Poi mi ha fatto una specie di test: avevo 40 minuti di tempo per
creare un gioco basato su "caselle", che non fosse tipo Tetris.
Beh, io sinceramente non avevo capito che cosa intendesse esattamente
(anche perchč non č che parlasse proprio benissimo!), per cui per
sicurezza avevo ideato 6 giochi diversi in quei 40 minuti di tempo...!
:-)
Comunque anche qui siamo alle solite...
Mi dice "ti chiameremo noi in seguito per un altro colloquio se questo
č andato bene", e poi mi guarda e mi fa "comunque, bene, bene".
Ora io pensavo di essere andato bene!! e invece dopo 20 giorni mi
arriva la lettera con le solite frasi prestampate "ci dispiace ma al
momento le nostre esigenze non corrispondono pienamente al suo profilo
professionale"...
Beh in effetti se cercavano gente per fare giochini da console come il
Gameboy, hanno ragione, visto che finora ho fatto 1 avventura e 2
giochi di strategia/simulazione...!!!
Per la cronaca, rispondevo pienamente anche ad altri due loro
requisiti preferenziali, cioč:
-conoscere l'inglese (lo conosco benissimo)
-conoscere il 3D Studio Max (lo conosco bene, credo lo usino per fare
i livelli di gioco in 3D)
Un altro tipo che lavorava assieme a me nella defunta colors, non
sapeva praticamente niente di inglese, ed ha passato il primo
colloquio... al secondo l'hanno segato perchč hanno cominciato a
fargli delle domande sui giochi per N64 tipo Zelda!!!!
Ma pensa te! perchč non scrivono chiaramente che cercano gente per
relizzare giochi per console?? almeno mi risparmiavo il viaggio e il
biglietto del treno...!
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
Inoltre vorrei fare sapere ai Sigg. Ubisoft che quando vorro' farmi fare un
bel pompino andro' in Vle. Cassala.
Grazie per l'attenzione,
Guglielmo Fanini
(aspirante futuro Bill Gates dei giochi 3D)...
> Comunque anche qui siamo alle solite...
>
> Mi dice "ti chiameremo noi in seguito per un altro colloquio se questo
> è andato bene", e poi mi guarda e mi fa "comunque, bene, bene".
> Ora io pensavo di essere andato bene!! e invece dopo 20 giorni mi
> arriva la lettera con le solite frasi prestampate "ci dispiace ma al
> momento le nostre esigenze non corrispondono pienamente al suo profilo
> professionale"...
> Beh in effetti se cercavano gente per fare giochini da console come il
> Gameboy, hanno ragione, visto che finora ho fatto 1 avventura e 2
> giochi di strategia/simulazione...!!!
> Per la cronaca, rispondevo pienamente anche ad altri due loro
> requisiti preferenziali, cioè:
Beh, se hai reazioni del genere forse non hanno avuto tutti i torti 8-)
--
ciddi3d^Z
www.dronez.com
> A parte le solite domande, tipo "sei disposto a lavorare per molte ore
> di seguito", "saresti disposto a trasferirti qui a Milano", ecc. ecc.
> mi ha fatto alcune domande specifiche abbastanza semplici, tipo:
> 1) qual'è il futuro dei videogames?
> 2) i giochi 2D esisteranno ancora?
Beh, non mi sembrano domande strane per uno che voglia fare il game
designer!
Una domanda te la faccio io... conosci Dig Dug?
> colloquio... al secondo l'hanno segato perchè hanno cominciato a
> fargli delle domande sui giochi per N64 tipo Zelda!!!!
Beh, anche qui... scusa, se vuoi fare il game designer, devi essere
informato sui giochi che ci sono in giro, specialmente quelli che vendono
milioni di copie!
Io faccio il programmatore e zelda64 lo conosco! 8-)
> Ma pensa te! perchè non scrivono chiaramente che cercano gente per
> relizzare giochi per console?? almeno mi risparmiavo il viaggio e il
> biglietto del treno...!
Beh, il gioco di punta della UBI e' Rayman (tipico platform da console,
in tutte le versioni), non Final Fantasy... 8-)
--
ciddi3d^Z
www.dronez.com
Mi pare un'uscita ESTREMAMENTE di cattivo gusto. Comunque ho visto il tuo
'simulatore di volo' e devo dire che con una 'demo' del genere sono stati
anche troppo buoni a chiamarti.
Saluti.
Sono il francese che parla a malapena Italiano, forse un po meglio
adesso ;-)
Io voglio dire due o tre cose, non dirti perché non ti ho preso, ma
solo dire che :
Primo, Io penso che prima di voler revolutionare il mondo dei
videogiochi, forse sarebbe bene imparare a farne uno.
Secondo, E' vero che io cerco persone per fare videogiochi per console,
ed č vero che non lo messo nell'annuncio, ma per me un buon game
designer č qualcuno che ha una cultura dei videogiochi e non credo che
la cultura dei videogiochi si puo' acquistare solo con il "PC", dunque
per me era ovvio che se tu mi mandi un cv, tu avevi gia questa doppia
cultura (PC/console). Come puoi volere essere un game designer se non
conosci un gioco come Zelda !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! E come puoi
volere essere un game designer se non conosci i capolavori di Myamoto !!
Ok tu conosci Sid meier, bene, č gia una cosa, ma non abbastanza.
Terzo, l'inglese č importante per me, questo č anche vero, ma se io
penso che un ragazzo č molto bravo, allora lo prendero' anche se lui
non conosce l'inglese, perche potremmo pagargli lezioni d'inglese, ma
questo č solo se lui č molto bravo. Non potremmo invece pagargli
lezioni di game design.
Quarto, Prima d'essere cattivo, prova a capire perchč non ti ho preso.
penso che quando avrai capito, allora sarai quasi pronto per fare
questo lavoro.
Benoit MACON
Game Design Studio Manager
Ubisoft italia
In article <38271b36...@news.tin.it>,
reidi...@tin.it (Rei di Nanto) wrote:
> Cercherň di essere breve: quando sono entrato, un tipo francese che
> parlava a malapena l'italiano mi ha fatto il "test" per diventare Game
> Designer...
> A parte le solite domande, tipo "sei disposto a lavorare per molte ore
> di seguito", "saresti disposto a trasferirti qui a Milano", ecc. ecc.
> mi ha fatto alcune domande specifiche abbastanza semplici, tipo:
> 1) qual'č il futuro dei videogames?
> 2) i giochi 2D esisteranno ancora?
> 3) boh, non mi ricordo piů (l'ho fatto in Luglio!!)
>
> Poi mi ha fatto una specie di test: avevo 40 minuti di tempo per
> creare un gioco basato su "caselle", che non fosse tipo Tetris.
> Beh, io sinceramente non avevo capito che cosa intendesse esattamente
> (anche perchč non č che parlasse proprio benissimo!), per cui per
> sicurezza avevo ideato 6 giochi diversi in quei 40 minuti di tempo...!
> :-)
> Comunque anche qui siamo alle solite...
>
> Mi dice "ti chiameremo noi in seguito per un altro colloquio se questo
> č andato bene", e poi mi guarda e mi fa "comunque, bene, bene".
> Ora io pensavo di essere andato bene!! e invece dopo 20 giorni mi
> arriva la lettera con le solite frasi prestampate "ci dispiace ma al
> momento le nostre esigenze non corrispondono pienamente al suo profilo
> professionale"...
> Beh in effetti se cercavano gente per fare giochini da console come il
> Gameboy, hanno ragione, visto che finora ho fatto 1 avventura e 2
> giochi di strategia/simulazione...!!!
> Per la cronaca, rispondevo pienamente anche ad altri due loro
> requisiti preferenziali, cioč:
> -conoscere l'inglese (lo conosco benissimo)
> -conoscere il 3D Studio Max (lo conosco bene, credo lo usino per fare
> i livelli di gioco in 3D)
>
> Un altro tipo che lavorava assieme a me nella defunta colors, non
> sapeva praticamente niente di inglese, ed ha passato il primo
> colloquio... al secondo l'hanno segato perchč hanno cominciato a
> fargli delle domande sui giochi per N64 tipo Zelda!!!!
> Ma pensa te! perchč non scrivono chiaramente che cercano gente per
> relizzare giochi per console?? almeno mi risparmiavo il viaggio e il
> biglietto del treno...!
>
> "I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
>
> Celso Riva alias "Rei di Nanto"
> ------------------------------
>
> reidi...@tin.it
>
Sent via Deja.com http://www.deja.com/
Before you buy.
[...]
> Come puoi volere essere un game designer se non
> conosci un gioco come Zelda !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! E come puoi
> volere essere un game designer se non conosci i capolavori di Myamoto !!
Perfettamente d'accordo.
Conosci Dig Dug? (se ti faccio questa domanda c'e' un motivo...) 8-)
--
ciddi3d^Z
www.dronez.com
Ok
> Secondo, E' vero che io cerco persone per fare videogiochi per console,
> ed è vero che non lo messo nell'annuncio, ma per me un buon game
> designer è qualcuno che ha una cultura dei videogiochi e non credo che
> la cultura dei videogiochi si puo' acquistare solo con il "PC", dunque
> per me era ovvio che se tu mi mandi un cv, tu avevi gia questa doppia
> cultura (PC/console). Come puoi volere essere un game designer se non
> conosci un gioco come Zelda !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! E come puoi
!!! (inquetante non conoscere Zelda)
Comunque sono d' accordo con te, in tutto !
(Cmq e' anche ovvio che la bocciatura e' sempre una delusione)
In secondo luogo mi volevo complimentare con le persone UbiSoft che scrivono in
questo NG
perche' hanno dato fino ad ora risposte molto corrette e mai offensive pur
essendo attaccati
su tanti fronti.
(Beh, o vi licenziano se scrivete qualcosa piu' del dovuto oppure siete proprio
delle persone
fin troppo corrette direi !!)
Terzo : Beh, e' brutto sentire parlare dall' esterno e sentenziare sulla
situazione interna :-)
Vediamo di essere un po' meno presuntuosi in questo NG, e ancora complimenti
alla UbiSoft.
Davide Pirola @ Prograph Research
www.prograph.it
www.protonic.net
>In article <38271b36...@news.tin.it>, reidi...@tin.it says...
>
>> A parte le solite domande, tipo "sei disposto a lavorare per molte ore
>> di seguito", "saresti disposto a trasferirti qui a Milano", ecc. ecc.
>> mi ha fatto alcune domande specifiche abbastanza semplici, tipo:
>> 1) qual'è il futuro dei videogames?
>> 2) i giochi 2D esisteranno ancora?
>
>Beh, non mi sembrano domande strane per uno che voglia fare il game
>designer!
E infatti io ho detto domande SEMPLICI, non strane!!
Le risposte penso che le sappiamo tutti no??? ;-)
>Una domanda te la faccio io... conosci Dig Dug?
Certo. Lo giocai quando usci per Atari 2600, probabilmente uno dei
primi giochi ad uscire per quella macchina... poi ci rigiocai su
C64... era quel gioco dove si scavavano le gallerie e poi si
gonfiavano i nemici fino a farli esplodere, giusto??
>> colloquio... al secondo l'hanno segato perchè hanno cominciato a
>> fargli delle domande sui giochi per N64 tipo Zelda!!!!
>
>Beh, anche qui... scusa, se vuoi fare il game designer, devi essere
>informato sui giochi che ci sono in giro, specialmente quelli che vendono
>milioni di copie!
>Io faccio il programmatore e zelda64 lo conosco! 8-)
Io lo conosco, ma non ci ho mai giocato, anche perchè non posso
comprarmi un N64 solo per Zelda (anche se ho comprato una PSX solo per
giocare a ISS Pro e Tekken 3 !!!).
Le domande che fecero a quel mio amico erano tipo: perchè hanno usato
quel pulsante X per il salto??
Che cavolo di domande sono?????????!!
>> Ma pensa te! perchè non scrivono chiaramente che cercano gente per
>> relizzare giochi per console?? almeno mi risparmiavo il viaggio e il
>> biglietto del treno...!
>
>Beh, il gioco di punta della UBI e' Rayman (tipico platform da console,
>in tutte le versioni), non Final Fantasy... 8-)
Già... aspetterò che la Microprose o la Blizzard aprano una filiale
qui in Italia! ;-)
The Zakmachine
Game Designer - "The Key is Co-operation, not Confrontation"
>Ciao,
>
>Sono il francese che parla a malapena Italiano, forse un po meglio
>adesso ;-)
Beh a giudicare da come scrivi sì! Magari la pronuncia... :-)
>Primo, Io penso che prima di voler revolutionare il mondo dei
>videogiochi, forse sarebbe bene imparare a farne uno.
Beh, io non volevo certo revolutionare il mondo dei videogiochi... mi
accontentavo di realizzare qualche gioco da edicola... che venivano
così così (o forse anche peggio) perchè dietro non c'era un grosso
team, ma solo io che oltre allo storyboard, dovevo anche programmarmi
il gioco e subirmi quotidianamente lo stress del capo e dell'editore
che mi chiedevano in continuazione i tempi e i progressi fatti...
Non è una condizione ideale per lavorare per nessuno credo...
Forse se avessi fatto il Game Designer alla Ubisoft, magari qualcosa
di buono l'avrei fatto... o magari no.
In fondo, non penso di aver mai detto di essere un genio, no?
>Secondo, E' vero che io cerco persone per fare videogiochi per console,
>ed è vero che non lo messo nell'annuncio, ma per me un buon game
>designer è qualcuno che ha una cultura dei videogiochi e non credo che
>la cultura dei videogiochi si puo' acquistare solo con il "PC", dunque
>per me era ovvio che se tu mi mandi un cv, tu avevi gia questa doppia
>cultura (PC/console). Come puoi volere essere un game designer se non
>conosci un gioco come Zelda !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! E come puoi
>volere essere un game designer se non conosci i capolavori di Myamoto !!
>Ok tu conosci Sid meier, bene, è gia una cosa, ma non abbastanza.
OK, allora ti faccio una domanda: secondo te Sid Meier conosce
Zelda64??? come dici? fose no... forse lo conosce come lo conosco io,
cioè SA che cos'è, magari ci ha fatto una partita (come me) perà non
lo ha giocato a fondo...
Eppure tale Sid Meier ha realizzato, nel corso della sua carriera, dei
giochi che vanno al di là del pur bellissimo Zelda, giochi che hanno
adirittura un valore educativo, come Civilization, Colonization...
quando ancora facevo Scienze Politiche a Bologna, un professore, tale
Lewinsky, che insegnava amministrazione, mi chiese se conoscevo
Civilization... proprio per la concretezza del gioco nell'affrontare
le tematiche politiche e sociali che stanno dietro alla storia
dell'uomo...
Non voglio aprire la discussione "Sid Meier è meglio di Myamoto",
anche se per me un Civilization vale 10 Zelda, però dimostra che il
motivo per cui non mi avete preso è perchè non avevo conoscenze nel
settore dei giochi per console, a cui voi vi rivolgete.
E NON C'E' NIENTE DI MALE, INTENDIAMOCI!!!
Adesso ho capito, ma non voglio assolutamente fare polemica! è ovvio
che non rispondo ai vostri requisiti, è un dato che IO STESSO
riconosco! :-)
Nessuna polemica quindi... ora ho capito.
>Terzo, l'inglese è importante per me, questo è anche vero, ma se io
>penso che un ragazzo è molto bravo, allora lo prendero' anche se lui
>non conosce l'inglese, perche potremmo pagargli lezioni d'inglese, ma
>questo è solo se lui è molto bravo. Non potremmo invece pagargli
>lezioni di game design.
Giusto.
>Quarto, Prima d'essere cattivo, prova a capire perchè non ti ho preso.
>penso che quando avrai capito, allora sarai quasi pronto per fare
>questo lavoro.
Cattivo???????? :-)
Forse ti sei confuso con un altro messaggio di un'altra persona...!!
:-))
Se rileggi il messaggio, noterai solo una forte delusione dovuta al
fatto che è una cosa a cui tenevo molto, e basta.
Rileggilo pure, e non troverai una sola frase cattiva!!!
Solo delusione e la constatazione che in effetti la vostra filiale
italiana si rivolge al mercato console più che a quello per PC.
Tutto qui!
Ciao e grazie per aver risposto!
>In article <808pak$i53$1...@nnrp1.deja.com>, lan...@my-deja.com says...
>
>[...]
>> Come puoi volere essere un game designer se non
>> conosci un gioco come Zelda !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! E come puoi
>> volere essere un game designer se non conosci i capolavori di Myamoto !!
>
>Perfettamente d'accordo.
>Conosci Dig Dug? (se ti faccio questa domanda c'e' un motivo...) 8-)
>
Ti ho già risposto... e non credere di fregarmi!! :-)
Conosco quasi tutti i giochi dall'Atari 2600 fino ai Pentium 3... poi
putroppo non ho il Nintendo 64 ma solo la PSX... che ci vuoi fare, non
posso spendere 300mila per un N64 e Zelda64 (nè lo farei se anche
avessi i soldi!!!!).
Ciao.
Ti faccio una domanda io invece: cosa hanno in comune "Karateka" -
"Prince of Persia 1 e 2" e l'ultimo "Prince of Persia 3D"??
Al vincitore, il joystick d'oro come premio!
> Le domande che fecero a quel mio amico erano tipo: perchè hanno usato
> quel pulsante X per il salto??
> Che cavolo di domande sono?????????!!
Esattamente il tipo di domande a cui un Game Designer dovrebbe saper
rispondere. Chi si deve occupare, altrimenti, dell'itnerfaccia, che e'
un cosi' importante elemento per la giocabilita'?
> Già... aspetterò che la Microprose o la Blizzard aprano una filiale
> qui in Italia! ;-)
Buona fortuna... cmq, tu stesso stai dicendo che, alla fine, non eri
adatto a quel lavoro, o mi sbaglio? La UBI e la Blizzard sono due ditte
fondamentalmente diverse. Se e' quello degli strategici il tuo
background, dovresti giustamente rivolgerti a produttori di giochi di
questo tipo.
--
C++ao,
Gio' "FrOYd" Caturano / Zetha gameZ
> >Conosci Dig Dug? (se ti faccio questa domanda c'e' un motivo...) 8-)
> >
> Ti ho già risposto... e non credere di fregarmi!! :-)
Mica eri tu l'autorre di QUESTO messaggio ! 8-)
L'ho chiesto due volte, ma a due persone diverse!
> Conosco quasi tutti i giochi dall'Atari 2600 fino ai Pentium 3... poi
> putroppo non ho il Nintendo 64 ma solo la PSX... che ci vuoi fare, non
> posso spendere 300mila per un N64 e Zelda64 (nè lo farei se anche
> avessi i soldi!!!!).
Beh, non li spenderei neppure io.
> Ti faccio una domanda io invece: cosa hanno in comune "Karateka" -
> "Prince of Persia 1 e 2" e l'ultimo "Prince of Persia 3D"??
Devo dire che nessuno dei giochi che hai citato mi e' mai piaciuto molto,
sia su c64 che su amiga preferivo altri giochi.
Prince of Persia 3d l'ho visto all'ects ed ho anche provato la demo, ma
non e' che mi abbia colpito particolarmente...
Ma comunque io non faccio il game designer 8-)))
--
ciddi3d^Z
www.dronez.com
> >Una domanda te la faccio io... conosci Dig Dug?
> Certo. Lo giocai quando usci per Atari 2600, probabilmente uno dei
> primi giochi ad uscire per quella macchina... poi ci rigiocai su
> C64... era quel gioco dove si scavavano le gallerie e poi si
> gonfiavano i nemici fino a farli esplodere, giusto??
Hehe, giusto... 8-)
> Io lo conosco, ma non ci ho mai giocato, anche perchè non posso
> comprarmi un N64 solo per Zelda (anche se ho comprato una PSX solo per
> giocare a ISS Pro e Tekken 3 !!!).
Beh, vedo che abbiamo le stesse preferenze... 8-)
> Le domande che fecero a quel mio amico erano tipo: perchè hanno usato
> quel pulsante X per il salto??
> Che cavolo di domande sono?????????!!
Beh, guarda... l'interfaccia di gioco e' molto importante. I tasti non
sono scelti mai a caso; tieni presente che la posizione dei tasti / leve
sul joypad puo' portarti o meno a implementare alcune cose nel gioco
(e questo vale specialmente per le console...)
--
ciddi3d^Z
www.dronez.com
Guglielmo Fanini
Gastel <no...@none.it> wrote in message
807hle$4jp$1...@fe2.cs.interbusiness.it...
Se non hai i soldi per una console comprati le caramelle, se li hai e
non li spenderesti per Zelda 64 smetti di giocare che fai prima
>
> Beh, non li spenderei neppure io.
Bravo bravo
>
> > Ti faccio una domanda io invece: cosa hanno in comune "Karateka" -
> > "Prince of Persia 1 e 2" e l'ultimo "Prince of Persia 3D"??
>
Non hanno un bel cazzo di niente in comune. CMQ PoP3d non è un gioco.
> Devo dire che nessuno dei giochi che hai citato mi e' mai piaciuto
molto,
> sia su c64 che su amiga preferivo altri giochi.
> Prince of Persia 3d l'ho visto all'ects ed ho anche provato la demo,
ma
> non e' che mi abbia colpito particolarmente...
Vorrei vedere...
> Ma comunque io non faccio il game designer 8-)))
Fortunatamente
>
> --
>
> ciddi3d^Z
> www.dronez.com
> posso spendere 300mila per un N64 e Zelda64 (nè lo farei se anche
> > avessi i soldi!!!!).
>
> Beh, non li spenderei neppure io.
Allora sono coglione io che l'ho fatto :) ?
Nicola da sempre legato emotivamente a Zelda del SNES
wo...@prograph.it
Eheh... divertente. Veramente.
Ti auguro tutta la fortuna di cui avrai bisogno, nella vita.
Tu che sai tutto e che sei il migliore.
Ciao.
P.S. non credo che questo newsgroup abbia bisogno di gente come te,
voi cosa ne dite?
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
------------------------------
>Se non hai i soldi per una console comprati le caramelle, se li hai e
>non li spenderesti per Zelda 64 smetti di giocare che fai prima
Certo padrone, come vuoi.
>>
>> Beh, non li spenderei neppure io.
>
>Bravo bravo
Ah, ma allora non sono l'unico sfigato a cui non piace Zelda?
>> > Ti faccio una domanda io invece: cosa hanno in comune "Karateka" -
>> > "Prince of Persia 1 e 2" e l'ultimo "Prince of Persia 3D"??
>>
>
>Non hanno un bel cazzo di niente in comune. CMQ PoP3d non è un gioco.
Se fossi meno presuntuoso e se sapessi qualcosa di videogiochi,
sapresti che: sono stati realizzati tutti dallo stesso programmatore
per la Broderbund (ditta Americana) e sono stati i primi ad utilizzare
la tecnica di motion-capture (seppure un po' rudimentale).
>> Devo dire che nessuno dei giochi che hai citato mi e' mai piaciuto
>molto,
>> sia su c64 che su amiga preferivo altri giochi.
>> Prince of Persia 3d l'ho visto all'ects ed ho anche provato la demo,
>ma
>> non e' che mi abbia colpito particolarmente...
Non dicevo mica perchè siano belli!! la mia era una domanda per vedere
la "cultura videoludica".
Se dovessi citare i giochi che hanno fatto la storia i titoli
sarebbero altri... anche se magar il primo Prince of Persia un
posticino nella "Hall of Fame" se lo merita.
>> Ma comunque io non faccio il game designer 8-)))
>
>Fortunatamente
>
E tu cosa fai, sentiamo? a parte spaccare le palle a tutti quelli di
questo newsgroup??
> CiAO CIDDI!
Ue' WoOdy!
> > posso spendere 300mila per un N64 e Zelda64 (nè lo farei se anche
> > > avessi i soldi!!!!).
> >
> > Beh, non li spenderei neppure io.
>
> Allora sono coglione io che l'ho fatto :) ?
Certo che no, mica dobbiamo avere tutti gli stessi gusti !
--
ciddi3d^Z
www.dronez.com
> > > Beh, non li spenderei neppure io.
> >
> > Allora sono coglione io che l'ho fatto :) ?
>
> Certo che no, mica dobbiamo avere tutti gli stessi gusti !
certo, e' che per me Zelda64 e Zelda sul snes sono stati
due giochi importantissimi e mi faceva piacere dirlo !
Adoro gli rpg della Nintendo e spero proprio di farne uno
prima o poi :) ...
byee
Nicola fan sfegatato anche della Squaresoft
wo...@prograph.it
---8<------8<------------
Re: Ubisoft: l'esame di ammissione per Game Designer...
> > Zelda64??? Porco *** se lo conosce, se leggessi leInterviste Sid lo
---8<------8<------------
Ragazzi capisco che a molti non gliene freghera' niente ma
questa e' una clamorosa esagerazione, non e' il caso di stare
piu' attenti ai toni ?
bye
Nicola
wo...@prograph.it
> certo, e' che per me Zelda64 e Zelda sul snes sono stati
> due giochi importantissimi e mi faceva piacere dirlo !
> Adoro gli rpg della Nintendo e spero proprio di farne uno
> prima o poi :) ...
Asa e' fissato come te, ha giocato A Zelda su snes,n64,gameboy(!!!). Se
esistono altre versioni (boh), sicuramente conosce anche quelle. 8-)
--
ciddi3d^Z
www.dronez.com
E magari stare attenti agli interlace?
manuel 'fmf' ferrero
Mah, a me pare che tra il rotoscoping e il motion capture ci sia qualche
differenza, ma comunque io non faccio il grafico...
--
Francesco Iorio
Head of Development
Prograph Research
fr...@prograph.it
> Ah, ma allora non sono l'unico sfigato a cui non piace Zelda?
Ti puo' piacere o non piacere il genere. Cio' non toglie che sia un
capolavoro di design, e un capolavoro di sviluppo.
Secondo me, se ti piace il genere, vale la pensa di comprare il N64
apposta. 8)
> per la Broderbund (ditta Americana) e sono stati i primi ad utilizzare
> la tecnica di motion-capture (seppure un po' rudimentale).
Non era motion capture, ma rotoscoping, credo.
> Se dovessi citare i giochi che hanno fatto la storia i titoli
> sarebbero altri... anche se magar il primo Prince of Persia un
> posticino nella "Hall of Fame" se lo merita.
A me la versione 2D piaceva.
La 3D non l'ho ancora giocata e non so se la giochero'
bella risposta ;)...
benvenuto comunque nel newsgroup (anche se non mi sembra che sia stato un
bell'inizio, vero? :)
--
http://gpi.eden.it/ il primo sito ITALIANO dedicato allo sviluppo di
videogiochi.
CDS!! Esiste qualcuno nato prima del 79 che non conosca DIG
DUG?!?!?!??!?!?!
ma la domanda e' per pivellini!!!!!
l'autore :))
cmq era karateka il nome del primo gioco di questo programmatore? Non
ricordo :)
>>Se fossi meno presuntuoso e se sapessi qualcosa di videogiochi,
>>sapresti che: sono stati realizzati tutti dallo stesso programmatore
>>per la Broderbund (ditta Americana) e sono stati i primi ad utilizzare
>>la tecnica di motion-capture (seppure un po' rudimentale).
>>
>
>Mah, a me pare che tra il rotoscoping e il motion capture ci sia qualche
>differenza, ma comunque io non faccio il grafico...
Hai ragione, si tratta di rotoscoping!! non motion-capture...!!!
Mi sono sbagliato.
>CiAO CIDDI!
>
>> posso spendere 300mila per un N64 e Zelda64 (nè lo farei se anche
>> > avessi i soldi!!!!).
>>
>> Beh, non li spenderei neppure io.
>
>Allora sono coglione io che l'ho fatto :) ?
No, semplicemente questione di gusti!! :-)
> > Perfettamente d'accordo.
> > Conosci Dig Dug? (se ti faccio questa domanda c'e' un motivo...) 8-)
>
> CDS!! Esiste qualcuno nato prima del 79 che non conosca DIG
> DUG?!?!?!??!?!?!
Purtroppo ne esistono almeno 3, e lavorano tutti come dirigenti di
importanti ditte (mondiali) di videogiochi. 8(
Ce n'e' anche una quarta, che fa la giornalista di un'importante rivista
di videogiochi.
>CEAO
>
>> > > Beh, non li spenderei neppure io.
>> >
>> > Allora sono coglione io che l'ho fatto :) ?
>>
>> Certo che no, mica dobbiamo avere tutti gli stessi gusti !
>
>certo, e' che per me Zelda64 e Zelda sul snes sono stati
>due giochi importantissimi e mi faceva piacere dirlo !
>Adoro gli rpg della Nintendo e spero proprio di farne uno
>prima o poi :) ...
Beh io preferisco la saga di Final Fantasy...e poi non ho mai detto
che non siano stati dei gran giochi, ho detto che a ME (giudizio
personale) non piacciono.
Comunque questione di gusti come sempre!
>In article <38281f45...@news.tin.it>, reidi...@tin.it says...
>> Ti faccio una domanda io invece: cosa hanno in comune "Karateka" -
>> "Prince of Persia 1 e 2" e l'ultimo "Prince of Persia 3D"??
>>
>
>ma la domanda e' per pivellini!!!!!
>l'autore :))
>cmq era karateka il nome del primo gioco di questo programmatore? Non
>ricordo :)
Mah... qui in Italia uscì come "Karateka" per C64, però trattandosi
dell'epoca buia in cui di originale non c'era nulla... non ti saprei
dire!!!
concordo pienamente, leggere il msg di cui sopra mi ha intristito non poco
(non dico che non faccia sorridere, il problema e' un altro), non mi piace
dover escludere delle persone dallo scaricamento del ng, vedremo se e' uno
spammer o tentava semplicemente di fare umorismo riuscito mooolto male...
CiAo
revenant
>> Le domande che fecero a quel mio amico erano tipo: perchè hanno usato
>> quel pulsante X per il salto??
>> Che cavolo di domande sono?????????!!
>
>Esattamente il tipo di domande a cui un Game Designer dovrebbe saper
>rispondere. Chi si deve occupare, altrimenti, dell'itnerfaccia, che e'
>un cosi' importante elemento per la giocabilita'?
Si, la definizione dei tasti di gioco è così importante che TUTTI i
giochi per console (che io sappia) consentono all'utente di
ridefinirli... ;-)
Veramente una domanda sensata...
Un conto sono le domande inerenti l'interfaccia un'altra queste che
non hanno senso. Che differenza c'è tra i 4 tasti della gamepad della
PSX? Nessuna. Tant'è vero che in ISSPRO non mi piaceva la posizione
del tiro e l'ho cambiata. Gusti PERSONALI.
Quindi non c'è una risposta giusta o sbagliata, si tratta di
preferenze SOGGETTIVE...
>> Già... aspetterò che la Microprose o la Blizzard aprano una filiale
>> qui in Italia! ;-)
>
>Buona fortuna... cmq, tu stesso stai dicendo che, alla fine, non eri
>adatto a quel lavoro, o mi sbaglio? La UBI e la Blizzard sono due ditte
>fondamentalmente diverse. Se e' quello degli strategici il tuo
>background, dovresti giustamente rivolgerti a produttori di giochi di
>questo tipo.
Sì, sicuramente non ero e non sono adatto a quel lavoro, su questo non
ho dubbi. Peccato che nè la Microprose nè la Blizzard apriranno mai
una filiale qui in Italia... :-(
>> Le domande che fecero a quel mio amico erano tipo: perchè hanno usato
>> quel pulsante X per il salto??
>> Che cavolo di domande sono?????????!!
>
>Beh, guarda... l'interfaccia di gioco e' molto importante. I tasti non
>sono scelti mai a caso; tieni presente che la posizione dei tasti / leve
>sul joypad puo' portarti o meno a implementare alcune cose nel gioco
>(e questo vale specialmente per le console...)
>
Vedi risposta precedente... la configurazione dei tasti in una console
è possibile cambiarla nel 99% dei giochi... per cui non mi sembra una
domanda adatta per capire se uno è un buon Game Designer o meno...!
Comunque io sono specializzato in giochi per PC, per cui...
Finalmente uno serio
> Secondo me, se ti piace il genere, vale la pensa di comprare il N64
> apposta. 8)
>
> > per la Broderbund (ditta Americana) e sono stati i primi ad
utilizzare
> > la tecnica di motion-capture (seppure un po' rudimentale).
>
> Non era motion capture, ma rotoscoping, credo.
>
> > Se dovessi citare i giochi che hanno fatto la storia i titoli
> > sarebbero altri... anche se magar il primo Prince of Persia un
> > posticino nella "Hall of Fame" se lo merita.
>
> A me la versione 2D piaceva.
> La 3D non l'ho ancora giocata e non so se la giochero'
>
> --
> C++ao,
>
> Gio' "FrOYd" Caturano / Zetha gameZ
>
> >Beh, guarda... l'interfaccia di gioco e' molto importante. I tasti non
> >sono scelti mai a caso; tieni presente che la posizione dei tasti / leve
> >sul joypad puo' portarti o meno a implementare alcune cose nel gioco
> >(e questo vale specialmente per le console...)
> >
> Vedi risposta precedente... la configurazione dei tasti in una console
> è possibile cambiarla nel 99% dei giochi... per cui non mi sembra una
> domanda adatta per capire se uno è un buon Game Designer o meno...!
> Comunque io sono specializzato in giochi per PC, per cui...
Beh, una cosa e' un tasto, un'altra l'interfaccia...
Non mi dirai che e' possibile giocare a isspro senza usare L1,R1 + i
tasti di direzione + i 4 tasti per i tiri. Il game designer ha deciso che
SONO NECESSARI 6 tasti + il controllo della direzione.
Puoi anche scambiare tiro e pasaggio, non conta, certo non puoi definire
un nuovo sistema di controllo!
Non e' che puoi decidere "premo X e il giocatore inizia a fare 3 passi a
destra ed uno a sinistra".
Ecco, le decisioni di questo tipo, di solito, sono di competenza di chi
fa il design del gioco, e per un gioco d'azione sono MOOOLTO importanti.
--
ciddi3d^Z
www.dronez.com
> >Esattamente il tipo di domande a cui un Game Designer dovrebbe saper
> >rispondere. Chi si deve occupare, altrimenti, dell'itnerfaccia, che e'
> >un cosi' importante elemento per la giocabilita'?
> Si, la definizione dei tasti di gioco č cosě importante che TUTTI i
> giochi per console (che io sappia) consentono all'utente di
> ridefinirli... ;-)
> Veramente una domanda sensata...
Embe'? Il fatto che tu consenta di ridefinirli non vuol dire che non
siano importanti. Ad esempio, in molti casi si permette la ridefinizione
principalmente per via dei mancini.
Eppoi manchi di memoria storica.
Prendi Descent, nel manuale c'era un'appendice sulle configurazioni dei
tasti, in cui giocatori e programmatori famosi esprimevano le loro
opinioni sull'argomento, proponendo le soluzioni a loro parere migliori.
Certo, si possono ridefinire, ma bisogna trovare una LOGICA valida, ad
esempio se un dato comando debba essere attivato alla pressione, al
rilascio o dopo un determinato tempo. Se due tasti e' opportuno che
stiano sulla stessa mano, o no. Tu puoi permettere sempre di ridefinire
i tasti, ma immagina se, per Default, a Quake si giocass usando la G per
andare avanti, il 7 del tastierino numerico per andare a destra, e il
tasto di espulsione del CD per sparare... 8)))
Ovviamente sto scherzando ma, insomma, si permette di ridefinirli, ma la
scelta iniziale non e' ne' banale ne secondaria.
> Un conto sono le domande inerenti l'interfaccia un'altra queste che
> non hanno senso. Che differenza c'č tra i 4 tasti della gamepad della
> PSX? Nessuna.
Non tutti i giocatori del mondo sono come te, dovresti saperlo.
Ad esempio non conosco NESSUNO che abbia ridefinito i tasti principali
di Tekken. Immagina se avessero messo i calci in posizione diversa... un
caos, e diverse persone (non dico tutti!) avrebbero deciso di non
giocarci...
> Quindi non c'č una risposta giusta o sbagliata, si tratta di
> preferenze SOGGETTIVE...
No. Semplicemente non e' possibile far contenti tutti, ma bisogna
studiare una posizione che sia quanto piu' possibile accettabile e
comprensibile come standard.
> Sě, sicuramente non ero e non sono adatto a quel lavoro, su questo non
> ho dubbi. Peccato che nč la Microprose nč la Blizzard apriranno mai
> una filiale qui in Italia... :-(
Vai da loro...
>> P.S. non credo che questo newsgroup abbia bisogno di gente come te,
>> voi cosa ne dite?
>
>concordo pienamente, leggere il msg di cui sopra mi ha intristito non poco
>(non dico che non faccia sorridere, il problema e' un altro), non mi piace
>dover escludere delle persone dallo scaricamento del ng, vedremo se e' uno
>spammer o tentava semplicemente di fare umorismo riuscito mooolto male...
>
Per far ridere puň anche far ridere, ma se mi ci metto so fare molto
meglio... a far ridere dicendo che tizio (in questo caso io) č uno
stronzo, un coglione e fa i pompini al professor Lewinsky, che spero
vivamente legga il suo messaggio (magari lui si incazza un po' di
piů), non ci vuol molto, te l'assicuro!!!!!
Comunque ho capito perchč non sono passato alla Ubisoft, avevano
bisogno di gente cosě. Beh, ora sě che sono FELICE di non esserci
finito dentro! Vi immaginate avere un discorso con un tipo cosě?
"Ciao stronzo"!
"Come va, coglione?"
"Ehi, ma quel porco di un D..." (e mi fermo per decenza)
Come vedi, far umorismo (orribile) ci vuol poco eh?? ;-)
>In article <MPG.129288306...@news.easynet.fr>,
> fr...@c64.NOTTHIS.org (Gio' <FrOYd> Caturano) wrote:
>> In article <38284be3...@news.tin.it>, reidi...@tin.it says...
>>
>> > Ah, ma allora non sono l'unico sfigato a cui non piace Zelda?
>>
>> Ti puo' piacere o non piacere il genere. Cio' non toglie che sia un
>> capolavoro di design, e un capolavoro di sviluppo.
>
>Finalmente uno serio
>
Già, serio come te.
No comment.
>> Inoltre vorrei fare sapere ai Sigg. Ubisoft che quando vorro' farmi fare
>un
>> ........
>
>Mi pare un'uscita ESTREMAMENTE di cattivo gusto. Comunque ho visto il tuo
>'simulatore di volo' e devo dire che con una 'demo' del genere sono stati
>anche troppo buoni a chiamarti.
>
Beh, c'č chi sa fare di meglio.
Guarda un certo pairotto...
>Beh, una cosa e' un tasto, un'altra l'interfaccia...
>Non mi dirai che e' possibile giocare a isspro senza usare L1,R1 + i
>tasti di direzione + i 4 tasti per i tiri. Il game designer ha deciso che
>SONO NECESSARI 6 tasti + il controllo della direzione.
>Puoi anche scambiare tiro e pasaggio, non conta, certo non puoi definire
>un nuovo sistema di controllo!
>Non e' che puoi decidere "premo X e il giocatore inizia a fare 3 passi a
>destra ed uno a sinistra".
E io che cosa sto dicendo???
Stiamo parlando della stessa cosa.
I dico solo che i tasti sono definibili, ma è ovvio che se un gioco è
progettato per essere utilizzato al meglio con 6 tasti, non ne puoi
usare 4. (oddio all'inizio riuscivo a giocare a ISSPro anche solo con
4 tasti, ma a lungo andare...)
>Ecco, le decisioni di questo tipo, di solito, sono di competenza di chi
>fa il design del gioco, e per un gioco d'azione sono MOOOLTO importanti.
Certo. Comunque dopotutto non è a me che hanno fatto quel tipo di
domande, ma al mio amico. Magari me le ha riferite male, che ne so?
>Prendi Descent, nel manuale c'era un'appendice sulle configurazioni dei
>tasti, in cui giocatori e programmatori famosi esprimevano le loro
>opinioni sull'argomento, proponendo le soluzioni a loro parere migliori.
>Certo, si possono ridefinire, ma bisogna trovare una LOGICA valida, ad
>esempio se un dato comando debba essere attivato alla pressione, al
>rilascio o dopo un determinato tempo. Se due tasti e' opportuno che
>stiano sulla stessa mano, o no. Tu puoi permettere sempre di ridefinire
>i tasti, ma immagina se, per Default, a Quake si giocass usando la G per
>andare avanti, il 7 del tastierino numerico per andare a destra, e il
>tasto di espulsione del CD per sparare... 8)))
>Ovviamente sto scherzando ma, insomma, si permette di ridefinirli, ma la
>scelta iniziale non e' ne' banale ne secondaria.
Sě, d'accordo. Perň non mi sembra che ci voglia un genio, a parte i
casi come Descent in cui si usano un bel po' di tasti.
Per tutti i cloni di Quake che si rispettino poi, č possibile
scegliere tra diverse configurazioni.
Dicevo che non ha senso dire "perchč il programmatore ha scelto X per
saltare", perchč o č una domanda scontata, oppure č questione di gusti
personali.
Comunque io preferisco i giochi che si giocano con il mouse :-)
>Non tutti i giocatori del mondo sono come te, dovresti saperlo.
>Ad esempio non conosco NESSUNO che abbia ridefinito i tasti principali
>di Tekken. Immagina se avessero messo i calci in posizione diversa... un
>caos, e diverse persone (non dico tutti!) avrebbero deciso di non
>giocarci...
Certo, perchč quelli vanno benissimo come sono stati messi. Quelli in
alto a sinistra per i pugni (la X e il triangolo) gli altri per i
calci (il tondo e il quadrato).
Pratico e funzionale. Ci vuole un genio? non credo...
Sarebbe stato assurdo se avessero messo i pugni in L1 e R1 e i calci
in L2 e R2, no??? :-)
>No. Semplicemente non e' possibile far contenti tutti, ma bisogna
>studiare una posizione che sia quanto piu' possibile accettabile e
>comprensibile come standard.
Sě, ok. Perň non mi sembra giusto, a un colloquio, dar per scontato
che uno abbia giocato a un gioco come Zelda64, specie qui in Italia.
In Francia č un altro discorso, infatti č l'unico stato in Europa in
cui il N64 ha avuto piů successo della PSX...
Potevano fargli fare una partita e poi chiedergli perchč hanno usato
questo per il salto, perchč questo per attaccare, ecc.
Comunque ripeto: non hanno chiesto questo a me, per cui magari il mio
amico mi ha riferito male ciň che gli hanno chiesto.
>> Sě, sicuramente non ero e non sono adatto a quel lavoro, su questo non
>> ho dubbi. Peccato che nč la Microprose nč la Blizzard apriranno mai
>> una filiale qui in Italia... :-(
>
>Vai da loro...
Suona un po' come: vai a quel paese...! :-))
No grazie, anche se potessi, non credo che lascerei l'Italia per
andare in America o Inghilterra... (ma qui si sta divagando...)
Perchè non cambi la signature e ne fai una tipo:
"Forse un giorno la Blizzard aprirà una filiale anche in Italia
(Utopia of the 3rd millennium)"
Mi sembra che con Internet abbia funzionato ;-)))))))))))
See you Robbyy
IORIO! anche tu qui?!?! eheheh la differenza c'e' ;)
>> Suona un po' come: vai a quel paese...! :-))
>> No grazie, anche se potessi, non credo che lascerei l'Italia per
>> andare in America o Inghilterra... (ma qui si sta divagando...)
>
>Perchè non cambi la signature e ne fai una tipo:
>
>"Forse un giorno la Blizzard aprirà una filiale anche in Italia
>(Utopia of the 3rd millennium)"
>
>Mi sembra che con Internet abbia funzionato ;-)))))))))))
>
>See you Robbyy
>
Già...! non ci avevo pensato!! :-)
Lo farò immediatamente!! (sul serio!)
"I can see, I can see, I'm going blind... " - Blind - Korn
"Forse un giorno la Blizzard aprirà una filiale anche qui in Italia"
(Utopia of all PC Game Designers)
>c...@niente.com (Ciddi3d) ha scritto:
>
>>In article <38271b36...@news.tin.it>, reidi...@tin.it says...
>>
>>> A parte le solite domande, tipo "sei disposto a lavorare per molte ore
>>> di seguito", "saresti disposto a trasferirti qui a Milano", ecc. ecc.
>>> mi ha fatto alcune domande specifiche abbastanza semplici, tipo:
>>> 1) qual'è il futuro dei videogames?
>>> 2) i giochi 2D esisteranno ancora?
>>
[cut]
>>> colloquio... al secondo l'hanno segato perchè hanno cominciato a
>>> fargli delle domande sui giochi per N64 tipo Zelda!!!!
>>
>>Beh, anche qui... scusa, se vuoi fare il game designer, devi essere
>>informato sui giochi che ci sono in giro, specialmente quelli che vendono
>>milioni di copie!
>>Io faccio il programmatore e zelda64 lo conosco! 8-)
>Io lo conosco, ma non ci ho mai giocato, anche perchè non posso
>comprarmi un N64 solo per Zelda (anche se ho comprato una PSX solo per
>giocare a ISS Pro e Tekken 3 !!!).
>Le domande che fecero a quel mio amico erano tipo: perchè hanno usato
>quel pulsante X per il salto??
>Che cavolo di domande sono?????????!!
La vera risposta e' :
NON c'e' un pulsante per saltare in Zelda64.
-- Cristoforo --
-- mio...@tin.it --
Il mio vero indirizzo e-mail e' contenuto nella signature.
> NON c'e' un pulsante per saltare in Zelda64.
Probabilmente la domanda era "Perche' in Zelda64 hanno messo il salto
automatico?" e la risposta, ovviamente, e': "Perche', quando uno arriva
sul bordo di qualcosa, e continua a camminare, o e' idiota o vuole
saltare".
Tra l'altro lo stesso vale nel gioco che sto curando io.
Se l'azione e' complessa eliminare la necessita' di comandare il salto
e' quasi sempre una scelta ottima (nel nostro caso anche strategica).
Attenzion... non ho detto: "Impedire di saltare a comando"... 8)
[snip]
> Comunque ho capito perchè non sono passato alla Ubisoft, avevano
> bisogno di gente così.
Questo commento mi sembra alquanto infelice. Sei libero di pensare
quello che vuoi, ma quando parli a molte persone (tra cui il
sottoscritto) sei pregato di non generalizzare e a mettere un po' del
tuo "ego" da una parte.
Sei stato scartato... ok, altri ti assumeranno. Non è corretto
attaccare così una software house ad ogni possibilità.
>Bh, ora sì che sono FELICE di non esserci finito dentro!
Ok, se sei felice tu, siamo felici anche noi. Per favore, ora smettila.
Chris Cantamessa
---------------------->
Game Designer
<----------------------
Ubi Studios Milan
Ubi Soft Entertainment
One of the most difficult tasks people can perform, however much
others may despise it, is the invention of good games. --C.G. Jung
>> Comunque ho capito perchè non sono passato alla Ubisoft, avevano
>> bisogno di gente così.
>
>Questo commento mi sembra alquanto infelice. Sei libero di pensare
>quello che vuoi, ma quando parli a molte persone (tra cui il
>sottoscritto) sei pregato di non generalizzare e a mettere un po' del
>tuo "ego" da una parte.
Certo, io finora l'ho fatto, non mi sono mai soppravalutato, se leggi
i miei messaggi precedenti (anzi, voglio vedere chi ammette che i
propri giochi non sono "niente di speciale").
Però lo stesso comportamento deve essere tenuto anche dai tuoi
colleghi...
Hai ragione a dire che ho generalizzato (basta vedere la tua risposta
per capire che di gente civile ce n'è anche alla Ubi), e di questo mi
scuso, ma in quel momento ero troppo incazzato...!
>Sei stato scartato... ok, altri ti assumeranno. Non è corretto
>attaccare così una software house ad ogni possibilità.
Non è corretto nemmeno offendere il prossimo, o peggio ciò in cui uno
crede (vedi le bestiemmie) non credi?
>Ok, se sei felice tu, siamo felici anche noi. Per favore, ora smettila.
Ok.
>> NON c'e' un pulsante per saltare in Zelda64.
>
>Probabilmente la domanda era "Perche' in Zelda64 hanno messo il salto
>automatico?" e la risposta, ovviamente, e': "Perche', quando uno arriva
>sul bordo di qualcosa, e continua a camminare, o e' idiota o vuole
>saltare".
>Tra l'altro lo stesso vale nel gioco che sto curando io.
>Se l'azione e' complessa eliminare la necessita' di comandare il salto
>e' quasi sempre una scelta ottima (nel nostro caso anche strategica).
>Attenzion... non ho detto: "Impedire di saltare a comando"... 8)
Ah... adesso capisco tutto... beh allora la domanda in effetti può
essere comprensibile...!!!
E anche la tua risposta mi sembra giusta! :-)
uffa io sono del 78 (l'anno prima) ma sto' gioco non lo conosco.
c'e' mica un remake per pc in qualche abandonware? thank you! :)
--
ciao
mauro
********************************
email: ma...@intenet.net
web: www.intenet.net/mauro/
other: www.uaar.it
icq: 42859313
ate...@egroups.com
cm3-i...@egroups.com
it.comp.giochi.strategici
it.comp.giochi.sviluppo
********************************
EN TARO ADUN ADUN TURIDAS
********************************
Vuoi dire che la (pre-)definizione dei tasti non ha nessuna importanza? Che
a un vero game designer non č richiesto di sapere qual'č la configurazione
di tasti piů utilizzabile "in generale", a prescindere dalla
personalizzazione della configurazione?
> Un conto sono le domande inerenti l'interfaccia un'altra queste che
> non hanno senso. Che differenza c'č tra i 4 tasti della gamepad della
> PSX? Nessuna
Eppure sono pronto a scommetere che se uscisse uno sparatutto in soggettiva
per PC, il cui tasto fuoco č posizionato sulla lettera 'H', molti
RIDEFINIREBBERO il tasto fuoco assegnandolo a 'Ctrl'...
Ciao
Duca volgare
_____________________________
Three vermilion snakes of female face
The smallest motion filled with grace
>Vuoi dire che la (pre-)definizione dei tasti non ha nessuna importanza? Che
>a un vero game designer non è richiesto di sapere qual'è la configurazione
>di tasti più utilizzabile "in generale", a prescindere dalla
>personalizzazione della configurazione?
al contrario, credo che sia una cosa così semplice che non mi sembra
essere un requisito così essenziale, perchè è praticamente scontato.
Comunque tutta questa polemica è nata per un equivoco che poi si è
chiarito (se leggi il resto del thread).
>Eppure sono pronto a scommetere che se uscisse uno sparatutto in soggettiva
>per PC, il cui tasto fuoco è posizionato sulla lettera 'H', molti
>RIDEFINIREBBERO il tasto fuoco assegnandolo a 'Ctrl'...
NON credo che uscirebbe mai un gioco del genere... ;-))
"Is not true what's true. It's true
what we pretend to be true."
-------------------------------
Celso Riva alias "Rei di Nanto"
-------------------------------
Contact: reidi...@tin.it
> Eppure sono pronto a scommetere che se uscisse uno sparatutto in soggettiva
> per PC, il cui tasto fuoco è posizionato sulla lettera 'H', molti
> RIDEFINIREBBERO il tasto fuoco assegnandolo a 'Ctrl'...
Preferisco lmouse fuoco e rmouse jump. 8-)
--
ciddi3d^Z
www.dronez.com
> al contrario, credo che sia una cosa così semplice che non mi sembra
> essere un requisito così essenziale, perchè è praticamente scontato.
> Comunque tutta questa polemica è nata per un equivoco che poi si è
> chiarito (se leggi il resto del thread).
a questo proposito vorrei dire che ad esempio Quake I NON presenta
l'opzione mouse scroll (quella che permette di guardarsi intorno
con il mouse) se non TENENDO PREMUTO il tasto configurato per fare
cio'.
cioe' questo e' un caso in cui la definizione/disponibilita' dei
comandi/tasti da parte dei programmatori e' fondamentale, o no?
senza nessuna polemica, solo un'osservazione. a volte anche in
queste
piccole cose si vede la genialita' di un programmatore......
ciao
mauro
*****************************************************
email: ma...@intenet.net icq: 42859313
web: www.intenet.net/mauro/ other: www.uaar.it
ate...@egroups.com cm3-i...@egroups.com
it.comp.giochi.strategici it.comp.giochi.sviluppo
*****************************************************
EN TARO ADUN ADUN TURIDAS
*****************************************************
> a questo proposito vorrei dire che ad esempio Quake I NON presenta
> l'opzione mouse scroll (quella che permette di guardarsi intorno
> con il mouse) se non TENENDO PREMUTO il tasto configurato per fare
> cio'.
A me sembra di si', solo le lo dovevi settare dalla console.
> senza nessuna polemica, solo un'osservazione. a volte anche in
> queste
> piccole cose si vede la genialita' di un programmatore......
Di un game designer, al massimo.
Il programmatore si occupa di poligoni, collisioni e roba simile.
--
ciddi3d^Z
www.dronez.com
> a questo proposito vorrei dire che ad esempio Quake I NON presenta
> l'opzione mouse scroll (quella che permette di guardarsi intorno
> con il mouse) se non TENENDO PREMUTO il tasto configurato per fare
> cio'.
> cioe' questo e' un caso in cui la definizione/disponibilita' dei
> comandi/tasti da parte dei programmatori e' fondamentale, o no?
>
> senza nessuna polemica, solo un'osservazione. a volte anche in
> queste
> piccole cose si vede la genialita' di un programmatore......
Questa e' scemenza dei level designer, che a tutt'oggi giocano
utilizzando lo strafe col mouse... mah!
Cmq voglio sperare che ne' Carmack ne' Cash si dovessero occupare della
definizione dei tasti...
--
C++ao,
Gio' "FrOYd" Caturano / Zetha gameZ
+mlook
lmouse: fire
rmouse: forward
alt: backwards
q: strafe left
w: strafe right
s: speed
a: jump
z: duck
d: misc
x: misc
e: next weapon
ecc.
con questa configurazione è possibile correre da abbassato, fare lo strafe
da abassato, saltare durante la corsa, cambiare l'arma mentre si fa lo
strafe, abbassarsi e subito dopo saltare, correre andando indietro, ecc.
Sono curioso di vedere quelle di altri giocatori esperti:
Ciddi3d <c...@niente.com> wrote in message
MPG.12b75f756...@192.168.0.1...
> con questa configurazione è possibile correre da abbassato, fare lo strafe
> da abassato, saltare durante la corsa, cambiare l'arma mentre si fa lo
> strafe, abbassarsi e subito dopo saltare, correre andando indietro, ecc.
La mia configurazione e' analoga, ma e' curioso vedere che i level
designer di quake non usano tasti "Strafe Left / Strafe Right" ma usano
il tasto "Strafe Mode" e poi si muovono col mouse, che e' veramente una
sciocchezza, perche' non ti permette di girare attorno al nemico mentre
gli spari.
Ovviamente in Quake c'e' sempre il limite che devi sparare o
perfettamente nella direzione in cui vai, o perpendicolarmente (durante
lo strafe), ma non mi pare un gran problema per il tipo di gioco.
--
C++U
up: fwd; dwn: backwd; lft: strafelft; rght: straferght
ctrl: crouch
0pad: chngwpn
questo ti permette di:
avanzare e fare lo strafe con indice medio e anulare, cambiare arma con il
pollice e abbassarti con il mignolo, tutto con una sola mano siore e siori.
e con il maouse puoi sparare e saltare, contemporaneamente, è chiaro.
ve la consiglio
Grifter
Beh, e' la mia configurazione, praticamente, anche se io uso la rotella
del mouse per cambiare arma 8-)
Siamo OT, comunque.
--
ciddi3d^Z
www.dronez.com
> P.S. In Dronez esisterò la possibilità di sparare in diverse maniere?
Si', ma non ha niente a che fare con le armi di Quake e Unreal, il
principio e' molto diverso. 8-)
--
ciddi3d^Z
www.dronez.com
> P.S. In Dronez esisterò la possibilità di sparare in diverse maniere?
Si', ma si basa su un principio diverso.
In particolare non c'e' nessun "prossima/precedente arma".
Ciao
Matteo
http://kazuma.freeweb.org
>> P.S. In Dronez esisterň la possibilitŕ di sparare in diverse maniere?
> Volevo semplicemente sapere se si potrŕ "sparare" in maniere diverse, magari
> dando anche un'effetto (sě, insomma, un giro strano) al lancio...
Si possono usare dei campi di forza che causano traiettorie curve.
Inoltre alcuni proiettili sono a ricerca.
> Credo che sarŕ un bel gioco. Non ho ancora sentito di giochi che si
> basassero su un sistema del genere.
Lo spero anch'io / Nemmeno io. 8)
> Andate avanti cosě e vi faccio i miei migliori auguri per questo gioco
Grazie, fa sempre bene.
Ciao
Matteo
http://kazuma.freeweb.org
>> Volevo semplicemente sapere se si potrà "sparare" in maniere diverse,
magari
>> dando anche un'effetto (sì, insomma, un giro strano) al lancio...
>
>Si possono usare dei campi di forza che causano traiettorie curve.
>Inoltre alcuni proiettili sono a ricerca.
>
>
>> Credo che sarà un bel gioco. Non ho ancora sentito di giochi che si
>> basassero su un sistema del genere.
>
>Lo spero anch'io / Nemmeno io. 8)
>
>
>> Andate avanti così e vi faccio i miei migliori auguri per questo gioco
vorrei fargli qualche domanda tecnica,grazie.
Nicolo'
Perche', solo alla UBI c'e' gente che sa programmare?
Mah 8-)
--
ciddi3d^Z
www.dronez.com
>Sě, questo l'avevo intuito su un'intervista che ho letto (mi sembra su
>gpi.eden.it).
>Volevo semplicemente sapere se si potrŕ "sparare" in maniere diverse, magari
>dando anche un'effetto (sě, insomma, un giro strano) al lancio...
>Credo che sarŕ un bel gioco. Non ho ancora sentito di giochi che si
>basassero su un sistema del genere.
Discs of Tron by Bally/Midway
1983
> >Credo che sarà un bel gioco. Non ho ancora sentito di giochi che si
> >basassero su un sistema del genere.
> Discs of Tron by Bally/Midway
> 1983
> http://www.arcadeclassics.com/photos/Discsoftronenv.html
Sarebbe piuttosto sorprendente se non ci ricordassimo di Discs Of Tron,
visto che l'abbiamo menzionato innumerevoli volte come principale fonte
di ispirazione... ;)
Il sistema di mira di DOT, pero' e' abbastanza diverso dal nostro. In
particolare, DOT aveva la mira dipendente dall'ambiente (che era sempre
un parallelepipedo), e nel nostro caso non e' affatto cosi': la mira
dipende solo ed esclusivamente dal sistema di riferimento del giocatore
e, come si vede negli screenshot, e' possibile mirare ad un oggetto
qualunque (cosa che in DOT non si poteva fare).
Inoltre DOT era 2D, ed e' abbastanza semplice dimostrare che quel
sistema di mira non era generico (basta avere una "stanza" a forma di
T).
Spesso e' piuttosto difficile trasportare la semplicita' di gameplay di
un gioco 2D al 3D: abbiamo cercato di farlo con grande fatica (e con
grande soddisfazione), e purtroppo mi e' difficile essere piu' chiaro,
ma spero che la pubblicazione di un filmato "in-game" risolvera' gli
equivoci.