticamente
indispensabile sull'acqua. Sulle sopracciglia ho i miei dubbi che sia
distinguibile, ma vabbe'...


> Comunque sono cose a cui stiamo effettivamente lavorando.

Sě... il sub surface scattering č una cosa fantastica, per la _pelle_,
ma nella _pupilla_, che sostanzialmente (retina a parte) č costantemente
un disco nero anche nelle foto migliori*, penso che anche se lo calcoli
con un Cray ti esce un valore nullo. Poi non so.


> Pur facendo real-time, ultimamente sono in contatto con la sezione che
> fa offline rendering e li ci contano su questi dettagli. Possono
> sembrare eccessivi ma effettivamente gli occhi sono il posto dove uno
> guarda di piu'.. nel volto 8)

Sě, concordo.


--

C++U,

GiO

* salvo il riflesso delle luci forti sul fondo oculare, ovviamente.

Davide Pasca

unread,
Jun 24, 2008, 12:18:54 PM6/24/08
to
On Jun 25, 12:06 am, GiO <i...@spinvector.boh> wrote:
> Salve Davide Pasca,
[...]
> Sì... il sub surface scattering è una cosa fantastica, per la _pelle_,
> ma nella _pupilla_, che sostanzialmente (retina a parte) è costantemente

> un disco nero anche nelle foto migliori*, penso che anche se lo calcoli
> con un Cray ti esce un valore nullo. Poi non so.

..emm, scusa, intendevo nella "palla" dell'occhio.
Li, il SS e' sicuramente piu' facile ed utile che per la pupilla.
Poi c'e' anche il liquido lacrimale che si accumula sulla palpebra.
Ho dimenticato di menzionare il liquido lacrimale che si accumula
intorno alla palpebra.. anche quello molto importante.. mi dicono !
Ovviamente questi dettagli non sono per un first person shooter 8)

maooooooo
Davide

Gianpaolo Ingegneri

unread,
Jun 24, 2008, 2:23:48 PM6/24/08
to

>A me invece fa proprio ridere sentire certe cose da uno di 46 anni. A
> quanto pare non si usa + divertirsi con i giochi, ora si fa solo i critici
> d'arte.

In effetti sono più preoccupato quando al supermercato vedo prezzi che vanno
da 3 a 9 euro per alimenti di prima necessità oppure 140 euro al barile per
il petrolio... senza fare il pessimista ma di questi tempi l'ultima
preoccupazione che ho è se l'omino di Crysis mi guarda nelle palle degli
occhi prima di fargli saltare le cervella.


Davide Pasca

unread,
Jun 24, 2008, 9:20:41 PM6/24/08
to
On Jun 25, 1:18 am, Davide Pasca <dpa...@gmail.com> wrote:
[...]

> Poi c'e' anche il liquido lacrimale che si accumula sulla palpebra.
> Ho dimenticato di menzionare il liquido lacrimale che si accumula
> intorno alla palpebra.. anche quello molto importante.. mi dicono !

"a proposito di liquido lacrimale.. !"
..messaggio sonnolento fu !

zzzzzzzzzzz
Davide

Davide Pasca

unread,
Jun 24, 2008, 9:23:57 PM6/24/08
to
On Jun 25, 3:23 am, "Gianpaolo Ingegneri" <tm...@nospam.com> wrote:
[...]

> In effetti sono più preoccupato quando al supermercato vedo prezzi che vanno
> da 3 a 9 euro per alimenti di prima necessità oppure 140 euro al barile per
> il petrolio... senza fare il pessimista ma di questi tempi l'ultima
> preoccupazione che ho è se l'omino di Crysis mi guarda nelle palle degli
> occhi prima di fargli saltare le cervella.

..quindi o trovi un newsgroup sul petrolio e sui supermercati, oppure
sviluppi un gioco al riguardo ;)

bauuuuuu
Davide

GiO

unread,
Jun 25, 2008, 12:56:51 PM6/25/08
to
Salve Gianpaolo Ingegneri,

Il 24/06/2008 20.23 ha scritto:

> In effetti sono più preoccupato quando al supermercato vedo prezzi che vanno
> da 3 a 9 euro per alimenti di prima necessità oppure 140 euro al barile per
> il petrolio... senza fare il pessimista ma di questi tempi l'ultima
> preoccupazione che ho è se l'omino di Crysis mi guarda nelle palle degli
> occhi prima di fargli saltare le cervella.

Non preoccuparti: non temevamo che fosse la tua preoccupazione
principale. Però il prezzo del petrolio e il carovita non sono proprio
in-topic. Ti consiglio comunque di considerare un gruppo d'acquisto
solidale.


--

C++U,

GiO

GiO

unread,
Jun 25, 2008, 12:58:06 PM6/25/08
to
Salve Davide Pasca,

Il 24/06/2008 18.18 ha scritto:

> ..emm, scusa, intendevo nella "palla" dell'occhio.
> Li, il SS e' sicuramente piu' facile ed utile che per la pupilla.
> Poi c'e' anche il liquido lacrimale che si accumula sulla palpebra.
> Ho dimenticato di menzionare il liquido lacrimale che si accumula
> intorno alla palpebra.. anche quello molto importante.. mi dicono !
> Ovviamente questi dettagli non sono per un first person shooter 8)

Allora ricapitoliamo: il SSS sulla cornea, l'effetto Fresnel sul liquido
lacrimale che si addensa. Il liquido lacrimale si addensa in seguito
all'esplosione di una granata lacrimogena.

--

C++U,

GiO

Davide Pasca

unread,
Jun 25, 2008, 1:43:45 PM6/25/08
to
On Jun 26, 1:58 am, GiO <i...@spinvector.boh> wrote:
> Salve Davide Pasca,
[...]
> Allora ricapitoliamo: il SSS sulla cornea, l'effetto Fresnel sul liquido
> lacrimale che si addensa. Il liquido lacrimale si addensa in seguito
> all'esplosione di una granata lacrimogena.

..piu' o meno 8)
Comunque si tratta di una tech demo e non di un gioco, da cui lo
stress sul dettaglio.

maoooooooo
Davide

Matteo Perenzoni

unread,
Jun 25, 2008, 5:23:44 PM6/25/08
to
On 25 Giu, 19:43, Davide Pasca <dpa...@gmail.com> wrote:
> On Jun 26, 1:58 am, GiO <i...@spinvector.boh> wrote:
>
> blaaa blaaa

Non posso che complimentarmi con voi: di sicuro Massimagnus su questo
livello di dettaglio non potrà aver nulla da ridire!
Pensandoci quella dell'iride che in base alla luce si restringe è una
cosa veramente banale... da fare, ma di effetto.
Ciao!

________________________
Matteo
http://fuzzware.altervista.org
"A man with a new idea is a crank until the idea succeds" - M. Twain

GiO

unread,
Jun 26, 2008, 4:26:59 AM6/26/08
to
Salve Matteo Perenzoni,

Il 25/06/2008 23.23 ha scritto:


> On 25 Giu, 19:43, Davide Pasca <dpa...@gmail.com> wrote:
>> On Jun 26, 1:58 am, GiO <i...@spinvector.boh> wrote:
>>
>> blaaa blaaa
>
> Non posso che complimentarmi con voi: di sicuro Massimagnus su questo
> livello di dettaglio non potrà aver nulla da ridire!
> Pensandoci quella dell'iride che in base alla luce si restringe è una
> cosa veramente banale... da fare, ma di effetto.
> Ciao!

Incalcolabile il numero di film, videoclip e cutscene (anche di giochi)
in cui c'è lo zoom sulla pupilla che si restringe/allarga.

--

C++U,

GiO

massimagnus

unread,
Jun 27, 2008, 3:30:38 AM6/27/08
to

Gianpaolo Ingegneri wrote:

> In effetti sono più preoccupato quando al supermercato vedo prezzi che vanno
> da 3 a 9 euro per alimenti di prima necessità

Poi dicono che 'o ministro Tremari & Tremonti spara cazzate quando vuole
istituire la TESSERA DEI POVERACCI... qui abbiamo già un perfetto
esempio di povero Ingegnieri bisognoso di pane, latte e un pacco di
pasta :D :D :D

Che tristezza però... tutti intenti ad auscultare pensieriosi i crampi
nello stomaco stanti con il naso appiccicato alla vertina del salumaio,
sognando eldoradi di mozzarella di bufala e stocafisso, fontane che
buttano vino buono e scamorze enormi da palpeggiare e leccare branosi.

Che trivio.. che materialismo...

Nessuno che pensa alla SAZIETA' DELLO SPIRITO prima di quella DELLA
PANZA, sazietà spirituale che è fatta anche e soprattutto di "giochini"
dai globi oculari iperrealistici ed evocativi.

Siamo proprio mal messi :(

saintpumpkin

unread,
Jul 7, 2008, 9:59:30 AM7/7/08
to
>
> Braccia rubate ai gestionali.
>

Scommetto che neanche sei capace di progettarlo un gestionale.
nerdaccio


Vinnie Costante

unread,
Feb 12, 2009, 12:10:03 PM2/12/09
to
Il Tue, 17 Jun 2008 08:10:30 +0200, massimagnus ha scritto:

> Ma possibile che non ci siano ancora arrivati questi sviluppatori di
> titoloni best seller della domenica miliardari tanto osannati e
> riveriti?
>

Non c'ho voglia di leggere il thread e le risposte, oblivion fa già
quello che chiedi

GiO

unread,
Feb 13, 2009, 11:57:45 AM2/13/09
to
Salve Vinnie Costante,

Il 12/02/2009 18.10 ha scritto:

>> Ma possibile che non ci siano ancora arrivati questi sviluppatori di
>> titoloni best seller della domenica miliardari tanto osannati e
>> riveriti?
> Non c'ho voglia di leggere il thread e le risposte, oblivion fa già
> quello che chiedi

Quanto a espressività dei personaggi, oblivion è una schifezza.

Invece come gestione degli occhi al giorno d'oggi credo che il top sia
Mass Effect.


--

C++U,

GiO

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